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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,861-3,880 / 6,822건

  • 레토닉
    lost it이나 Sorry, it's gone이라고 말하는 것을 생각해보자. 인터넷에서 인간의 모든 자료를 저장하는 공간을 사이트(site)라고 부르는 것만 봐도 ‘기억’의 중요 ... 한 방법이다. 한편, 가식은 언제나 혐오감을 일으키므로 자연스럽게 느껴지도록 행동해야 한다. 영국 총리 토니 블레어가 설득력을 발휘하는 것도 이처럼 몰입해서 연설하는 듯 보이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12
  • 온라인상에서 불법콘텐츠의 유통 규제와 지속
    를 필요로 하는 사용자들에게 온다. 한편, 인터넷의 발달로 온라인을 통한 정보의 이동이 더울 늘어나게 되었고, 컴퓨터를 다룰 줄 알면 검색 한번, 클릭 한번으로 정보를 찾을 수 있 ... 들이 인터넷상에서 마음대로 돌아다니고 있다.이러한 불법콘텐츠의 이동에 대해 정부의 대책도 있었다. 하지만 콘텐츠를 삭제하고 업로더를 ‘불구속 입건’ 처리하고, 벌금형을 처리하여도 불법 ... 콘텐츠는 계속해서 늘어나고 있다. 결국은 단속만 피하면 되기 때문이다.불법콘텐츠 유통 중 대표적인 것이 ‘웹하드’였다. 웹하드란 인터넷에서 일정량의 저장공간을 확보해 문서, 파일등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    적 사회생활을 지속할 수 없는 중독의 상태로 빠지게 된다고 하였다.Hofman과 Novak에 의하면 사이버 환경에서 일어나는 몰입이란, 인터넷을 사용하면서 최적 경험을 하게 될 때 ... 얻어질 수 있는 것으로 정의하고 있다. 그들에 의하면 사이버 상에서의 몰입 특징을 다음 4가지로 설명하고 있다. 첫째, 인터넷과 상호작용을 하면서 피드백을 경험하고 스스로 결정 ... )게임인 이 상용되었다. 이 게임을 필두로 14~15년이 흐른 지금 급속도로 성장한 인터넷의 진보를 타고 비약적인 발전을 보이고 있다. 머드게임으로 시작되어 현재 MMORPG
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경기가 주는 영향력
    하는 모든 소비 행동을 의미한다. 개인이 축구경기 관람석에서 직접 관람하는 것, TV와 라디오 등과 같은 미디어를 통해 경기를 시청하거나 청취하는 것, 인터넷 매체를 통해 관련 정보 ... 들도 즐기고 있는 가장 대중성 있는 스포츠라고 볼 수 있다. 경기규칙이 단순하고 역동성 있는 경기를 통해 사람들은 ‘축구’에 몰입한다. 또한 인간의 신체적 조건을 통해 쉽게 경기 ... 로움을 축구의 특성인 평등성, 단순성, 역동성이 잘 제공하고 있다고 보고 있는 것이다.스포츠를 통해 대중들이 느끼는 몰입의 즐거움은 경기 참여과정에서 느끼는 도피감에서 나타난다. 축구
    논문 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 청소년 인터넷 중독에 대한 부모의 역할과 생활지도00
    의 폭발적인 증가에 따라 인터넷 확대 보급의 긍정적인 측면에 대한 기대와 함께 부정적인 측면에 대한 우려가 증대되고 있다. 다름 아닌 게임, 통신, 음란물 등에지나치게 몰입하여 일상 ... 다. 10대에 학교를 그만 두었거나 게임에 몰두하다 심장마비로 사망한 10대들, 채팅에 몰입한 아내를 살해한 사건... 인터넷이 주는 부정적 영향을 예방하고 치료하기 위해 가정 ... 터넷이 적절한 역할을 할 수있도록 방향을 적극적으로 제시하고 지도하는 것이다. 우선 자녀들이 인터넷에 과도하게 몰입되어 있는지를 부모가 확인해 보는 검사방법과 해결방안에 생각해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.23
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    한 요소협력 사 그리고 각 종 프로세스들이 인터넷 기반기술을 통해 전자적 (electronically) 으로 긴밀하게 연결되는 새로운 비즈니스 모델을 의미한다 . e-Life “ 인터넷이 ... 에 필요한 정보 , 구매 , 오락 , 커뮤니케이션 뿐만 아니라 공적 / 사적 업무들을 인터넷 기술을 통하여 전자적 (electronically) 으로 Self Service ... 경영사례연구 - Second Life -인터넷 이용 발전 현황 인터넷 비즈니스 I 인터넷 이용 발전 현황 웹 비즈니스 동향 e-Business 의 글로벌 변화 사이버 기업 , 인
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    한 창업 아이템 중 하나였다 . 1990 년대 중반 비디오와 만화책을 빌려주는 대여점 이 우후죽순 생겨나게 되고 , 2000 년대 들어 웹툰 ( 인터넷 만화 ) 이 대중화 되 ... 테마파크 ( 체험마케팅 )’ 로 변화 “ 변화와 혁신 ” ▼ 거지 , 구미호 , 관상가 , 죄인 , 사또 등 다양한 이색 아르바이트 아르바이트생들은 해당 캐릭터에 완전히 몰입
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
  • [최신합격자소서](주)우리은행, 우리, 은행, 우리은행, 신입, 은행, 행원, 신입 행원, 입행, 최신, 합격, 자기소개서
    이 우리은행에 어떠한 기여를 할 수 있을지 구체적으로 제시하여 주십시오. (1,000 Byte 이내)5. 우리은행 영업점을 방문하여 통장 개설 및 인터넷뱅킹을 가입해 보시고 방문지점 ... 고객의 기다림을 신경쓰지 않고, 눈앞의 고객이 만족할 때까지 친절하게 설명을 해 줍니다. 인터넷뱅킹 사용에 있어서도 구두로 설명해 주시고, 안내문도 주셔서 나중에 연세드신 분 ... 이유입니다. 그래서 이제는 인터넷뱅킹을 넘어 스마트뱅킹을 사용하고자 하시는 분들이 많습니다. 저희 어머니도 그것을 배우고자 했는데 인터넷뱅킹에서 스마트폰으로 공인인증서를 복사
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.12.16
  • Mobile AD & Mobile Application
    되는 PUSH형태로스팸으로 전락 → 효과 떨어짐값비싼 통신요금, 느린 인터넷 속도하드웨어의 한계 → 작은 화면크기,자유로운인터넷 접근 한계모바일광고란?..PAGE:8일방적으로 전달 ... 되는 PUSH형태로스팸으로 전락 → 효과 떨어짐값비싼 통신요금, 느린 인터넷 속도하드웨어의 한계 → 작은 화면크기,자유로운인터넷 접근 한계잠재력을 펼치지 못하고광고주의 호응을 얻지 못함 ... 이내5.1%< 스마트폰을 통한 하루 평균 인터넷 이용시간 >출처 : 한국인터넷진흥원(KISA) _2012.08..PAGE:11모바일광고란?PC WEB잡지인쇄물7< 미디어별 이용
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 인터넷의 긍정인영향과 부정인영향
    이 증가하고 있다. 많은 학자들이 지나친 인터넷에의 몰입인터넷 중독이라 진단하고, 그 진단 기준을 만들어 발표함과 동시에, 이것이 대인관계 및 개인의 심리적 건강에 미치는 부정 ... Ⅰ.서론유행처럼 번지고 있는 인터넷에는 이미 전 세계적으로 5천만 이상으로 생각되어지는 네티즌들이 활동하고 있다고 하며 그 수는 지속적으로 증가추세라 한다. 우리나라를 포함 ... 한 몇몇 국가에서는 정부차원에서 적극적으로 정보화를 주도하고 있고 각 언론사들도 매우 적극적으로 이에 동참하고 있다. 또한 '월드와이드웹'이 인터넷의 표준을 주도하고 있는 시점에서 웹
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 대학영어전용강좌
    대학영어전용강좌목차I. 영어 몰입교육3(1) 영어몰입교육이란(2) 영어몰입교육의 목적과 성격(3) 영어몰입교육의 현황(4) 영어몰입교육의 찬성과 반대II. 영어전용강좌의 도입배경 ... 전용강좌 만족도 설문조사 통계자료21 관련기사25 회의록과 후기40Ⅰ. 영어몰입교육(1) 영어몰입교육이란영어몰입교육은 영어교과 시간뿐만 아니라 사회, 수학, 과학, 음악 등 다른 ... 과목도 영어로 수업하는 것이다. 즉 제2언어를 가르치기 위해서 정규 교과시간에 모국어 대신 제2언어를 주로 사용하는 수업을 말한다.'몰입'(immersion)이라는 말은 2차 세계
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 악플의 원인과 악플러의 심리 중심
    들의 등장 배경과 인터넷과의 연관성, 그리고 그 심리에 대해 조사하여 보고, 그 문제점에 관하여 이야기해 보고자 한다.-가설설정1. 익명성은 악성 리플의 주요한 원인일 것이다.2 ... 군요?A: 그렇지, 직접적 관계가 없다보니 행동의 변화까진 무리지.인터넷의 보급이 활발해지면서 사용자 역시 늘어났고, 많은 사람들이 인터넷을 통해 여러 가지 정보를 얻는다. 이 ... 를 바탕으로 한 인터넷의 힘이 날이 갈수록 강해지고 있다. 유명 포털 사이트 첫 페이지에 실린 사건들과 사진들은 그 다음날이면, 일반인들의 화젯거리가 되기 쉽다. 그러나 일반
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 청소년과 인터넷 중독
    정보화 사회의 문제(비관론)-청소년과 인터넷중독-1. 서론인류의 역사 발전 과정을 기술 변화의 관점에서 조명해 보면 인류는 지금까지 크게 농업혁명-산업혁명-정보혁명 세 차례 ... 은 컴퓨터와 인터넷보급의 확산이라고 볼 수 있다. 이러한 고도의 정보화 사회에서는 이전의 산업사회에 비해서 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 영역에서 사회 구성원들에게 참여 ... 의 PC와 인터넷보급의 확산의 부정적인 측면 또한 간과 할 수 없다고 생각한다. 이번 과제는 정보화사회의 문제점으로 청소년의 인터넷 중독이라는 주제에 초점을 맞추고, 이를 토대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 청소년의 인터넷 중독의 원인에 대한 생태학적 접근
    하다고 지각하는 청소년일수록 인터넷몰입하는 경향이 조절되고, 이러한 결과는 청소년이 외부의유해한 환경에 무방비 상태로 노출되어 있다고 하더라도 일탈과 직결되는 것은 아니며, 주관 ... 적 높을수록 인터넷몰입하고 중독되는 경향이 높음을 알 수 있다.* 가상공간 활용에 대한 자기효능감인터넷 사용방법을 잘 알고 유익한 도구라고 생각하며 인터넷에서 대인관계에 능숙 ... 청소년의 인터넷 중독의 원인에 대한 생태학적 접근목차* 청소년의 인터넷 중독의 원인 : 생태학적 접근Ⅰ. 생태학적 접근의 필요성Ⅱ. 생태체계에 따른 인터넷 중독의 원인 분류1
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 셧다운제도 분석
    란 ? 16 세미만 청소년들에게 심야시간 (0 시 ~6 시 ) 에 인터넷게임 제공을 금지하는 조치 여성가족부가 주관하며 , 문화체육관광부와 협의를 통해 법제도운영 온라인게임을 중심 ... 의 인터넷 게임 중독률 증가 게임셧다운제 시행 배경02 셧다운제도 의 주요쟁점 및 논란 셧다운제 도입의 실효성 논란 603- 1 게임 셧다운제 의 문제점 및 현황 입법적 측면 ... 분석 직 · 간접비용은 약 8 천억 ~ 2 조 2 천억 원 직접 비용은 연간 약 3 천억 ~ 6 천억 원 . 간접비의 경우 , 인터넷 · 게임 중독에 따른 기회비용은 연간 최소 약
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • CISCO SYSTEMS의 효율적 인적자원관리 제도와 환대산업으로의 적용가능성 논의
    된다. 이처럼, 시스코는 인터넷 네트워킹 회사로서의 강점을 살려, 인터넷을 통한 생활, 놀이, 학습 및 일하는 방법을 변화시켜 나가는 것을 모토로 이를 실천하고 있다. 특히 짧은 시간 ... 에 전 종업원 수가 몇 배씩 증가하는 변화 속에서 자사의 구성원들에게 높은 경쟁력을 갖도록 하기 위해 시스코는 이 같은 인터넷을 통한 학습조직을 구성했다. 실리콘밸리의 작은 벤처회사 ... 가 세계적인 기업으로 성장할 수 있게 된 것도 바로 이 인터넷을 통한 학습의 관리, 사원간의 정보 공유, 철저한 인터넷의 활용과 연습이라고 볼 수 있다. 업무의 다양한 정보는 각
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 인터넷중독 청소년 캠프
    를 갖고 있다가 인터넷을 사용하면서 인터넷몰입하게 되는 것이라고 보기도 한다.- 금단증상인터넷을 안 할 때 불안, 우울, 초조감으로 화를 내거나 짜증이 나고, 귓가에서 게임소리 ... 의 다양한 모습을 실험해 보는 것은 인터넷의 장점이기도 하지만 현실과 분리되어 인터넷을 통한 인간관계에만 의존한다면 병적인 몰입으로 나아가게 될 것이다.3) 음란물중독인터넷을 통해 ... 적응력향상 청소년캠프1. 기본과제 : 인터넷 중독의 특성게임, 채팅, 서핑, 음란물 등의 인터넷을 하다가 그만두어야 할 시간인데도 잠깐만, 잠깐만 하면서 스스로 그만두지 못하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.23
  • 청소년 게임중독
    소년 게임중독의 개념 및 현황1) 개념인터넷 게임이란 MUD게임(Multi-User dungeon 또는 Multi-User Dimension의 약자)에서 시작된 인터넷 게임의 한 ... 적 증상과 두통, 허리통증, 시력저하, 혈압상승 등의 육체적 증상이 나타나는 것이라고 말 할 수 있다.)2) 현황우리나라는 인터넷 대국으로 많은 사람들이 인터넷을 사용하고 있다. 인 ... 되고 있다. 또한 청소년의 게임중독으로 인해 등교 거부, 현실과 게임세계를 동일시, 게임을 통한 폭력적 행동 등으로 인한 청소년의 인터넷 게임중독의 문제점이 증가하고 있다.인터넷
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • [집담상담] 집단상담의 정의, 필요성, 치료방법, 집단상담 사례 (인터넷중독 사례에 대한 집단상담 프로그램작성)
    목차? 서론? 집단상담Ⅰ 집단상담의 정의Ⅱ 집단상담을 하는 이유Ⅲ 집단지도자의 자질과 기능Ⅳ 집단상담 계획하기Ⅴ 집단단계Ⅵ 치료요인Ⅶ 과정과 내용Ⅷ 집단상담의 활동들? 인터넷 중독 ... ? 결론1. 서론우리는 집단상담(Group counseling)과 인터넷중독이라는 주제로 조사를 해보았다. 개인상담(individual counseling)과 달리 내가 가진 ... 로 대두되고 있는 인터넷중독에 대해 조사하였다. 높은곳만을 바라며 달려가는 치열한 교육열풍과 정보화시대로 인한 놀이문화축소, 맞벌이부부와 가정해체에 의한 아이의 심리적 문제. 이런 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • [서사][플롯][계몽소설]서사와 플롯, 서사와 계몽소설, 서사와 개화기소설, 서사와 인터넷소설, 서사와 영화소설, 서사와 영상세대, 서사와 공간, 서사와 설교, 서사와 아프리카
    서사와 플롯, 서사와 계몽소설, 서사와 개화기소설, 서사와 인터넷소설, 서사와 영화소설, 서사와 영상세대, 서사와 공간, 서사와 설교, 서사와 아프리카 분석Ⅰ. 서사와 플롯Ⅱ ... . 서사와 계몽소설Ⅲ. 서사와 개화기소설Ⅳ. 서사와 인터넷소설Ⅴ. 서사와 영화소설Ⅵ. 서사와 영상세대1. 서사적 유대감2. 능동적인 매체의 수용Ⅶ. 서사와 공간Ⅷ. 서사와 설교Ⅸ ... 아사례이다.영상세대들은 자신이 원하지 않는 방향으로 플롯이 전개되면 인지적인 부담감을 느끼게 된다. 드라마의 서사에 대한 몰입은 수용 과정에서 얻어지는 단순한 몰입이 아니라, 자기
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감