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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,041-4,060 / 5,011건

  • [경영경제]Google의 검색엔진 성공 전략에 관한 연구
    었다. 알타비스타(Altavista), 라이코스(Lycos), 익사이트(Excite) 등 검색엔진으로 시작한 다른 인터넷 기업들이 검색기능을 기반으로 디렉토리, 뉴스, 커뮤니티 등 ... ) 구매자 교섭력국내 인터넷 이용자들은 적극적인 의사 표현 및 교섭행위로 유명하다. 게다가 대부분의 포털 사이트들이 커뮤니티 시스템을 지원함으로써 이러한 이용자들의 교섭력을 크 ... 게 향상시켜주는 역할을 수행하고 있다.그 대표적인 실사례로 몇년전의 프리챌 유료화를 들 수 있는데, 당시 대표적 커뮤니티 사이트였던 프리챌의 유료화 발표 이후 이를 반대하는 회원
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17 | 수정일 2019.08.09
  • 성공마케팅사례조사
    마케팅 기술.■ 비하인드(Behind) 마케팅소비자들에게 은밀하게 접근하여 물건을 구매하게 하는 각종 판매전술.■ 모바일(Mobile) 마케팅모바일 무선환경인터넷에 대한 효율적인 ... 광고효과는 낮아지고 있어 새로운 돌파구가 필요하기 때문이다. 또 특정 상품을 중심으로 한 커뮤니티 형성이 증가하고 있다는 점, 미니 홈피 블로그의 등장으로 정보가 급속도로 확산
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 1인미디어와 블로그 저널리즘
    - 블로그 저널리즘 사례 1 인 미디어의 한계 향후 방안개방적 네트워크 구조 Hypertext Multimedia UCC 모바일 저널리즘 환경의 재편 Internet 포털 블로그1 인 ... ” 는 새로운 형태의 저널리즘인가 ?블로그는 새로운 형태의 저널리즘과 공공 담론 , 상호작용성 , 온라인 커뮤니티의 씨앗을 뿌리고 있는 풀뿌리 현상 온라인 저널리즘 리뷰
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    을 포함하는 하나의 산업이자 문화로 이해되고 있음. 즉 게이머, 게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포함게임 경기이지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 e-스포츠라 ... 처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함플랫폼 : 온라인, 모바일, 비디오(콘솔), PC, 아케이드 게임 등장르 : 전략시뮬레이션, 슈팅, 스포츠, 레이싱 ... 문화 및 산업을 세계에 확산함으로써 ‘디지털 강국’의 이미지를 제고하고 있다. 우리나라는 e-스포츠와 관련한 커뮤니티, 팬클럽 등이 활성화되어 있고 관전이나 체험 등 e-스포츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 소비자의 평가와 선택에 의해 제품의 운명이 결정되는 웹2.0 시대- 롱테일 법칙
    과의 커뮤니케이션이 중요해졌다. 요즘 소비자들은 너무도 많은 매체들을 만난다. 인터넷, 케이블 방송, 모바일 등. 이런 새로운 환경 속에서 기존 매스 미디어의 영향력이 급감했고, 거기 ... 에 의존해 왔던 마케팅이나 프로모션 중심의 마케팅이 힘을 잃고 있다. 그리고 그 자리를 바이럴(viral) 마케팅, 커뮤니티 마케팅, 검색 마케팅이 대체하고 있다. 모두 기업이 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [경영]싸이월드 분석-4P.STP.BCG.현재 마케팅.차후 마케팅
    .01 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병200109.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 등사이트 전면개편 단행 ... 06.20 싸이월드 3.0 버전 오픈199909.01 커뮤니티 서비스싸이월드(www.cyworld.com) 오픈part 1..PAGE:6CYWORLD 의 등장1)국내최대의 Cyber ... Paradigmcommunity Externalitypart 1..PAGE:71. 회원님들이 더욱 친해질 수 있는 서비스 지원.3. 많은 기능보다는 높은 소속감을 지원.5. 행동에 책임을 지는 커뮤니티
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [경영경제]KTF SHOW 마케팅 보고서
    분석보안성, 편리성, 기능이 다양화된 USIM 적용 단말기, 웹에서 상대를 보며 통화하는 VU서비스 PC와 똑같이 이용가능한 모바일 웹 46개 국가에서 사용가능한 WCDMA 자동로밍 ... :10~30만원대광고비교혜택기능USIM, 카메라, 영상통화 인터넷, 모바일 뱅킹 해외자동로밍제휴업체를 통한 다양한 할인혜택3G+ : 일상생활에서의 행복추구 SHOW : 환상적인 ... SHOW를 통한 인지도 상승 저가폰 고객유치 어디서든 가능하다HSDPA 시장선점효과 모바일 결제시스템 전세계표준화 SKT의 신뢰도 하락세잠재고객이 적다 경쟁 심화로 마케팅 비용증가3
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 각종 SNS의 역사, 특징, 장단점
    -한 개인 PIMS, 공유형 게시판, 채팅, 폴(poll: 투표) 서비스 등 커뮤니티 포털 형식을 도입, 대대적으로 개편했으나 네티즌들의 반응은 그다지 크지 않았다. 2001년 ... 투데이를 열어놓는 것만으로 한 순간의 뒤처짐도 없이 나의 생각과 느낌, 일상을 모두와 쉽고 자연스럽게 공유할 수 있다.컴퓨터는 물론 스마트폰과 모바일 인터넷을 통해 나의 “지금
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 향후 유비쿼터스 환경에서의 정보보호 이슈에 대하여...
    커뮤니티에 저장된 개인정보, 설문조사 등의 방법으로 각 개인이 원하지 않음에도 불구하고 각종 저장매체에 기록되고 유통되고 있다.현행 개인정보 침해를 유형화 하면 크게 다음의 6가지 ... Socket Layer), PKI(Public Key Infrastructure) 등을 이용하고, 무선 통신은 w-PKI(wireless PKI), m-VPN (mobile VPN) 등의 .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • timmers의 사례조사
    번가에서는 온라인과 오프라인 마케팅을 위한 지원체계도 구축한다. 이를 위해 SKT의 2,200만 가입자를 활용한 모바일 광고 인프라를 판매자들에게 제공하고 전국 곳곳에 있는 이동 ... 는 기업 각 분야의 네트워크 활용하여 비즈니스 업무를 최적화할 수 있습니다. 파트너, 고객, 공급업체 그리고 때로는 경쟁업체와도 협업할 수 있다.6. 가상커뮤니티(Virtual
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • TTL PLAY ON Web Page 분석
    " 사이트는 SK Telecom 주식회사에서 제공하는 휴대전화 서비스의 요금제 중 하나인 TTL 요금제를 적용하는 이용자들의 커뮤니티 사이트이다. 이 사이트를 통해 SK Telecom ... BLOG? FUN & MALL? TTL MOBILE? MY TTL"TTL CENTER" 메뉴에는 TTL 서비스 안내, TTL 제공입니다, TTL 광고, 사이버 고객센터, 개인정보 ... 는 사용자들에게 해외에서의 서비스 이용을 소개할 뿐만 아니라 다양한 혜택을 소개하고 효율적인 해외여행 정보와 해외여행을 다녀온 사람들의 커뮤니티를 제공하고 있다."TTL ZONE
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.25
  • 생산운영관리 분석 - PMP
    모바일 컨버전스 기기로 부상하고 있으며, 전문가들은 머지않아 기존의 MP3 플 레이어를 대체 할 것으로 보고 있다.먼저 PMP의 가장 중요한 기능이라 할 수 있는 동영상 재생 기능 ... 은 모바일 컨버전스 기기에 대한 니즈도 동시 에 늘어나고 있다. 그러므로 PMP는 이들 소비자층을 대상으로 마케팅이 이루어 지고 있으며, PMP 업체는 이러한 소비자층을 끌어 들일 수 ... 고, 바야흐로 단순히 음악만을 듣는 시대에서 멀티미디어를 눈과 귀로 즐기는 시대로 이전하고 있는 모바일 환경에 보다 적극적이고 발 빠르게 대응하기 위한 정보력2) 변환 과정 및 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 네오위즈 기업분석
    게 상승할 것으로 보인다.■ 네오위즈의 SWOTStrength- 안정적인 비즈니스 모델- 탁월한 수익모델, 우수한 수익성- 사용자의 인터페이스에 맞춘 사이트- 커뮤니티의 안정성 확보 ... 성Opportunity-?온라인게임 사용자층의 확대 가능성과? ?모바일 게임 시장의 꾸준한 성장-?블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히확대가능성, 새로운 기능의 홈피 2.0의 출시 ... -?아바타 사업이 세계적인 캐릭터사인디즈니사와 교류를 시작Threat-?네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌게임 중심의 사업구조로만 변해가고 있음.- 한국음원제작자협회가 네오위
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    페이지, 지도, 부동산, 뱅킹 등의 컨텐츠를 제공하고, 미디어의 경우, 뉴스, 방송, 영화, 스타, 스포츠, 어학당, 영어사전, 요리, 건강, 애완동물, 모바일 등에 관련된 컨텐츠 ... 를 제공하고 있었다. 커뮤니케이션의 경우, 클럽, 지오시티, 메일, 메신저, 채팅, 게시판, 안부 등의 서비스를 제공하고 있다.④ 커뮤니티 분석야후 코리아의 커뮤니티는 카테고리 ... - 흥미/참여 등 3가지 부문으로 구성되어 있다. 즉, 다양한 쟁점사항에 대한 토론, 대화, 설문조사를 실시하는 커뮤니케이션/커뮤니티의 영역, 전문가뿐 아니라 일반 네티즌들도 꼭
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 유비쿼터스
    디지털 컨버전스가 가속화되면서 모바일 컴퓨팅 개념이 추가되었다.최근에는 유비-노마드족, 트랜슈머 등의 새로운 사회계층이 등장하고, 기업의 브랜드가 유비쿼터스를 새로운 컨셉으로 활용 ... 화 되는 단계이다.현재는 초고속 인터넷 및 모바일 등 디지털 컨버전스가 이뤄지는 단계로 유비쿼터스 사회로 가는 전환기이다.☞ 급격히 발전하는 새로운 유비쿼터스 기술은 특정영역 ... 하며, 초기의 단순기능 결합(콤보)에서 지속적 멀티미디어화, 복합화를 통해 고부가가치를 추구하는 것이다. 대표적 예로 이동중 실시간 방송시청 가능한 DMB가 있다.? 모바일 기기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.25
  • [sk 커뮤니케이션즈]sk 커뮤니케이션즈의 swot분석
    하게 제압한 NHN이었다. NHN은 싸이월드의 창립 멤버로 미니홈피 기획자로 활동하다 지난해 8월 합병 과정에서 회사를 그만둔 이람씨를 커뮤니티팀장으로 영입했다. 막바로 NHN ... 는 네이버에 어울리는 매체를 검토한 결과였다고 할 수 있다. 누구나 쉽게 정보지기 구실을 할 수 있도록 한다는 전략이다. 이람 커뮤니티팀장은 "개인 미디어 시장을 구분하고 싶 ... 사이트에서 검색, 게임, 커뮤니티, 쇼핑 등을 통해 연간 2천억원을 벌어들이는 상황이었는데, 이를 대변하듯 난공불락의 다음 카페가 미니홈피의 도토리 세례와 블로그의 홍수에 시달리
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.08
  • 문화와 마케팅의 상관관계
    려는 노력이 있어야만 성공**해외 문화마케팅 성공사례-IBM1956년부터 사업의 기반이 되는 ‘커뮤니티(지역)’내 생활여건 향상을 목표로 박물관, 도서관, 미술관, 문화관련단체 등 ... 개념은 이제 유비쿼터스 시대의 키워드이고 유비쿼터스 모바일 시대의 핵심은 문화컨텐츠. 21C는 유비쿼터스 모바일 시대이자 또한 소프트 파워시대. 소프트파워란 유연하고 창의적인 사고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    의 인트라넷 구축, 디지털 방송(쌍방향) 등장 초고속 통신망의 공급과 인터넷 이용자의 폭발적 증가 - 네티즌(새로운 소비 집단)등장: 사이버 문화 창출 Mobile Commerce ... (29.3%), 커뮤니케이션(17.2%) 20대의 58.1%가 온라인 커뮤니티에 가입 IT제품은 대인관계의 주요 수단 : SMS(91.6%),이메일(49.5%),메신저(62.1 ... 함새로운 가치관사이버 공간의 소비자 역할가정단위에서 개인단위로 디지털기술 제품/SVC 보급 PC, PDA, 멀티미디어 제품은 즐거움의 원천, 인간 관계 확장의 창 다양한 커뮤니티
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    게임산업연차보고서2007년 3조 1,870억 규모의 시장 형성모바일 게임의 급성장 예상온라인게임이 시장 주도분석1 – 기존기업간의 경쟁!인터넷 인구의 포화국내 온라인게임 시장의 포화 ... 보고서(단위 : %)분석2 – 신규 잠재 진입자의 위협!국내 온라인게임 업체의 증가 추세사 업 분 야주력 게임 유형모바일게임2.10.011.80.00.01.2기 타75.016.711 ... .333.376.054.0온라인게임모바일콘솔PC게임아케이드온라인전체구 분324개 업체를 대상으로 조사자신의 주력분야 이외에 시장 전망이 좋은 온라인게임 개발 병행향후 주력 게임은 온라인
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [사회문화]UCC 의 파급효과 및 문제점과 발전방안
    의 형태는 ‘사진·이미지가 (91%) > 차세대 킬러 콘텐츠로 주목 받고 있는 동영상 생산(30.4%)’의 순으로 나타났으며, UCC의 주요 유통 경로는 ‘카페·커뮤니티(66.4 ... 온라인 음악 콘텐츠 전문업체 밀림닷컴과 스미스앤모바일은 데뷔하지 못한 작곡가나 일반인들이 만든 음악을 인터넷이나 휴대폰을 통한 스트리밍ㆍ다운로드 서비스를 제공해 수익모델을 만들 ... 고 있다.7. UCC의 파급효과이처럼 우리가 너무나도 잘 알고 있는 많은 웹서비스들이 실은 모두 UCC 기반 서비스들이다. 블로그, 개인 홈페이지, 각종 동호회 커뮤니티들 등이 모두
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
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2025년 07월 03일 목요일
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