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"이모티콘게임" 검색결과 361-380 / 891건

  • 카카오톡 기업분석과 3C분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 SWOT분석및 향후전략제안 보고서
    미디어 전송, 플러스친구, 투표기능 등). 카카오톡은 현재 이모티콘 판매를 통해 수익을 창출하고 있으며 최근에는 기프티콘 시스템을 적용하였다. 또한 PC버전을 제공하여 모바일에서 인 ... 으로 커뮤니케이션 혁신에 주력해왔다. 또한 카카오톡은이모티콘, 보이스톡, 선물하기, 채팅플러스 등과 같이 채팅의 다양한 즐거움을 제공하고 있다. 압도적인 이용자 네트워크를 기반 ... 으로 모바일커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인으로 꼽히고 있다.이러한 이유도 물론 카카오톡 가입자 수 1억 명을 달성하는 데에 기여한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.08
  • [경영정보][구글][구글모바일][경영정보레포트]구글의 모든 모바일 활동에 대해서
    하게 무료로 대화를 즐길수 있다. 행아웃에서 대화할 때 사진 및 이모티콘을 보내고 무료로 그룹 화상 통화도 할 수 있다. 컴퓨터뿐만 아니라 안드로이드와 애플 기기에서도 친구와 연락 ... 은 일상 속 대화와 동일하다. 사진을 보여주거나 이모티콘을 이용해 감정을 공유할 수 있으며 친구들이 언제 내 메시지를 읽고 답장을 쓰는지 확인할 수 있다.5.엔터테이먼트구글플레이 ... (Goole play)는 휴대전화, 태블릿, 컴퓨터 등 어떤 기기로든지 좋아하는 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 원스톱 스토어이다. Google Play는 78만 개 이상의 앱과 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.23
  • 전자상거래를 통한 e-비즈니스 성공 사례
    에 따라 카카오톡이 게임으로 성공하여 많은 돈을 벌었고, 그 후에 라인도 게임을 이용하여 성공을 하였고, 라인의 스티커가 성공하니, 카카오톡도 스티커를 만들어 판매하였습니다. 카카오 ... 이모티콘 뿐만 아니라 선물하기 기능을 통하여 상품권, 카페, 패스트푸드, 문화컨텐츠, 패션잡화, 화장품, 육아용품, 식품, 생활, 레저, 도서 등 여러 가지 물품들을 판매하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 카카오톡 해외진출 마케팅 PPT (발표대본첨부)
    : 메시지 , 보이스톡 , 카카오톡 연동 게임 등의 주요 기능들 - 유료 : 이모티콘이나 테마와 같은 부가적인 서비스 , 다양한 상품의 기프트콘을 판매 Promotion Product ... 톡 게임 (2) 이모티콘4) 수익성 분석 - 최근 수익 현황ALL RIGHT RESERVED ⓒ EZ WORLD 결론 NO.7① 수익성 창출의 부재 ➁ 베트남의 모바일 메신저 ... 를 위한 공식 계정 스티커 판매 마케팅 계정 게임 주요 수익모델 모바일 메신저 최초로 스티커 도입 NHN 이 개발한 게임과 제휴한 외부 개발사 게임 4. 카카오톡 경쟁사 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P PPT
    이모티콘 스토어 모바일 메신저로 대화를 할 때 스티커를 통해 자연스레 브랜드가 노출되는 효과를 얻을 수 있기 때문 자사 상품 , 콘텐츠 캐릭터를 모티브로 이모티콘을 제작 , 고객 ... 들에게 제공하는 방식성공사례 이모티콘을 처음으로 선보인 후 , 현재 630 여종 처음 6 개로 시작한 디지털 아이템 입점규모가 1 년 새 100 배 가량 대폭확대 !성공사례 3 ... 면 되기 때문에 이용자들에게 불쾌감을 주지 않고 , 스스로 친구추가를 하고 차단하는 능동적인 커뮤니케이션주체가 됨성공사례 4 카카오톡과 연동된 다양한 모바일게임 앱을 카카오톡에서 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.06.02
  • 디자인을 통한 기업경영전략(CI, BI, PI) 레포트 / KCU 문화 속 디자인여행 만점 과제
    는 2001년 케이블에 진출하면서 MBC플러스, MBC-ESPN, MBC 드라마넷, MBC 게임 등의 채널을 만들었다. 이는 각각 예능, 스포츠, 드라마, 게임 등의 전문 분야 ... 은 BI의 생성과 변화로 자체적인 성장을 이끌어낼 수 있다.3) PI - 카카오톡[그림 3. 카카오톡의 로고] [그림 4. 카카오톡의 이모티콘 예시]‘카카오톡’은 (주)카카오(과거 ... 하였다. 이들은 메신저의 성장과 더불어 SNS와 그 기능을 결합한 ‘카카오스토리’, 모바일 어플리케이션 활용도가 높은 게임 산업과 결합한 ‘카카오 게임’ 등을 차례로 선보이며 점차 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위 ... 들에게 기존의 이모티콘을 움직이는 영상으로 표현할 수 있는 ‘플래시콘’ 서비스를 제공하고 있다.4) 장점- 일상의 문자언어에서는 불가능했던 다양한 감정 표현의 전달을 가능하게 한다.- 변동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오
    (profanity), 조롱(vidicule), 위해를 가하겠다는 협박(threat), 욕설(swearing), 험담(malediction), 이모티콘의 사용 등과 같은 상징 ... 일 친구들 괴롭힘에 아파트 베란다에서 스스로 뛰어내린 대구의 권모(14, 중2)군은 초등학교 동창인 서모(14)군의 부탁으로 온라인 게임의 캐릭터를 키워주었다. 부모님이 안 계시 ... 는 동안 권모군의 집에서 서모군과 친하게 지냈다. 하지만 서모군의 온라인 캐릭터가 해킹을 당하면서 서모군은 권모군에게 캐릭터 복구를 요구했고 용돈으로 게임 아이템을 구입하도록 강요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 외국어로서의 한국어표현교육론
    외국어로서의 한국어 표현교육론주제 : 교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력 ... ( )이번 주 일요일뭐?오늘 저녁에어디?지금뭐?휴가 때누구랑?생일 때무슨 선물?Ⅲ. 결론(활동지 1)에서는 메신저 이모티콘의 친숙한 이미지를 통해 흥미를 유발하고 의미를 잘 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.16 | 수정일 2016.05.24
  • [학위논문] SNS 모바일 메신저 카카오톡, 라인, 페이스북 이모티콘 ppt
    모바일 SNS 에서 나타나는 이모티콘의 변화 양상 - 카카오톡 , 라인, 페이스북을 중심으로- B-) 2015 00 대핚교 000000 대학 000000 전공 000목 차 Ⅰ ... . 서론 1. 연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2 ... . SNS 속 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS 분류에 따른 이모티콘의 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2020.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 모바일문화에 대한 이해
    를 가지고 있는데 휴대폰은 이들에게 자기 표현 욕구를 충족시키는데 작지만 유용한 도구가 될수 있다. 이러한 청소년들에게 정보검색, 카메라, MP3, 게임, 인터넷 뉴스, TV수신 ... 에는 일반 전화통화 기능뿐만 아니라 문자송수신 기능, 게임 기능, 그리고 음성과 영상 재생 기능, 저장 및 다운로드 기능도 갖춘 멀티미디어적인 성격을 지닌 복합매체로서의 입지를 넓혀 가 ... 기에 점점 더 편리해 졌으며 줄을 서서 공중전화를 기다리는 불편함이나 동전이 없어 쩔쩔매지 않아도 되고 의사의 소통이 언제 어디서든 자유로워지게 되었다,,*게임기능휴대폰은 전화요금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.17
  • 카카오톡전략
    는 카카오 톡(Kakao talk)은 기본적인 메신저 역할 뿐만 아니라 플러스친구, 카카오스토리, 게임센터 등의 부수적인 역할 까지도 운영해오고 있으며 우리들의 스마트폰 생활 ... 다고 볼 수있다.현재는 상대방과 단순히 대화할 수 있는 카카오톡 메신저 서비스는 물론이고 카카오 스토리, 카카오 플러스, 카카오게임 등 다양하고 유용한 서비스들을 제공하고 있다. 또한 ... 추구의 대상이 아니라 가치 제공의 대상으로 본 것이다.이 대표는 “김범수 의장이 한게임을 창업할 때 온라인에서 장기·고스톱 게임을 하면 얼마나 재미있을까라는 생각에서 출발한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • [교육학] 청소년 인터넷 문화의 특징, 청소년 인터넷 이용 실태, 청소년 인터넷 이용의 긍정적 측면과 부정적 측면, 개선방안
    는 사이버 공간2Cyber Player와 자기확장의욕구3커뮤니티와 네티즌십4게이머인터넷 이용 상황은 이용자의 25%이상이 게임에 청소년들은 70% 인터넷 게임을 해본 경험이 있 ... 다. 자신의 일상적 생활에서 벗어날 자유시간을 PC방에서 보낸다.문화컨텐츠 13.4%채팅및쇼핑 8%이메일및홈페이지 29.2%게임 27.8%자료정보검색 9.4%동호회활동 10.8%감정 ... 에 큰 의의문화컨텐츠 13.4%채팅및쇼핑 8%게임 27.8%자료정보검색 9.4%동호회활동 10.8%이메일및 홈페이지 29.2%2. 청소년과 인터넷 문화인터넷 기술의 확산과 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2017.04.12
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    를 통해 사용자의 감성적 메시지 전달을 용이하게 한다고 볼 수 있다. (스티콘=이모티콘) 또한 스마트폰 뿐만이 아닌 PC에서도 라인을 설치해 사용할 수 있으며, 카카오톡 게임 ... 우위5. 네이버 LINE 글로벌 진출을 위한 전략 제시1] 라인 확장 전략1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략2) 게임을 통하여 라인을 확장시키는 전략3 ... 엔진, 검색 포털을 개발하던 팀들을 네이버로 합치며 시작하게 되었다. 네이버는 당시 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인 게임 서비스 회사인 한게임이 2000년도에 합병하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 카카오 분석 보고서
    )콘텐츠(뮤직, 게임, 웹툰)커머스(카카오프렌즈, 이모티콘)DogO2O(기타)3. BCG 매트릭스 분석→ 카카오의 사업을 정리해보면 대부분의 수익은 광고, 콘텐츠 분야에서 창출 ... 적으로 국내 시장 점유율 1위 메신저 카카오톡을 기반으로 한 커뮤니케이션, 카카오TV 게임과 같은 콘텐츠, 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O, 모바일 속 은행 핀테크 까지 일상 ... (T)- 탈 카카오 바람 : 기존의 카카오 플랫폼을 이용하던 모바일 게임사들 사이에서 탈 카카오 바람으로 카카오의 ‘캐시카우’인 카카오게임 매출은 올 1분기 기준 587억원으로 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2016.12.10
  • 카카오그룹의 외부환경
    -153 억원이라는 적자가 발생 . 2012 년 카카오톡은 애니팡 for kakao 이라는 게임런칭과 동시에 적자에서 흑자로 턴어라운드 하게됨 . - 그 후 카카오톡은 게임 ... , 플러스친구 , 이모티콘 , 기프티콘등 여러 수입구조를 만들게 됨 .(b) 재무자원(b) 재무자원 KAKAO 수익구조KAKAO 수익구조 (b) 재무자원(c) 제품차별화 C. 1 ... - 플러스친구 . C. 2 – 카카오게임 C. 3 – 카카오톡 PC 버전 C. 4 – 사이버머니 “ 초코 ” C. 5 – 카카오톡 송금서비스(c) 제품차별화 C. 1 – 플러스친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • [매체언어와국어교육] 언어란 무엇인가
    새로운 인식의 필요를 가지고 왔다. 예를 들어 내가 처음 온라인 게임인 ‘포트리스’ -탱크들이 각도와 힘을 조절해 상대를 맞추는 게임- 를 접하게 되었을 때 의사 소통의 많은 혼란 ... 을 겪게 되었다. 인터넷 자체에 대해서 문외한이었던 당시에 다른 네티즌들이 나에게 하는 ‘줄을 서세요’라는 말을 이해하지 못해 그냥 게임을 포기하고 말았다. 후에 이 ‘줄을 서 ... 세요’라는 표현이 어떤 팀에 속할지 정하라는 의미라는 것을 깨닫고 나서야 비로소 원활한 게임의 진행이 가능했다. 이밖에도 인터넷 웹 상에는 많은 축약형 표현과 변형된 표현들이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 카카오톡의 비즈니스모델 및 새로운 방안
    는 현재 게임사업과의 협력을 시행 중이며 모바일포탈업체로의 진화를 꿈꾸고 있다.위협(Threat)① 포화된 시장과 낮은 진입장벽기존 MIM시장에서 마이피플, 틱톡, 네이트온톡 ... 신 시간, 문자 내용 식으로 보낸다. 그러나 카카오톡은 대화할 때 문자뿐만 아니라 이모티콘(Emoticon), 사진, 동영상 등을 공유할 수 있고, 미니 프로필에서 자기의 사진과 ... 에 발송되며, 제휴회사 판매자 에게 핸드폰을 제시하면 바코드 인증 후 해당 상품을 교환해 주는 것이다.모바일광고와 이모티콘카카오는 플러스 친구(모바일 광고 등)와 이모티콘 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 카카오톡 마케팅전략 케이스연구
    로 추가해서 대화를 주고받을 수 있다는 편리성이 있다.3) 이모티콘 소통문화2011년 12월 이모티콘을 처음으로 선보인 후 현재까지 디지털 아이템 총수는 630여종에 달한다. 서비스 ... 개시 당시 6개로 시작한 디지털 아이템 입점 규모가 1년 새 100배 가량으로 대폭 성장한 것이다. 이모티콘은모바일 시대의 새로운 커뮤니케이션 문화로 자리매김하여 기업의 새로운 ... 과 경험 풍부?경쟁사 보다 일본과 동남아시아등에서 많은 가입자 수 확보?해외서비스 활발?다양한 이모티콘(5,000개 이상)?다양한 서비스 연동시스템 구축(EX. 영상통화, 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2022.01.09
  • 박항서 마케팅 사례 및 효과 [박항서,박항서 마케팅,쌀딩크,베트남,베트나 축구,박항서 효과]
    모델인 박항서 감독과 축구선수 쯔엉을 형상화한 잘로 이모티콘도 동시에 제작·배포하고 있다.3) 삼성전자삼성전자는 그 동안 베트남 축구 대표팀에 대한 지원을 아끼지 않았다. 이번 ... 아시안게임 동안 베트남 축구 대표팀이 인도네시아 훈련장을 구하지 못하자, 인도네시아 공장 풋살장에서 연습할 수 있도록 장소를 제공했다. 2009년 베트남에 첫번째 휴대폰 공장을 가동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24 | 수정일 2018.11.30
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2025년 11월 09일 일요일
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