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    [밀레니얼-Z세대 트렌드 2021] 한 편의 요약본으로 쉽게 파악할 수 있는 MZ세대의 트렌드와 마케팅 포인트
    은 ‘컨셉 팸’들이 자연스럽게 만들어지고 있다.기성세대가 보기엔 ‘지나친 과몰입’인 이러한 컨셉 놀이의 위력은 잊혀져 가는 콘텐츠들을 부활시키기도 한다. 그렇기에 최근엔 콘텐츠 제작자 ... 로 강릉은 커피의 도시가 되었으며, 양양은 전국 서퍼들의 성지가 되었다. 지역 농산물로 생산된 수제 맥주가 유행하고 있다. 지역 콘텐츠만을 소개하는 ‘로컬 매거진’이 출판되어 관광객 ... 들이문에, 한번도 사용하지 않은 중고 제품에도 기꺼이 비용을 지불한다.개미테크는 ‘동학개미운동’으로 대표되는 최근의 주식 열풍을 뜻한다. 주식 유튜버들의 인기는 계속 상한가를 치솟
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    는 기사와 창간 의도를 기획해 작성하고 SNS 콘텐츠 제작하였습니다. 아주대학교 제15대 김동연 前 총장님을 찾아가 파란학기제를 만든 계기와 총장님에게 있어 아주대학교의 의미를 묻 ... 자기소개 및 수학(연구)계획서모 집 단 위석사과정 언론정보학과희망 전공 분야커뮤니케이션(대인, 조직, 미디어, 매개),미디어문화(콘텐츠산업 및 대중문화연구)성 명한 글수험 번호 ... 는 인터뷰 영상을 제작하기도 하였습니다. 해당 잡지는 수도권 80개 대학에 배부되었으며 SNS 팔로워 1,000명을 달성하고 ‘파란학기제 터닝포인트 상’을 수상했습니다.학우들과 함께
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
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    2023 순천향대학교 서울병원 간호사 자소서 자기소개서
    습니다. 이를 바탕으로 성 연구에 참여할 기회를 얻게 되어 피임, 월경, 성병을 주제로 성교육 콘텐츠제작했습니다. 이후 교수님 연구실에서 일하게 되어 성 연구 논문 결과를 포스터 ... 방식의 교육을 실천하는 사람]성교육 동아리 교육팀 대표를 맡아 올바른 피임법, 콘돔 사용법, 임신테스트기 사용법을 주제로 성교육 및 캠페인을 진행했습니다. 이론적인 방식 ... 로 제작하여 학회에 참여했습니다. 학회에 참가하면서 전문지식을 간호에 적용하는 것이 중요하며 대상자가 쉽게 이해하도록 교육하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다. 지식을 혼자서만 알
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.14
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    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    해야 합니다. 소셜 미디어, 블로그, 이메일, 온라인 광고 등 다양한 채널을 사용하여 브랜드의 메시지를 전달하고 소비자들과의 상호작용을 이끌어내야 합니다. 또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠 ... 은 통합마케팅에서 매우 중요한 역할을 합니다. 브랜드는 일관된 메시지와 이미지를 사용하여 다양한 채널을 통해 고객들과 소통해야 합니다. 특히 한국의 "올리브영"은 다양한 홍보 채널 ... 하고 브랜드 브랜드의 가치와 제품의 장점을 강조하는 메시지를 선정하고, 이를 모든 커뮤니케이션 채널에서 일관되게 사용해야 합니다. 둘째, 다양한 커뮤니케이션 채널을 효과적으로 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16
  • [관광개발론 과제] 한국민속촌 성공요인 / 관광지 성공요인
    공유 · 매력기반 추가 조사 · 기타 특이요소 정리 · 촉진요소 추가 조사 = 취합된 의견 중심으로 추가 자료 조사 민속촌 소개 영상 제작 발표자료 피드백 · 사진 자료 취합 ... 들이 사람들의 발길을 붙잡는다 . ‘500 얼음땡 ’ 이벤트 셋째 , 전통문화 속의 가치와 즐거움을 새롭게 발견하고 공감할 수 있도록 끊임없이 흥미로운 콘텐츠를 개발하기 위해 노력 ... 들의 관심을 끌고 , 체험을 할 때는 엽전을 사용해서 거래가 이루어진다 . 조선시대에 온 듯한 느낌을 주고 민속촌 전체의 분위기와 어우러진다 . 엽전환전소 ❶ 1802 성공요인 분석
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다. 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임 ... 의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 하나캐피탈 자소서
    분석을 통해 타겟 고객을 정확히 설정하고, 그에 맞는 콘텐츠제작하여 효과를 극대화했습니다. 이러한 경험은 하나캐피탈의 디지털 마케팅 전략 수립에 직접적으로 기여할 수 있을 것 ... 입니다.둘째, 인턴십 동안 금융업계의 비대면 채널 운영에 참여한 경험이 있습니다. 고객의 요구를 반영하여 웹사이트의 사용자 경험(UX)을 개선한 결과, 고객 만족도가 15% 향상 ... 을 바탕으로 사용자 친화적인 비대면 서비스를 제공하고, 고객과의 신뢰를 구축하는 데 기여하고 싶습니다.2.귀하와 매우 다른 가치관을 가진 사람과 함께 했던 경험 중 힘들었던 경험담
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.13
  • ted 강연 감상문
    알아보고자 이 영상을 택하게 되었다.넷플릭스는 처음에는 그저 DVD를 제공하던 기업이었다. 하지만 여기서 멈추지 않고 자체 제작을 통하여 넷플릭스를 브랜드화 시켰다. 이전에는 그저 ... DVD유통업체 였지만 자체제작 후에 특정 시리즈를 떠올리면 넷플릭스가 생각나도록 비즈니스를 택한 것이다. 이 결과 넷플릭스는 단지 유통 스트리밍 사이트에서 미디어를 창조하는 선두 ... 제작 상품을 내놓는다. 왜 굳이 자체제작 상품을 개발하는 가에 대해 깊이 생각해보지 않았으나 왜 그런지 이유를 이제는 알겠다. 그저 필요한 상품을 구하기 위해 마트에 들리는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 비즈니스모델 캔버스, 양면시장, 플랫폼, 4차산업혁명, CEM, 고객여정지도-경영혁신사례 기말고사
    을 창출하는 것이다. 단순히 앱이나 웹사이트 등의 기술을 사용한다고 해서 플랫폼 비즈니스라고 할 수 없다. 넷플릭스 또한 자체적으로 동영상 콘텐츠제작하여 넷플릭스 자체가 판매자이 ... 총체적으로 보기위해서 비즈니스모델 캔버스를 사용한다. 비즈니스 모델 캔버스를 통해서 기업의 고객, 가치제안, 채널, 핵심파트너, 고객관계, 핵심활동, 핵심자원, 비용, 수익을 한 ... 플랫폼 역할의 주체가 존재한다. 양면시장의 핵심은 네트워크 효과이며 사용자수가 많다고 해도 네트워크가 일어나지 않으면 실패할 수 있다. 양면시장은 한 쪽의 고객집단에서 유난히 높
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.09
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 미디어혁신과뉴스스토리텔링 중간시험과제물 공통(ChatGPT)
    상황이라고 해도 과언이 아니다. 2022년 11월 30일, AI 기반 대화 도구 ChatGPT는 출시 일주일 만에 대화 능력과 창의성으로 미디어에서 많은 화제가 되고 사용자를 매료 ... 시켰다. ChatGPT는 미국의 OpenAI라는 기업이 만든 인공지능 챗봇으로 사용자가 대화창에 질문을 입력하면 그에 대해 답하도록 설계된 서비스다. 대화를 의미하는 챗(Chat ... 하고 있다. 기술의 발전에 따라 뉴스 생태계의 큰 변화를 가져왔다. 스토리텔링이란 단어는 문화콘텐츠 생산의 방식으로 등장한 용어이고 저널리즘에서는 내러티브라는 용어로 쓰여졌
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 예술성을 가지는 공학기술을 찾고 분석하기- 홀로그래피
    에서 살 수 있을지 알아보았다.1. 홀로그래피란?홀로그래피(Holography)이란 무엇일까? 최근에 홀로그래피 기술이 다양한 분야에서 사용되면서 홀로그래피라는 말이 점차 익숙해지기 ... 을 이용한 작품 혹은 기술(예를 들면 폴리에스테르 필름으로 된 투명한 스크린을 사용한 홀로그래피 등)과 유사 홀로그램을 이용한 공연 등으로 단계적으로 성장할 것으로 보인다.홀로그래피 ... 을 한 것이지, 실제로 3D입체적인 홀로그램이 아니다. 영화관처럼 디스플레이 패널이 존재하고, 그 위에 영상물을 띄우는 방식이다. 위 공연은 제작과정에 2년이 소비되었다고 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
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    2025년 순천향대학교 서울병원 신규간호사 직무 합격 자기소개서
    하거나 구두로 전달하였지만, 정보가 누락되기 쉬웠습니다.이에 저는 선배 간호사와 상의하여 환자 이동 시 사용할 수 있는 ‘인계 체크리스트 카드’를 자발적으로 제작하였습니다. 카드 ... 맞춤형 시각적 콘텐츠제작하고, 다른 팀원들의 자료도 함께 교정했습니다. 최종적으로 우리는 보건소로부터 “교육 효과가 높고 참여율이 뛰어났다”는 평가를 받았으며, 타 실습팀과의 협업 요청도 받게 되었습니다. ... 되는 위기 상황이었습니다.저는 팀워크 회복을 위해 팀원 개개인의 강점과 관심 분야를 파악해 역할을 재분배하고, 일정 관리를 위한 ‘공유 캘린더’를 제작했습니다. 또한 매주 피드백 회의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.16
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    천안도시공사 (구 천안시시설관리공단) 청년인턴 서류합격 자기소개서
    문장은 ㅇㅇ대학생 서포터즈를 통해 형성된 저의 가치관입니다.서포터즈 활동 내용은 카드뉴스를 제작하여 기관을 홍보하는 것이었고 저는 콘텐츠 기획 및 홍보에 관심이 많았기 때문에 이 ... 에는 이해하기 어려운 단어들이 많아서 이해하지 못한 채로 콘텐츠제작하여 수정 요청을 여러 번 받아 자신감이 하락했습니다. 그리고 다른 서포터즈들은 미션을 성공적으로 수행하는 것 같 ... 활동을 지원하게 되었습니다. 하지만 기관의 주요 사업을 주제로 콘텐츠를 만드는 미션이 많았고, 서포터즈 대부분이 이과생이었습니다. 처음 접해본 분야의 전공이라서 활동 초반
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.18
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    A+디자인이란 무엇인가
    : 넷플릭스(Netflix)나 스포티파이(Spotify)의 직관적인 UI 디자인은 사용자들이 쉽게 콘텐츠를 탐색할 수 있도록 하며, 지속적인 이용을 유도한다. 6. 디자인을 바라보 ... 적 요소뿐만 아니라 사용자 경험(UX)과 기능적 측면을 포함하는 개념으로 발전해왔다. 3. 디자인이 우리 삶에서 수행하는 역할 디자인은 다양한 방식으로 우리 삶에 영향을 미치며, 여러 ... 은 디자인은 사용자의 편리함을 극대화한다. 예를 들어, 인체공학적으로 설계된 가구는 장시간 사용 시에도 피로감을 줄여주며, 직관적인 사용자 인터페이스(UI)를 갖춘 디지털 제품은 누구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.30 | 수정일 2025.04.03
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    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    가 비일비재(非一非再) 하다. 때문입니다.제작비의 사용 비율은 대략 아트40%, 프로그래밍40%, 기획20%로 나눌 수 있는데 생성형 AI를 활용하면 아트와 프로그래밍 부분의 생산 ... 다. 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우 ... 성을 크게 높일 수 있다고 전문가들은 말한다.더불어 게임 시나리오, 맵, 일러스트, 아이템 등의 콘텐트를 전통적 방법과 대비할 때 빠르게 낮은 비용으로 생성할 수도 있다. AI
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.05
  • SK건설 2020 하반기 수시채용 최종합격 자소서(취준 1개월만에 합격하기)
    한 그루의 나무는 평균적으로 연간 35.7g의 미세먼지를 줄이고 이는 공기청정기 전기료 약 7,200원에 해당함을 확인했습니다. 새로운 접근법으로 제작콘텐츠는 신규고객 유입 ... 에 있는지만 알 수 있는 수준이었습니다. 후원상품의 정확한 위치와 후원가치를 직관적으로 이해하고 싶다는 설문조사 결과를 바탕으로 고객 맞춤형 콘텐츠 제작을 목표로 설정했습니다. 이 ... 들을 인터뷰했습니다. 인터뷰를 통해 알게 된 공통적인 문제점이 있었습니다. 에어컨 사용을 줄이거나 부분 조명으로 전력 사용량을 줄이면 고객들의 만족도를 떨어뜨릴 수 있다는 점이
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
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    우리나라 기업의 대표적인 사회공헌활동 중 문화,예술에 대한 지원 사례를 논하시오
    하는 사회공헌활동은 장애인 화가후원과 학대경험 아동의 치료비를 지원한다. 장애인 화가후원은 후원금을 통해 제작되는 70여점의 스피커를 인천지역 학교 및 전국의 장애인관련단체 및 공공기관 ... 었다. 어린이들을 위한 놀이키트를 제작함으로서 어린이들은 이 키트를 가지고 놀면서 플라스틱 분리배출에 대한 중요성을 재밌게 이해할 수 있는 기회를 만들었으며 지역의 아동기관에도 키트 ... 를 배포했다.한국장학재단은 사회적기업인 아름다운가게에 재사용 가능 물품을 노사 공동으로 기증하고 지역내 양육시설에 200만원 상당 도서를 지원했으며 아름다운가게는 기증한 물품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    주의적 성격 ( 상대의 프로필로 카카오스토리 사용여부 확인 ) 카카오톡 미니프로필과 연동 보다 생생한 본인의 스토리 공유 생활에 필요한 유용한 콘텐츠 소비 광고 전략 4 분기 ... 를바로 확인할 수 있는 서비스를 제공 광고 전략 광고주가 설정한 목표에 기반해 성과를 도출해내는 광고포맷을 사용 높은 접근성과 간편한 유저 인터페이스의 DIY 광고제작페이지를 제공 ... 자들이 텍스트 , 이미지 , 동영상 등을 생산 , 분배 , 소비해 나가는 플랫폼 소셜 미디어 산업이란 ? SNS 를 중심으로 SNS 를 이용하는 이용자를 타겟으로 광고 , 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    콘텐츠제작되고 있으며 이를 소통하는 크리에이터들의 활동이 주목을 받게 도면서 동네 고유의 매력을 담는 것에 즐거움을 느끼기도 한다. 실제로 로컬 컨셉 숍을 이용한 추세를 살펴보 ... 한 연구가 이루어지기도 했다. 국외 연구들에서는 코로나19로 인해서 신체활동의 감소가 나타났고 수면 시간은 증가했으며 음주를 즐기는 경우도 증가했다고 하였다. 또한 미디어 콘텐츠 ... 안에서 인테리어를 하는 취미도 자연 요소를 더하는 방법을 사용하거나 탁 트인 자연 전망을 갖추고 있는 공간들을 찾아 나서는 것이 인기를 얻고 있다. 2019년 1월을 기준
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2023.09.22
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    [한국어교육개론] 교재의 분석과 평가 기준에 대해 정리하고, 현재 출판되고 있는 한국어 교재를 한 권 선택하여 분석
    . 서론외국어로서의 한국어 교육은 단순한 언어 전달을 넘어, 문화 이해와 사회 적응까지 아우르는 포괄적 교육활동으로 확대되고 있다. 특히 K-POP, 드라마 등 한류 콘텐츠의 영향 ... 초급 학습을 마친 외국인 성인을 대상으로 한 중급 입문 수준의 교재로, 국립국어원과 세종학당재단이 공동 개발하여 공공성을 기반으로 제작되었다. 총 8과로 구성되며, 각 단원은 실 ... 자의 모국 문화와 비교할 수 있는 질문이 제공되어 문화 상대주의적 사고를 유도한다. 실제성 역시 이 교재의 핵심 강점 중 하나이다. 대화문과 과제는 모두 실제 사용 가능한 표현을 기반
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
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2025년 09월 12일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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