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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 3,781-3,800 / 3,833건

  • [경영학과] 증권 투자보고서
    아무 것도 아는 것이 없었다.주위 사람들에게 무엇에 투자를 해야하냐고 물어보기도 하였지만 정확한 답을 제시해 주는 사람은 없었다. 어쩌면 이것이 정답일지도 모르겠다. 아무도 정확히 ... 세대 TV시장을 석권하겠다는 비젼선포와 함께 한국은 물론 스페인, 멕시코, 중국에 PDP TV 생산 체제를 구축한 상태다.삼성전자 디지털 미디어 총괄 영상디스플레이사업부 전략마케팅 ... . 종목별 투자수익률7. 전체 수익률8. 투자보고서를 마치며9. 나의 투자일지1. 투자게임을 마치면서3학년이 되어서 관심있게 듣고 싶었던 과목이 바로 증권에 관한 과목이었다. 가장 기대
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 무선인터넷이란
    -i.co.kr)를 통해 게임, 뉴스, 쇼핑, 일정관리 등 총 5,200여 종류의 콘텐츠를 제공.타사 대비 최다 콘텐츠를 보유한 셈.무선인터넷 서비스에는 무엇이 있~나?무선인터넷 ... 스포츠-1번위치미션임파서블5천/일퍼즐-2번위치Ez-javaKTF&KTM노리아행성016-30만/일018-12만/일전략,육성 시뮬레이션, SMS사용1번위치, 메뉴 2군데 차지사이버레이서1 ... 소장하기에는 스캐너가 제격이기 때문이다.출력된 이미지를 파일로 읽어들이는 스캐너는 CD-ROM 타이틀 제작이나 홈페이지, 전자앨범 등 각종 멀티미디어 작업에 꼭 필요한 장비이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [대중문화] 대중문화와 스타론
    되었던 스타의 이미지가 최근에는 스포츠 스타, 정치인, 일반 학생 등 그 영역을 망라하여 스타가 탄생되고 있는 것이다. 이러한 현상은 국내에서는 90년대 이후 가속화되었는데, 이는 미디어 ... ) 스타란 무엇인가?2) 문화 산업과 스타 시스템의 미래3. 스타와 팬1)스타의 영향력2) 팬들은 왜 스타에 열광하는가?3)스타와 팬클럽4. 국가 경쟁력으로서의 스타의 위치1)한류열풍 ... 는 수익이 연간 80억 원에 달한다고 한다.) 강준만, 고독한 대중, 개마고원, 1996단지 한 사람이 벌어들이는 액수라고 하기에는 우리의 상상을 뛰어넘는다. 스타에 무엇이 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [기업분석] 삼성전자와 현대전자의 비교
    를 89%까지 끌어올리는 등 다양한 스포츠행사를 통해 삼성이 세계적 첨단기업이라는 이미지를 각인 시켜 나갔다. 그리고 무엇보다 철저히 제값 받기를 실천함으로써 고품질의 고부가가치 상품이 ... ), 노키아(33억달러)에 이은 흑자를 기록하며 세계를 놀라게 했다. 더군다나 올 들어 마이크로, 인피니언, 모토롤라 등 경쟁사들이 여지없이 적자를 기록하고 휴대폰업계 1위인 노키아 ... 은 15억9,700만달러로 세계 최고 IT기업인 마이크로소프트(15억3,000만달러)를 앞섰으며 세계 최대 반도체기업인 인텔(4억4,600만달러)을 크게 추월한 규모이다.그러나 해외
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [정보사회와 정보관리] 전자상거래확산에 따른 변화와 대응방안
    적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스 ... 출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불 ... 가 활성화되면 소비자들의 여가 활동이 급증할 것임.전자상거래 가 활성화되면서 소비자들은 여가 시간을 활용하기 위하여레저, 스포츠 및 관광에 많은 관심을 기울이게 될 것이므로 이러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • 가정수업 계획안
    를 보고 의복을 구입할 때 고려할 점은 무엇일까요?인사지명학생 대답한다3'학습과정학습 내용교수 - 학습활동시 간자료 및 지도상유의점교 사학 생도입- 디자인의 3요소를 알 수 있다. ... 연구수업가정과 교수-학습 계획안▶일 시: 2001년 10월 19일(금) 1교시▶장 소: 멀티미디어실 (2학년 5반)지도교수지도교생여 자 중 학 교대단원명Ⅰ. 의복의 구매소단원명3 ... 의 바탕을 마련해 주어 자기 스스로 의생활을 처리할 수 있는 자율성을 길러 앞으로의 의생활에 대처할 수 있도록 하는 일이 중요하다.중학생은 자신의 외모에 대해 관심이 많아지는 시기이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.05
  • 쌍방향서비스와 광고
    에서 제공되고 A/V 채널에서는 스포츠나 드라마에 관한 쌍방향 정보들이 추가될 것이다. 수많은 채널들 가운데서 보고 싶은 프로그램을 검색할 수 있는 EPG(전자 프로그램 가이드)가 기본 ... 의 크리 입장이나 광고주의 요구에 따라 천차만별이므로 무어라 단정하기 어렵지만 쌍방향 광고의 주류가 기존 일방향 광고보다 대폭 길어지리란 것은 불 보듯 자명한 일이다. 이러한 광고 시간 ... 하는 다채널 시청의 관문이 될 것이다. 어떤 매력적인 드라마나 스포츠도 EPG를 능가할 수는 없다. 인터넷에도 유력한 포탈 사이트가 있지만 이처럼 독점적인 지위를 누리는 공간은 없
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.02
  • [마케팅] 대한한공의 마케팅 전략
    되는 종합 서비스이다. 또한, 해외 운항 공항에 운영중인 KAL Lounge에 VTR 또는 VCR을 설치하여 최근 한국의 주요 News (KBS News - 경제, 문화 스포츠 중심 ... . 결 론∮ 참 고 문 헌 ∮Ⅰ. 서 론오늘날의 시대를 '고객 시대'라고 한다. 이 말은 과거와는 달리 고객이 기업에게서 많은 권리를 누리고 있으며, 고객의 '원하는 바'가 끊임없이 ... 변하고 있다는 것을 의미한다. 또한 이것은 고객만족을 확실히 함으로써 고객을 유지하는 것이 기업규모에 관계없이 기업의 가장 중대한 과업이라는 것을 뜻한다. 이와 함께 기업
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    중심의 미디어 믹스 문화를 가르친다. 가령 비디오 게임기용 프로그램은 워드프로세서와 같은 단순한 SW가 아닌 내용에 의한 평가가치가 더욱 중요한 만큼 이를 철저히 활용하도록 한다는 ... 이 나눠먹고 있는 형국이기 때문이다.무엇보다 PS2용 네트워크 게임 1호인 파이널팬터지의 판매추세가 이같은 상황을 잘 말해준다. 비디오게임인 스퀘어의 파이널팬터지는 새로운 시리즈 ... 잡지의 등장4. 현재 일본의 온라인 게임 시장 상황넥슨의 일본 진출 현황성공적이지 못했다면 그 이유는?1. 문화적 차이2. 인터넷 인프라의 부족3. 온라인 게임 시장의 규모(매우
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • 미래사회와 뉴비지니스
    성장의 한계에 직면하고 있으며, 이를 대체할 새로운 21세기형 산업이 생겨나고 있다. 고급화는 소비욕구, 환경 및 건강에 대한 관심 고조, 정보기기의 발달에 따른 멀티미디어 ... 함으로써, 성공을 거두고 있는 일련의 사업과 그 기업군을 지칭한다. 즉 기존의 업체에서 하는 것을 그대로 따라하는 것이 아니라 '무언가 새로운 것'을 사업의 요소로 가지고 있는 기업이 ... 로 포착하여, 여성이 사회로 나오게 되면서 잃게 되는 것은 무엇이며 그것을 보완해줄 수 있는 것은 무엇일까를 찾아봐야 한다.1960년대 이후의 고도성장기를 여성의 사회진출 제1기라고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • DVD에대해서
    DVD란 무엇인가.김성범DVD란 무슨 뜻 일까?인간의 시각적인 욕구와 청각적인 욕구를 현재의 CD로는 만족시킬 수 없다는 판단과 아울러 세계 전자 선진업체들이 AV(Audio ... 에 지금은 디지털 다기능 복합 디스크(Digital Versatile Disc)로 해석된다.개 요컴퓨터 멀티미디어의 새로운 획을 긋는 엄청난 작업이 DVD라는 이름으로 한창 진행중이 ... 여지를 주어 한편의 영화라도 여러편처럼 감상이 가능해 DVD 안방극장에 한층 더 매력을 더하고 있다.다기능▷ 카메라 각도를 자유롭게 선택할수 있어 스포츠나 영화를 현장감 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [정치학] 전자민주주의의 가능성과 전망
    을 모았다. 한국일보 일간스포츠 hk뉴스포탈과 인터넷 여론조사기관 ㈜P&P리서치, 포탈사이트인 ㈜다음커뮤니케이션은 3월 23일 오전 9시부터 48시간동안 전국 227개 선거구 ... 과 갖추어야할 조건에 대해서 알아보고자 한다.본론Ⅰ. 전자 민주주의란 무엇인가전자 민주주의는 한 마디로 말해 시민이 시민의 네트워크를 형성함을 이야기한다. 그리고 장부가 정부 ... 하면, 미디어의 상징 작용으로 인해 실제로 정치에 참여하지 않으면서 정치에 참여하고 있는 것과 같은 정치적 시뮬레이션 공간에 자신을 가두게 되는 것이다. 따라서 대중들이 텔레비전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [전자] DVD에 관하여...
    ◎ DVD란 무엇인가 ?학과 :학번 :이름 :A. DVD의 정의1. 출현배경CD롬은 물론 하드디스크, 플로피디스크를 대체할 차세대 고밀도 CD의 왕좌는 단연 DVD의 것이 ... 대로 골라 볼 수 있게 된다. 슬픈 영화가 싫다면 해피 엔딩만 있는 영화로 만들 수 있는 셈이다.5 멀티 앵글 기능 (화면 각도 조절)비디오로 스포츠 경기나 콘서트의 연주자를 감상 ... 한 플레이어와 DVD-ROM 드라이브 역시 하위 미디어인 CD의 모든 것을 읽어들일 것이다. DVD와 CD는 데이터가 기록된 깊이가 다르기 때문에 2가지 초점을 가진 광픽업장치
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.10
  • 국내및 해외 TV 애니메이션
    으로 방송된 MBC의 장편 (제작 동양동화, 감독 배영랑)은 현대 사회 어린이의 실상과 내면을 추적한 사회고발 첫 애니메이션이다. 즉, 기존의 순정, 모험, SF, 스포츠애니메이션 ... 으나 극히 생략된 선과 동화적인 캐릭터가 돋보이는 작품이다. 쇠붙이는 무엇이든 집어삼키는 , 비늘 갑옷을 둘러싼 흉계와 배신의 , 마법에 걸려 두꺼비가 된 인화도령의 , 신비 ... 았다. 프로듀서는 일본 도에이에서 오랜 경험을 쌓은 조봉남 이었다. 는 사랑하는 누나가 암으로 죽고, 아버지는 딸 치료비를 뒷바라지 하다가 회사 공금을 횡령하여 교도소로 간다. 외톨이가 된
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [경영] 지식경영
    나타나는 다음의 열 가지의 특성들을 발견할 수 있다.지식경영에서 앞서가는 사람들의 열 가지 특징1. 지식이나 지식경영에 관련해 무엇을 할 것인가에 관한 비젼을 확실히 제시할 수 있 ... 하고 이것은 다른 스포츠에 있어서 유사할 수 없을 것이다. 감독들은 상대편이 수년간 수립해 온 특별한 전술뿐만 아니라 상대 팀원들의 타격술을 알아야 한다. 그래서 프로팀들은 그들 자신 ... 한다는 것이다. 기업 분석가, 교육 설계자, 멀티미디어 개발자, 트레이너, 웹마스터, 정보과학 교수, 그리고 그 밖의 다른 이들도 (스스로가 지식경영의 프로가 아니라고 명명하기는 하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [광고] 한국광고에 대해서
    에 휩쓸려서 자신을 찾지 못하고 눈 가는 대로만 쫓아가는 수동적 태도를 보이기가 쉽다. 이번 발표에서 우리 9-2 팀은 주 교재인 Media Debates: Issues in Mass ... 도록 한다.I. 광고란 무엇인가?광고는 현대사회에서 매스컴의 발달로, 또한 기업과 시장의 대형화로 인하여 발달한 산업이며 그 정의를 보면 어떤 재화나 용역을 대중에게 알리고 대중 ... Communication'을 통하여 광고란 무엇이고 광고의 영향과 E. E. Dennis와 J. C. Merrill 교수의 상반된 주장에 대해 알아보고, 한국 광고가 지나온 역사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰
    으로 딸기,이놈,아이삭,쌈지스포츠,사이버브랜드 등 제품을 제한된 수량으로 파격적인 가격에 내놓는다.발렌타인 데이에는 오프라인 상에서 활동하는 것은 물론 동시에 인터넷 상에서도 회사 ... 하는 등 자사가 이미 인터넷 상에서 선도적인 역할과 끊임없는 마케팅 개발을 위해 노력하고 있음을 홍보하고 있다.이러한 서비스의 다양화를 통해서 쌈지 측은 신선하고 기존의 제품과는 무언가 ... 터넷 상거래 사업에 관한 전략적 제휴를 맺었다.이번 제휴에 따라 하나로통신은 자사 멀티미디어 포털사이트 하나넷(www .hananet.net)에서 딩가를 쌈지와 함께 캐릭터 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [마케팅] 인터넷 마케팅의 현황과 향후과제
    된 멀티미디어형 광고물의 제작이 가능하다는 장점이 있다. 그러나 등록된 사용자만을 대상으로 하기 때문에 광고의 도달범위가 제한적일 수 있다는 단점을 갖는다.5) 기타1 버즈 마케팅버즈 ... 마케팅의 대표적인 사례 로는 hotmail.com 을 들 수 있다 . 사람들은 언제나 무언가에 대해 주위 사람에게 이야기 한다 . 그 이야기 안에는 자신에게 특정한 감정을 가지 ... 에서도, 걸으면서도, 보이는 모든 곳에 광고가 있고 모두 다 눈길을 한번 받으려고 온갖 아이디어로 시선과 귀를 유혹하고 있다. 이렇게 우리는 지금 수많은 광고의 홍수 속에서 살고 있는 것이다.여기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • [만화 애니메이션 한국만화 일본만화 미국만] 한국 애니메이션 사업의 현황과 해결방안
    - 목 차 -Ⅰ. 서론(목적)1. 만화란 무엇인가? ------------------------------------- 31) 만화의 어원 --------------------- ... ------------------------ 52. 애니메이션이란 무엇인가?(Animation) ----------------------- 61) 개념 --------------- ... 이란 무엇인가? ---------------------------------- 81) 기원 ---------------------------------------- 82) 예술
    논문 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.11.22
  • 코스프레에 대하여.
    실황,미술 전시회등을 감상하고 보고 싶은 스포츠 이벤트를 수시로 즐길 수 있을 것이다.또한 정보 사회의 개인들은 pc와 멀티 미디어를 이용해서 스스로 창작 활동을 할수도 있을 것이 ... 다.많은 사람들은 감상에만 만족하는 입장에서 벗어나서 스스로 행동하는 예술과 스포츠활동으로 여가를 선용하려 할 것이다. 그와 같은 사람들을 위해 다양한 여가 산업이 호황을 이룰 것 ... 이 아니라 그들과의 일치감을 느낀다는 것. 그리고 또 하나 더, 무엇보다 과정도 결과도 즐겁기 때문이다.요즘 ACA나 COMICWORLD등의 만화관련행사에 가보면 만화, 애니메이션
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
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2025년 06월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감