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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,921-3,940 / 6,821건

  • [문화콘텐츠기획]게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획
    는 것이다.그렇다면, 현재 정보화시대를 뛰어넘어 유비쿼터스 시대를 살고 있는 이 시대의 게임기획자들은 어떻게 그 역량을 갖출 수 있을까? 결론적으로 인터넷이나 경험을 통해 많이 접해보 ... 수 도 있고 기가 막히게 터지는 랜덤 일수도 있고, 어쨌든 기막힌 경쟁점을 찾는 것이다. 일링크스 (몰입 놀이) - 유저가 게임에 몰입하게 하는 감성은 무엇인가? 하는 것이 ... 에서 플레이어들이 즐겁게 참여하고 몰입할 수 있도록 환상적인 디지털 가상 공간을 창조하는 매력적인 직업이다. 넷째, 게임 기획자는 멀티플레이어이다 레벨 디자인, 밸런싱 작업, 프로젝트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 수원대학교 현대사회와매스컴 중간고사범위
    지식 & 통찰력 강화● 신문은 위기인가외적 요인; a. 뉴미디어의 거센 도전b. 젊은 층의 인터넷과 게임에 몰입c. 신문과 방송의 치열한 경쟁내적 요인; 신문 저널리즘 자체의 한계
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.14 | 수정일 2016.10.31
  • 인터넷게임중독이청소년에 미치는 영향
    다. 그리고 인터넷에 지나치게 몰입함으로써 친구들과 멀어지고 부모님과의 관계에서도 어려움을 느끼는 등 역효과가 일어나고 있다. 청소년 인터넷 게임 중독이 우리에게 주는 의미는 그 어느 ... 은 환경을 접하게 되며 환경과의 상호작용이 증가하며, 그 환경으로부터 많은 영향을 받게 되는 시기로써 청소년을 둘러싼 환경은 매우 중요하다.한국 사회에서는 인터넷게임을 이용하는 사람 ... 시대보다 심각한데 한국정보문화진흥원(2007)의 조사에 의하면 전체 9-39세 응답자의 66.3%가 인터넷 게임을 이용한 경험이 있고, 인터넷 게임 이용시간은 주 평균 5.9
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 청소년 인터넷중독
    한다고 볼 수 있다. 인터넷은 사람들에게 몰입의 즐거움을 주며 몰입을 통해 현실의 문제들에서 잠시나마 회피할 수 있게 해준다. 또한 자신의 약점이나 문제점이 인터넷상에서는 사라지 ... 청소년 인터넷 중독목차1. 들어가는 글2. 인터넷중독의 정의3. 인터넷중독 청소년의 발생원인4. 인터넷중독자 현황5. 인터넷환경의 특성6. 중독의 과정7. 인터넷중독의 특성8 ... . 인터넷 과다사용의 부작용9. 인터넷 중독 청소년을 위한 대책※참고문헌1. 들어가는 글1)한국의 국내외 여건한국IT의 위상▶디지털 기회지수(DOI): 2006~2007년도, 세계 1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    . 프로그램의 측정도구Ⅲ. 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 부록Ⅰ. 서론1. 청소년 게임중독가. 정의과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다. 아직까지 명확 ... 한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 유병률은 2~15% 정도로 파악 ... 되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다.인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 인터넷윤리
    인터넷 윤리 과제성세용사회복지학과10140281. 인터넷 중독 자가진단해보고 그 결과 및 대책분석해보기성인용 자가 인터넷중독진단 결과성인용 자가 인터넷중독진단 결과 그래프 하위요 ... 46%4. 인터넷에 대한 자기인식 25%총점 : 31점 / 80점성인용 자가 인터넷중독진단 결과 결과 유형 일반 사용자 B군특성 인터넷을 자신의 흥미와 욕구, 목적에 맞게 사용 ... 하는 경우로, 인터넷 사용 시간을 적절하게 조절할 수 있다. 원하는 목적을 이루고 나면 지체하지 않고 인터넷 접속을 종료한다. 필요에 의해서 인터넷에 접속하고 당장 인터넷을 사용할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 디지털교과서 연구학교 수업 모델과 사례 과학 - 꽃의 생김새와 하는 일 탐구하기(과학 - 5학년)
    가 퍼지는 방법 모둠별 토의하기-디지털교과서와 인터넷 검색을 통해 자료를 정리하여 위두랑으로 발표하기디지털교과서과학이야기96~97▣희귀한 우리나라 꽃우리 주변에서 살아가는 우리나라 ... __________________________학습태도(∨) 집중도(몰입) (∨) 흥미도( ) 자신감 ( ) 기타나. 스마트교육 기반 디지털교과서 활용 계획모둠별로 디지털교과서에 정리한 다양한 씨
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.06
  • 디지털교과서 연구학교 수업 모델과 사례 - 다양한 방법으로 우리 문화를 알리고 세계 문화에 기여하는 태도 갖기 (사회 - 5학년)
    에서 나타나는 여러 문제를 이해한다.? 우리나라의 민주화 과정에 대한 이해를 바탕으로 민주주의와 참여의 관계를 파악할 수 있다.? 분단으로 우리 민족이 겪고 있는 문제를 이해한다.? 인터넷 ... (∨) 협업능력 (∨) 정보활용능력 ( ) 자기주도학습력(∨) 유연성 (∨) 기타 __심미적 감성능력__학습태도(∨) 집중도(몰입) (∨) 흥미도(∨) 자신감 ( ) 기타
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.06
  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(5학년 과학) - 식물 본뜨기로 사진틀 만들기(과학 - 5학년)
    알아보기-씨가 퍼지는 방법 모둠별 토의하기-디지털교과서와 인터넷 검색을 통해 자료를 정리하여 위두랑으로 발표하기디지털교과서과학이야기96~97▣희귀한 우리나라 꽃?우리 주변에서 살아가 ... 력( ) 유연성 ( ) 기타 __________________________학습태도(∨) 집중도(몰입) (∨) 흥미도( ) 자신감 ( ) 기타나. 스마트교육 기반 디지털교과서 활용 계획
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 인터넷 게임중독 예방 프로그램
    고 특성상 쉽게 몰입될 수 있다. 따라서 본 프로그램은 인터넷게임중독에 대한 자각과 중독에 이르지 않도록 하여 자기조절능력을 함양 할 수 있을 것이다.▶ 둘째, 학교현장에서는 입시 ... 습니다.※ 참고 자료: 「청소년의 인터넷게임 중독예방을 위한 집단프로그램의 효과성 연구 : 현실치료 이론을 중심으로」, 이정미(위덕대학교 사회복지대학원)▶ 첫째, 우리나라 청소년 ... 대부분은 입시위주의 학교교육과 적절한 놀이 공간의 부족으로 스트레스를 제대로 해소할 마당한 공간이 부족한 실정이다. 이러한 환경에서 청소년은 인터넷게임에 가장 쉽게 접근할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [기업의 다국적화 동기] 기업이 다국적화하는 동기
    과 결단기업이 다국적화하는 동기(1) 기업들이, 1) 국제비즈니스에 종사/몰입(engage/involve)하기 시작하는, 2) 국제비즈니스운영을 전 세계로 확대하는, 3) 그럼으로써 다 ... motive)로다국적화하는 기업들도 많다.2) 은행 ? 보험회사 ? 광고대행사 ? 공인회계법인 ? 엔지니어링 및 경영컨실팅회사 ? 호텔 . Internet 등 주로 서비스업종의 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.25
  • 청소년상담과 정책 및 청소년정책의 발전에 관하여 논해보자
    어 지고 있다는 점이 청소년 상담의 현실이다, 그다음 대두되는 청소년문제는 학교폭력, 집단 따돌림, 학교부적응, 등교거부, 가출, 인터넷 중독, 과소비와 신용불량등으로 다변화되고 있 ... 문제는 앞에서 열거한 문제들과 함께 인간관계의 어려움, 약물 오남용. 인터넷중독등이 더욱 심각해 질것이다.핵가족과와 소자녀화로 인하여 어린 시절에 다양한 인관관계를 경험하지 못한 청 ... 소년이 인테넷게임 등에 몰입하여 다른 사람과의 인관관계를 기피하는 경향도 있다, 특히, 인테넷과 핸드폰으로 대표되는 정보통신산업의 발달로 청소년 탈선을 더욱 커질 것이다. 흔히 용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.21
  • CRM
    마케팅 전략정보기술이 발전하고 전세계가 인터넷으로 네크워크화 되면서 인터넷이 새로운 커뮤니케이션 수단으로 각광받고 있다. 기존의 대중매체가 일방향성을 가진데 반해 인터넷은 쌍방향 ... 성을 가진 매체라는 점에서 데이터베이스 마케팅 전략에 획기적인 전환을 가져왔다. 인터넷을 이용한 CRM 마케팅 전략의 특징을 살펴보면 우선 목표고객에게 전달하는 능력이 뛰어나다는 것이 ... 다. 인터넷의 쌍방향성을 이용하여 고객이 원하는 정보를 선별적으로 보낼 수 있고 고객이 이러한 정보를 받았는지 확인도 할 수 있다. 또한 마케팅 전략에 대한 고객의 반응을 즉각
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 인간소외에 대한 과제
    하고 있다. 그야말로 인터넷 활동에 지나치게 몰입, 현실 생활을 등한시 함으로써 학업이나 직장, 결혼, 대인관계 상의 문제를 야기하는 경우가 늘고 있는 것이다.실제 다음의 조사는 현재 ... 사이콜로지스트’(American Psychologist)에 실린 조사결과에 따르면, 인터넷을 많이 사용하는 사람들은 사회적인 관계에서 소극적이 된다고 하여 관심을 끈다. 미국 ... 피츠버그 카네기 멜론대학 심리학과 크라웃 박사 연구팀이 조사한 바에 따르면 인터넷을 사용하는 시간이 많으면 많을수록 우울하거나 고독함을 더 많이 느끼고 있는 것으로 나타났다고 밝혔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.27
  • 디지털 경제에서의 기업전략
    제품혁명3.디지털 혁명과 경영환경의 변화디 지 털 혁 명기존제품 디지털화기업의 인터넷망 구축정보재의 디지털화하드웨어의 디지털화 (디지털 컨버전스)신생인터넷 기업의 탄생Sourcing ... 의 인터넷화새로운 경쟁자와 협력자의 탄생 (산업구조의 변화)구매효율화가속화고객거래의 변화고객관계의 인터넷화1) 새로운 경쟁자와 협력자 탄생디지털 하드웨어의 발전(디지털 컨버전스 ... Chain제품의 디지털화고객관계의 인터넷화(B2C)Sourcing의 인터넷 화(B2B)Customer care형 사업의 시장전략수립의 예4. 기업의 디지털 대응전략(2) - 디지털
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • MIIS(경영정보시스템) 서평: 디지털워, 찰스 아서, Digital Wars, Arthur, Charles
    구글은 ‘데이터’ 중심의 공학적 접근방식으로 사업을 운영하면서 정보가 자유롭게 소통되는 조직이었다. 따라서 현장의 아이디어가 곧바로 반영되는 신속함으로 인터넷 검색시장에서 승승장구 ... 았다. 그것은 인터넷이 주크박스가 될 수 있다는 것을 보여주었다.상대적으로 기능은 적지만 월마트나 베스트 바이 등 유명 매장에서는 살 수도 없고, 하얀 헤드폰으로 정체성을 만들고 유행 ... 의 장점은첫째, 검색에 충실한 검색엔진이라는 것. 네이버와는 달리 화면부터 검색만을 위한 사이트임을 잘 보여준다. 어떠한 지저분한 홍보나 광고 없이 내가 원하는 검색에만 몰입할 수
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 2014 하반기 신세계아이앤씨 합격 자기소개서
    '의 시스템구축사업, 지능형 빌딩시스템 구축을 위한 IBS 사업, 그룹의 유통망을 이용한 인터넷산업등의 ICT서비스 산업을 주도하는 모습에서 신세계아이앤씨의 미래비전을 보았기 때문입니다 ... 자들의 편의를 먼저 생각하는 습관을 갖게 되었고, 학교웹커뮤니케이션 앱을 졸업 작품으로 설계하여 팀원 전원 A학점 이상을 받을 수 있었습니다.3. 학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 안도라독후감
    었는데, 그 중 하나가 유럽 전역에서 진행되었던 이른바 마녀사냥이었다. 이런 마녀사냥은 요즘 우리사회의 그것도 인터넷에서 자주 사용되고 있다. 이런 마녀사냥은 정보화시대의 인터넷 ... 에 발전과 더불어 나타난 인터넷 윤리의 문제성을 그대로 보여주는 듯했다. 현대사회는 직접적인 대화보다는 매체를 통한 간접적인 대화가 더 보여 지고 있다. 이로 인해 보여 지지 않 ... 는 상대방으로 인해서 상대방을 모욕하는 행동이 서슴치 않게 보여 진다. 상대방에게 상처 되는 욕을 하는 그런 비도덕적인 행위가 많이 보여 지고 있는 것이 우리 사회의 인터넷 현실이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.17
  • 웹사이트 기획
    – 디자인 구성을 본다. 인터넷 기술수준 및 보안 – 기술적인 부분을 본다. 사이트 방문율 – 얼마나 많은 사람들이 이 사이트를 찾고 있는지 확인한다. 마케팅 – 마케팅을 본다 ... : korea.internet.com/channel/list.asp?cid=67 zid=1 사용자의 현재 위치를 알려 주는 것이 좋다. 이용자가 실수를 피할 수 있도록 도와준다 ... . 내비게이션을 따라 가는 도중에 언제든지 이전 단계나 상위 단계로 빠져나가는 내비게이션을 반드시 만들어 줌 예: korea.internet.com/etc/member/member.asp
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    은 달라졌을 수도 있다.6) 충성심과 필요없는 큰 광고- 출시 전 포켓몬 고에 대한 광고를 본 사람은 거의 없다. 포켓몬고는 그 흔한 인터넷 광고도 하지 않았다. 단지 사람 ... 어서 ‘동화’되는 경험을 할 수 있다.- AR기술은 완전히 새로운 세계로 몰입되는 가상현실(VR)과도 차이가 있다. VR은 가상의 세계를 창조해 내지만 AR은 현실과 가상 중간 지점
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 작별인사 독후감