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"클라우드게임" 검색결과 361-380 / 1,545건

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    비상교육 기업분석
    에 공급 예정계약 조건 : 최소 판매액을 보장하는 미니멈 개런티 방식계약 기간 : 7년당사는 '캔디드존'과 새로운 비대면 학습 서비스를 카타르에 공급 논의(현재 개발 중인 클라우드 기반 ... "오투과학에서는 VR, 3D 등을 이용한 실감형 과학 체험 컨텐츠 제공""3. 신사업, 게임사 투자이력""정관에 여행업, 렌탈업 등 20여개 업종 추가 (올해 정기주총)"머스트 ... 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의 서막' 140여 개국 론칭 "팡스스카이에 32억원 투자 중현재 팡스카이 단일 2대주주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    다. 기술 플랫폼에 참여하는 참여자는 개발자와 엔지니어가 있고, 기술플랫폼의 주된 목적은 재사용을 통해 비용을 절감하려는 것이다. 기술플랫폼에는 하드웨어, 소프트웨어, 클라우드 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    넷플릭스 기업분석
    (Netflix)’ 분석기술 중심으로」 『 한국예술연구 』, 25, pp 51-64. 이지영 , 넷플릭스는 왜 데이터센터를 버리고 클라우드로 갔나 ,《BLOTER》, 2016-02-16how} ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 4차 산업혁명에 나는 무엇을 준비해야 하는가
    의 소프트웨어가 결합하여 물리적으로 구현된 예IOT, 클라우드, 빅데이터, 모바일과 인공지능 등 지능정보기술로 진화 방향 및 상호작용에 의해 4차 사업혁명이 전개될 것4차 산업혁명 ... (그림 2) 증강현실(AR) 기술을 기반으로 가상세계와 현실세계를 연결한 포켓몬 고 게임자율주행 자동차, 드론, 로봇 등은 눈으로 볼 수 있는 하드웨어와 빅데이터, 알고리즘 등 ... 이도 진압이 가능해질 것 – (그림 3) 참조(그림 3) 산불의 동선을 드론으로 파악해 화재진압에 유리해짐화재 안전관리기술은 국민의 생명과 재산보호라는 중요한 사회적의미를 지니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.27
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    [PPT]데이터 저장장치
    와의관계 저장장치의종류 내장형저장장치 이동식저장장치 인터넷 기반의 컴퓨팅 기술 인터넷이 연결되어 있지 않으면 사용 불가 클라우드 NAND 플래시 기반 SD 또는 Micro SD 카드 ... 저장과정 HDD SSD 이동식저장장치 1995 년 클라우드 1995 년 광디스크 2000 년 플래시 메모리 1982 년 3.5 인치디스켓 1983 년 외장하드 1991 년 메모리카드 ... 01 저장장치란 메모리와의관계 저장장치의종류 내장형저장장치 이동식저장장치자성물질 을 입 힌 레코 드 판처 럼 생긴 디스크를 겹쳐 놓은 장치 고속으로 회전시켜 저장하는 방식 외부충격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.01 | 수정일 2021.12.25
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    [인공지능] 인공지능(AI)의 진보와 미래 (알파고에서 Chat GPT까지)
    를 개발한 오픈AI사는 마이크로소프트와의 협력을 강화하고 있습니다. 마이크로소프트는 막대한 투자를 통해 오픈AI사와의 관계를 강화하고, 검색엔진 빙(bing)이나 클라우드 컴퓨팅 ... AI의 인공지능 기술이 탑재되어 있으며, 이를 통해 사용자들은 보다 정확하고 유용한 검색 결과를 얻을 수 있다. 또한, 마이크로소프트의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 애저(Azure ... 봇 챗GPT(ChatGPT)는 다시 한 번 인공지능의 발전에 큰 충격을 주었습니다. 알파고는 인공지능의 핵심적인 능력인 게임에서의 승리를 보여주었지만, 챗GPT는 실제로 사람
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.06.22
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    과목 : 마케팅관리론주제 :디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양 ... , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 무역학개론 ) 중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    때문이다. 온라인 게임과 스트리밍 동영상, 온라인 교육 등에서는 발병으로 인하여 사람들이 실내에 많은 시간을 머물면서 혜택을 누리고 있다. AI, 빅데이터, 5G 및 클라우
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 4차 산업혁명과 정부의 역할
    지능(AI)를 기반으로 ICBM이라 일컫는 사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅 데이터(Big Data), 모바일(Mobile) 등의 지능정보기술을 동력으로 하며, 이러 ... . 클라우드와 빅데이터의 활용으로, 데이터를 활용하여 새로운 정보를 인식하고 분석하여 출력한다. 고객서비스, 의료서비스, 가전제품 등 다양한 분야에서 활용되고 있다출처: 안무정 ... 게임과 같은 현실 세계와 가상 세계의 연결이나 냉장고와 청소기 등의 사물과 인터넷의 연결이 보다 보편화 될 것이며, 인간과 인간과의 연결도 시공간의 한계를 초월하여 일상화될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 2020년 아이티센 합격 자소서 및 면접 예상 질문
    번째, 클라우드 기반인 ERP 솔루션 시스템을 관리하였습니다. 고객사의 주문 물량의 수량과 목표 일정을 기반으로 생산에 필요한 원자재와 공정 품 관리, 자재 조달계획을 처리 ... 들에게 각각 스마트 폰 활용법과 간단한 코딩을 통한 게임 만들기 프로그램을 진행하였습니다. 그 결과 노인 분들께서는 직접 영상을 찍고 편집을 하여 가족과 공유하는 새로운 취미가 생기 ... 셨고, 아이들은 게임을 통해서 쉽게 접하는 코딩을 통해 새로운 분야의 꿈을 갖게 되었습니다. 학업을 병행하며 바쁘게 계획했던 프로그램이었지만 저의 작은 능력이 다른 사람에게는 큰 행복
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 삼성전자DS 반도체연구소 공정설계 최종합격 자소서
    .[엔지니어의 미래?]제조업이 변화하고 있습니다. 자동화된 설비가 생산을 제어하고 센서가 수집한 대량의 공정 데이터는 AI 기술이나 클라우드 플랫폼과 결합해 공정을 실시간으로 분석 ... 하여 문제 발생을 예측, 진단하고 공정 프로세스 최적화를 가능케 합니다.삼성전자도 제조 지능화에 앞장서고 있습니다. 제조 공정에 ‘클라우드 기반 빅데이터 분석 통합 인프라’를 구축 ... 을 다해본 적은 없었습니다. 2등, 3등 늘 적당한 결과에 안주하고 만족했습니다. 그러면서 왜 나는 남들처럼 좋은 결과를 내지 못할까 자책했습니다.그러던 저에게 미식축구는 모든 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.17
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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    에 집중, 클라우드 컴퓨팅, 파이프라인 구축 등 끊임없는 혁신과 콘텐츠 생산을 예고한 바 있다. 그리고 앞으로 서울을 비롯한 도쿄, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄 등에 있는 오피스 ... 의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 에서도 알수 있듯이 이번 신규 브랜드는 메타버스에 중점을 두고 있는 것으로 보여졌다. 호요버스는 공식 성명을 통해서 원신, 붕괴 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
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    한양대 인공지능대학원 연구계획서
    라고 합니다. 제가 대학교 학부 때 들었던 과목에 대해서 설명을 드리자면 게임프로그래밍, 클라우드컴퓨팅, 컴퓨터비전, 정보보호론, 컴파일러설계, 캡스톤디자인, 빅데이터입문, 음성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.05
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    의 확대 T echnology Embedded 기술 내재적 학습 클라우드 기반의 학교 인프라와 무선 인터넷 기술 등 3. U- 러닝의 정의와 특성 (Definition and ... 반복 연습 시뮬레이션교수학습 방법 2. 이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 문제 해결 자료 제시활용해봅시다 ... Charactoristics ) 교육공학 01 02 03 04스마트 러닝의 활용 Chapter 4전통적 교육 내용 게임의 재미 요소 4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • [NHN 소프트웨어 직군] NHN 자기소개서, 기술직군자기소개서, 소프트웨어직군자기소개서
    은 시간 동안의 경험이었지만, 이 경험은 향후 NHN Entertainment에서 이루어지는 협업에 빠르게 적응 할 수 있는 무기가 될 것이라 생각합니다.[클라우드 가계부(JAVA ... , Mongo DB) – 인터넷과 스마트폰에서 모두 사용 가능한 가계부 개발]'클라우드 가계부'는 2012학년도 1학기에 수강했던 임베디드SW 과목에서 진행했던 팀 프로젝트의 타이틀 ... 은 대학원 진학 이후에도 DB 관련 과목을 수강하는데 기초가 됐고, 고급DB와 데이터마이닝 수업에서는 의미 있는 정보를 도출해 내기 위한 심화 학습을 진행했습니다. 다양한 게임으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    로서 움직이기 시작했다.‘스콧 맥클라우드(Scott McCloud)는 미디어가 새 시대를 맞이하면, 이러한 환경에 적응한 지속성 있는 돌연변이 스토리텔링이 등장한다고 말하였다. 이 ... 는 SNS와 콘텐츠 디자인을 다룬 논문의 초록에서 발췌한 것이다. 위 내용에서 스콧 맥클라우드가 말한 미디어의 부분에 SNS를 대입시키면 프로젝트와 비슷한 콘텐츠 제작 시스템을 구상 ... 해 전달하는 특징을 갖고 있다. 내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. 이러한 내용과 빠르게 읽을 수 있는 짧은 문장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    고 프로그래밍하고 제작하는 능력을 얻었다. 미디어 혁명의 엘리트들은 소포트웨어를 조종해서 클라우드 서버로 서너 개의 기업이 장악케 했다. 그리고 우리는 미디어를 통해서 자유가 펼쳐져 있 ... 의 영상을 올린다. 80 퍼센트는 게임을 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. 그러니까 새로운 가능성을 열어주는 사람이 20퍼센트인데 알고리즘을 통해 20 퍼센트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    · 컨텍스트 · 시간 · 공간 · 가상경제‧ 최형욱 퓨처디자이너스 대표에 따르면 , 메타버스의 7 가지 요소가 제시됨 ‧ 메타버스의 동인이 된 클라우드 기반의 상시 연결 ( 네트워크 ... 되며 , 현실과 연결돼 있는 디지털로 구현된 세계라는 특징을 갖고 있음‧ 이 디지털 세계는 각각의 게임 · 앱 · 서비스마다 디지털 세계에서 다른 사용자들과 공유되고 상호작용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 모바일 산업 패러다임
    위하여 필요한 가족, 친지과의 시간, 자기계발 시간의 확보가 가능기업의 업무처리에 있어 다양한 장점을 가진 모바일 오피스는모바일 클라우드와 같은 요소와 맞물려 성장을 가속화 할 전망 ... , 방송 등이 결합된 융합서비스가 IP기반으로 제공 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 Mash-up 방식 모바일 서비스 활성화모바일 산업의 패러다임 변화모바일의, 모바일을 위한 ... 의 가입자 기반 전망 현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • A++여러 학자들과 내가 생각하는 4차 산업혁명에 대한 내용과 나의 삶에서 적용되는 관점에 대한 기술
    ), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big Data), 인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)을 활용하여 3차 산업 혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업, 물리 ... 주행자, 가상현실 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 이러한?의미는?2015년?다보스 세계경제포럼의 창립자이자 회장인 클라우스?슈밥(Klaus?Schwab)이?폴인?어 페어 ... 지만?대체로?기계학습과?인공지능의?발달이?주요수단으로?꼽힌다.?하지만?아직도?정확한?정의는?존재하지?않는다.?클라우스 슈밥은 4차 산업혁명은 과거 1,2,3차 산업 혁명과 3가지 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감