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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 361-380 / 562건

  • 한국 속의 일본문화
    (지브리 스튜디오라 불리는 애니메이션 집단의 만화영화가 한국에 유입되면서, 일본 애니메이션이 대중적으로 알려지고, 매니아 붐이 일었다.)- 오타쿠 (사회생활이나 대인관계는 미숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    Video Animation )의 등장 특징 : 유통경로의 차별화로 특정대상(오타쿠)을 직접 공략 이 가능.작품의 수준과 내용보단 자유로운 주체성을 가질 수 있었음.지브리 스튜디오 ... ) 제한 애니메이션(Limited Animation) - 데즈카 오사무가 확립한 기법 - 초당 24프레임을 사용하는 풀 애니메이션의 동작을 초당 약 1~12 장 정도의수준으로 그려 ... 일본 애니메이션발표자 강은정, 고지연목차1. 애니메이션의 시대별 특징과 대표작 -1940/1950년대 -1960년대 -1970년대 -1980년대 -1990년대 2. 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    의 엄청난 흥행수익을 올리며 디즈니 만화영화뿐만 아니라 할리우드 극영화까지 모두 제압했다. 이 히트작들의 산실은 모두 한 곳, 스튜디오 지브리다. 85년 설립하여 극장용 애니메이션 ... 에만 주력해 온 스튜디오 지브리는 일본 애니메이션의 흔들림 없는 진지를 구축한 꿈의 메카다. 세계적 경쟁력을 바탕으로 현재 애니메이션시장을 양분하고 있는 미국의 대표 프로덕션인 월트디즈니 ... 에 대한 고려에서 출발했다. 익히 알려진 것처럼 스튜디오 지브리의 양대 거두는 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오와 다카하타 이사오이다. 두 사람을 필두로 한 '감독 중심주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 일본의 애니메이션
    한 미야자키는 다카하타 이사오와 함께 〈스튜디오 지브리〉를 설립하여 《천공의 성 라퓨타》(1986)와 1980년대 최고의 애니메이션으로 꼽히는 《이웃집 토토로》(1988), 사춘기 소녀 ... 다고 볼 수 있다. 일본의 대표적인 문화중 하나인 애니메이션을 일컫는 말인 흔히 저패니메이션의 어원은 Japanimation 말 그대로 Japan + Animation의 조합어이 ... 선 미{{{{{{{일본의 애니메이션문화인터넷으로 웹 서핑을 하다가 일본의 애니메이션 흔히 말하는 저패니메이션을 우연히 접하게 되었다. 예전에 TV에서 하는 만화영화와 같은 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2015.11.27
  • 이웃집 토토로
    의미있을까 라는 생각이 들었지만 그래도 지브리 스튜디오의 대표작이자 일본 애니메이션 역사의 한 획을 긋는 작품으로서 또한 레포트 숙제를 해결하기 위해 이 작품을 보게 되었다. 역시나 ... 애니메이션이며, 지브리 스튜디오 최고의 작품이며 국내에는 10년도 더 지난 2001년이 되어서야 정식 개봉되었다고 한다.1972년, 도쿄 무비 신사에서 TV 애니메이션 원화와 각본, 화면 ... 이웃집 토토로를 보고나서1988년 일본에서 만들어진 애니메이션 작품으로 20여년이 지난 지금 애니메이션 기법과 스토리 등이 많이 변화한 이때 이 애니메이션을 본다는 것이 과연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.24
  • 디지털 애니메이션
    ?디지털 애니메이션Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사Ⅲ. 디지털 애니메이션 ... (Digital Animation)의 종류1. 2D 디지털 애니메이션2. 3D 애니메이션3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점4. 디지셀 애니메이션5. 디지털 애니메이션의 장점Ⅳ ... . 디지털 애니메이션의 전망Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션을 말한다. 디지털 애니메이션은 크게 2
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    애니메이션의 거장 “미야자키 하야오” ♠- 목 차 -1. 시작하는 말2. 미야자키 하야오의 발자취3. 작품세계1) 1980년대2) 1990년대3) 2000년대4. 작품 ... 들의 특징5. 작품의 사상6. 끝내는 말1. 시작하는 말“미래의 시작은 언제나 ‘즐거운 상상’에 있다.”일본 애니메이션계의 거장 미야자키 하야오가 남긴 명언중 하나이다.사람들을 신비 ... 한 애니메이션의 세계로 이끌고 그곳에서 그들로 하여금 상상의 나래를 펼치게 하는 미야자키다운 말이라는 생각이 든다. 내가 고등학교 시절, 일본어 선생님이 미야자키 하야오의 ‘천공의 성
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 일본 애니메이션산업
    アトム/철완 아톰)』을 만들어 방영하였다.1960년대에 가장 주목할 점은 그때까지의 풀 애니메이션(full animation)기법에서 벗어나 일본 만화계의 대부인 ‘데즈카 오사무 ... ’에 의해 리미티드 애니메이션(limited animation))을 고안해 냈다는 점이다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화가 TV 시리즈물 ... 스토리를 만들어 작품을 만들기 시작한 점이다. 일본 애니메이션의 거장 중 한사람인 ‘미야자키 하야오’와 ‘다카하타 이사오’는 1985년 “스튜디오 지브리”를 설립하여 제작, 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 원령공주, 미야자키 하야오, 모노노케 히메
    만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 새로운 기록을 수립하였다.미야자키 감독에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 지브리(GHIBLI Studio)가 세계로 도약 ... 을 기울여 만들었으며 지브리 자체에서도 그동안 미국의 디즈니사의 대 자본을 들여 제작되어지는 애니메이션들의 대항해 세계로의 발돋음 하기 위한 작품으로 제작에 참여한 지브리의 모든 사람 ... 미야자키 자신이 꺼려왔던 컴퓨터 그래픽을 대폭 수용하여 극도록 박진감 넘치는 액션과 활극을 보여주고 있다.팬들의 기대에 충분히 부흥한 스튜디오 지브리의 20세기 최고의 역작이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.11 | 수정일 2022.03.09
  • [영화리뷰]고양이의 보은
    의 세계적인 애니메이션 시장을 형성하는 토대가 되었다.은 제패니메이션의 거장 *미야자키 하야오 감독을 중심으로 운영되고 있는‘스튜디오 지브리studio Ghibli’(이하 ‘지브리 ... 인들의 생활 깊숙이 뿌리박힌 정령숭배사상은 애니메이션이라는 환상의 세계를 통해 그들만의 독특한 캐릭터들을 만들어 내고 *제패니메이션Japanimation이라는 신조어를 낳을 정도 ... ’)의 최근작이다. 이 작품은 ‘지브리’에 있어 과도기와 같은 시점에 있는 작품이기도 하다. 왜냐하면 의 성공을 발판으로 설립된 ‘지브리’가 계속해서 , , 등 한결같이 미야자키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    을 만들어 내는 방법이 있지 않을까 하는 문제의식은 결국 셀 애니메이션 (cell animation)이라는 독특하면서도 이제는 일반화된 제작방식을 개발하게 된다. 1915년 얼 허드 ... 별로 그려내는 풀 애니메이션에 비해 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키 포즈(key pose)에 해당 ... 만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 장점 및 애니메이션의 현황, 문제점 그리고 애니메이션의 발전 정책, 향후 기대 효과 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 만화 이론1. 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    제페니매이션 (japan animation) 분석-일본 만화. 에니메이션 산업의 발전사-◎ 목 차 ◎1>서론 3 page2>본론 4 page1.에니매이션이란 4 page1 ... 멘트PART I. 서론우리가 흔히 만화영화라고 하는 것, 즉 에니메이션은 우리에게 매우 친숙하다.아주 어린 꼬마였을 때부터 성인이 된 지금까지 우리는 애니메이션을 접하면서 살아가 ... (japan) + 애니메이션(animation) = 저패니메이션(Jpanimation)일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외 시장에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 시간을 달리는 소녀
    한 호소다 마모루 감독은 지브리 애니메이션 의 제작을 맡았으나, 지브리 측에서 미야자키 하야오 감독을 다시 불러들이며 안타깝게 그 자리를 물러나게 된다. 그러나 2006년 극장판 ... 에 등장하는 "마녀 이모" 가 원작 소설의 주인공. 애니매이션의 주인공이 마코토 임을 본다면, 애니메이션 판의 경우는 상당한 시간이 경과한 뒤의, 새 인물(마코토)에 대한 작품이 ... ·····································9p? 감 독 소 개1967년 9월 19일생 일본 도야마현 출생. 1991년 도에이동화(현:도에이애니메이션)에 입사, 극장판 (95
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.10
  • A comparison of animation industry of Walt Disney and Ghibli.
    A comparison of animation industry of Walt Disney and Ghibli.How many Disney or Ghibli animation I ... have ever seen? Open the note and I juggle down the animation title that I’ve ever seen. I wrote ... down Disney animation is twice than Ghibli one. And that, Why I’ve ever seen Disney animation more than
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    | 리포트 | 11페이지 | 30,000원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2017.10.27
  • 광운대학교 애니메이션의 이해 감상노트
    하게 된다.11. 11 휴강대체 다카하타 이사오다카하타 이사오는 현실적인 작품을 많이 한다고 배웠다. ‘반딧불의 묘’도 매우 현실적인 작품이었다. 지브리에서 만든 다른 애니메이션 ... 알고, 또 다른 그림이 등장하는 것을 보면서 상상력에 깜짝 놀랐다. 누가 봐도 현실적인 이야기도 의미가 있겠지만, 나는 상상력에 더 의미를 두고 싶다. 애니메이션의 선구자인 제임스 ... 스튜어튼 블랙턴이나, 에밀콜이 왜 초창기 제작 방식으로 칠판 애니메이션을 사용했는지 궁금하다. 에밀 콜‘Funny face’ 처럼 칠판에 그림을 그리는 형식이었다. 이 만화
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [애니메이션] 디즈니 애니메이션과 재패니메이션
    일본 애니메이션의 원천이라고 할 수 있을지는 모르겠지만 지브리(Ghibli) 라는 회사에 대해서도요. 그럼 지금부터 디즈니 애니메이션과 재패니메이션에 대해서 알아보도록 하 ... 디즈니 애니메이션과 재패니메이션한 학기동안 수업을 들으면서 영화에 관한 많은 것들을 배울 수 있어서 정말 재미있었습니다. 개인적으로 영화와 연극 중에서 연극이란 장르를 더 좋아하 ... 아 볼 수 있을 것 같은 디즈니 애니메이션과 재패니메이션에 대해서 비교를 하게 되었습니다. 자료들을 찾아서 읽다보니 마지막 수업 시간에 배운 내용과 많이 유사한 부분이 많이 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.03
  • 센과 치히로의 행방불명을 보고
    R애니매이션 ‘센과 치히로의 행방불명’ 에 나타난 독특한 세계관과 일본문화E0DPOR대 학 :학 과 :과 목 :담당교수 :학번/학년:제출일자 :이 름 :T프롤로그화창한 날씨 ... 들은 다양한 일본 귀신들의 모습을 보여주고 있다.지브리 스튜디오와 미야자키 하야오의 작품은 대개 이렇게 동양적이거나 판타지적인 분위기를 띈다. 그리고 히사이시 죠의 음악 역시 그러 ... 의 포뇨’, ‘이웃집 토토로’, ‘원령공주’ 등수많은 애니매이션 히트작이 있는 ‘미야자키 하야오’ 감독의 작품 중 가장 좋은 작품을 꼽으라면 나는 단연 [센과 치히로의 행방불명
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01 | 수정일 2015.04.25
  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    로 TV시리즈 캐릭터산업등이 결합된 아니메 시스템을 비판하면서 고품질 극장판에 전력을 다한다. 그와 더불어 애니메이션이 줄수 있는 특유의 판타지를 만들어낸다.지브리의 성공은 독특한 홍보 ... 아니메의 이해와 흐름Ⅰ 서론Ⅱ 본론-1. 아니메의 정의 2. 아니메의 역사 3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가?Ⅲ 결론Ⅰ. 서론본고에서는 일본애니메이션의 이해와 흐름 ... 을 살펴보고자 한다. 우리 만화계의 일본애니메이션에 대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 본질을 바라볼 것이며, 데즈카로부터 시작된 일본애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [애니메이션]미야자키 하야오 감독
    )라는 단어를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 이 아니메란 말은 어디에서 나온 걸까요?아니메는 애니메이션(Animation)의 일본식 줄임말입니다. 지금은 이 아니메란 단어가 일본 ... Report■ 과목: 자연과학의 이해(화학)■ 제목: 일본 애니메이션(미야자키 하야오)■ 학 과 :■ 학 번 :■ 담당 교수 :■ 성 명 :■ 제 출 일 :자연과학의 이해(화학 ... 하야오 감독의 작품소개………………… p147. 미야자키 하야오 감독 작품의 5대 특징…………… p208. 지브리 스튜지오…………………………………… p219. 결론(내가 본 미야자키
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 애니메이션과 상상력의 세계 - 모노노케히메를 중심으로
    한국 비평사-애니메이션과 상상력의 세계-차 례1. 들어가며2. 상상력이란3. 작품으로 들어가서4. 모노노케히메와 상상력의 세계5. 그 외에 들어난 상상력6. 나가며1. 들어가 ... 를 만들어 낸다고 할 것이다.흔히 대중문화)라 했을 때 영화나 드라마처럼 불특정 다수가 향유하는 "문화"를 떠올린다. 일본의 경우에는 애니메이션이나 만화와 같은 것을 우선 연상할 것이 ... 다. 특히 한국에서도 유명한 미야자키 하야오 감독의 애니메이션은 일본 대중문화를 대표한다고 할 수 있다. 그러나 대중문화라 해도 미야자키 감독의 작품은 일반 예술영화와 경쟁해 각종
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.17
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