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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 361-380 / 999건

  • [무비키노] TV의 ARS퀴즈에 대하여
    *TV의 ARS퀴즈에 대하여TV는 현대사외에서는 간과할 수 없는 대중매체이다. 80년대 이후 각 가정마다의 TV보급률이 상승하고 현재는 인터넷과 더불어 현대생활에서는 없어서는 안 ... 될 도구로 자리매김하였다. 처음 TV는 정치적이거나 정보전달의 수단으로 여겨지다가, 현재에는 시사, 교양, 오락, 음악, 영화, 미술 등 각 분야를 막론하고 통합적인 문화 콘텐츠 ... 퀴즈이다. 어린이 채널에서 극소수의 어린이들의 선호상품을 광고한 뒤에 어린이가 즐겨 보는 시간대에 만화나 애니메이션 상영 후에 만화 주인공의 이름을 묻는다든가 캐릭터들의 관계를 묻
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.12
  • [영화]스페이스오딧세이 감상문
    의 평은 현대에 와서도 극과 극으로 그 평가가 나뉘는 것 같다. 개봉 당시에는 어떤 분위기였는지 궁금하다. 대사를 최대로 줄였다는 것에서도 영화의 분위기를 느낄 수 있는데, 음악과 ... 미술처럼 관객의 주관적인 해석을 해 주었더라면 좋겠다는 그의 말처럼 영화는 설명이 필요한 장면들에서는 정작 아무 대사도 설명도 묘사도 하지 않았다. 의도한 것인지 감독의 역량인 ... 가 아닌 외부의 힘을 받아 진화를 하게 되었다는 설정이 얼마전에 본 거북한 애니매이션의 가장 거북했던 설정과 닮아있어 썩 기분좋게 보질 못했다. 지구에 떨어진 모노리스. 어떤 생명체
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 인간과 동물의 유대 , 인간과 동물
    인간과 동물의 유대(Human animal bond, HAB)과 목 :학 과 :학 번 :이 름 :1. 인간과 동물의 유대 (HAB: Human animal bond) 정의사람 ... 과 동물의 유대 (HAB: Human animal bond)의 bond는 ‘얽음’으로서 잘 표현되고 있다. 인간과 동물은 오랜 역사 가운데 함께 노력하여 생활하여 왔고, 사람 ... 에 적극적으로 활용하는 것이 동물매개활동(AAA: Animal Assisted Activites)과 동물매개치료(AAT: Animal Assisted Teraphy)이다.* 동물매개
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.05
  • 우리나라 청소년의 주 호소 문제 (우리나라 중ㆍ고등학교 학생들이 가장 많이 호소하는 문제 상황을 파악하고 이를 예방하거나 조기 개입하는 방안을 모색하여 봅시다.)
    는 발레리나, 한국무용, 현대무용이 있으며, 미술 분야는 서양화, 동양화, 디자인이 있다.▶학교 : 덕원예고, 경기예고, 계원예고, 고양예고 등▶관련 직업 : 발레리나, 음악 단원, 화 ... 을 위한 특수 목적 교육과정을 하는 학교로 특정 분야의 전문 수업을 하는 학교이다. 예술고등학교, 조리고등학교, 미용고등학교, 애니메이션고등학교, 국악고등학교, 체육고등학교, 항공고등 ... 학교 등이 있다.① 예술고등학교연예계로 진출할 학생이나 미술, 무용, 음악을 전공으로 하는 학생들을 육성하는 학교로 음악 분야는 악기연주, 성악, 작곡이 있고, 무용 분야
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 무라카미 다카시에 대해
    )의 ACC그랜트를 받고 P.S.1현대미술센터(P.S.1 Contemporary Art Center)의 아트 프로젝트에 참가하면서, 뉴욕과 일본에서 활동 중이며 ‘카이카이 키키 ... ’(Kaikai kiki)의 전신이 되는 히로폰 팩토리를 설립했다. 그 후 점점 확장하여 2001년에 도쿄 현대 미술관에서 무라카미 다카시의 개인전이 개최된 시점에는 히로폰 팩토리 ... 으로 나눌 수 있다. 대표적인 평면 작업인 는 아티스트가 만들어낸 일본판 미키마우스 이지만, 애니메이션 캐릭터가 아닌 아티스트 캐릭터라는 점에 주목해야 한다. 는 1993년 전시회
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • Amano Yoshitaka
    · 아니메와 현대 미술의 경계 ▲ 최근 베를린 개인전에서 선보인 ` 데바로카 ( deva-loka )`ㅋ Introduction work ideation conclusion ... 과 땅 등 대작 소설들의 삽화 세이운 ( 星雲 ) 상 ART 부문 4 회 연속 수상 1982 오시이 마모루와 애니메이션 ‘ 천사의 알 ’ 공동 제작 지구 이야기 : 텔레파스 2500 ... , 테크노폴리스 21C , 아몬 사가 , LILY-CAT, 바람의 이름은 앰니지어 등 애니메이션 제작 및 참여 1987 파이널 판타지 ( 스퀘어 에닉스 ) 디자인 및 일러스트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시하시오.
    과목: 아동건강교육제목: 인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시하시오 ... 으로 되기 때문이라는 것이다.(5) 이성희 (1991)에 의하면 컴퓨터, 블록, 소꿉놀이, 미술, 조작영역과 비교했을 때, 블록과 소꿉놀이 영역에서와 같이 조작놀이 영역보다 또래 ... , 영역의 구성형식, 교사의 개입 등에 의해 크게 영향을 받는다. 도한 애니메이션과 문제해결가능성 등으로 유아의 흥미와 상호작용을 높일 수 있는 성격의 소프트웨어와 coach
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라 ... 한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터 ... 성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • [A+] 일본 만화 조사보고서 / 만화출판물 / 세계만화시장 점유율 / 도바에(鳥羽絵) / 패전 후의 만화 / 경제 성장과 현대만화의 신장 / 만화문화의 전성기 / 현대의 대표 만화
    에 ( 鳥羽絵 ) 로 불림 판화기술을 이용한 ‘ 복제미술 ’ 이 탄생하면서부터 민중이 향유하는 만화가 탄생 .도바에 ( 鳥羽絵 ) 에도 ( 江戶 ) 중기부터 다이쇼 ( 大正 ... )’ 붓 대신 펜을 사용하여 작품활동 서구 만화의 영향을 받아 순수 유머를 추구 현대 만화에 직접적인 영향을 줌 어린이 만화의 부흥 익찬만화 ( 翼贊漫画 ): 국책협력만화昭和前期時代 ... マンガ大賞 2005 년도 문화청 미디어 예술제 만화부분 우수상번외경제 성장과 현대만화의 신장 (1960~) 『 가로 ( ガロ )』 의 창간 대본소의 인기가 주츰하면서 생겨난 잡지
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • [환경미술][조각][학교환경미술][환경디자인교육]환경미술의 개념, 환경미술의 연혁, 환경미술의 창시자, 환경미술의 구성요소, 환경미술의 조각, 환경미술의 학교환경미술, 환경미술의 환경디자인교육과 제언 분석
    하였는지도 모른다. 현대적 개념의 조각이 각광을 받고 설치와 행위미술이 설득력을 가지는 이유는 총체적 환경 개념을 미술로써 받아들인 결과가 아닐까 생각된다. 미술의 다양한 방식 중에서 조각 ... 으로 돌아가자는 의식이 팽배해졌다.물질문명의 꽃인 건축도 현대에는 점차 자연적인 것을 도입하거나 자연과 일체 하는 경향으로 점차 바뀌어 가고 있다.환경미술은 공간 점유의 새로운 돌파구라고 ... , 환경 미술 등의 현대적 매체와 영역을 적극 도입하는 총체적 미술교육이 이루어져야 하는 것이다. 특히 영상 정보가 중심이 되는 21세기는 테크놀로지와 미술의 만남이 이루어지는 사진
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 함국가 최고급 게임 평가상으로 민족온라인게임 기술개발, 게임기획, 창의적 예술성, 프로그램개발, 미술디자인, 운영서비스, 시장보급 등 분야에서 뚜렷한 공헌을 한 기업, 개인 및 ... 특징에 맞춰 북경, 상해, 광동, 사천의 4개지역에 국가급 온라인게임 애니메이션산업개발기지를 건설- 집적된 기업, 풍부한 인력, 발달된 시장 및 우수한 온라인 인프라 등을 이용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 미술시장의 현황과 우리나라 미술시장이 나아갸아 할 길 조사분석과 나의소감
    변수가 될 수 있다.중국미술시장의 수직상승현상, 현대작가들의 경우에도 개인적인 루트를 통하여 판매되어지던 값싼 작품들의 거래가 서서히 미술시장으로 고개를 내밀고 있는 최근 중국 ... 과학기자재의 시스템구축으로서 현재 국립박물관, 현대미술관, 호암미술관 등에 설치되어있는 감정과 관련된 과학기자재들을 보다 현대화하고 미술품감정 보존연구소와 같은 기구를 설립 ... 애니메이션 등 일본 대중문화를 그대로 반영하는 일본 젊은 작가들이 서구 미술계에서 일본의 위상을 한껏 높이고 있다. 경매는 미술품의 가치에 대한 시장의 평가를 가장 냉정하게 반영
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 백남준아트센터 답사
    .비디오 아트비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 비디오 아트가 탄생하기는 원천 ... 커뮤니케이션을 요구하는 시대적 요구를 충족함으로써 현대미술의 가능성과 새로운 방법을 제시하기에 이르렀다.비디오 아트는 예술이라는 한정된 영역에 머물지 않고 인간의 감각과 인지능력 ... 을 확장했다. 이제 비디오 아트는 새로운 테크놀로지와 커뮤니케이션, 즉 인공위성을 예술적인 목적과 통합시켜 예술혁신을 가능케 했다.백남준은 현대미술에서 결코 빼놓을 수 없는 비디오
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션기법
    는 피사체는 촬영하지 않는다. 그리하여 영화는 연극에 가깝고, 애니메이션은 그래픽 미술에 가깝다고 할 수 있다. 또한 애니메이션미술기법과 이론, 그리고 화가가 쓰는 재료까지 사용 ... 한 애니메이션 기법들 존재하며 이 기법들 기준으로 상업적 애니메이션이나 순수 애니메이션으로 나뉘기도 한다. 현대는 대부분의 애니메이션 작업이 컴퓨터 컴퓨터로 이루어지기 때문에 다양 ... 애니메이션은 기원전 1만년에서 5천년 경부터 그 기원이 시작되어 생활과 밀접한 분야로 발전해 나갔으며, 인류 역사의 시작과 함께 주술적, 진앙적인 표현 방법이기도 했다. 16세기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [일러스트레이션]_일러스트레이션의_개념과_역사
    되었던 것이다. 그러나 현대미술조차도 아직도 인간의 손으로 표현한 수공적 기술에 의존하고 있을 뿐만 아니라-마치 음악에서 일정한 경지에 이르기까지 연주자가 악기를 어떻게 잘 다루 ... 1. 일러스트레이션의 개요에 대해서...모든 시각 예술은 이미지 창조라는 과제에서부터 출발한다. 이런 이미지(image)가 대중에게 전달되기 위하여 회화적인 미술 기법이 사용 ... 되는데, 이 기법이 상업적, 사회적 목적을 가지고 기능이 발휘되는 미술을 일러스트레이션(illustration)이라 한다.일러스트레이션은 넓은 의미로는 도표, 도형 등 문자 이외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 성서와 예술관련 리포트
    게 교회건물에서 해석한다면 비잔틴 미술의 모자이크화가 교회의 벽화를 장식하기도 하였고 첨탑이 교회 대부분의 건축양식이 되어 꼭대기에 십자가가 달려 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 ... 다. 이탈리아의 우표에도 다윗조각상을 넣어 성서의 말씀을 전하고 있는 사례를 볼 수 있다. 많은 영화나 애니메이션 작품에서도 성서의 말씀을 담은 내용이 있다. 인상 깊게 본 영화중 ‘이집트 ... 로울 수 없다. 셋째, 예술작품의 내용은 기독교적 세계관과의 관계에 따라 평가되어야 한다.(참고-현대인과 성서2:성서와 예술) 주의 할 점은 기독교 예술이 그 자체가 가지는 의미로 인해
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2013.07.26
  • 디지털아트
    라는 용어로 현대 미술의발전을 이해하는 단순한 방식이 더 이상 적절하지 않다는 논의가 대두되게 된다 . 여러 이유가 있겠지만 , 그 중에서도 특히 테크놀로지 발전의 결과물들을 뉴미디어 ... 적으로 알고 있는 그림 , 조각 등 순수 미술이 아닌 디지털미디어를 이용한 조각 , 회화 , 설치미술에 적용한 미술 작품 뿐 아니라 매체 자체를 이용하여 만든 새로운 장르의 미술형식이 ... 전환 효과 , 색채 조작 , 전자 각인처리 , 컴퓨터 애니메이션 , 신디사이저를 통한 전자적 화면 변형 등 ) 이 늘어나 예술적으로 영화의 드라마와 유사한 방법 , 전자적인 화면
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 모더니즘 특징으로 살펴 본 애니메이션의 본질에 관한 연구
    모더니즘 특징으로 살펴 본 애니메이션의 본질에 관한 연구0. 서론애니메이션(animation)은 ‘생명을 불어넣다.’ 라는 뜻을 가진 라틴어 anima가 그 어원이다. 움직임 ... 이 없는 그림에 생명을 불어 넣어 움직임을 만들어내는 애니메이션애니메이션의 개발을 시작으로 다양한 기법으로 제작이 되기 시작했고 오늘날 3D입체 애니메이션까지 발전해 왔 ... 다. 애니메이션은 - 손으로 ‘프레임에 따라’ 이미지를 움직이도록 만든 기술 - 은 움직이는 이미지를 창조하고 기록하여 했던 선구적인 초기 영화제작자들이 이루어낸 유일한 결과물이었다. 초기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    하는 문화산업과 미술,문화유산 등과 같이 특정한 시간과 공간에서만 한정적으로 소비할 수 있는 문화산업문화산업- 궁극적으로는 현대인의 인생을 풍요롭게 하는 데 목표를 둠. 지식 ... 음 기존의 물질 소비재 ▶하드웨어 중점 오늘날 문화 소비재 ▶콘텐츠 라는 소프트웨어중점소프트 파워? 산업적 혹은 문화적 가치 현대 국가 브랜드는 하드웨어적인 것이 아니라 소프트웨어적인 ... , 영화, 애니메이션, 스포츠, 외식산업 등경제파급효과가 매우 크고 대내외적으로 국가의 이미지향상에 효과가 크다는 점 때문에 주목 받고 있음.Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화산업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [인간과 동물] 동물매개치료 A+ 레포트
    동물매개치료(Animal assisted therapy)개요학과:학번:이름:1.정의특정한 기준에 맞는 동물이 치료(treatment)과정의 한 통합적인 부분이 되는 목적지향적인 ... 는데 이러한 명칭은 보다 일반적이고 비전문적인 명칭이다*AAA란? AAA (Animal Assisted Actitivities)는 동물매개활동으로 동기적, 교육적, 그리고(또는 ... 적이지 않고조건 없이 수용하기 때문에 반려동물과의 상호작용에서 사람들의 자기개방은 용이하고 감정이입도 쉽게 이루어진다. 경쟁적인 현대사회에서 생활하고 있는 자기개방과 자기수용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2014.05.17
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2025년 08월 09일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감