• 통합검색(13,074)
  • 리포트(10,550)
  • 자기소개서(1,663)
  • 방송통신대(350)
  • 시험자료(281)
  • 논문(132)
  • 서식(53)
  • ppt테마(26)
  • 이력서(14)
  • 노하우(4)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임기획론" 검색결과 3,801-3,820 / 13,074건

  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    되고 있는 사례에 대해서 살펴보자.□ 3D프린터를 활용한 기술도입 및 개발사례○ 사례 1. 3D프린터를 활용한 게임, 엔터테이먼트 시스템 및 콘텐츠 개발? 이 사례는 기존의 피규어 ... 들에게 흥미를 유발 시킨다.○ 사례 2. 3D프린터를 활용한 DIY플랫폼 서비스? 이 사례는 중소 제조업체 혹은 개인 창업자가 기획한 3D프린터 생산을 전제로 한 제품 포맷에 디자이너 및
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 사라진 직업과 등장한 직업
    기 위해 직접 휴대 전화로 게임을 해 보고 기획자와 개발자에게 자신의 경험 내용을 전달한다. 다양한 휴대 전화가 끊임없이 출시되기 때문에 어떤 사양의 휴대 전화에서도 게임이 잘 ... 의 초청을 받아 이야기 자원봉사자를 구연하기도하였다이동 통신 게임 큐에이(QA) 전문가는 이동 통신 게임의 전체 개발 과정에 참여하여 게임의 품질 향상을 위한 업무를 한다. 이들은 재미 ... 와 품질을 보완하고 개선할 수 있도록 게임이라는 소프트웨어의 기본 기능이 제대로 작동하는지, 사용자가 게임을 즐기기에 불편함은 없는지, 재미를 떨어뜨리는 요소는 없는지 등을 알아보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 온디맨드 시대 롯데홈쇼핑(엄지족 모셔라)
    ~ 밤 11 시 ( 직장인 + 학생 ) ( 전자게임기 , 휴대폰 , 이동통신기 등 ) / 밤 11 시 이후 ~ 새벽 ( 야식상품 , 온라인 게임패키지 ) 프로그램 분량 평일 : 오전 ... ~ 오후 7 시 : 1 시간 30 분 이내 / 오후 7 시 ~ 새벽 : 2 시간 이내 주말 : 2 시간 30 분 이내 프로그램 기획의도 고객이 시간과 장소에 구애받지 않고 원 ... 제작에 대한 매니지먼트 ( 상품 기획 서포트 , 콘텐츠 제작 및 연출 등 )■ 롯데 홈쇼핑 충성 소비자 확보 + 중국 , 일본 , 동남아를 겨냥 1 차 전략 : 한국 콘텐츠에 각
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.04
  • 사회서비스의 개념과 유형화
    며 사회적이다, 언어는 언어공동체에 의하여 사람들 사이에서 만들어지고 유지되며, 우리가 여러 가지의 언어게임에 참여한다, 바트켄슈타인이 ‘언어게임’이라는 용어를 사용하는 것은 언어를 말 ... 로획자 그리고 제공자가 구분될 수 있는 점도 하나의 특징이다, 서비스 생산자는 서비스 업무를 사실상 직접 수행하거나 소비자에게 그 서비스를 전달하는 사림이다, 서비스 기획자/제공 ... 자는 소비자에게 생산자를 배정하고, 또는 생산자에게 소비자를 배정하고, 소비자에게 봉사 할수 있는 생산자를 선정하는 사람을 말한다, 여기서 서비스 기획자와 생산자를 구분하는 이유
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 여성가족부 토론 관련 자료
    는 여성정책기획·종합, 여성의 사회참여 확대, 정책의 성별영향 분석·평가, 가족폭력 성폭력 예방 및 피해자 보호, 여성인력의 개발·활용, 성매매 방지 및 피해자 보호, 여성단체 및 국제 ... *************1727181816세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도이다.청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. 신데렐라법이라고도 한다. 2011년 ... 는 여성가족부이다.셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것이다. 인터넷게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • 현대사회와 정보보호 100점리포트(영화(War Game)보고 문제풀기
    1. 영화(War Game)의 Movie Clip #2는 주인공이 자신이 다니는 학교 시스템에 무단으로 접속해 성적을 조작하는 내용이다. 여기서 보이는 정보보호 위반 사례를 교재 ... 은 교재에서 설명하고 있는 세 가지의 비윤리적 행동 중 어느 범주에 해당되는 지 설명해 보시오.주인공은 게임의 개발자 폴큰의 아들 조슈아에 대한 정보를 이용하여 시스템에 접속 ... 이 탑재된 체스 게임에 강한 관심을 보여 Dictionary Attacks으로 해킹을 감행하게 됩니다. 이러한 행동이 정보 보안과 관련하여 위법적이고 비윤리적인 행위인지는 알
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.07
  • 기만적 표시 광고 고찰
    , 판매대행:○○○社"이라는 표시하에 기념주화판매광고를 하고, 연속된 다른 쪽 면에 특별기획명품의 광고를 하면서 이는 부산아시안게임조직위원회와 무관하게 ○○○社가 직접 제조?판매 ... 누락하여 표시?광고하는 경우 기만적인 표시?광고행위에 해당할 수 있다.스포츠신문 등의 전면광고 한쪽 면에는 "발행:한국은행, 제작:한국조폐공사, 판매:제○회부산안게임조직위원회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.18
  • 4대 메신져 비교 분석
    (NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함 ... 을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트 ... 텐츠를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100% 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 스마트 활용능력 시험-TOSA 제안서
    1. 제안배경 TREND 2. 기획 방향 3. 세부계획 01 02 03 INDEX FOCUS 기준제시 공식 자격화 행사개요 세부운영계획01 제안 배경# 스마트폰 시대로의 변화 ... 활용능력 평가기준 ] 01. TREND 02. FOCUS02. 기획 방향대학생들의 스마트폰 활용 현황 [ ] 스마트 활용능력 측정 기준 01. 기준제시 02. 공식 자격화 1 위 ... . 웹서핑 2 위 . 생활정보 검색 3 위 . 동영상 , 음악 4 위 , 게임 5 위 . SNS 스마트폰 주요 활용 분야 스마트폰 주요 활용 분야를 기반으로 3 가지 기준 선정
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.01.24 | 수정일 2018.01.25
  • [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서
    [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트게임의 진행 방식 및 실행 방법Game 결과저칼로리고칼로리Stage 1 ~ 7 Clear 시 다이어트 실패!! Stage 7 ~ 11 Clear 시 ... r게임 프로젝트 완료 보고서몸짱 만들기(다펌) Part - 1 [ 개요 ] 게임 프로젝트실리 추구의 안정성 있는 개발 패턴으로, 짧은 기간 내에 최대한의 노력으로 개발한다. 짧 ... 은 기간이지만 게임에 대한 짜임세도 많은 것을 추가하는 것이 아닌, 안정적인 균형에 비중이 있다. 모바일 게임이지만 캐쥬얼 하게 만드는 것이 목표며, 게임의 중독성 까지 가미
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    을 조성할 수 있다. 또한, ‘인터넷 중독’이라는 용어는 아직 정식 명칭으로도 사용되고 있지 않은 상태이다.(Block, 2008) 2013년에 들어서야 DSM-5에 ‘인터넷 게임 장애 ... 프로그램 운영 등 인식제로를 위한 다양한 프로그램 개최와 이동수단을 고려한 지하철, 버스, 기획기사 등의 홍보 활동 전개2) 한국정보화 진흥원(1) 스마트미디어 청정학교 운영- 아동·청소
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.28
  • 생활 속의 마케팅 기말족보
    소리와 제품 개발자, 마케팅 기획자 등 기업과의 불일치• 제품 담당자의 지식이 실제 고객의 요구와 일치하지 않는 경우 발생• 일부 기업들은 하이테크 제품에 고객의 소리는 불필요 ... 할 수 있는 제품이 환영 받음요구의 반응 속도 “전 과정에 걸친 요구 관리 필요”시장 지향적(Market Driven) = 제품 기획 - 제품 개발 - 판매 - 사후 관리다양한 요구 ... 는 것은 어떤 요인들인가?1) 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인3) 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피언이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨
    시험자료 | 108페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.22 | 수정일 2018.12.12
  • 현대 한국어의 특성
    ’으로 병원이나 의원은 ‘클리닉’ 등으로 쓰여 있는 경우가 많다. 이 뿐만 아니라 지명에도 점점 외래어가 뿌리내리고 있다. 부산에 기획된 미래도시 ‘센텀 시티’또한 라틴어를 이용한 지명이 ... 라고 예상할 수 있다. 그러한 예시로 흔히 쓰이는 ‘ㅇ’을 들 수 있다. ‘응.’ 혹은 ‘그래.’, ‘좋아.’ 등을 쉽게 대신할 수 있으며 신속하게 의사소통이 이루어져야하는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.15 | 수정일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 NAVER 직군별 자기소개서, 면접기출 최종
    , 콘텐츠소비 분석)//지도 서비스 개발(3D 클라이언트)//지도 서비스 운영,기획 신입, 경력사원 모집* 자기소개, 지원동기, 지원 직무 관련 지식 및 응용할 수 있는 지식저를 한 마디 ... 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹홀리데이를 2년간 했습니다. 당시 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 저는 웹디자인, 기획 전반 ... 가 향상되었습니다. 이러한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제
    자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 | 등록일 2017.03.01 | 수정일 2017.03.16
  • KBS 보이지 않는 힘, 사회적 자본 감상문
    보이지 않는 힘: 사회적 자본KBS 특별기획 「사회적 자본」을 보고KBS 1TV 특별기획 ‘사회적 자본’. 이 프로그램에는 ‘트러스트’의 저자이자 정치철학자인 프랜시스 후쿠야마 ... 할 것이다.제작팀은 사람의 심리가 어떻게 움직이는지에 대한 다양한 실험을 통해 신뢰와 호혜성이 가져오는 결과를 보여준다. 사람들은 게임과 실험 안에서 자유로운 의사결정을 한다. 그런데
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.14
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -1 새로운 전략 넥슨의 유통능력 + 엔씨의 기획력 을 바탕으로 기능성 게임을 개발하여 블루오션시장 공략 !기업소개 내부환경 외부환경 ... 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -2 기능성 게임 (Serious Game) 이란 ? 정의 : 사용자에게 게임 플레이의 재미와 유의미한 기능을 동시에 제공하는 대안적 게임 ( 출처 ... 전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 애니메이션 영화론
    이 원하는 게임이 무엇인지에 대한비판적인 시각- 질서를 파괴시키고 질서에서 야기된 혼란, 상실감등을 상징적으로 표현- 자유에 대한 열망, 존엄성에 대한 열망- TV- 현실에서 보여지 ... 되는 상황을 함축적으로 표현하는 용어) 라는 정치적 관점, 그리고 콤플렉스와 신드롬의 심리적 조건에 기반한 문화산업적 관점 등으로 분석된다.미국 내 작품으로 기획하지 않고 세계시장 ... 배급을 목표로 기획하기 때문에 미국적 사고방식에 기반 하지만 탈 국적 캐릭터를 만들어 낸다. 그리스 신화, 중국 설화, 유럽의 민담 등에서 외연적 코드는 세계지향이나, 형식
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 부동산정보서비스업의 분류(부동산거래정보사업, 부동산정보제공업, 부동산인터넷광고대행업, 부동산프로그램공급업, 부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산정보조사대행업, 부동산정보컨설팅업)
    업(74510)은 광고주를 대리하여 광고에 관련된 시장조사 및 광고기획, 광고물 제작, 매체선택, 매체와의 광고계약, 광고물을 라디오, 텔레비전, 인터넷, 정기간행물, 신문 등 ... 업체에 의뢰하여 수행할 수도 있다.따라서 부동산인터넷광고대행업은 부동산 전문업자를 대리하여 인터넷 광고에 관련된 시장조사 및 광고기획, 광고물제작, 매체선택, 매체와의 광고계약 ... )으로 분류될 수 있을 것이다.산업분류표상 기타 소프트웨어 자문 ? 개발 및 공급업(72209)은 게임 소프트웨어를 제외한 기타 소프트웨어 자문 ? 개발 및 공급활동을 말하는 것으로 웹
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.12 | 수정일 2019.10.21
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 - 소수 매니아층에서 대중 ... 가치 창출 출판물 연극 , 뮤지컬애니메이션 , 게임 캐릭터 상품 제작 ③ OMSU 로 인한 부가가치 창출③ OMSU 로 인한 부가가치 창출 영화 , 드라마 제작 영화 원작으로 사랑 ... 웹툰 시장 진출 지원 국내외 웹툰의 외국어 번역 및 해외 진출 지원 국가별 특성에 맞는 웹툰 선정 및 서비스 기획참고문헌 국내 웹툰 산업이 한류지속에 미치는 영향 , 한국콘텐츠진흥
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 2007.01 애플 최고운영책임자 (COO)Apple 로고 변천사 1976 1976 1998Apple Apple 1974 스티브잡스와 스티브워즈니악 컴퓨터판매사업기획 1976 애플 ... 잡스가 자부한 마우스 중 최고의 작품 하키의 퍽처럼 생김 인체공학적 측면에서의 불편함 기능면에서의 비효율성 기본기능인 상하좌우 구분안되는 치명적인 단점Apple PIPIN 게임 ... 콘솔 뿐만 아니라 인터넷 브라우저와 이메일 도 볼 수 있음 판매 당시 닌텐도 , 소니 등의 저렴한 가격으로 게임시장 선점 14.4kbps 의 느린 모뎀 느린 속도와 반응성 형편 없는w}
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 03일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감