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"cj엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 482건

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  • 무선 인터넷의 이해
    )는 퀄컴이 최근 발표한 무선 애플리케이션 플랫폼으로서 무선용 자바인 J2ME보다 고속으로서 범용 프로그래밍 언어인 C, C++도 지원하며 휴대전화의 음성호제어도 가능하다.-BREW ... 고객 관리② 엔터테인먼트 서비스-모바일 게임-멜로디 다운로드 서비스-모바일 비디오-모바일 배팅-모바일 커뮤니티:채팅, 폰페이지-편의성 서비스:방범 서비스③ 모바일 포털-유선 인터넷 ... 으로 발표되었다.-WPAK는 ME 1.0의 Full Source code를 포함하여 API Tools, Integration Tools, Phone Emulator
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • [기업] 중앙 M&B
    과 합작) 중앙일보 출판 유통 M B.com 북박스 Jet(중앙 엔터테인먼트)※ 협력사 - 디자인엔터, 디자인붐, 디자인이브 바나나 커뮤니케이션즈 등등경쟁 회사웅진 출판사/웅진닷컴 ... 입니다. ■ 중앙M B는 베스트셀러의 산실입니다.중앙 M B 대표이사CEO – 대표이사 김원태CI와 컨셉“국민의 눈과 귀와 입이 되겠습니다”라는 21C 초일류 언론사로서의 의지 ... 를 그래픽화한 것이다. 원은 눈과 입의 이미지를 지니고 있고, 가운데 J는 중앙일보, 중앙M B의 영문 첫 글자로 귀의 이미지를 나타내고 있다.상징색상징색인 주황색은 동양의 음양오행학
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [공학기술]검색엔진의 종류 및 현재 동향과 작동원리
    twww.metacrawler.comM e t a c r a w l erwww.metasearch.comM e t a s e a r c hwww.askjeeves.comA s k J e ... page들이 잘 정리된 검색엔진 - 정치, 경제, 문화, 스포츠, 교육, 쇼핑, 오락 등 ex) 엔터테인먼트 = 음악 = 음악가, 가수 = 보아 ▶ 장 점 - 정확히 분류되어 있어 원 ... Public Librarywww.a2z.lycos.com라 이 코 스 a 2 zwww.zip.orgZ I Pwww.clearinghouse.net클 리 어 링 하 우 스www.stpt.c
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    **팀 명: S. J. U. 팀 장: 83 정성화 경영 1998311828 hwasung9@freechal.com 016-743-5898 부팀장: 82 심민재 경영 ... 1998311755 mmmacho@hanmail.net 011-9714-1597 팀 원: 29 엄춘일 경제 1998311422 junx00@empal.com 017-705-5562'이젠 국내 ... , 평가 NHN이 나아가야할 비전 제시 NHN 사례분석을 마치며...Team S.J.U1. Why NHN?...토종인터넷업체 최초 해외진출 – 독자 Brand모든 솔루션을 자체 개발
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 대학생들의 포털 지식서비스 이용행태와 지식서비스가 대학생들의 학습에 미치는 영향
    가 아니라 원하는 곳에 도착하기 위해 거치는 문을 의미한다. 인터넷 포털 사이트란, 인터넷 사용자가 원하는 내용(contents), 커뮤니티(community), 그리고 교제(c ... .(5) West, J. 2003. "The Librarian Is In, and Online!"연구자들은 예전에 이용되던 정보서비스들이 현재 엄청난 격변을 보이고 있다고 전했 ... 하는 주제 분야는 엔터테인먼트/문화/예술(29%)이 가장 높은 비율을 차지했고, 쇼핑/상품정보, 컴퓨터/통신/인터넷, 교육/학문의 세 가지 주제 분야가 22%라는 같은 비율로 뒤를 이
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 아이러브스쿨, 잊혀진 그들을 위해
    .iloveschool.co.kr) 이다. 카이스트 박사 과정에 재학 중이던 김영삼 전 사장이 자신과 자신의 친구들의 자금을 모아 5천만 원의 자본금으로 99년 9월에 설립한 회사 ... 사이트털을 지향하는 사이트로 실명 기반의 커뮤니티(community), 유용한 컨텐츠(contents), 편리한 전자상거래(commerce), 원활한 커뮤니케이션(c ... ommunication)의 적절한 조화를 이루고자 한다.1999년 9월 21일 휴먼 C&C로 출범하였고, 설립 당시 자본금은 5천만 원이다. 같은 해 10월 ‘모교사랑’으로 인터넷 포털사이트를 연
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [범죄심리학]공격성에 영향을 미치는 요인
    상황에서 우리가 폭력적으로 행동할 가능성을 조금씩 높이게 된다.- 브래드 J. qntlaos과 로웰 휴즈만2) 텔레비전은 범죄행위를 가르치는 학교가 아니다. 시청자가 이 가벼운 ... 형을 언도 받은 가장 어린 피의자가 되었다.▶ 교차 문화적 비교를 통한 대중매체와 공격성.지구상 유일하게 미국만큼 엔터테인먼트 폭력을 가진 국가가 일본이다. 그러나 일본 사회 ... 범죄의 요인이 되는 것으로 보인다.5. 관련사례알코올 중독 2대의 대물림, 방치된 아이들http://news.sbs.co.kr/section_news/news_read.jsp
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • GS홈쇼핑및 CJ홈쇼핑 경영분석
    GS홈쇼핑의 경영분석 2008년 11월13일과목: 경영분석 교수: 김달현 교수님 발표: 경영과 J반 2조 조원: 강애진/ 강현순/ 김기환 김창수/ 이혜경/ 정문희/ 조은경목 차 ... 는 높은 성장을 나타내고 있습니다. 소비자들의 경우, 쇼핑시간을 절약하려는 고객이 증가하고 있으며 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 보는 즐거움 ... 었는데. 이는 투자확대(SO드림씨티 인수 및 C2C온라인 쇼핑몰 엠플 영업 개시)에 따른 후유증이 지속되고 있는것으로 판단. - 향후 광고활동 재개로 비용구조가 악화될 수 있음
    리포트 | 53페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [IT]모바일 플랫폼 (WIPI에 관한 보고서)
    버추얼 머신)2) 버추얼 머신의 장점3. 모바일 플랫폼 구조 및 종류1) GVM2) J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition)3) 브루(Brew)4) MAP4 ... 에 서버에 접속하는 실기산 네트워크 게임이나, 최신 종보를 수신하여 응용 서비스를 수행할 수 있다.2) J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition)J2ME ... , Micro Edition (J2ME(tm)) 이다. 흔히, KVM 이라고도 부른다.여기에 적용되는 디바이스들은 모바일 폰, PDAs, 인터넷 스크린 폰, 디지털 텔레비전 셋탑박스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [마케팅] cgv마케팅stp분석
    시킨 예매시스템 같은 계열의 cj 엔터테인먼트를 안정적 영화 배급사 확보를 통한 경쟁적 우위 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 업계 최초로 TPM 도입 Only-one item 개발맺 ... 과 Nkino의 영화 전문채널과 CJ엔터테인먼트 등 CJ Movie Family를 이용한 온라인 패밀리 마케팅도 시너지 효 과가 나타나고 있음을 의미. 이동통신사 멤버십 카드 할인 ... 및 신용카드 제휴 할인, 조조, 학생할인 등 저렴한 극장 요금으로 인하여 관객은 더 많은 극장을 찾을 것으로 예상 (박은정 기자 pej1121@mydaily.co.kr)CGV
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.06
  • [패션과의상] 콕스 2002
    하고 엔터테인먼트, 모바일, 인터넷에 열광하며 자신의 개성에 맞는 무언가에 열중함◐BRAND LINE♠중성적이면서 매니쉬한 캐쥬얼라인으로 기존의 페미닌한 캐쥬얼라인과의 차별화♠C.O.A ... 남녀를 타겟으로 하는 중고가의 가격대를 형성하고 있는 브랜드 NII. KOOLHAAS, C.O.A.X. SMEX, EXR, QUA, GIODANO,SO, BASIC, J&J를 현재 ... C.O.A.X1.ABOUT C.O.A.X(주)닉스(닉스. 쏘베이직)에서 최근 세계 시장 진출을 목표로 별도 설립한 독립 법인 (주)닉스 인터내셔날(대표 김경년)를 통해 2002
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • -K 리그에 대한 고찰 -
    2)수익의 창출과 투명성 ?-2 ▷ 리그의 가입비 : 입금10억, 축구발전기금 30억, 총 40억. ex) 지난 몇 년간 인천과 대구와 경남이 가입했으니 이미 1백억원 대. ▷ J ... 1리그는 입회금이 6000만엔(약 6억원), 회비가 연 4000만엔(약 4억원) J2리그는 입회금이 2000만엔(약 2억원), 회비가 연 2000만엔(약 2억원) ▷ 그런데 문제 ... ,피트니스 센터등의 종합적인 엔터테인먼트 지역으로 발전시키게 인허가. ☞시민들이 경기를 보러 와서 인생을 즐기게 된다면 그것이야말로 자본주의 선진국 지자체다운 발상이 아닐까?▣ 참 고 문
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.12
  • A+[경영학원론]강원랜드
    관광산업경쟁력을 높여 세계적 수준의 종합 리조트를 조성하는데 목적을 두고있다강원랜드 현황HOTEL CASINO THEME PARK 하이원 C.C SKIING GOLFTEL02.본론 ... : 텍사스를 주요 표적대상으로 함 - 하드 록 호텔 : 20대부터 30대 전반의 젊은이들 - 트리플 J 호텔 : 실버세대를 겨냥 - 임페리얼 호텔 : 동양인 - 베네티안 호텔 ... , 항로, 해로와 같은 사회기반시설(infra-structure)등을 확충해야 더 많은 고객을 유치할 수 있을 것이다. 육로뿐만 아니라 크루즈(cruise)관광을 활성화시킬 수 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [중소기업 경영론] 벤쳐기업 조사사례 연구
    2002년 4월에 회사를 설립함.창 업 과 정회 사 개 요주식회사 스코넥 엔터테인먼트 [ Skonec Entertainment Co.,Ltd.]회사명WWW.SKONEC.COM ... 홈페이지TEL: 82-(0)2-525-7922 FAX: 82-(0)2-525-7923 E-Mail: customer@skonec.com연락처대표이사 황대실(Hwang Daesil ... (Skonec Multi Platform Library)개발 착수. 2002年4月 ㆍ주식회사 스코넥 엔터테인먼트 발족 [ 자본금 1OO,OOO,OOO원 ] 2002年6月 ㆍ일본국내
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 제품별 유명 광고 카피 컬렉션
    는 이상한 체험 - [영화] 쓰리(cj엔터테인먼트)* 건설- the #에 살게되었습니다. 남편의 노랫소리가 반올림 되었습니다 - the #(포스코건설)- 내 삶의 행복한 반올림 ... (cj)- 꽃 처럼 활짝 핀 빨간 칼국수가 먹고 싶다! - 당근밀가루(cj)- 나누고 싶은 입안의 부드러움 - 프랜- 오늘은 멤버가 좋다... - 딤플- 당신은 산입니다 - 산(두산 ... 자동차)- 불멸의 기록은 이미 예견되었다 - 렉서스is200(한국토요타자동차)- 젊은 경제학 - 코란도(쌍용자동차)- 숨이 멎는다고 하면 지나친 말일까? - 벤츠c클래스- 서른 두살
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • [경영]CJ엔터테인먼트 기업분석-경영전략 A+
    1997년 7월 28일 (제일제당 사업개시일: 1995년 8월)대표이사상 호씨제이엔터테인먼트 주식회사도 메 인www.cjent.co.kr자 본 금84억원종업원수25명계 열 사CJ ... 돌파) 강제규 필름 제휴CJ Entertainment 주식회사로 분사 극장 J/V 2개사 합병 ;씨제이빌리지 '글래디에이터' 배급 (280만 돌파) 2000년 한국영화대작 JSA ... 사업*************04200020012002200320042005기반인프라 사업강화사업영역확대종합엔터테인먼트그룹 완성테마파크 스튜디오소프트유통영화상영 *Multiplex
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [마케팅]그랜드카니발 마케팅사례를통한 소비자행동분석(A+레포트)★★★★★
    5일제2000년식 아반테..PAGE:41. 문제의 인식사례2.실제상태바람직한 상태문제인식구매의사결정과정시작엔터테인먼트 사업스타그래프트보유많은 유지비와 세금..PAGE:51. 문제 ... )GDIWGT(일반 커먼레일)엔진형식연비우수엔진벤츠5단자동변속기슬라이딩도어2열윈도우열림편의사항11.010.210.2연비(km/L)1,9912,6962,902배기량(cc)2634만원 ... 까지3900만원까지3509만원까지가격트라제XG9인승 2.0 VGT로디우스11인승WD RD500그랜드카니발11인승 J2.9 WGT평가기준..PAGE:133.구매 전 대안의 평가소비자는 평가
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    )재평가일업종명소프트웨어계열명주채권은행국민역삼공장장부지가/공시지가/홈페이지www.ncsoft.co.kr신용등급본사주소서울특별시 강남구 삼성동 143-8 승광B/D주요주주지분 ... 율(%)출자회사지분율(%)김택진31.4판타그램인터랙티브16.8J.F.A Management10아이스크림엔터테이먼트19.6Robert K.Garriott3.1지급보증보증액(억원)해외관련사항 ... 는 회사' 만들기 이다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주는 도우미로 기억되고자 한다.올바른 게임문화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    “함께 하면 즐거운 사람들” 세이클럽1.제가 선정한 사이트의 URLwww.sayclib.co.kr2.제가 세이클럽을 선정한 이유제는 세이클럽에서 제공하는 타키라는 메신저를 항상 ... 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 - 온라인게임 자동접속(모뎀용) 이게임즈 상용 서비스 시작1999.11 - 세이클럽, 실명가입자 ... . J가 되어 보는 방입니다.마이크와 이어폰만 있으면 라디오 디제이처럼 진행도 해보고 자신의 방에 들어온 사람의 신청곡도 띄어주는 곳입니다. 이 곳 역시 이용률이 높아지면서 생긴
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 블랙홀시장 창조전략을 읽고
    시장에 뛰어든다. 당시 종이 기저귀의 시장 점유율 1%, 나머지는 천 기저귀였다. 당시 선두는 J&J 사의 척스라는 브랜드였는데 가격은 개당 8.6센트였고 천 기저귀는 2 센트였 ... 심지어이벤트를 하는지 어떤 PB 상품을 개발하는지 어떤 새로운 서비스를 준비하는지를 보면 세상 흐름의 변화를 읽을 수 있다. 스포츠의 나이키, 엔터테인먼트의 CGV 등의 움직임을 보 ... 이 그것이다.엑스선을 찾았다고 누구나 블랙홀을 만들 수 있는 것은 아니다. 이 엑스선은 다시 4C와 연결할 수 있어야 한다. 고객이 느끼는 가치 (customer value), 편리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
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2025년 05월 25일 일요일
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- 작별인사 독후감