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"C언어숫자게임" 검색결과 361-380 / 1,308건

  • 정신간호학, 알코올 중독, Alcoholism, 비효율적 대처, 무력감, 간호진단 2개, 간호과정 1개
    에 지키고 있는 모습 ㄴ. 태도 : 병동 사람들과 자주 탁구, 장기 등을 두며 잘 지내는 모습ㄷ. 행동 : 게임을 하다가 자신의 뜻대로 되지 않으면 소리를 지르거나욕을 하는 모습 ... ㄹ. 언어 : 한 번씩 비속어를 사용하는 것 외에는 정상적임B. 사고의 흐름사고의 형태적인 장애는 관찰되지 않음. 사고의 과정 장애인 사고의 비약, 우회증, 이탈, 지연, 단절 등 ... 의 장애는 관찰되지 않음.C. 사고의 내용망상 등의 사고의 내용 장애는 관찰되지 않음.D. 지각환각이 관찰되지 않고 지남력 있음.E. 감정반응일반적인 감정 상태이나 과거 이야기를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.23
  • (취미와예술 A형) 우리 사회에서 이처럼 구별짓기 수단 역할을 하는 취미에 대해 조사해 보십시오. 과제를 쓰실 때 그 취미가 어떤 것인지에 대해 간략히 서술하신 후, 그 취미가 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거와 그 취미가 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리하시고, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성에 대해서 분석해
    다. 현 시대상에서 문화를 알아본다는 것은 상징적 체계를 포함한 기호와 언어를 포함하여, 삶의 방식과 의미적 실천을 파악해 내는 것뿐만 아니라 문화 속에는 계급적인 자신의 정체 ... Paume”이라는 Ball game이 있었다고 한다. 이 경기는 손바닥으로 공을 때린다는 것에서 이러한 명칭이 붙여진 것이라 하겠다. 1847년 영국의 W.Wingfield에 의해 일정 ... 의 판정에 항의하거나 화를 내지 말 것● 심판의 콜이 없는 한 게임은 계속 할 것 -심판의 콜이 나오기 전에 아웃이라거나 폴트라고 공을 잡지 말 것● 코트 내에서는 정숙할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 5.24 보육일지
    으로 만져보고 명칭을 익힌다.언어영역철판도형,카드로 익히는 받침 소리게임(1-4그룹)나만의 낱말사전 워크북 / 속담 따라 쓰기 워크북수영역금색구슬 덧셈 금색구슬 교구로 올림이 없 ... 씩 백지도에 퍼즐 맞추기를 해본다.영어영역Jolly Phonics 3그룹 g,o,u,i,f,b쌓기 영역◎직업 건축물 쌓기역할 영역◎다양한 직업 역할 놀이언어영역말하기/듣기◎직업 이름 ... 을 말하고 듣기읽기/쓰기◎직업 도감 책 만들면서 쓰고 읽기자연탐구수?조작◎숫자 ‘10’ 빙고 놀이 / 메모리 수 ‘10’ 만들기과학◎어떤 일을 할까요?예술미술◎나의 꿈 액자 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2017.11.24
  • 이차원배열을 이용한 c언어 로또프로그램 소스.
    주석을 달아서 이해하기 편리하게 c언어로 프로그래밍한 로또게임을 할 수 있는 프로그램 입니다.2차원 배열로써 로또와 유사하게 게임이 진행되도록 했습니다. 내가 뽑은 숫자를 오름차순으로 정렬하고, 등수까지 보여주는로또 게임 입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 간호사 국시고시 아동간호 1
    하는 것을 배움. 논리적 사고 능력 개발하며, 사회적 기술 증가ㆍ장난감*­숫자 놀이, 기차, 게임, 퍼즐, 마술트릭, 낱말게임­책 : 농담, 만화책, 탐험과 미스테리, 추리 소설 ... 이나 가치관에 영향을 받음⑴ 원시시대의 아동ㆍ유목생활로 건강한 아동만을 선호 - 병들고 허약한 아동과 여아는 유기⑵ 고대의 아동ㆍ사회의 자산으로 여김­히포크라테스(B.C 460∼370 ... 고자 할 때ㆍ옛 물건에 애착을 보임(좋아하는 담요, 동물 인형 등)ㆍ자신의 물건(장난감과 신체)에 애착과 강한 소유욕을 보임(“내꺼야!”)⑹ 언어발달ㆍ간단한 명령을 이해함ㆍ15개월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 알코올 의존증- 정신실습A+자료입니다, 진단3개
    부족#4. 자가 간호 결핍3) 현병력- gastric cancer OP. 2~3년 전 위암으로 인해 부분절재술 시행- DM : 2018년도 다사랑병원에 입원 시 발견하여 치료 중3 ... . 개인력(Personal History)▶ 병전 성격 :① 영유아기 및 학령전기(Prenatal and perinatal & early childhood)- 내성적인 성격 ... 을 부적절한 주제들로 변화시키지 않고 대화를 이끌어 나갈 수 있다.?적절한 듣기 기술을 보여준다.?시선접촉을 유지할 수 있다.?상황에 적절한 비언어적 표현을 사용한다.?평가과정 동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.27
  • 5월 월간 교육계획안
    자카드1-10 (숫자카드를 보고 빨간 알을 양만큼 놓아보는 활동)언어영역카드로 익히는 자모음 소리게임 3그룹 : ㄹ,ㅅ,ㅌ,ㅗ,ㅠ,ㅡ카드를 통해 말해보며 익히는 활동자모음 따라 쓰 ... 소리게임과 자모음 따라 쓰기 카드를 매칭해 보는 활동)영어영역파닉스 소리게임2 (c, k, e, h, r, m, d), 파닉스 소리게임노래2자유선택활동쌓기집짓기 놀이멋진 우리 집 ... 게 다시 끼워 넣어보는 활동)분통탑 연습(제일 작은 분홍탑을 통해 1cm씩 점점 커지는 것을 느껴보는 활동)갈색계단 연습(제일 가는 갈색계단을 통해 1cm씩 점점 가늘어 지는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2013.12.29
  • [유아교육] 놀이지도 조작놀이 게임
    에 먼저 도착하는 사람이 이기는 게임 - 풍선 운반하기, 릴레이 달리기교사 : 친구들 게임을 하려면 팀원 숫자가 똑같아야 하지요? 유아 : 네 교사 : 그런데 지금은 루피 팀이 뽀로로 ... 찾기알아 맞히기 게임 - 한정된 단서를 통해 문제의 답을 알아맞히는 게임 - 스무고개언어적 지시 게임 - 술래의 지시에 따라 진행하는 게임 - 가라사대, 교통 경찰 게임가라사대 ... 은 말씀하시길, 말씀하시되 라고 해석카드 게임 - 카드에 있는 여러 가지 그림이나 숫자, 글자를 통해 비교하기, 분류하기, 순서 짓기, 짝짓기 등을 하는 게임 - 도미노 게임, 로토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 126페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.18
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    는 것으로 추정된다. 각 자료에 따라 86개사(만화전문서점 망가노모리의 2002년 8월 조사)에서 180개사(후쿠야쇼텐의 『Comic catalog』의 2001년 조사)등 정확한 숫자 ... 이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다. 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 문화 전도사 ... 애니메이션 제작(http://blog.naver.com/myself43?Redirect=Log&logNo=60002027479) ④일본 드라마- 2005년 : 10/21부터 TBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 6월 월간 교육계획안
    과 수를 함께 놓고 똑같다는 것을 익히는 활동)빨간알과 숫자카드1-10 (숫자카드를 보고 빨간 알을 양만큼 놓아보는 활동)언어영역카드로 익히는 자모음 소리게임 4그룹 : ㅍ,ㅋ,ㅊ ... 원기둥 4세트(꼭지원기둥 4세트 40개를 꺼내어 크기에 맞게 다시 끼워 넣어보는 활동)분통탑 연습(제일 작은 분홍탑을 통해 1cm씩 점점 커지는 것을 느껴보는 활동)갈색계단 연습 ... (제일 가는 갈색계단을 통해 1cm씩 점점 가늘어 지는 것을 느껴보는 활동)촉각판3(거칠다에서 가장 거칠다 까지 손으로 만져보며 이야기 하는 활동) 어휘l거칠다, 더 거칠다, 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2013.12.29
  • 기획모형의 설정(기획에서의 모형설정)
    ) 형태로구싱 된다.3) 게임모형(gaming model): 경합상태에 있는 의사결정주체간의 관계를모방하여 실제로 여러 가지 전략에 따른 게임을 해볼 수 있도록 구성한 모형을 말 ... 한다. 군대에서의 전쟁게임(war game), 경영에서의 게임(business game),정치에서의 선거전략게임 등이 대표적인 예이며 게임모형의 특정한 상황을재현시켜 다각적으로 전략 ... 때의 가설은 선정된 변수들 간의 관계를 중심으로 구성되어야 하며 기호나 숫자의 형태로 나타낼 수 있다면 한층 명료해질 것이다. 언어로 기술된(verbal descr-tion) 가설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 분노조절장애란,분노 정서,청소년의 정신건강,청소년기 품행장애,아동의 공격,반항장애의 진단기준
    를 강요한다 . B. 행동장애가 사회적 , 학업적 , 직업적 기능에 임상적으로 중요한 손상을 초래한다 . C. 18 세 이상이면 , 반사회적 성격장애의 진단기준에 부합하지 않아야 한다 ... 이 , 사고 지나치게 반응 하거나 폭력으로 표출 6. 폭력적인 비디오나 게임에 많이 노출된 경우 7. 분노를 표현하는 방법을 모르는 경우싸움이 발생했을 경우 절대로 감정적으로 대응하지 않 ... 호흡하기 – 눈앞에 그리기 ( 편안한 장면 ) – 마음속으로 숫자 세기 2. 도움이 되는 혼잣말을 가르친다 . - 괜찮아 , 편하게 생각하자 , 침착해지자 , 심호흡을 하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • [유아수/과학지도] 몬테소리 교구와 유아수학교육 - 몬테소리 교육의 기본 사상과 교수원리, 몬테소리 교구의 특징 및 원리, 몬테소리 수학교구의 예
    : 만5세 이상- 언어 : 색구슬의 색, 퀼트 매트, 뱀, 셈자, 세어본다- 특기사항 : 처음에는 너무 많은 숫자를 사용하지 않고 점차적으로 숫자의 수를 늘여감5) 가감승제 ... 의 예1) 수량 개념의 기본(0에서 10까지의 수의 기본개념과 숫자 이해)2) 십진법3) 연속 수 소개4) 가감승제5) 가감승제의 강화6) 구슬장(비즈 케비넷)7) 가감승제 기억 ... 개념과 숫자이해), 심진법, 연속수 소개, 가감승제, 가감승제의 강화, 색 구슬, 구슬장(비즈 캐비넷), 가감승제 기억연습, 분수, 초보 기하의 소개 등으로 크게 나눔- 이중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • LG전자 신입 서류전형합격 자기소개서 (엘지전자 합격 자기소개서)
    하겠습니다.2. 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여4학년 1학기 때 ‘마이크로프로세서응용회로설계실습’과목을 A+학점을 목표로 수업을 들었습니다. C-언어로 프로그램을 코딩하는 실험이고 필기 ... 시험이 아니라 리눅스 컴퓨터와 장비, C-언어를 사용하는 개별프로젝트가 있어 A+학점을 받는데 애로사항이 많았습니다. 목표를 달성하기 위해 먼저 수업을 이해하는데 어려운 점이 없 ... 도록 도서관에서 C-언어 책을 빌려 개별적으로 공부했습니다.수업 때에도 리눅스 장비에 있는 Diode, Keypad, CLCD, Dot Matrix 소자들을 사용할 수 있는 프로그래밍
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    교직실무 C형 초임 교사로서 학급의 환경구성을 계획하시오. (환경구성 원리, 흥미영역 구성, 흥미영역 외 실내 환경 구성)
    교직실무 C형 초임 교사로서 학급의 환경구성을 계획하시오.(환경구성 원리, 흥미영역 구성, 흥미영역 외 실내 환경 구성)목차서론본론1. 흥미영역의 개념2, 흥미영역의 교육적 가치 ... schner,1992).이원영(1981)은 유아들은 놀이를 통해서 가장 잘 배우고 성취를 위한 내적 동기유발도 강하게 일어나며 놀이를 하면서 유아들은 자신의 외부에 존재하는 사물 ... 을 인식해 가며 차츰 사물을 다루는 능력을 획득하게 된다고 유아 놀이의 중요성에 대해 강조하였다. 놀이경험은 유아가 스스로 선택하고 결정하는 것이기 때문에 교사에 의해 언어로 부과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.25 | 수정일 2020.12.28
  • 컴퓨터의 이해 본인이 사용 중이거나 또는 최신스마트 폰을 1 개 선정하고 아래의 사항 서술 QR코드에 대하여 다음의 내용을 서술(공통)
    적으로 많눅스 커널 위에서동작하며 다양한 안드로이드 시스템 구성 요소에 사용되는 C/C++ 라이브러리를 포함하고 있다.안드로이드는 개발자들이 자바 언어로 응용프로그램을 작성할 수 있게 하 ... UI를사용하였다. 윈도우 폰 7에는 MS의 검색엔진인 빙(Bing), 음악 및 동영상서비스인 준(Zune), 게임기능을 위한 엑스박스 라이브(Xbox Live) 등을 탑재 ... 는 매트릭스 형식의 이차원 바코드이다. 종래에 많이 쓰던 바코드의 용량 제한을 극복하고 그 형식과 내용을 확장해 2차원의 바코드로 종횡의 정보를 가져서 숫자 외에 문자의 데이터를 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강추 독후감 A+) 숫자, 세상의 문을 여는 코드, 피터 벤틀리 - 수학, 물리학, 과학에 관한 우수 독후감
    만 이들은 모두 숫자의 진가를 알았기에 특별해질 수 있었다. 출신국은 제각각이었지만 언어는 하나였다. 그들은 자신들이 발견한 수의 진실을 더 잘 설명하기 위해 노력했고, 그들의 노력 ... 다는 개연성의 법칙을 밝혔다,Chapter c 빛의 속도로 날다 As fast as you can go!1시간은 왜 60분인가? 1분은 왜 60초인가? 숫자는 기둥과 같은 역할을 해서 ... 『숫자, 세상의 문을 여는 코드』피터 벤틀리 지음, 유세진 옮김, subook, 2008년 3월 27일Ⅰ. 들어가며저자 피터 벤틀리의 이 책은 수학에 관한 책이라기에 언뜻 ‘교재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.14 | 수정일 2017.05.27
  • 유아수학교육에 대한 총정리 레포트
    number)첫 번째 수 다음부터 계속 센다.큰 수부터 세기(count-on from larger number)두 수 중 큰 수 다음부터 센다.ex) 가게놀이, 수를 세는 게임 등(5)묶음 ... 한다.같은 것 끼리 짝을 짓는다.한 가지 기준으로 자료를 분류해 본다.한 가지 기준으로 분류한 자료를 다른 기준으로 재분류해 본다.그림, 사진, 숫자나 기호를 사용해 그래프로 나타내 ... 을 위한그램 개발.- 은물은 입체, 면, 선, 점 등의 기하학적 특성을 탐색하고 모형을 구성하여 기하학적 학습에 기여.- 20C 유아교육 현장에서는 수용되지 못함.2.20C 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.09
  • 정신간호학실습 보고서(센터) & 대상자 언어적 비언어적 의사소통
    정신실습보고서과목교수님실습장소실습기간학번이름제출일1. 언어적, 비언어적 인간관계 및 의사소통 실습2. 활동치료 실습 보고서3. 방문간호 사례관리 연구보고서 : 지역환경4. 정신 ... 건강사업 계획안 작성 보고서 : 지역환경5. 우수사례관리 연구보고서 : 지역환경1. 언어적, 비언어적 인간관계 및 의사소통 실습제3일“쌤~ 나 오늘 외출하고 옵니다.”“나 어때요 ... 을 수행하였다.실습일시대상자의언어적, 비언어적 행동학생의 반응학생분석교수평가제1일“ 내가 시계 잃어버려서 우야노?”“ 주머니에 있던게 어디갔노, 어떤 더러븐 놈이 가져간거야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.26 | 수정일 2022.12.28
  • 학령기 아동의 최적의 성장과 발달증진 A+
    발달1) 인지 발달2) 언어 발달3) 도덕성 발달다. 인성 발달1) 심리사회성 발달2) 심리성적 발달학령기 정의: 학령기 아동은 6세~12세까지를 의미하여 아동기 혹은 학동기라고 ... 한다. 이시기의 아동은 학교에 입학하면서 대인관계와 발달에 중대한 영향을 받는다.1. 학령기 아동의 최적의 성장연령키(단위 : cm)몸무게(단위 : kg)남자여자남자여자7세126 ... 및 운동발달1) 신체 성장학령기 동안 신체 성장은 개별적인 차이를 보이나 일반적으로 키는 평균 약 5~6cm/년 정도 증가하고, 몸무게는 약 3~4kg/년 정도 증가한다. 학령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.09.18
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2025년 10월 27일 월요일
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