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"FIFA온라인" 검색결과 261-280 / 607건

  • 코카콜라 미니코크 마케팅분석 및 마케팅전략 SWOT분석
    -5. 음료시장 광고 집행 현황Sports Marketing 월드컵 후원 : FIFA 월드컵 TM의 가장 오래된 공식 후원 TV Marketing 사업 초기 : 직설적인 화법의 광고 ... 하며 이용 정보를 온라인으로 공유하는 것을 좋아하는 활발한 얼리어답터형 유저로서의 면모가 강함4-2. 표적시장 소비자 특성이벤트 참여 비율이 높으며 인터넷 광고 선호도/신뢰도 중위 ... 그룹음료 광고시장 20대 타겟 Trend4-3 . 표적시장 소비자 특성4-4. 또다른미니 코-크 용량, 정보 제공  인지도 상승4-5. ATL - Online[이벤트2] 용량
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.26
  • sk브로드밴드 광고 기획서
    하자온라인 게임 순위피파온라인 2 첼시 이벤트Media Plan무명 모델을 활용, 컨셉에 적합한 2편 이상의 Multi 캠페인 집행을 통해 Target들의 인식전환 및 가입률 증가 ... 은 사랑하고 행복하게 된다 멀리서 찾지말자! T사용자 최대 50% 할인!인쇄광고온라인광고주요 포탈 사이트게임 사이트 검색시 배너광고PromotionT 고객 sk브로드밴드로 XX ... 프로모션온라인 광고인쇄광고TV 광고TV광고 : 25 억 온라인광고 : 7 억 인쇄광고 : 10 억 프로모션 : 2 억 Total : 44 억 파동형 매체 집행 계획Media Mix
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.05
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장 ... )엔씨소프트 창립- 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시- 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출- 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록- 2003년 10월 ... 다. 더불어, 한국시장에서의 온라인 게임시장의 대대적 확대에 따른 그들의 표적시장은 이미 형성된 10대 20대에서 확장된, 30대 어쩌면 40대까지도 포용하는 범위로 넓혀지고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 온라인 커뮤니티
    - 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽, 스카이러브- 아이템 사용료(온라인 게임) : 리니지, 카트라이더, 스페셜포스, 피파온라인- 선물형 아이템(클럽) : 싸이월드2) 소속 ... 특정 온라인 커뮤니티가 성공적으로 정착되기 위해서는 무엇보다도 회원이 해당 커뮤니티에 강한 소속감을 가져야 한다. 유명한 국내 온라인 커뮤니티를 5개 찾고, 해당 사이트별로 회원 ... 대로의 논리적인 근거와 함께 향후 전략을 제시할 것.◎ 온라인 커뮤니티란?☞ 컴퓨터를 이용하여 이용자간의 접촉 및 유대관계가 형성되는 공간이라고 정의 할 수 있 겠다.◎ 온라인
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 아디다스 브랜드 마케팅
    1987년 Horst Dassler는 51세의 나이에 갑작스럽게 사망 2000년 유럽 축구 챔피언쉽(일명 유로 2000) 대회 공식 스폰서 2002, 2006 FIFA 월드컵 ... 마케팅 전략 ① 월드컵 스폰서쉽 경기장내 독점 보드광고와 FIFA월드컵의 공식파트너임을 보여주는 합성 로고사용 경기장내 전광판과 경기장외 주변지역에 PR-booth형식의 프로모션 ... FIFA공식영상물들에 대한 인정권 월드컵이 열리는 도시와 기타 아디다스가 주력하는 대상지에 우선적으로 광고할 수 있는 브랜드 노출, 경기장내에서 공식적, 독점적으로 부여받는 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 온라인게임에 대한 설문지
    , 브루마블, 바둑, 장기 등)? 스포츠 (Sports)(피파온라인, NBA온라인, 팡야 등)? 기타 ( )9. 즐겨 하시는 온라인 게임을 빈도순으로 구체적으로 3가지만 적어주 ... 안녕하세요?이 설문지는 정보산업과 여가, 문화산업의 발달에 따라 크게 발전하고 있는 온라인 게임 산업과 이를 사용하는 학생들을 조사하기 위해서 작성되었으며, 어떠한 상업적 목적 ... .1. 온라인 게임을 해 보신 적이 있습니까? 예 / 아니요(위 1번 문항에 예 라고 체크해 주신 분들만 체크를 해주십시오)-------------2. 일주일에 며칠 정도 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    있다. 유명한 게임으로 축구의 피파 시리즈, 야구의 베이스볼 시리즈, 농구의 NBA시리즈, 아이스하키의 NFL시리즈 등이 있다. 과거의 스포츠 게임들은 대체로 허구의 등장 인물 ... 다. 대표적인 것으로 컴퓨터 체스 게임, 바둑 장기, 고스톱 등이 있다. 테트리스나 헥사류도 이 보드게임에 속하며 최근에는 아동들에게 인기를 끌었던 블루 마블이라는 게임이 온라인 ... 에도 90%는 미국과 일본제품이 차지하고 있는 실정이어서 우리나라 첨단게임산업은 온라인게임시장 외에는 심각하게 낙후되어 있다.3700억원 정도에 불과한 국내게임시장의 규모에 비해 이미
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • Nike-마케팅 나이키 분석
    의 잠재적 위협요소경쟁사별 분석 독일에서 만들어진 스포츠 의류 기업 2002 년 FIFA 월드컵의 공식 후원사 , 국제 축구 연맹 FIFA 의 재정 지원 골프 용품 판매업체인 자회사 ... 이 오히려 많이 팔린다는 상식 밖의 현실을 보여줌 98 년 온라인 기업으로의 전환 시도 인터넷 판매 상품과 대리점 취급 상품을 분리하는 전략 인터넷 상에서는 기존 매장과 차별화된 고가
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • e-portal-DAUM
    '한메일넷' 오픈 . 1999.05 : 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈 1999.11 : 코스닥 등록 2000.03 : 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈 2000.07 ... : Daum금융플라자 오픈 2001.08 : JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2003.01 : 다음, '미디어Daum'오픈 2003.06 : LG 화재와 온라인 자동차 ... , 이미지 기반 커뮤니티서비스 '파이' 오픈 2006.02 : 다음, 2006 FIFA월드컵™ 인터넷/모바일 중계권 확보 2006.02 : '다음 글로벌미디어센터' 완공, 제주
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • [네이버 naver nhn][naver 네이버] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 경영전략 마케팅전략 4p stp swot 및 성공요인 분석
    주니어 네이버 (jr.naver.com) , 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com) 을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다 . 국내 ... - 다음 카페 싸이월드 합병 - 회원수 확보 시맨틱 검색 - 검색 1 위를 노린다 시장환경분석: 동영상 서비스 tv 팟 오픈 , UCC 플랫폼으로 시장 선도 : 국내 최초로 FIFA ... , 국내 최초 일 페이지뷰 1 억 돌파 : 온라인 커뮤니티 'Daum 카페 ' 오픈 국내 최초 인터넷 포털서비스 'Daum' 서비스 오픈 : 국내 최초 무료 웹메일 서비스
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    | 리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 스포츠 마케팅의 개요
    . 현대자동차는 2006년 FIFA 독일 월드컵 공식후원사에 이어 2007년부터 2014년까지 장기간 FIFA(국제축구연맹)의 자동차부문 공식 파트너로 참여, 월드컵 행사를 포함 ... 하여 FIFA가 주관하는 모든 대회에 공식후원사로 선정되어 모든 국제 축구대회에서 스포츠 마케팅을 통한 글로벌 이미지 제고에 견인차 역할을 담당.32개 굿윗볼 둥실 = 월드컵 경기가 열리 ... Condition - HYUNDAI독일 내 21개 주요 도시 순회 행사 전개FIFA 토로피 투어총 49경기에 현대자동차 차량 전시 및 판촉 활동 실행경기장 판촉활동개최도시에서 길거리
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.19
  • Ambush Marketing(매복마케팅)
    해외사례2002 년 한 . 일 월드컵 KTF 광고 - 광고 말미에 피파 월드컵 공식스폰서 업체라고 명기함 . 즉 , 당당히 공식 스폰서 업체라고 광고 . SKT 광고 - 월드컵 관련 ... . 현대자동차 , 현대해상은 FIFA 쪽에 이를 알렸고 FIFA 와 조직위 (KOWOC) 는 대우자동차 , LG 화재에 법적인 소송까지 고려 . Ambush Marketing ... FIFA 의 경우 , 전세계 법률전문가 협약 , 세계 주요지역의 관세 및 경찰 당국 협력 등 내용을 담은 권리보호프로그램을 제정하여 지금까지 2006 FIFA 월드컵과 관련한 사건
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 코카콜라 마케팅, 전략
    , 후지제록스, 후지필름, 질레트, 현대자동차, JVC, 한국통신, 마스터 카드, 맥도날드와 함께 FIFA 공식 후원업체로써 스포츠마케팅전략을 펼쳤다.③전체음료 시장(1)국내 음료 ... 되었다. 예로는 아래의 사진에 나와있는 썰매편, 아기물개의 등장편, 헤어치는 법 배우기 편등이 있다.(3) Coke Play 전략코카콜라의 마케팅 군단은 이제 온라인 점령전에 나섰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.17
  • 비영리조직경영론 공공봉사기관 중에서 사업의 성격과 규모가 비슷한 두 개의 조직을 선정하여 특징을 비교. 평가하시오.
    2013학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 비영리조직경영론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 성과를 평가하고 2010년을 위한 새로운 목표들을 채택하고 유니세프와 FIFA는 2002 한일 월드컵을'어린이'에게 바친다고 발표하였으며, 이에 따라 월드컵은 어린이들이 함께 참여
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.21
  • [서울대학교 A+자료] 스마트폰 모바일 네이버 포털사이트 검색을 통한 정보 유입 경로 분석 (소논문)
    온라인 리포트 조사 기관) 자료에 따르면, 네이버는 2012년 특정 주에 총 59억8천만 페이지뷰를 기록했는데, 이 중 외부로의 유출은 11억 9천만번 일어났다. 네이버에서 외부 ... 에서 처음 outlink 등장)네이버 블로그티스토리 블로그네이버 카페 2개네이버 지식 iN네이버 블로그네이버 지식 iN네이버 카페다음 블로그네이버 블로그 3개네이버 카페네이버 카페피파
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    피망 서비스등 록 및 상 장분할직후 2007년 7월 재상장대 표 적 게 임스페셜포스, 피파온라인, AVA 등3. 두 기업의 현황과 경영실적1) 두 기업의 대차대조표 출처 : 다음 ... --------------- 21. 온라인게임 산업 특성과 현황 ---------------------------22. 두 기업의 소개 ------------------------ ... 은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화 시켰으며, 게임 산업의 주도권을 네트워크 게임을 거쳐 온라인 게임으로 가져오는 결과를 낳고 있다. 이러한 온라인 게임 산업
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    ) : 피파, 위닝일레븐, 팡야, 프리스타일, 피파온라인, 샷 온라인레이싱 (3개) : 카트라이더, 아크로 엑스트림, 시티레이서기타 (5개) : 철권, 겟앰프드(대전 액션), 펌프 ... 는 것이다.2) 이스포츠(E-sports)의 특성)e스포츠의 특성은 스포츠의 속성 과 게임의 속성, 그리고 전자매체를 이용하는데서 오는 온라인격 속성 등 크게 세 가지로 구분할 수 ... 해보였다. 그러나 인터넷의 급격한 발전으로 게임을 온라인으로 즐길 수 있게 되었고 게임 방송국의 등장은 작은 규모의 게임 대화를 확장해서 전 세계로 방송할 수 있는 기회를 제공하였다
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    습니다 . 다른 경쟁자는 어떨까요 ? 4P Marketing Mix 전략S T P 전 략 분 석 경쟁사 마케팅 사례 5경쟁업체 마케팅 사례 FIFA 온라인 2 응모자 26 만명 최근 온라인게임 ... 적으로 성장하는 국내 게임시장 단위 : 억 원환 경 분 석 게임 장르별 규모 온라인게임 비중이 75% 단위 : 억 원환 경 분 석 국내 게임방 PC 보유량 1,270,414 대 지속 ... 적으로 영향을 미칠 것을 전망 온라인게임 접속 기회 증대환 경 분 석 셧다운제도 논의중 잠재적인 위협요소로 대두 온라인게임 접속 기회 일부 상실환 경 분 석 게임을 이용하는 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 네오위즈 기업분석 및 전략
    화 2005 2Q: 게임개발부문장에 정상원 임명 2005 3Q: 스페셜포스의 국내 PC방 점유율 1위 기록2006 1Q: EA와 피파온라인 공동개발 계약 체결 (2006년 5월 ... 계약 체결, Project T 런칭 계획 수립 2006 2Q: 네오위즈 재팬 게임 포털 런칭 2006 3Q: EA 피파온라인 상용화 2007 1Q: EA와 지분투자계약 및 온라인게임 ... 도 - 온라인 광고부문의 취약성Opportunity 온라인게임 사용자층의 확대 가능성과 모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히 확대가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.11
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    이가능하냐에 따라 오프라인 게임, 온라인 게임으로 구분되기도 한다. 또한 컴퓨터 게임의 장르에 따라 단순 게임, 어드벤처 게임, 롤 플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 등으로도 유형 구분 ... Pajitnov, 1985) 및 스포츠 게임인 'FIFA' 시리즈(Electronic Arts 1997~) 등을 단순 게임의 사례로 들 수 있다.2) 어드벤처 게임어드맨처 게임은 소설과 같 ... 의 보급에 큰 힘을 실어 주었을 뿐만 아니라 다사용자 온라인 를플레잉 게임(MMORPG)의 토대를 만든 것으로 평가된다.롤 플레잉 게임은 보통 특정한 역사적 시기를 배경으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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