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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 261-280 / 562건

  • 문화콘텐츠 스토리텔링 과제 `시간을 달리는 소녀` 콘텐츠 장르변환
    고 이야기가 끝이 난다.만화는 1965년 츠츠이 야스타카의 소설 을 지브리 출신인 호소다 마모루 감독이 40년 만에 처음으로 애니메이션 만든 작품이다. 이 또한 알고 보니 소설 ... 에서 애니메이션으로 콘텐츠 장르가 전환된 것이었다. 나는 애니메이션이 원작인 줄 알았는데 오래전에 나온 소설 또한 스테디셀러였다. 지브리의 미술감독 ‘야마모토 니조’와 의 ‘사다모토 ... 을 기반으로 탄탄한 스토리 전개가 이어지고 만인으로부터 호응을 받는 지브리스튜디오의 영상과 조화된다.거점 콘텐츠로서 영화 ‘시간을 달리는 소녀’의 가치는 이미 애니메이션을 통해 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2014.05.14
  • 한국vs일본 vs미국 애니메이션 비교와 발전방향
    꿈과 희망 - 디즈니의 동화 vs 지브리의 신화 디즈니와 지브리는 미국과 일본의 애니메이션의 상징 같은 존재입니다. 둘은 사람들에게 꿈과 희망이라는 메시지를 준다는 공통점 ... 이 있습니다. 그러나 디즈니가 아직 아이의 세계라면, 지브리는 어른의 세계를 지향하는 점에서 차이가 있다고 볼 수 있습니다. 디즈니 애니메이션은 모험성, 코믹성 등을 가미한 명작동 ... 화 영상물이라고 한다면, 지브리 애니메이션은 일본 만화계의 1인자 미야자키 하야오가 창조해낸 신화+동화의 세계라고 볼 수 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,400원 | 등록일 2010.10.05
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    만 : 오프라인에서 활동하던 만화작가 – 온라인 활동일본 애니메이션을 중심으로 고찰 애니메이션 (Animation)일본의 애니메이션 아니메 (Anime): 일본에서 제작 ... 화된 작업으로 제작비를 줄이는 방식 적용 일본 애니메이션 제작방식은 1 초당 24 프레임이 들어가는 Full Animation 이 아닌 초당 8~12 장이 들어가는 limited ... 에 Original Video Animation 으로 제작되어 DVD 시장에 출시됨일본의 TV 애니메이션 2000 년 : 124 편의 TV 애니메이션 시리즈 방영 2006 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    으로부터 스튜디오의 이름을 따왔다.지브리를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 미야자키 하야오와 지브리애니메이션들은 자신 ... 의 성공후 천공의 성 라퓨타 의 기획이 한창이던 1985년 도쿠마서점이 중심이되어 마침내 벤처 성격(자본금 500만엔)을 지닌 애니메이션 제작사 스튜디오 지브리 가 설립 ... 했다93년 지브리는 컴퓨터로 제어되는 2대의 대형 촬영기를 도입하여 촬영부를 신설, 분업화를 이루어 작품의 질적 향상을 이루었다.같은해 지브리는 처음으로 TV용 장편 에니메이션 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    ) 행위4) 성과3. 문제점과 이슈4. 결론참고문헌1. 개관1) 관련 개념 및 용어의 정의(1) 애니메이션 : 작업방식에 따른 분류애니메이션(Animation)은 ‘살아있는’ 혹은 ... 요시아키, 그리고 지브리 스튜디오의 애니메이션 다수가 이에 해당이 된다. Vampire Hunter D의 영상 일부(왼쪽),센과 치히로의 행방불명 포스터.이와 달리, 최근 ... GameTV방송?가정용?아케이드Animation?공중파?위성?케이블케릭터 라이센스광고(CF)레코드(Sound-track)테마 Park?문구/팬시?완구?과자류?의류?기타 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 한국 애니메이션 문제점
    한국 애니메이션 침체 이유에 대하여...애니메이션 강국이라 불리어 지는 일본. 과연 그 이유는 무엇인가? 라는 질문을 해 보았을 때, 빼 놓을 수 없는 부분이 그렇다면 왜 한국 ... 은 일본에 비해 애니메이션이 뒤쳐지는가? 라는 것입니다. 애니메이션을 생산할 수 있는 다른 국가들에 비해서 더 나은 점이 무엇이냐는 것이죠.첫 번째, 투자가장 처음 언급 할 수 있 ... 는 문제는 투자 문제입니다. 애니메이션은 그냥 만들어지는 것도 아니고, 자선사업도 아닙니다. 그만한 제작비가 투자되고, 그 투자는 이익을 목적으로 하는 사업입니다. 하지만, 무엇이든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2023.03.06
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    ]는 미야자키 감독과 스튜디오 지브리의 모든 역량이 집결된 20세기 애니메이션의 결정판이다. [붉은 돼지] 이후 5년만에 만들어진 [모노노케 히메]는 총수익 4,000억 원, 순 ... 과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 축이 되었고, 이 때 ... '스튜디오 지브리'가 설립된다. 그리고 미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 에니메이션을 만들어 가게 된다.'[바람계곡의 나우시카]'에 이어
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    이 되었다. TV애니메이션 시장을 독점해버렸고 일본 애니메이션은 해외에서는 Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션으로 불려진다. 저패니메이션을 숭배하는 오타쿠족 ... 2000년대 일본 영화와 애니메이션Ⅰ. 시대적 배경Ⅱ. 일본 영화의 현재Ⅲ. 동아시아에서 일본영화가 갖는 의미Ⅳ. 2000년대 주요감독과 작품1. 키타노 다케시2. 타카미네 고3 ... . 수오 마사유키4. 이치가와 준5. 하라 카즈오6. 야구치 시노부6. 오기가미 나오코8. 고레에다 히로카즈9. 나카타 히데오Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력Ⅵ. 애니메이션의 유래
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    디노 등애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안Chapter 1 애니메이션의 이해 Chapter 1애니메이션의 정의 애니메이션 (Animation, 漫畵映畵 만화 ... 다 . ③ 컷 아웃 애니메이션 (cut-out animation) 종이 위에 그려진 그림이나 사진 등 평면적인 일정한 형태를 오려내어 배경화 위에 배열해 놓고 조금씩 움직여가면 ... 듯이 우리나라도 지금은 많이 부족하지만 문제점을 보완하고 더욱 발전해서 애니메이션 산업이 한국을 세계에 알리는 도구가 되었으면 좋겠다 .★관련 기사 “ 지브리 스튜디오는 3D 애니 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    Animation의 합성어인 ‘제패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션이 붐을 일으키자 미국 언론이 만든 조어이다. ‘Jap‘이 일본인 ... 서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.① 일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞 ... 를 위해문화적인 속성이 젖어있기 때문이다.일본의 애니매이션의 상품성은 벌써 여러 언론 매체를 통하여 잘 알려진 사실이다. 가장 큰 사업 영역이 아마도 캐릭터 사업이 아닌가 싶다. 이런
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소
    제약을 벗어나고 싶은 일본인들의 욕구가 애니메이션 작가들의 성향에서도 나타나는데 그 대표적인 예가 지브리 스튜디오의 미야자키 하야오다. 그가 애니메이터가 되기 위해 63년 도에이 ... 동화에 공채로 입사할 시절입사동기로 미 제국주의의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 만들 것이라는 포부를 밝혔다. 그 후로 지브리 스튜디오를 설립하고 수많은 수작을 만들어내는데 성공 ... 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소서론1920년대 이후 본격적으로 시장이 형성된 애니메이션과 출판만화시장은 대개 미국을 중심으로 한 상업 애니메이션
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 일본애니메이션의 세계화
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션의 세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D ... 게 만든 영화의 일종 Animation애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 1. 낮은 문화적 할인율 : 해외시장 진출 에 용 ... - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 상품화 테마파크산업 : 스튜디오 지브리의 『 지브리박물관 』 직접 애니메이션을 체험할 수 있는 다양한 장소 제공미래의 시작은 언제나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 일본어문학 졸업논문. 애니메이션으로 보는 일본-센과 치히로의 행방불명을 중심으로-
    는 2002년 베를린 영화제 황금곰상, 75회 아카데미 장편애니메이션 작품상, 등 51개 영화제에서 수상하였다. 이처럼 ‘센과 치히로의 행방불명’은 지브리 스튜디오의 작품중 ... 애니메이션으로 보는 일본-센과 치히로의 행방불명을 중심으로-일본어문학 전공담당교수 확인란1. 서론 p.22. 작품소개 p.33. 작품분석가. ‘카미카쿠시’와 행방불명 p.4 ... 나. 작품의 배경과 고도성장기 인간 탐욕 p.5다. 과 고지키 p.4. 결론 p.8참고문헌1. 서론지브리 스튜디오가 제작한 센과 치히로의 행방불명은 총 308억엔의 수익을 얻었으며 개봉
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    | 논문 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.08.01
  • 일본여행계획
    할 수 있었을까 ?’ 싶 을 정도로 건물 자체가 아름답다 . 주변의 수림과 어 울려 지브리 미술관은 말 그대로 애니메이션 속 ‘그 림같은 집’을 그대로 재현해 놓았다 . 그 안의 시설 ... 진구 14. 오도리이 15. 일본의 전통 술통들 16. 지브리 박물관 17. 신주쿠 18. 도쿄도청사 19. 하코네 20. 긴자거리 21. 우에노 공원 22. 여행을 마치며1 ... 하면서 지금의 형태 가 되었는데 , 멋스럽다는 이유로 술집이나 음식점 , 신 사의 장물로 쓰이게 된 것이다 .16. 지브리 박물관 표지판을 따라 쭉 걷다 보면 지브리 미술관이 보인
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 다카하타이사오 감독 분석
    형 감독이다.현재, 다카하타 이사오 감독은 오늘날의 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로, 세계적으로 인정 받는 애니메이션의 미야자키 하야오와 함께 스튜디오 지브리를 이끌 ... 애니메이션 제작이마지카]2-3. view finder[작품관]“작품을 통해서 현실을 비춘다”다카하타 이사오 감독과 함께 스튜디오 지브리의 공동설립자인 미야자키 하야오 감독이 신화를 바탕 ... 한 그는 1968년 극장용 애니메이션 제작으로 그의 연출력이 높이 평가되어 일약 애니메이션 영화계의 중심 인물로 떠올랐다.다른 애니메이션 감독과는 달리 그림을 그릴 줄 모르는 연출가
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 2002년 ‘붉은악마 신드롬’을 통해서 본 치우천왕
    들이 이질감 없이 접근할 수 있게 되었다.3. 일본의 신화“원령공주"(The Princess of Mononoke, 1997)“센과 치히로의 행방불명(2001)” ‘에니메이션 강국 ... ’ 일본의 작품들은 그들이 가지고 있는 다양한 신화와 신토(神道)를 소재로 하고 있다. 우리나라에서도 많은 팬을 확보하고 있는 ‘지브리 스튜디오’에서 제작한 “원령공주(The ... Princess Mononoke)”는 죽은자의 영혼이 현세에 격렬한 저주를 불러일으킨다는 ‘고료신앙’을 소재로 하였다. ‘지브리 스튜디오’의 또 다른 작품인 “센과 치히로의 행방불명
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.07 | 수정일 2015.02.23
  • 백제와 왜의 관계를 중심으로 서술한 레포트
    와 ‘SONY', 'CANON’과 같은 전자기기, 그리고 'スタジオジブリ(스튜디오 지브리)‘라는 전 세계가 인정하는 애니메이션 기업을 창출하였다. 또한 높은 생활수준과 기술력으로 선진국
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.13
  • 미야자키 하야오의 작품을 읽다. : 일본사회와 미야자키 하야오의 작품, 그리고 종교
    를 그리는 열정은 대단한데, 초기작 장화신은 고양이(1969)을 시작으로 마루 밑 아리에티(2010)까지 총 19개의 에니메이션을 제작하였으며, 70세의 나이에도 여전히 에니매이션 ... 의 열정은 대단하다. 특히 작년에 개봉한 마루 밑 아리에티(2010)는 애니메이션임에도 불구하고 국내에서만 100만 관객을 넘기는 경이로운 현상을 보여주었던 작품이었다. 이는 지브리 ... 은 세계명작동화 시리즈로 이름이 난 닛폰 애니메이션(Nippon Animation)의 기획서였다. 이때 방영된 것이 바로 《2222년 미래소년 코난》이었다. 본 기획의도는 이렇
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.14 | 수정일 2015.07.22
  • [영화감상문]벼랑 위의 포뇨
    이 되어버린 영화가 되어 버렸다.이전의 지브리 스튜디오 아니 미야자키 하야오 감독의 영화는 애니메이션이지만 어른들에게도 다시 한번 자신을 되돌아보고 이 세상을 성찰할 수 있을 정도 ... 오히려 기존의 영화와는 차별성이 있는 적어도 어린이용 애니메이션으로는 적합하다는 평가라도 받았을지 모르겠다. 하지만 이도저도 아닌 스토리와 철학의 부재는 기존 지브리 스튜디오 ... 벼랑 위의 포뇨평소 제패니메이션에 대한 관심이 많은데다 특히 미야자키 하야오 감독이 있는 지브리 스튜디오에 대한 관심은 관심 이상의 숭배에 가까운지라 빠짐없이 그의 작품을 보
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 애니메이션 감상문 원령공주
    애니메이션 산업은 미군정의 적극적 장려에 힘입어 다시 일어나게 되는데, 전쟁을 독려하기 위한 수단이 아닌 관객을 위한 오락거리로 변신하게 된다. 게임, 만화가 호황 하였던 이유에 대 ... 한 방식의 이야기 형태를 접하면서 자신만의 스타일을 만들게 된다. 대학 졸업 후 도에이 영화사의 애니메이션 스튜디오인 도에이 동화에 취직한다. 그곳에서 노동조합 활동을 하며 서기장이 ... 의 영향을 받았다. 1971년은 다카하타와 함께 A프로덕션으로 옮긴 뒤 1978년에 TV 애니메이션 ‘미래소년 코난’을 통해 연출자로 데뷔했으며, 그로부터 1년 뒤에 ‘루팡 3세
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
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2025년 12월 07일 일요일
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