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"FIFA온라인" 검색결과 281-300 / 607건

  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    , Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아 껌A3SKTKTF '드라마'월드컵, 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유한국 껌시장 98% 점유온라인 시장 68% 점유휴대폰 ... 시장 50% 이상 점유패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척온라인 성인시장을 공략최초의 여성전용 휴대폰 여성가입자 60% 확보최초의 여성전용껌 시장점유 2% → 25%로 확대 ... 의 제품이나 상표, 로고포함 게임 플래쉬게임 고향만두, 휘닉스 파크EASOFT FIFA : 축구장내 광고판 Need for Speed : 현대오일뱅크 조이시티 : 버거킹Case
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 조작 (easy) 조작 (hard) 카트라이더 FIFA 온라인 던전 파이터 스타크래프트 월드오브워크래프트 서든어택 메이플스토리 오디션 겟엠프드 STP 분석 : Positioning ... 은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽 , 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게임이다 .INTRODUCE 1. 순 위 국내 온라인 게임 순위 TOP 5 PC ... 개 발 현상황 국내 온라인 게임시장 포화상태 목 표 PAY USER 의 비율 증가 , 구 던파 유저들의 복귀 현금을 지불하게 만드는 시스템적 요소추가 구 던파 유저들의 복귀를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [금융제도론 A형] 우리나라 금융지주회사의 특징과 현황을 조사·정리해보시오.
    다.KB금융그룹은 막강한 자본력, 대규모 영업점 네트워크, 탄탄한 영업력, 브랜드 파워, 오랜 경험으로 쌓인 내부통제, 리스크 관리 능력, 차별화된 온라인 채널, 경영이념의 최우선인 ... , 신한카드, 신한금융투자, 신한생명보험, 신한캐피탈, 신한비엔피파리바자산운용, 신한신용정보, 신한프라이빗에쿼티, SHC매니지먼트, 신한데이타시스템 등 자회사와 신한아주금융유한공사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2016.10.12
  • [스포츠마케팅] 기아자동차의 스포츠마케팅 사례분석
    -스포츠 마케팅 관련 연혁2005. 수출 5백만대 달성현대기아차 - FIFA공식파트너로 선정서유럽시장 2년 연속 판매성장률 1위('03,'04)오피러스, 美서 '가장 기쁨주는 모델 ... 충성고객을 만들기 위해 노력하고 있으며, 일반인들의 광주공장 견학, 리갈 및 리오SF 신차발표회를 박지원 패션쇼, 김중만 사진전과 공동으로 개최, 기아 온라인 회원을 대상 ... 로 위촉하면서 대회와 선수 양측을 통한 시너지 효과를 기대한 것이다.현대, 기아자동차는 2006년 FIFA 독일 월드컵 공식후원사에 이어 2007년부터 2014까지 장기간 FIFA(국제
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 엔씨소프트2007
    -player Online Role Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성 ... 최대의 게임사 FIFA, 울티마 온라인, 심즈, 크라이시스, 니드 포 스피드 크라이티온, 포고, 잠닷 모바일 등 여러 게임회사 인수 한국의 네오위즈, 중국의 더나인 지분 인수등 ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    /nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/]페이스북의 인기는 스마트폰의 인기 어플리케이션 순위에서도 실감 할 수 있다. 위의 자료 ... 적으로 소통하는 새로운 대화의 장을 열게 되었다. 스마트폰이 제공하는 개인화와 이동성이라는 강력한 무기를 기반으로 사람들은 온라인에서의 사회적 교류의 방식마저 바꾸기 시작한 것이 ... 억 달러로 평가되고 있으며 2012년 매출 10억 달러를 달성할 것으로 전망하고 있다. 설립 4년 만에 FIFA등으로 유명한 28년 전통의 세계 2위 게임 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    고 서 게임시장의 큰 지각 변동을 몰고 왔다. 피파 시리즈로 대표되는 EA와 어깨를 나란히 하는 게임기업인 액티비전과 PC게임 분야 최고의 히트메이커인 블리자드의 합병은 세계 게임 ... 으로 서구권 게임사 중 최초로 온라인게임 시장 안착에 성공, 게임 시장의 미래 트렌드를 주도할 역량까지 갖추게 되었다.실질적인 경쟁사라 할 수 있는 EA의 2011년 매출 전망치 ... , 특히 PC 온라인 분야에서 특, 장점을 가졌다.액티비전이 세계 게임시장의 주류라면 블리자드는 PC 플랫폼을 기반으로 높은 성장가능성을 가졌다. PC 전략시뮬레이션 게임에서 이뤄온
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 해킹에 대한 정보들과 해결점, 그리고 나의 생각
    '..3자가 산 게임 아이템 복구불가-피파온라인2에서는 모든 거래가 경매장을 통해 이루어진다. 때문에 해킹범은 이 씨 계정 의 재산을 빼돌리기 위해 경매장에 이 씨의 아이템을 매우 ... (ALYac)’을 통한 신고 접수 건수가 평소보다 3배 이상 증가했고, 국내 주요 웹사이트의 해킹 사례까지 발견함中 최대 인터넷 쇼핑몰 알리바마 해킹-중국 최대의 온라인 유통업체인 알리바바
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 아디다스 브랜드마케팅
    1987년 Horst Dassler는 51세의 나이에 갑작스럽게 사망 2000년 유럽 축구 챔피언쉽(일명 유로 2000) 대회 공식 스폰서 2002, 2006 FIFA 월드컵 ... 마케팅 전략 ① 월드컵 스폰서쉽 경기장내 독점 보드광고와 FIFA월드컵의 공식파트너임을 보여주는 합성 로고사용 경기장내 전광판과 경기장외 주변지역에 PR-booth형식의 프로모션 ... FIFA공식영상물들에 대한 인정권 월드컵이 열리는 도시와 기타 아디다스가 주력하는 대상지에 우선적으로 광고할 수 있는 브랜드 노출, 경기장내에서 공식적, 독점적으로 부여받는 제품
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.07
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    MISS A 의상, 댄스 동작 구현JYP와의 전략적 제휴한류스타 원더걸스, MISS A, 2PM 등해외프로모션 지속적 활용FIFA online에 잠시 주춤했지만4주 만에 1위 탈환4P ... ..PAGE:11환 경 분 석국내 게임 시장지속적으로 성장하는국내 게임시장단위 : 억 원..PAGE:12환 경 분 석게임 장르별 규모온라인게임 비중이 75%단위 : 억 원 ... ..PAGE:13환 경 분 석국내 게임방 PC 보유량1,270,414대지속적으로 영향을 미칠 것을 전망온라인게임 접속 기회 증대..PAGE:14환 경 분 석셧다운제도 논의중잠재적인 위협요소
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    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 광고와기업커뮤니케이션,스포츠커뮤니케이션의 특징과 사례,스포츠마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 사례 기타 스포츠 스폰서십을 통해서도 다양한 기업들이 참여 가능 피파온라인 2 의 사례 – ( 라이센싱 ) EA 코리아는 대한축구협회와의 라이선스 계약을 통해 국가대표팀 선수
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 마케팅사례,타코벨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    배달전문점 설립 온라인 주문을 통한 24시간 영업 유동 인구가 많은 곳에 매장 설립5. Marketing StrategyPromotion도입기Personnel Marketing싸이 ... 를 통한 회원 관리 Sponsorship 스포츠(야구, 농구, 축구), e스포츠(스타, 카트, 피파) 극단적인 마케팅 월드컵 우승시 전국민 타코벨 공짜 4대 매체 광고6. 전망SWOT
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    로 국내를 넘어 국제적인 차원에서도 경쟁력을 높여가고 있으며, 2006년에는 게임산업진흥에 관한 법률이 제정, 시행 □ 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 유지하고 있으나 비디오게임 ... , 아케이드게임 의 온라인화로 경쟁이 심화되고 있기 때문에 체계적인 산업발전전략 필요 □ 국제 경쟁력 강화를 위해서는 글로벌 경쟁력을 가진 콘텐츠의 확보, 게임기획 자 및 전문 마케터 등 ... 프로그래밍※ 온라인게임 ; 게임운영, update가 게임성패를 좌우하는 요소로 부각됨.Ⅳ. 게임의 분류분 류정 의대표작품아케이드 게임소위 '오락실'에 설치되어 게임장 전용 게임기로 구현
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    의 게임규칙을 알고 있으면 쉽게 즐길 수 있다.FIFA 온라인,NBAFREE STYLE 등슈팅(Shooting)총으로 상대편이나 물체, 적을 쏘아 맞추는 게임으로 단순하면서도 질리 ... 온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향-FPS 게임 ‘서든어택’ 이용자를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구의 필요성세계에서 손꼽히는 IT강국인 우리나라는 인터넷 접근 ... 게 된다. 온라인게임에 중독되고 몰입하면서 나타나게 되는 폭력성은 사이버 공간에서 뿐만 아니라 실생활에서까지 영향을 끼쳐 다른 사람에게 피해를 줄 수 있기 때문에 그 심각성은 매우
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 네오위즈 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    ..PAGE:4온라인 게임시장의 무한한 발전 가능성 (세계 온라인게임 사용자 증가)세계 최초 미국 유명게임 EA SPORTS 전략적 제휴 계약 체결▶ FIFA ONLINE 2 네오위즈 ... Win 전략- 게임분석 ( 스페셜포스, 피망 ) / 독특한 기업문화4. 본론 3 - 온라인 게임시장, 모바일 게임시장 환경 분석5. 결론 - 시사점, 나아갈 방향, 전략 제시 ... 공동 서비스 제공세계최초로 FPS 실시간 온라인 게임 “스페셜 포스” 개발업계 최초로 미국, 일본, 중국에 “A.V.A” 온라인 게임 공식 진출베트남, 북미, 유럽(영국, 독일) 전
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    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 네오위즈 기업조사보고서
    타비전' 계열사 추가7월 EA SPORTS FIFA ONLINE 최단기/최초 동시접속자수 18만 명 돌파2007년 - 2월 네오위즈 기업분할, 지주회사 체제 출범 선언- 3월 네오 ... 게 환, 대만, 북미까지 진출 하여 글로벌 경쟁력도 강화하고 있는 기업이다. 독창적이고 창의적인 비지니스 모델을 지속적으로 개발, 추진해 온 결과 2002년 온라인 게임사업에 본격 ... 시작2000년 - 6월 네오위즈 코스닥 등록(IPO)11월 세이클럽, 세계최초 온라인 캐릭터(아바타) 유료 서비스 시작2001년 - 12월 삼성경제 연구소 '2001년 히트상품
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    - 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임, 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다.- 게임 ... 용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여 TV 혹은 컴퓨터 모니터에 연결해서 즐기는 게임? 온라인게임 : 네트워크로 연결하여 플레이될 것을 전제로 만들어지는 게임 ... : FIFA4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향4-1. 우리나라 게임 시장 동향- 세계 게임산업은 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 진행되고 있다. 2007년은 비디오게임의 급속
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 다음커뮤니케이션의 고속성장
    커뮤니케이션 설립 1997 국내 최초 무료 웹메일 서비스 ‘ 한메일넷 ‘ 오픈 1999 코스닥 등록 인터넷 포털서비스 ‘ 다음 ’ 으로 재단장 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 ... 검색도 다음 2006 다음 2006 FIFA 월드컵 인터넷 / 모바일 중계 다음 글로벌미디어센터 완공 석종훈 다음미디어부문 대표 , 각자 대표이사 선입 똑똑한 쇼핑을 도와드립니다 ... 을 통한 온라인 거래 플랫폼 가치 증대 ( 쇼핑몰 , 금융 , 취업정보 , 교육 , 여행 , 보험 , 영화 , 음악 , 인터넷 방송 , 모바일 , 복권등 ) 미국 라이코스 인수와 일본
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 프로스포츠 라이센싱
    할 권리) 과 초상권을 침해했다 며 3억원의 손해배상 청구소송을 서울중앙지법에 냈다. 박씨는 소장에서 피고는 스포츠온라인㈜가 공급하는 메이저리그 야구 콘텐츠를 서울지하철과 새마을호 ... 다. 예 IOC나 FIFA의 라이센싱 파트너기업이 라이센싱에 참여하는 이유 중의 하나가 기존에 구축된 마케팅 채널의 활용 을 통해서 국제적으로 기업의 이미지를 제고하기 위해서 이 ... 다.기업의 기존 마케팅 채널에 IOC나 FIFA가 구축한 마케팅 채널을 이용할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.설립 및 사업 기간 기업 대표 및 간부 기업 규모 주요 생산 품목 제품
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    ’ 월드컵 , 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유 한국 껌시장 98% 점유 온라인 시장 68% 점유 휴대폰 시장 50% 이상 점유 패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척 온라인 ... 만두 , 휘닉스 파크 EASOFT FIFA : 축구장내 광고판 Need for Speed : 현대오일뱅크 조이시티 : 버거킹Case Study Game Marketing Game ... -marketing - 배너광고 효과저하 - 프로모션 효과측정 비용 효율성 추구 - 오프라인 광고 마케팅과 상호 보완적 온라인 마케팅 Adtainment Marketing 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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