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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,821-3,840 / 5,007건

  • [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망 (A+리포트)
    하면서 시장을 선점하고 있기 때문이다. 모바일게임은 여타 게임과는 다르게 게임을 위한 정보교환 커뮤니티가 활성화 되지 않아서 게임에 대한 정보를 직접 경험하기 전까지 얻기가 용이치 않 ... 목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진 ... 의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1. 들어가는 말이동통신 무선망 개방
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [싸이월드][e비즈니스]e비즈니스모델-온라인문화혁명 싸이월드 분석
    온라인 문화혁명 사이좋은 사람들, 싸이월드목 차인터넷 비즈니스 모델온라인 커뮤니티 싸이월드사례비교 아이러브스쿨, 네이버 블로그문제점 제시전략제시와 결론1. 인터넷 비즈니스 모델E ... 뮤니티의 발달과정PC 통신인터넷 커뮤니티1인 미디어 시대인터넷을 기반으로 익스플로러를 사용 다음 까페, 프리챌, 싸이월드, 세이클럽, 다모임, 아이러브스쿨 등이 국내 커뮤니티 ... 시장을 주도온라인 커뮤니티의 발달로 누구나 자신이 원하는 자신만의 미디어 세상을 가질 수 있음명령어(command) 기반의 서비스 최초의 온라인 커뮤니티는 전화망을 통해 컴퓨터
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 각 이동 통신사 서비스별 현황
    기 모빌 전자지도 서비스' 개발을 개발하여 교통정보의 제공을 모바일에 적용하였으며, 브로드콤과 '블루투스(BLUETOOTH)를 탑재한 무선 PDA' 개발을 하였다, 또한 에이치엔 ... 의 정책운영을 바탕으로 한 스텔시스텔레콤과 'CMOS RF 기술을 이용한 단말기 RF 부품'을 개발하여 향후 모바일 업계에 있어 선진적 기술을 도입하려는 시도를 하고 있으며, 이동통신 ... , 고객지원? TV : 모바일을 통한 방송사별 TV시청 가능, 영화? 교통 : 교통 CCTV, 뉴스와 날씨, 건강 맛집, 외국어 교실VIZwww.ktfviz.com-비지니스 고객
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 다음커뮤니케이션의 비즈니스 분석
    커뮤니티 카페스타를 재단장하여 일본 최초로 본격적인 미니홈피 서비스를 시작하였다. 2005년 말 에는 기존의 커뮤니티 서비스와의 연동을 시도하고 웹과의 연동성을 강화한 모바일 서비스 ... 쇼핑2. 시장 영역① 온라인 쇼핑몰② 엔터테인먼트③ 금융 비즈니스④ 해외시장진출3. 경쟁적 환경① 전통적 포털사이트와의 경쟁② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁③ 대형 인터넷 쇼핑업체 ... 다. 브로드밴드 기반의 가파른 성장성과 이를 통한 인터넷의 성장 가능성이 무한한 글로벌 부문에서 다음의 커뮤니티 기반 미디어 서비스들의 기반은 넓혀져 가고 있고, 지난 10년간 놀라운
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • KTF의 STP 전략
    : 차세대 이동통신의 주역 IMT2000과 모바일 전자상거래- 최상의 고객 서비스 : 전혀 새로운 개념의 고객만족 KTF 굿타임 경영- 기술력 : 첨단 모바일 멀티미디어 기술력 ... 명 돌파5월 : 2006년 1분기 서비스매출 1조 2,697억원3) 비전'Mobile Life Partner'고객에게 유익한 정보통신 서비스를 언제, 어디서나, 원하는 모든 형태 ... - 모바일 멀티미디어를 즐기는 이용자이동하면서 언제 어디서나 영상과 음악을 통해 정보를 실시간으로 접할 수 있다는 면에서 차세대 멀티미디어 통신은 TV, 컴퓨터와 같이 필수 매체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.12.24
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석
    ㈜싸이월드 법인 설립09 커뮤니티 서비스 오픈199907 사이트 전면개편 단행10 구글과 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결09 개인형 커뮤니티미니홈피 오픈200103 네이트온 ... (메신져부문) 1위 등극06 싸이월드 중국 서비스 오픈 10 싸이월드 미국법인 설립11 SK커뮤니케이션즈 온라인교육기업 이투스 합병200504 모바일 싸이월드 오픈09 싸이월드 가입 ... 커뮤니티 지향인맥 제공..PAGE:5M&A 체결배경과 결과▷ 싸이월드 ◁ ▷SK커뮤티케이션즈◁비즈니스 모델의 문제발생 SK텔레콤의 투자에 비해-> 이직률 증가 수익이 적음But, 회원수
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테이먼트사업계획서
    . 예상전속 모델 8. 회사소개 1)회사개요 2)운영자 프로필- 1 -1. 사업목적 및 방향- 2 -1. 사업목적 및 방향투자자 Database- 3 -투자자커뮤니티 사모펀드 네티즌 ... 전략 - 디지털앨범(4) 네티즌펀드(투자조합)와의 접목새로운 형태의 저 예산 고효율의 온라인, 모바일 컨텐츠 툴로 전속 연예인의 빠른 시장 인지도 확보 3곡~5곡의 중형 싱글 앨범 ... . 모바일, 온라인 위주의 유통 기반및 제휴 네트워크 형성자본의 부족 전문 매니지먼트 캐리어의 약화Weaken저 예산 고품질의 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 가능 (온라인, 모바일 미디어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 와이브로(wibro)와 와이파이(wi-fi) 비교
    모바일 라이프 커뮤니티 국자적 자원관리 시스템 텔레메트리(telemetry)서비스산업경제분야 모바일 오피스 모바일 영업프로세스 관리 모바일 AS업무 관리 모바일 옐로페이지 서비스 ... ) - 빌링 시스템 - 소프트스위치Wibro의 구성Wibro의 활용정부, 공공분야 Wibro 모바일 정부 U시티 인프라 특정지역 음성데이터 통신 서비스 중소기업 모바일 ASP사업 ... 위치추적 서비스 텔레매틱스(telematics) ITS와 BIS 구축망 모바일 상거래 서비스 VoIP 서비스생활.가정.환경분야 메시지 기반 서비스 인터넷 전화 푸시투 토그 (PTT
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.16
  • 교통약자의이동편의증진법 제정안 규제분석
    으나 이동(mobility)의 문제를 복지차원에서 접근하여 도로, 교통수단, 여객시설에 대한 구체적이고 실질적인 규정 미흡※ 영국, 스웨덴, 일본 등 선진국에서는 교통약자의 이동성 확보 ... ),?대중교통육성법제9조(‘04.7 법제처 심사 중)※ 외국사례(재정지원)?영국(Home Zone) : 도로당 약 3억원?일본(커뮤니티존) : 교통안전시설 등 필요한 경비 전부 또는 일부 ... 지구와 유사한 일본의 커뮤니티 존을 적용한 미티가지구의 사업 효과를 분석하면 교통사고는 연평균 31건에서 14건으로 절반이하로 감소(출처 : 가로환경계획메뉴얼)※ 보행자 교통사고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.04
  • UCC를 이용한 마케팅전략 PPT
    포털 2. 커뮤니티-미디어-검색등1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형단수개의 매체가 아닌 다차원적인(hyper) 복수매체를 중복적으로 활용한 UCC 생산/소비형태를 보임, 특히 ... 재창조 컨텐츠 (user Recreated contents)C. 형태별 분류1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형포털 UCC 플랫폼을 통해 기존 개인커뮤니티 중심의 유통구조가 확대 ... 되는 추세 동영상전문 UCC 싸이트들의 성장 추세도 주목할만 함D. 플랫폼 별 분류포털 UCC커뮤니티 UCC非포털 UCC미디어 UCC검색 UCC카페,블로그,미니홈피 작성 게시물
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 블로그와 싸이월드 비교
    롭게 올릴 수 있을 뿐 아니라, 개인출판·개인방송·커뮤니티까지 다양한 형태를 취하는 일종의 1인 미디어입니다.미국에서는 이미 일반화되어 있으며, 한국에서도 갈수록 사이트가 늘어나 ... 편의 기능이 추가된 프로그램이 등장하면서 블로그 사용자가 폭발적으로 늘었습니다. 초기의 블로그와는 달리 현재 보급되고 있는 블로그는 개인 홈페이지, 커뮤니티, 멀티미디어 출판, 상호 ... 면 웹 바깥의 것은 블로그가 아니라고 보는 것이 타당하다고 생각합니다. 먼저 블로그의 범위를 살펴보면 처음에는 블로그가 웹으로만 존재했지만 지금은 휴대전화와 같은 모바일 기기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [경영학] 구글 기업 분석(조직관리)
    에 대한 평균 응답 시간이 1초도 걸리지 않습니다. Google은 모바일 제품이나 현재 웹에서 빠른 속도를 낼 수 있도록 설계된 브라우저인 Google 크롬과 같은 새로운 제품 ... 직원들은 매니저나 디렉터 등 상사를 통하지 않고도 누구나 활발한 커뮤니케이션> 채팅, 메일, 사내 온라인 커뮤니티 등 방법도 다양하다> 전체 직원들은 보통 3~4명이 한 팀
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
  • 미샤의 위기관리 성공사례
    한 아름다움’과 ‘삶의 즐거움’을 동시에 추구하는 모든 여성들에게 편안함을 제공하는 공간이 될 수 있도록 차별화된 커뮤니티를 제공하고 있다.(2) 성공요인1) 새로운 유통방식의 도입 ... 다. 이에 따른 한국산 브랜드의 낮았던 이미지가 한류 열풍을 통하여 동남아시아를 넘어 세계적으로도 상승되고 있어 이를 적극 활용할 수 있다.3) 모바일 사이트 오픈최근 스마트폰
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    On-line 게임 커뮤니티4-2 중국의 한국 프로게이머 팬클럽4-3 중국의 On-line 게임 이벤트5. 한국의 게임유저관광객 유치를 위한 도시정책 및 행사...215-1 게임 ... 지난 7월 열린 상하이 ‘차이나조이2007’ 참가작을 대상으로, 모바일 투표와 홈페이지 직접투표- 한국 웹젠의 ‘일기당천’을 비롯해 ‘레이시티(제이투엠)’ ‘창천온라인(위메이드 ... 자도 쉽게 즐길 수 있음4. 중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심4-1중국의 한국 On-line 게임 커뮤니티□ 현재 중국 온라인게임시장은 온라인 게임포털인 ‘아워게임(www
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 미국의 미디어여론
    다는 점입니다.이러한 이유 때문에 현재 미국의 미디어 소비행태가 변화고 있다!3.미디어 소비 행태의 변화(신문, TV, 라디오 ? 소셜미디어, 온라인, 모바일)미국인들은 뉴스와 정보 ... 소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.한국의 대표적인 소셜 네트워크 서비스로는 싸이월드를 들 수 있다. 1999년 시작된 미니홈피 싸이월드는 이용자들이 개인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 아이리버의 판매전략과 그에 따른 소비자분석
    , iriver China, iriver UK, iriver HK200903(주)레이콤에서 (주)아이리버로 사명 변경PMP P7, P35 출시Mobile Internet Dicple D50 ... 에게 이익이 되는 방향으로 주문한다)나) 유행 추구∮ touch, DMB 등 새로운 기능에 관심을 가지며, 필요성과 별개로 지적 호기심이 왕성하다.다) 커뮤니티∮ 그 제품을 사용하는 사람 ... 혼자만의 생각이 아님을 뉴스기사, 커뮤니티 등에서도 찾아볼 수 있었다.해럴드 경제신문 http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2008/10
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.08.30
  • 싱글족 분석
    서나 쉽게 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있게 되었고 각종 커뮤니티에 가입해서 사회활동을 할 수 있게 되었다.2) 각종 콘텐츠 개발인터넷을 활용한 게임, 음악, 각종 동영상, 뉴스 ... 에 가지 안고 휴대폰을 이용한 모바일 뱅킹 혹은 인터넷 뱅킹으로 은행 업무를 대신 할 수 있게 되었고 각종 문화생활을 할 수 있는 티켓 예매 또한 가능해 지면서 편리한 생활이 가능
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    ,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원과 143억원으로 1.6%와 1.4%인 것으로 조사되었다. 2001년 게임시장 규모는 2000년도 ... 시장 규모 플랫폼간 비중을 비교하면, 전년도에 비해 그 비중이 크게 증가한 플랫폼은 PC게임과 온라인게임이며, 상대적으로 모바일게임의 성장이 두각을 나타냈다. 한국 게임시장 ... 평균 12% 성장으로 2,698억원, 비디오게임은 2002년 급성장하여 2,404억원에 이를 것으로 전망된다. 또한 모바일게임의 경우에는 연평균 150%의 폭발적인 성장으로 2004
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [마케팅]네이버 사례 발표
    . 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수 11. ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결 12. 디지털콘텐츠 전송기술 개발 ... | | STP |기업 개요| 기업 개요 | | STP |STPSegmentation 전체 인터넷 사용자 중의 커뮤니티 포털 사용인구 10대에서 30대까지의 사용자가 가장 큰 비율 ... 을 차지하고 있다. Niche 마케팅 인터넷 커뮤니티 포털 사이트 이용자 중 20, 30대를 겨냥| 기업 개요 | | STP |STP (cont.)Targeting 커뮤니티 포털
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [잠재력][IT잠재력][정보기술잠재력][사이버공간잠재력][관광지개발잠재력][웰빙산업][영재교육]IT(정보기술)의 잠재력, 사이버공간의 잠재력, 관광지개발의 잠재력, 웰빙산업의 잠재력, 영재교육의 잠재력 분석
    는 근대사회에서 급격한 사회변동으로 인하여 계층이동(mobility)이 매우 활발한 사회였기 때문에 생활방식이나 취미 등 사회문화적 평등기준을 공유하고 있어 상대적으로 경제적 삶 ... 터넷 커뮤니티(global internet community)가 발전될 수 있으며 범세계적 시민사회가 형성되어 나갈 수 있을 것이다.4) 새로운 사회연대 창출개인의 주체성 위 ... 의 기업조직이나 정부조직은 이제 훨씬 더 개인의 창의성과 개성을 존중하고 조화하는 방향으로 바뀌지 않으면 안될 것으로 보인다. 이러한 측면에서 부각되는 커뮤니티(community
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.27
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