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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 341-360 / 562건

  • 미야자키하야오
    베니스영화제 명예금사자상 2006 제31회 LA영화비평가협회상 애니메이션상스튜디오 지브리 [STUDIO GHIBLI]- 1985년 6월, 애니메이션 제작을 목적으로 설립. - 타카 ... 그림만 잘 그리는 만화가 아닌 2.자신의 이 담겨 있는 애니메이션. 3. 를 통한 체계적인 제작 환경.애니메이터!철학과 사상스튜디오 지브리미야자키 하야오의 성공요인상상, 그 이상 ... 3. 직업 : 애니메이션감독 4. 데뷔 : 1978년 애니메이션 '미래 소년 코난' 5. 수상경력 : 2002 베를린영화제 금곰상 2003 아카데미 장편애니메이션작품상 2004
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.19
  • 바람계곡의 나우시카
    바람계곡의 나우시카.세계적으로 유명한 일본의 미야자키 하야오가 만든 작품이다. 지브리 스튜디오는 항상 환경, 전쟁, 인간소외, 인간중심주의, 이기심 등 현대사회의 문제점 ... 을 애니메이션으로 만들어 우리들에게 감동을 주고 우리 주변에 대해 다시 생각해 보게 한다. 이 영화 또한 마찬가지 이다. 비록 만들어진지 20여년이 넘었지만 지금도 우리에게 많은 깨달음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • 반딧불의묘 총제적 감상문
    일본 애니메이션 감상문‘반딧불의 묘’Ⅰ. ‘반딧불의 묘’ 정서반딧불의 묘는 나온 지 시간이 흐름 애니메이션이었지만 나로서는 처음 접하는 작품이었다. 우선 전체적인 분위기는 전쟁 ... 또한 ‘살아야 할 의미’를 잃어버리게 된다.애니메이션이 끝나고 왜 감독이 주인공들을 전쟁과는 무관한 ‘아이’들로 정했을까 하는 생각을 해봤다. 우선 주인공들은 가장 순수한 영혼 ... 는 아름다운 반딧불 장면은 어떤 작품에서도 찾기 힘든 명장면이다. 지브리) 작품 중 가장 무거운 주제 의식을 가진 작품으로서 진정한 눈물 없이는 볼 수 없는 영화라고도 한다. 사실적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 일본문화 중 오타쿠 문화
    의 의미는 ‘자기 세계에 깊이 빠진 사람들’ 로 주로 만화, 애니메이션, 게임 등에 미친 사람들을 말한다. 그러나 이러한 정의는 표면적인 것일 뿐이다. 일본문화 평론가 김지룡씨의 말 ... 적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가 ... 이나 만화? 애니메이션, 록음악 등으로 대표되는 서브컬처의 영향이 컸다는 것이 특징이라고 할 수 있다.. 기존의 세대와 가장 큰 차이점은 전중?전후 세대와 같은 전쟁의 기억이나 단괴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 일본과 미국 애니메이션의 비교 정리
    미국 애니메이션 vs 일본 애니메이션Ⅰ.미국 애니메이션 vs 저패니메이션 의 주요 특징1. 미국 animation1) 그래픽 노블로써의 미국 애니메이션'시각적 소설'로서,보통 ... ) 크로스 오버가 가능한 미국의 애니메이션크로스 오버란 한 만화에 여러개의 다른 캐릭터 함께 공존하는 것을 말합니다.각 만화 캐릭터들이 작가의 개인소유가 아니기 때문에 일본만화 ... 로으로 분류 되었고, 거의 중세시대의 마녀 사냥 식으로 이들의 문화를 부정하고 몰아가기에 이른다.2) 일본의 섬세하고, 아름다운 캐릭터애니메이션의 캐릭터, 특히 주연급이 미형인것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • [인문]저패니메이션
    을 들여 수준높은 작품을 만들고 높은 수익을 올린다는 '삼고(三高)전략'과 성인도 관객으로 잡을 수 있는 가족용 애니메이션을 목표로 하는 지브리 스튜디오는 '사하라 사막의 열풍'이 ... 라는 이름대로 일본 애니메이션계에 새로운 바람을 일으켰다. 86년 를 제작한 이후부터 지브리는 극장용 장편 애니메이션만을 전문제작했다. 흥행보다는 작품성에 비중을 두는 지브리 ... 는 애니메이터들을 정식직원으로 채용하여 안정된 상황에서 해외하청을 주지 않고 자체제작을 하는 완벽한 회사체제로 완성도 높은 애니메이션 생산을 통해 전 국민적인 인기를 얻었다.88년 지브리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 일본의 최신영화 소개
    이 주도하고 있는 상황임Ⅲ . 공포영화 10. 양극화된 영화사 * 도호 ( 東寶 ) : TV 방송국 / 애니메이션 대작 등 강력한 배급라인이 무기 * 도에이 ( 東映 ) : 특수촬영작품 ... 쇼치쿠 210,000 ( 단위 : 만 엔 ) 일본영화의 흥행 * 지브리 스튜디오 작품의 브랜드파워와 높은 인기 * 첫 3D 영화 : 후지 TV 드라마 우지마루 * 춤추는 대수사선 ... 편만화 드라마 영화 만화 애니메이션 영화 실 제연주와 같은 박력 있는 음향과 영상 콘 서트회장의 분위기 연출 열 정적인 음악팬층을 관람객으로 유도 음 악산업과의 연계가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • [감상문] 미야자키 하야오 VS 다카하타 이사오
    그런 심정을 바탕으로 이 리포트를 정리해 내려갈까 한다. 미야자키 하야오 와 다카하타 이사오 는 지브리의 공동 창설자이자 애니 인생의 영원한 단짝이며 누가 뭐래도 일본 애니메이션 ... 프롤로그애니메이션이라 하면, 나는 유년시절 TV에서 보았던 일본 만화영화들이 곧바로 연상되곤 한다. 비록 그때는 나 도 와 같은 대한민국 국적의 국가대표 로봇이다 라고 인식 ... 할 만큼 어린 나이였지만, 그때 선연히 각인된 기억은 요즘에도 간혹 아니메 혹은 제패니메이션 이라 불리는 해적판 CD를 다운하여 수집하는 습관을 내게 남겨놓았다. 일본의 애니메이션(이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 원령공주 분석 및 감상
    분석 및 감상1. 개요는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제 ... 에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록 ... 을 수립하였다. 내용면에서도 미야자키의 영원한 테마인 자연과 인간의 공존을 주제로 한 전작들의 총집합체로서 스튜디오 지브리와 미야자키를 세계로 도약하게 만든 기념비적인 작품이다. 한편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.07
  • `센과치히로의행방불명` 분석과 감상
    한다. 1985년 스튜디어 지브리를 설립하고 '베를린 영화제 금곰상', '아카데미 장편 애니메이션 작품상, 베니스 영화제 명예 금사자상', '제 31회 LA영화 비평가 협회상 애니메이션 ... 문화원형의 콘텐츠 분석애니메이션 영화의 거장 "미야자키 하야오" 감독의 은 개봉 첫 주 일본 영화사상 최고의 흥행기록을 달성하고 유럽에서도 흥행에 성공하였다. 또한 세계 3대 ... 영화제인 베를린 영화제에서 애니메이션 사상 처음으로 그랑프리를 차지하면서 세계영화계를 떠들썩하게 만들었다. 이 애니메이션의 어떤 면이 그렇게 사람들을 매료시킨 것일까?1. 미야자키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.02
  • [감상문]`센과 치히로의 행방불명` 감상문
    과 치히로의 행방불명’은 지브리 스튜디오의 작품으로 2001년에 제작되었습니다. 미국에서는 최종적으로 2400만의 관객을 동원했고, 2002년 국내에서 개봉해서 역대 극장애니메이션 ... ‘센과 치히로의 행방불명’ 감상문제가 ‘센과 치히로의 행방불명’을 접한 것은 2008년 1학기 때였습니다.애니메이션을 많이 즐겨보는 편은 아니었는데 미야자키 하야오 감독은 원래 ... 뚜렷하게 이해할 수 있었습니다. 다시 보면서 애니메이션이 재미로만 볼 수도 있지만 그 속에 담긴 주제를 알게 될 때 더 큰 재미를 얻을 수 있구나하고 깨달았습니다.■ 작품소개‘센
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.18
  • [원령공주]원령공주(모노노케히메) A+ 감상문
    시절을 보낸 그는 고등학교 때 애니메이션을 만들기로 결심한다. 하지만 단지 테크닉만을 배우기 위해 미대에 진학하고 싶지는 않았다고 한다. 그는 학습원대학 정치경제학부에 입학, 일본 ... 산업론을 전공한다. 61년 대학을 졸업하고 ‘도에이 동화’에서 애니메이터로 일하게 되는데, 입사 이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하기 위한 애니메이션을 만들기 위해"였다고 한다 ... 으로 이적한 후 다카하타가 연출한 의 원안, 각본, 레이아웃, 원화를 담당하고 등 TV 시리즈에 참여한다. 78년에 TV 애니메이션 을 통해 연출자로 데뷔를 하면서 이 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 일본 애니메이션의 이해
    일본 애니메이션의 이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌 ... 1. 작품개요① 감독 미야자키 하야오 ② 스탭 다카하시 노조미(프로듀서), 스즈키 토시오(제작프로듀서), 히사이시 조(음악) ▶ 대표적인 지브리 스튜디오의 메인 스텝 ③ 개봉일 ... '과 비슷한 제작비(약200억원)가 들었다고 가정했을 때. 제작비 대비 순수 흥행 수입만 10배 된다. 전형적인 애니메이션의 'High Risk, High Return' 패턴을 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 귀를 기울이면 영화감상문
    만화 《고양이 남작 바론 猫の男爵バロン》을 1995년 스튜디오 지브리에서 극장용 장편 애니메이션영화로 제작한 작품이다. 여기서 미야자키하야오는 콘티와 각본을 담당하였고 감독 ... 은 지브리를 이끌어갈 차기 주자로 인식될만큼 훌륭한 역량을 보여주었던 콘도 요시후미가 맡았다.이 작품은 사춘기 시절의 사랑 이야기로만 그칠 수 있었던 스토리를 "청소년들의 고민"이 ... 라는 부분에 중점을 두어 풀어 나갔기 때문에 오랜 시간이 지난 후에도 변함없이 사랑받는 게 아닌가 싶다. 역시 진심이 담긴 작품은 변색되지 않는다라는 걸 느꼈다.사실 나는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.17
  • 대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성
    는 나를 발견할 수 있었다.자라면서 만화책에 가졌던 관심은 컴퓨터의 발달로 자연스럽게 애니메이션으로 이어졌다. 고등학교 때 미야자키 하야오 감독의 이웃집 토토로를 보면서 TV ... 용 애니메이션이 아닌 극장판 애니메이션에 관심을 가지게 된 것이다. 그 당시에는 상당히 신선한 충격이었다. 이전 까지 나는 만화나 애니메이션은 성인이 되기 이전에나 보는 것 인줄 알 ... 들을 위한 동화라며 평론가들에게 극찬을 받았다는 사실에 놀라우면서도 한편으로는 납득이 갔다. 그 이후에 한동안 애니메이션에 심취해 있었다. 애니메이션의 고전이라 불리 우는 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [문화]여자아이들의 힘
    여자아이들의 힘-지브리 애니메이션의 주인공 캐릭터들에게서 여와의 모습 찾기-들어가기지브리 스튜디오는 1985년 설립된 일본의 세계적으로 유명한 애니메이션 제작소다. 미야자키 ... 하야오와 타카하타 이사오의 두 감독을 필두로 하여 극장에서 상영할 장편 애니메이션을 주로 제작하고 있다. 지브리는 헐리웃과 디즈니의 애니메이션에 어깨를 나란히 할 정도의 경쟁력을 지니 ... 고 있으며, 그 독창성과 작품성으로 세계인으로부터 인정을 받았다. 때문에 지브리 스튜디오나 그 애니메이션에 대한 분석 또한 많이 이루어져 있는 상태이다.이미 잘 알려진 지브리
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 일본영화의 역사
    (1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화부흥시대(5) 최근 일본 영화계 동향Ⅱ-3.일본의 애니메이션 영화의역사(1)일본의 애니메이션의 역사.(2)1950 년대 ... - 재패니메이션의 여명(3)1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막- 1960년대 일본 대표적인 애니메이션Ⅱ-4.일본 문화의 거울, 사무라이 영화의 변천사(1) 사무라이 영화는 진화 ... 아가 된 스튜디오 지브리의 다카하타 이사오 감독의 첫 작품이자 그가 장면 설계와 원화에 발탁한 미야자키 하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화 영화예술의 여명을 알리는 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.02
  • 반딧불의 묘를 보고나서
    [直樹]상을 수상한 노사카 아키유키[野坂照如]의 소설을 1988년 다카하타 이사오[高畑勳] 감독이 극장용 장편 애니메이션 영화로 제작하였으며 애니메이션으로 유명한 스튜디오 지브리 ... 내용을 담고 있다.미야자키 감독의 지브리 스튜디오(Studio Ghibli)가 제작한 다카하다 이사오 감독의 전쟁 애니메이션으로 1952년도 명작 의 스토리를 연상시키는 이 영화 ... 반딧불의 묘를 보고나서일본문화의 이해시간에 교수님의 추천으로 보게 된 일본 애니메이션 반딧불의 묘는 그 원제가《반딧불 묘지 火垂るの墓》라고도 한다. 일본의 유명한 문학상인 나오키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [영화감상문]고양이의 보은
    으로 디즈니를 통째로 주어도 바꾸지 않겠다는 미야자키 하야오 감독의 말처럼스튜디오 지브리는 단순이 애니메이션 제작사가 아닌 일본의 자존심 그 자체이다. 이러한 스튜디오 지브리가 세대 ... ‘고양이의 보은‘ 감상후기[ 작품설명 ](1)* 감독 : 미야자키 하야오* 제작자 : 모리타 히로유키, 스즈키 토시오* 제작사 : 지브리 스튜디오* 배급사 : 대원C&A , 브 ... 왕국에 대해 설명해준다. ‘하루'가 자신을 사랑할 수 있 게 많은 조언을 해주며 고양이 왕국을 빠져나올 수 있게 도와주는 친구이다.(3)* 일본의 지브리 스튜디오에서 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [감상문]헤이세이 너구리 대작전 폼포코를 보고나서
    대작전'은 다카하타 이사오 감독이 미야자키 하야오 감독과 함께 스튜디오 지브리를 만든 후, 지브리에서 세번째로 제작한 작품이다. 1995년 제20회 안시국제애니메이션페스티벌 ... 호감이 가지 않았었고 내용도 잘 이해가 되지 않아 재미없는 작품정도로만 치부하고 말았었던 작품이었는데 성인이 되어 무심코 다시 보게 된 이 작품은 일본 애니메이션의 명성에 걸맞 ... 에서 그랑프리를 받았으며, 국내에는 '헤이세이 너구리전쟁 폼코코'로 알려져 있다. 일본 개봉 당시 350만 관객이 봐 화제가 됐다. 이 애니메이션은 인간의 환경 파괴에 의해 보금자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
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2025년 12월 10일 수요일
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