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"FIFA온라인" 검색결과 361-380 / 607건

  • 영화 원탁의 천사 온라인 마케팅 기획서
    원탁의 천사 Online Marketing Proposal2006-03-24INDEX1. 영화분석 2. Issue 3. Concept 4. Strategy 5. Schedule1 ... 만 노출 * 내적 요소보다 외적 요소의 강조어제의 아빠, 오늘의 친구되어 천사날개 퍼덕거리며 돌아오다4. StrategyYahoo.com 이 FIFA 공식 월드컵 파트너 월드컵 ... 한 프로모션 진행붉은 악마 공식 후원 메일, 블로그, 지역정보, 지식IN 등에서 월드컵 관련 프로모션 진행온라인 매체 월드컵 프로모션 트렌드1) 월드컵 프로모션- 매체마다의 적극적인 월드컵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.13
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    , 에이지 오브 엠파이어, 쥬라기 원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인 보우식스, 엑시스시범 : 언리얼 토너먼트, 레드얼럿2, 디아블로2, 아마게돈, 리볼트온라인게임공식 ... 의미를 산업적으로 가장 잘 승화시키고 있으며, 우리의 경쟁력이 세계시장에서 통할 수 있는 분야가 따로 온라인 게임 분야라고 할 수 있다. 최근 대기업과 제조업의 국제적인 경쟁력 ... 으로 기대된다.여러 징후들이 이러한 논의에 당위성을 제공하는데, 무엇보다 온라인게임 열풍이다. 스타크래프트라는 인기 소프트웨어를 제작하여 한국의 온라인게임 열기를 가속화시킨 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    발표 내용저희 조는 게임 공간속의 캐릭터 구성을 통한 젠더정체성에 대해 조사해 보았습니다.온라인 게임의 특징인 익명성을 이용해 온라인 게임 속 새로운 젠더 정체성을 실험 할 수 ... , Multiple, Online, Role, Playing, Game의 약자인 MMORPG는 인터넷을 통하여동일한 게임의 서버에 실시간으로 접속하여 그 게임 안에서 자기를 나타내는 캐릭터 ... . 퍼즐, 테트리스 같은 게임이 대표적이죠.두 번째로, 다른 온라인 게임에 비해, 게이머와 캐릭터의 교감, 몰입의 비중이 높습니다.MMORPG게임은 플레이어의 성장도를 나타내는 수치화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 개인화마케팅, 페이스북, 네이버 컴캐스트, 바이닷컴
    ”미국의 온라인 완구점 스마터키즈닷컴은 구매 패턴 분석이라는 막연한 추측이 아니라 관련 자료의 철저한 분석에 따른 개인화 기능을 사용하고 있다. 부모들이 제공하는 정보를 분석해 각 ... 아니다"라고 말했다.제3절 - 인터넷 슈퍼마켓 “바이닷컴”인터넷 슈퍼마켓인 바이닷컴은 지난달 이닷피파니사의 협력형 필터링 방식의 개인화 소프트웨어를 적용해 도서와 게임, 영화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    ) ⑥ 머드 머그 게임 (ex : 바람의 나라, 리니지 등) ⑦ 퀴즈, 퍼즐, 운동 게임 (ex : FIFA2000, NBA98 등) ⑧ 보드 및 테이블 게임 (ex : 바둑, 오목 ... 아도 장면이 머리 속에 떠올라기타 증상 - 대인기피증 - 강박감, 편집증 등건강 악화 - 불규칙한 식사 - 수근관 증후군 - 수면부족, 안구건조증온라인 게임 중독 증상5) 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 현대자동차 엑센트 마케팅기획서 및 소형차시장공략전략/점유율상승전략/자사분석/SWOT,STP분석/자동차시장분석
    대표팀과 1999년이래로 2011년까지 계약을 맺고 후원(support)을 아끼지 않고 있고, FIFA(월드컵)와 UEFA 경기를 꾸준히 후원하고 있다. 이는 현대자동차의 브랜딩 ... 들과 함께 품질력을 확보하기 위해 다양한 상생협력 프로그램을 실시하고 있다. 우선 자재 구매 과정이 투명하고 효율적으로 이뤄지도록 하기 위해 모든 과정을 온라인화한 ‘VAATZ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.02
  • 인터넷 포털 사이트의 2006년 월드컵 마케팅활동 보고.
    /스포츠/ 기업 = 복잡 다양화미디어의 다각화 온라인/모바일/ 인터넷의 등장Marketing Team of Drepos미디어와 스포츠미디어가 스포츠에 미치는 영향력은 계속적으로 증가 ... 커뮤니케이션 설립1997년 : 무료 웹메일 서비스 “한메일 넷” 오픈1999년 : 온라인 커뮤니티 “daum카페” 오픈 코스탁 등록2000년 : daum검색 서비스 오픈 1일 페이지뷰 1억 ... DreposDaum comunication월드컵 MK활동* FIFA공식 에이전트사와 인터넷, 모바일 서비스 제휴* 각종 이벤트 및 동호회를 통한 Mass Marketing* Near live
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 현대자동차가 신형 액센트
    에 밑거름이 되고 있다.브랜드 자산: 현대자동차는 우리나라 남자축구대표팀과 1999년이래로 2011년까지 계약을 맺고 후원(support)을 아끼지 않고 있고, FIFA(월드컵 ... 을 온라인화한 ‘VAATZ(Value Advanced Automotive Trade Zone) 시스템’을 운영하고 있다. 전자입찰 방식으로 공개하는 이 시스템은 국내 및 해외의 모든 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 코카콜라의 생산혁신
    의 꽃 ” 이라 부를 수 있을 정도로 지속적인 스포츠와의 협력임을 잘 보여준 시기임 올림픽 , 월드컵을 비롯한 FIFA 주관의 축구대회 , 자국 농구대회 , NASCAR 레이싱대회 ... 적으로 홍보했듯이 코카콜라병 등을 여러 크고 작은 영화 / 드라마에 자사 제품을 간접 출연시킴 . 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL 을 하여 엄청난 마케팅 성과 ... _4) 제로 코크롴 한 해 동안 100 억캔 (250㎖ 기준 ) 이상 판매했으며 , 아메리칸온라인 (AOL) 이 선정한 2007 올해의 대표적인 상품 이벤트 마케팅 기존 코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 전략적 제휴
    1999 년 6 월 제 109 차 IOC 서울 총회 2001 년 3 월 FIFA 선정 VIP 투숙호텔 2003 년 12 월 국가고객만족도 1 위 수상 2004 년 12 월 세계리딩호텔 ... / 온라인 고객관리 등의 비용절감 신라호텔 면세점 – Daum 멤버쉽 신개념 통합 포인트 카드인 ' 다음 폼 ' 업무 제휴 폼 카드회원들에게 호텔신라면세점의 멤버십 혜택 고객은 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [경영전략]인터파크의 전략과 성공요인 분석
    고 국내 전자상거래 시장의 선두주자이자 전문유통기업으로 성장 - 인터파크는 전문쇼핑몰의 장점과 종합쇼핑몰의 편리함이 함께 하는 온라인 쇼핑의 명소 - 식품류에서 가정용품, 패션잡화 ... 무료배송 서비스Introduction - 개요19*************804월 자회사 인터파크 G마켓 설립 12월 2002 FIFA 월드컵 입장권 공식판매대행사 선정08월 화장품 ... ,59513,459,59515,765,573온라인 몰1,390,6621,973,6862,401,1073,824,9305,913,3458,285,36510,006,876온,오프라인 몰1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 프로스펙스의 위기와 극복
    를 입증하듯이 2009년에 조사된 FIFA의 수입구조에서는 대회 관련 매출이 97%다. 하지만 공식 후원사 외에도 나이키가 이번 남아공 월드컵 때 사용하고 있는 마케팅 방법인 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    . 플렛폼 간의 변환을 쉽게 도와주는 위버시스템Company : 컴투스의 해외진출 전략 6. 모바일 게임 최초로 MMORPG 게임 ( 온라인 다중접속 역할게임 ) 을 개발 핸드폰 ... 닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 의 미니게임을 온라인 유저들과 함께 즐기며 커뮤니케이션 할 수 있는 프로그램 개발 → 정액제등의 수익모델 이용 ① 무료로 즐기는 장르별 다양한 게임 →‘실시간 업데이트’방식을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    즈는 EA의 피파온라인의 성공적인 서비스에 힘입어 협력관계를 강화하고 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외 ... - 목 차 -Ⅰ. 게임산업 개요1. 게임산업 분류2. 플랫폼별 게임산업 구조3. 게임산업의 특징Ⅱ. 국내 게임산업 동향1. 게임산업 시장규모2. 게임산업 주요트랜드(1) 온라인 ... 다. 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임), 모바일게임등으로 분류할 수 있다.) 장르별로는 보드게임, 시뮬레이션, RPG, 슈팅, 스포츠 게임등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    (5)스포츠 게임3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향가. 온라인 게임나. PC게임다. 업소용 게임라. 모바일 및 복합4. 발전방안(1) 발전방안1. 게임 산업의 개요 ... 는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테인먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다.(5)스포츠 게임스포츠게임 ... 있는 유명한 게임으로는 FIFA 2000, NBA, PGA 챔피온쉽 골프 야구 등 다양한 스포츠게임이 있다.3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향현재 국내에 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • e-스포츠의미래
    야서든어택FIFA Online테일즈런너아크로엑스트림아크로엑스트림워 록27 종목정식 종목리니지 외 7종목시범 종목..PAGE:5e-스포츠 역사(1990년대)PC방 수199819 ... 크래프트워크래프트3쥬라기원시전2액시즈아트록스킹덤언더파이어임진록2피파카운터스트라이크퀘이크3레인보우식스프리스타일겟앰프드펌프 잇 업철권위닝일레븐에이지오브엠파이어포트리스스폐셜포스카트라이더팡 ... 7684184124173분기72535811513222분기4611182781분기계(회)기타PC방지자체학교방송기업클랜/카페공인구분스타크래프트, 워크래프트3, 피파, 카운터스트라이크, 위닝일레븐MBC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 한국 영상 자료원
    하여 1985년 국제필름보관소연맹(FIFA) 정회원 자격을 얻었고, 1991년 9월 재단법인 한국영상자료원으로 명칭을 변경하였습니다 문화체육관광부 산하의 문화서비스 공공기관 입니다 ... Movie Database, 약칭 KMDb) 한국영상자료원(KOFA)이 운영하는 한국 영화에 관한 온라인 데이터베이스이다. 이 사이트는 대한민국 정보통신부의 지원을 받아 2006년 2월 ... 가 있다. 또한 한국영상자료원이 저작권을 구매하여 온라인 스트리밍 서비스를 제공하는 한국영화 VOD도 운영되고 있다. 2009년 12월 한국 고전영화 301편과 관련 다큐멘터리·구술 ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 온게임넷 마케팅분석
    파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어2) 1인칭슈팅:스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스3) 스포츠:프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐4 ... , 임진록, 쥬라기원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인보우 식스, 엑시즈, 프리스타일, 겟엠프드, 펌프 잇 업, 철권, 위닝 일레븐, 아크로 익스트림, 시티 레이서 ... (위협)- 지속적인 게임시장의 성장- 대기업들의 게임단 후원 증가(SK,KTF,삼성,CJ 등)- 게임에 대한 인식 변화- 국내 온라인 게임의 활발한 미주 진출- 국제대회 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 넥슨 기업 전략분석
    지 못하고 있다. 특히 야심작 MMORPG 대작'제라'가 흥행에 실패한 반면 경쟁 포털들은 '써든어택'(넷마블) 'R2'(한게임) '피파온라인'(피망) 등 신작들이 좋은 반응을 얻 ... 플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 2004 ... 비전*넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.사업 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 맨체스터유나이티드를 통한 스포츠 마케팅 성공사례
    :축구협회컵)에서 11회로 최다 우승을 차지한 것을 비롯하여 유럽챔피언스리그에서 3회, 컵위너스컵(Cup Winners' Cup)에서 1회, UEFA 슈퍼컵에서 1회, FIFA ... MU TV는 온라인 망을 통해 유료회원제를 실시하여 전 세계인들에게 방송을 전달하고 막대한 수익을 올리고 있다. 방송 영역의 확장을 통해 세계 200개 지역의 서포터 클럽의 회원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.29
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2025년 11월 30일 일요일
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