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온라인게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견

무엇이든씁니다
최초 등록일
2016.12.28
최종 저작일
2016.12
2페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

1. 찬성 측
2. 반대 측

본문내용

1. 찬성 측
오늘날 게임은 더 이상 게임이 아니다. 특히 우리나라는 거의 모든 집마다 컴퓨터와 인터넷이 활성화되어 있고, 우리나라 게임 기획사들은 싱글 패키지 게임이 아니라 온라인 게임을 제작하는 것에 주력하고 있다. 온라인 게임의 생존 방법은 기존 싱글 패키지 게임을 만드는 방법과 다르다. 싱글 게임이 오로지 작품성과 재미로 승부를 봤다면, 온라인 게임은 최대한 동시 접속자와 현금 구매 유저를 늘리기 위해 중독성을 늘리는 것에 승부를 본다. 즉, 게임의 온라인 커뮤니티를 활성화시키고 끊임없이 새로운 미션을 던져 주며 현금으로 구입할 수 있는 아이템을 늘리면서 유저들의 호응도를 유도한다. 마치 다른 세계에 접속한 것처럼 유저들은 게임 세상 속으로 빨려 들어갈 수밖에 없으며, 이러한 상황은 학업에 매진해야 할 미성년자들에게 치명적이다. 게임이 더 이상 시간을 때울 수 있는 게임이 아니라 혼이 빠져서 그곳에 집중하게 되는 중독 현상이 일어나는 것이다.

참고 자료

없음
무엇이든씁니다
판매자 유형Gold개인
소개
문예창작학과 졸업
교내문학상 수상경력 有
전문분야
인문/어학, 사회과학, 독후감/창작
판매자 정보
학교정보
비공개
직장정보
비공개
자격증
  • 비공개

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