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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,841-3,860 / 5,007건

  • [e-비즈니스]싸이월드 성공사례
    서비스, 커뮤니티 서비스, 1인 미디어 서비스를 제공하고 있다.2. 싸이월드 연혁1999. 9. 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈2001. 9. '미니홈피' 오픈10. 유료 ... 서비스 '선물가게' 오픈2003. 3. 브랜드 미니홈피 오픈8. SK커뮤니케이션즈(주)와 합병2004. 4. 모바일 싸이월드 오픈9. 가입자 1천만명 돌파2005. 6. 중국 ... 를 기본으로 새로운 서비스들을 계속 도입하고 있다.- 싸이월드의 비즈니스 모델은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫째는 ‘서비스와 커머스가 통합된 커뮤니티 모델’이고 나머지는 ‘유무선 통합
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • [A+] 티켓몬스터 서비스 전략 및 마케팅 분석
    사이트를 이용한 사람들의 입소문을 이용한 방법으로 포털 뉴스, 끌리앙, 디젤 매니아, DSLR 클럽 커뮤니티, 네이버 파워 블로그, 트위터 등의 인터넷 동호회가 그 툴로써 이용되고 있 ... 를 방문하여, 모바일 티켓과 함께 신분증을 제시하면 구매가 완료※ 법적인 이유로 티켓에 대해서는 양도가 불가능하고 본인만이 이용할 수가 있다.향후에는 양도 할 수 있게 법적인 합의
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 미국의 미디어여론
    다는 점입니다.이러한 이유 때문에 현재 미국의 미디어 소비행태가 변화고 있다!3.미디어 소비 행태의 변화(신문, TV, 라디오 ? 소셜미디어, 온라인, 모바일)미국인들은 뉴스와 정보 ... 소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.한국의 대표적인 소셜 네트워크 서비스로는 싸이월드를 들 수 있다. 1999년 시작된 미니홈피 싸이월드는 이용자들이 개인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • UCC의_이해
    다. 자연스럽게 사용자끼리의 커뮤니티가 형성되고 즐기는 사이트가 된 것이다. '사용자에 의한, 사용자를 위한, 사용자의 사이트' UCC의 개념을 충실히 보여 준다. 2001년 시작된 싸이 ... 은, 즐겨찾는, 링크가 많이 걸린, 댓글 많은 그리고 모바일로 많이 보는 등으로 세분화 하여 랭크리스트를 제공한다. 동영상을 통해 스타가 되고 싶은 사람에게는 별도의 섹션을 제공
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 스타크래프트2
    환경 분석마케팅 믹스360도 다양한 마케팅클로즈 베타, 오픈 베타 서비스홈페이지 커뮤니티출시이벤트 : 런칭쇼광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등기업제휴 마케팅 : 대한 ... 2037건컴퓨터게임 뿐만 아니라 타 플랫폼(모바일, 게임기)에서의 경쟁도 존재2차 저작권 분쟁자사 후속작과의 경쟁포화상태의 게임시장..PAGE:30마케팅 사례환경 분석
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [도시재개발][미국 사례]도시재개발의 개념, 도시재개발의 요건, 도시재개발의 분류, 도시재개발의 긍정적 효과, 도시재개발의 과정, 도시재개발의 문제점, 도시재개발의 개선 방향(미국 도시재개발의 사례 중심)
    mobility & participation)(5) 높은 사망률 (high mortalit)2. Squatter(스쿼터)형성squatter는 우리말로는 무허가주택지라는 의미인데 슬럼 ... 스테이나불·커뮤니티 정책, 스마트·성장 정책 등의 개발 이념이 있었다고 여겨지고 있다.연방 정부는, 도시계획의 사업 권한이 주 정부나 지방 정부에 있는 것으로부터, 1960년 이후 ... Urban Development)이지만, 중심 시가지 재개발 정책에 대한 연방 정부의 방침에 대해서는, 닉슨 정권의 커뮤니티 개발 보조금(Community Development
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성
    된다.블로그 마케팅의 접근성이 높은 또 다른 이유는 바로, 개인 커뮤니티라서 별다른 회원가입이나 로그인 없이도 광고 컨텐츠를 읽을 수 있다는 것이다. 이러한 형식으로 많은 소비자 ... 화가 이루어졌다. 그리고 단순한 문자 쿠폰, 문자 광고에 지나지 않았던 모바일 마케팅 역시 스마트폰의 다양한 어플리케이션을 활용하는 새로운 마케팅 방법이 생겨나고 있다.2010년 1
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16
  • 포털사이트의 문제점] 포털사이트의 저작권법 책임
    었다. 최근에는 인터넷과 관련된 검색, 전자메일, 커뮤니티, 뉴스제공, 쇼핑 등 매우 다양한 기능을 제공하는 초대형 사이트로 정의되고 있는 추세이다. 즉, 포털은 단순한 인터넷 접근 ... 배경음악(BGM) 음원 사용료로 벌어들인 누계 수익은 1조원을 돌파했다. 이동통신사가 모바일 컬러링서비스나 통화 연결음 서비스로 2005년에만 벌어들인 수입도 대략 2,800억 원
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    ,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원과 143억원으로 1.6%와 1.4%인 것으로 조사되었다. 2001년 게임시장 규모는 2000년도 ... 시장 규모 플랫폼간 비중을 비교하면, 전년도에 비해 그 비중이 크게 증가한 플랫폼은 PC게임과 온라인게임이며, 상대적으로 모바일게임의 성장이 두각을 나타냈다. 한국 게임시장 ... 평균 12% 성장으로 2,698억원, 비디오게임은 2002년 급성장하여 2,404억원에 이를 것으로 전망된다. 또한 모바일게임의 경우에는 연평균 150%의 폭발적인 성장으로 2004
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    51) 비전(Vision) 52) 미션(Mission) 53) 가치(Value) 5(3) 넥슨의 전략 6 1) 넥슨 유저 커뮤니티 62) 다양한 과금모델 63) PC방 사업 64 ... (NEXON)의 전략1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 게임 동시접속 50만 명, 넥슨닷컴 월간 순방문자 1200만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티 ... 에서 서비스 하는 일을 꾸준히 해 나가고 있다.5) 넥슨(NEXON)의 블루오션전략① 세계최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름넥슨은 지난 10년 동안 온라인게임, PC게임, 모바일
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 유비쿼터스 환경과 센서 네트워크
    , 커뮤니티 파워의 증대, 센싱, 트래킹 능력의 확대”라는 유비쿼터스 네트워크의 3가지 본질에 의해 다양한 사업 모델이 발생하게 되었다.브로드 밴드를 통하여 30~100Mbps 수준 ... 의 초고속 접속(xDSL, CATV, FTTH 등)이 상시 가능해져서 동영상을 이용하여 정보량이 풍부한 커뮤니케이션이 가능해졌다. 모바일 단말기를 통하여 멀티미디어 이동접속 통신시스템 ... (MMAC), 5세대 무선접속 휴대단말, 무선 PAN인 지그비(ZigBee) 통신을 통한 홈랜의 실현으로 “언제, 어디서나”를 구현한다.브로드밴드와 모바일과의 상시 접속을 통하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 교육 패러다임 발전과 변화
    다.셋째니케이션의 부상과 대중에서 다중으로 변하고 Mobile과 Ubiquitous, Net 세대의 등장을 나타내는 네트워크적 사회에 살고 있다. 또한, Know-how에서 Know ... 는 2007년 오픈하여 초,중등부터 고등교육, 연구활동까지 온라인 협력 학습 커뮤니티를 통하여 자료를 생산하고 공유하도록 제작되었다. 현재까지 12만여명이 참여하고 있으며 평균 6
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    1-7. 소요경비 Ⅱ. 구성계획 1-1. 인천문화콘텐츠밸리 1-2. 방송커뮤니티 센터 1-3. 국제디자인센터 1-4. 국제모바일게임센터 1-5. 애니메이션 테마파크 1-6
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 입소문 마켓팅의 성공사례와 활용방안00
    하면 인터넷과 모바일 정보가 넘쳐날수록 사람들은 더욱더 다른 사람의 정보에 의존하게 될 것이다. 우리는 세상의 내용을 보고 듣고 미래를 준비하며 결국 미래의 생활에 대해 안심하기 ... 에 기고한 기사 내용 중에 더블 이펙트와 제시카 알바에 대해 언급하여 ‘은근하게’ 홍보 활동을 펼치기도 하였다. 또한 많은 홍보대사들이 피부 미용과 관련된 온라인 커뮤니티에 자신
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 디지털 지식정보사회에서의 바람직한 리더십
    에서 나만의 개성을 찾는 무리 즉, 개중의 출현과 그 존재를 인정하는 방향으로 발전해 가고 있다. 특히, 인터넷과 모바일 기술의 발전은 이를 한층 더 가속화하는 역할을 하고 있 ... 다. 독자 홈페이지 구축, 다양한 커뮤니티 활동, 1인 미디어인 블로그?카페의 유행 등은 이름 없는 대중 속에서 나의 존재를 확인하고자 하는 외침이며 익명과 개성 사이를 오가며 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [e비지니스시스템]싸이월드의 발전모습 및 앞으로의 방향
    기반의 정보공유를 컨셉으로 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스싸이월드란?1999.09.01 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com ... 커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병 2004.04.02 제1회 '싸이데이' 개최 04.14 모바일 싸이월드 오픈 09.30 가입자 1천만명 돌파 12.16 제5회 올해의 인터넷 ... yworld.com)' 오픈싸이월드 히스토리SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수 이유  성장잠재력이 있는 Target Company를 선정하라 - 정보형 커뮤니티, 관계형 커뮤니티 중 현재
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.08
  • 포털사이트
    의 공감대 형 성▷경쟁 격화 ▷각종 쇼핑몰 성장 ▷타사의 카페시장 진입 (싸이월드, 네이버)문제점새로운 아이템, 주력서비스부재스팸성 광고 게시글신지식의 정확성여부커뮤니티 활성화검색 ... ▷디지털 시장 규모확대▷경쟁업체의 등장 ▷오프라인 시장의 급격한 환경 변화로 인한 미래 예 예측 불허문제점서비스관리와 개선이 소흘메일의 첨부용량 10MB유무선 모바일과 연동되지 않
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.27
  • [유비쿼터스 정보기술]유비쿼터스 정보기술(UIT)과 차세대 전자정부서비스의 방향
    했던 것보다 더욱 확대된 의미로 사용되고 있다. 처음 Weiser 유비쿼터스를 제창하였을 때는 유비쿼터스 정보기술과 nonadic(또는 mobile) 컴퓨팅{ 노메딕컴퓨팅 ... computing), 둘째는 사람 자신이 네트워크와의 통신기능을 가진 소형 컴퓨터를 가지고 다니는 방법을 들 수 있다(mobile & nonadic computing). 첫째 ... 서비스가 간증해지고 둘째, 지금의 네트워크에서는 전달될 수 없었던 고도의 지식이 교환 공유되며 셋째, 네트워크가 모두 연결되어 커뮤니티의 파워를 증대시킨다(NRI, 2002
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [마케팅]싸이월드 마케팅 ppt
    개시 2002년 11월 SK 커뮤니케이션즈㈜ 출범 2003년 8월 SK 커뮤니케이션즈㈜, (주) 싸이월드 합병 2004년 4월 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈 2005년 5월 싸이 ... 포탈 시장의 특징 인터넷 시작 페이지를 제공하는 서비스 사업자로 포지셔닝하여 다양한 검색과 커뮤니티 서비스를 중심으로 성장하였다.산업분석3). 온라인 포탈 시장의 매출 수익 기반 ... 이메일, 커뮤니티 서비스로 가입자 기반을 확대 광고(검색 광고) 게임이나 무선 부가서비스 등의 콘텐츠를 제공4) 온라인 포탈 산업의 성장 추이 / 포털 사이트 월간 이용자 수산업분석5
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 마이크로소프트사의 소개와 7s분석, 그리고 야후와의 인수합병
    (MS)가 미국 커뮤니티칼리지(community college·지역초급대학)와 함께 펼친 ‘워킹 커넥션스 파트너십(working connections partnership ... )’ 프로그램은 공유 가치를 어떻게 창출해야 하는지를 잘 보여주고 있습니다.정보기술 인력이 부족했던 MS는 커뮤니티칼리지의 1160만 학생에 눈을 돌렸습니다. 또한 이들 학교의 IT과목 ... 프로그램을 통해 MS는 사회에 확실하게 기여할 수 있었을 뿐 아니라, 회사를 위한 잠재적이고 직접적인 이익을 창출할 수 있었습니다.마이크로소프트는 커뮤니티칼리지협회 지원을 통해 우수
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.08
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2025년 07월 02일 수요일
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