• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(891)
  • 리포트(807)
  • 방송통신대(40)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(13)
  • 논문(9)
  • ppt테마(2)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"이모티콘게임" 검색결과 261-280 / 891건

  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 급증하고 있는 사회복지시설에 대해 알아보고자 합니다. 사회복지실천현장(지역아동센터, 장애인시설, 노인요양원) 중 한 곳을 선정
    ~ 30대의 회사원들이나 컴퓨터로 게임을 즐겨하는 10대들에 비해 스마트 폰을 이용하는 방법에 대해 잘 모르는 경우가 허다하다. 그래서 이 스마트 폰 강의의 경우, 앞에서 강사가 스마트 ... 는 지에 관해 알게 되고, 선물하기를 눌러 이모티콘이나 배경 화면을 돈 주고 다운받는 방법, 카카오 샵에 가서 사고 싶은 물건을 구매하는 방법 등을 알게 된다. 또, 기초 3을 듣 ... 는 이들은 카카오 맵을 이용해서 찾고자 하는 행선지를 금세 찾을 수 있게 되고, 또, 다른 포토 편집 앱을 구글 플레이스토어에서 다운 받아 자신의 사진에 스티커나 이모티콘을 붙여 꾸밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • [웹툰마케팅론]사람들이 웹툰을 많이 보고 많이 평점을 받게하기 위한 마케팅전략개괄
    면서..뭔가 이슈가 될 때도 보낸다(2) 그래도 게임별따기 문자보다는 훨씬 더 낫다물론 이것도 장기화되면 어떻게 될지에 대해서 잘 모르겠다2) 메일을 하나 보낸다3. 해볼수 있는 전략 ... 어도 된다(2)회사 기념품에도 캐릭터를 만들어서 한다그래서 배포를 하면 회사의 이미지 재고와 영업 그리고 웹튠을 알리는 효과가 있다(3)이모티콘 사업도 진행한다이모티콘 사업의 진행 ... 방법에 대해서는 다시금 알아보고 자세한 리포트를 만들도록 한다. 하다못해 내부 직원만이라도 쓰게하면 효용이 있을 것이다.실제로 앱상에는 이모티콘 제작 앱이 많이 있다3) 명함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.14 | 수정일 2016.08.22
  • 국어국문학과=언어와생활=교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    한 통신 언어는 매우 다양하게 활용될 수 있는 의사소통 방법이다. 활용적인 측면으로 살펴볼 때, 이모티콘은 통신기구의 빠른 발전으로 인해 다양한 형태의 메시지 표현이 가능해졌으며 ... , 젊은 세대들의 감성과 결합하여 그 이용범위가 확대되고 있다. 이모티콘은 최근 신세대들을 대상으로 하는 상품의 CI, 광고, 제품패키지 등에도 반영되고 있다. 또한, 의류나 문구 ... ) / 오져따리 지려따리 / 봅슬레이 실화레이 다운받으레이 / 개시원3. 분석 및 결론위의 언어는 모두의 마블이라는 게임을 출시한 카카오게임의 광고이며, 모마는 모두의 마블을 줄여 부르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.20 | 수정일 2018.10.15
  • 카카오톡의 경쟁우위와 경쟁전략
    기업광고 , 이벤트 메세지 카카오게임 소셜 게임 아이템스토어 이모티콘 , 배경화면 등 판매 1. 회사소개- 가치사슬분 석 커뮤니케이 션 다양한 플랫폼 브랜드 인지도 네트워크 효과 ... 스토리 출시 보이스톡 , 게임 서비스 시작 2013 년 12 가지의 카카오 소셜 서비스 시행 2014 년 다음과 인수합병 - 연혁 1. 회사소개- 카카오톡의 수익모델 플러스 친구 ... 카카오택시 보이스 톡 초기시장진 입 소비자의견반 영 이용편리 성 무료서비 스 카카오게임 시장점유율 1. 회사소개2 경쟁우위2. 경쟁우위 카카오톡은 국내 모바일 메신저 시장 에서 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 네이버라인 SWOT분석
    화된 특수한 기능을 보유 하고 있다는 점, 우수한 통화 품질이 무료로 제공되는 서비스, 5000개 이상의 다양한 이모티콘을 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다.- 경쟁사와 다른 ... 로 한 온라인 광고와 전자상거래, 온라인 게임 등의 사업들의 지속적인 성장을 의미하며 또한 증폭하는 모바일 기기 사용률(무선 인터넷 사용률 증가)로 인하여 인터넷 이용환경이 다양 ... 가 제공되며, 스티커, 이모티콘을 통한 소통, 위치 공유 기능이 제공된다. 즉 MIM 서비스의 기능적인 우위 요인이 사라지게 되는 셈이다. 그렇게 되면 이제 MIM 서비스가 RCS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.21
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    2012년 9월부터 흑자로 들어설 수 있었다. 카카오톡의 수익모델은 플러스친구(기업광고, 이베느 메시지), 게임하기(모바일게임 유통), 아이템스토어(이모티콘, 배경화면 등 판매 ... 했다. 카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. 카카오는 이사회와 수평적 구조의 크루 ... 이 아니다. 이러한 상황에서 여러 가지 플랫폼(카카오게임, 카카오뮤직-멜론)들을 구축하여 하나의 서비스로 묵어 카카오의 영향력을 증가시키고 있다.2) Weakness: 해외진출 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 연예기획업과 계열화
    한다. 아이돌 마케팅으로 영상 제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나는 문어발식 다각화를 전략으로 한다.. 이 모두를 아울러, 에스엠은 SM 생태계라 부른다.2. 전문화연예 ... 했다. 자기 배우와 자기 작가, 자기 연출만 가지고는 경쟁에 이길 수 없다. 분업화 시대다. 외부와 협업을 해야 더 좋은 콘텐츠가 나온다.웹툰과 이모티콘 사업을 하는 스타트업의 IR을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    기, 문장 성분 및 조사 줄이기 등이 있다.2. 통신언어의 유형과 현황??통신언어는 크게 문자로 된 언어와 이모티콘을 이용한 언어로 분류된다. 문자로 된 언어는 신조어/합성어, 은어 ... , 소리나는 대로 적기, 축약어, 이어 적기와 분위기를 위한 바꿔 적기 등으로 포함한다. 이모티콘을 이용한 언어는 숫자, 외래어와 기호를 포함하여 만들어진 언어로 표정을 이용한 언어 ... 온라인 게임상의 집단구타②?신조어/합성어신조어/합성어의미끼깔나게기막히게하이루인사리하이대화방을 나갔다가 다시 들어왔을 때 인사강추강력추천, 강제 추방강퇴강제 퇴장방가 방가반갑
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.18 | 수정일 2019.04.05
  • 국어학개론 - 통신언어의 특성
    )㈀ 마음->맘㈁ 다음->담㈂ 처음->첨- ‘ㅣ’탈락의 예)제일->젤, 애인->앤, 내일->낼, 게임->겜우리->울, 재미->잼, 월요일->월욜모음탈락에서 가장 빈번하게 나타나는 것 ... 적으로 전달할 수 있다. 의성어 표현에서 웃음과는 달리 울음에 대한 표현은 이상하리만큼 발견하기 어려웠는데 그것은 화자가 자신의 슬픈 감정을 나타내는 데에는 의성어보다는 이모티콘 ... 터넷 게임에서도 게임 속성상 비속어가 더 많이 쓰이고 있다. 사회가 복잡하게 변화하면서 사람들이 스트레스를 많이 받게 되고 , 그 스트레스를 풀기 위하여 비속어를 더 많이 쓰고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 시장변화에 따른 LINE 전략 분석
    지만 일본 메신져 시장 공략을 위해 해외에서 먼저 투자됨 목표 및 라인소개 형태 주식회사 (NHN 100%) 개발지역 일본 수익구조 게임 / 광고 / 이모티콘 상호명 라인 특이사항 일본 ... .09. 중앙일보한국 실패분석 상황적인 면을 보았을 때 한국시장은 이미 카카오톡의 망외부성 효과가 일어남 한국인들이 카카오톡을 사용하는 이유 출처 : 2014.09. 중앙일보이모티콘 ... , 게임 등을 통한 수익구조 창출 카카오톡 과 비슷한 마케팅 전략구조 사용 한국 실패분석 수익구조가 비슷하기 때문에 마케팅 또한 카카오톡과 유사하게 진행이 됨한국 실패분석 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.11
  • (카카오톡 PPT) 카카오톡 기업 3C분석과 성공요인분석및 카카오톡 SWOT분석과 카카오톡 마케팅4P,STP전략 분석
    들과 함께 그룹채팅을 즐길 수 있다 . - 회사 부서 , 학과 내의 같은 학년의 단체 카톡방 2) 사진 및 간단한 파일 전송 3) 아이템스토어 - 테마 , 이모티콘 , 스티콘등 4) 그룹 ... 콜을 통한 그룹 통화 5) PC 용 카카오톡 6) 카카오 게임 - 카카오 계정을 이용하여 카카오톡 친구들과 함께 할 수 있는 게임4P 전략 STP 전략 SWOT 분석 3C 분석 ... Drag Drop ) - 다양한 이모티콘으로 관심 유도 - 적은 양의 데이터 소모4P 전략 STP 전략 3C 분석 SWOT 분석 미정 Weakness( 약점 ) - 데이터 통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.05.19
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    를 가능하게 하여 사진, 비디오, 음성 메시지, 이모티콘, 아바타, 위치 정보 등을 전송할 수 있다. SMS에서 발전한 MMS(Multimedia Messaging Service)를 통 ... 고, 시장별 현지화 작업에 역점을 두고 있다. 일본의 이메일 유료 이모티콘 시장 규모는 2400억 원 정도로 알려져 있으며, 절반 이상을 점유하고 있는 상황이다. 다양한 스티커를 제공 ... 율 확보를 위해 네이버라인은 NHN 재팬의 글로벌 모바일 메신저 '라인(LINE)'만으로는 한계가 있다고 판단하고, 매년 급속도로 성장하고 있는 모바일게임과 네이버라인의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 방통대 2학기 인간과 사회 A형 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지 서술
    를 바로 얻을 수 있고, SNS나 영상통화 등의 기능으로 온라인에서 사람들과 활발하게 소통도 할 수 있다. 스마트폰 하나만 있으면 음악 감상, 게임, 드라마나 영화 감상, 날씨 확인 ... 게 폐해도 많다. 스마트폰의 폐해는 다음과 같다.① 스마트폰에 다양한 기능들이 추가되고, 그 기능들의 성능 또한 발달함에 따라 디지털 카메라, 소형 게임기, MP3 등의 산업 ... 들이 거의 대부분이라고 해도 과언이 아니다. 스마트폰 속에서는 웃는 이모티콘을 보내며 활발한 대화를 하더라도 그 대화를 작성하는 현실 속 사람들은 무미건조한 표정을 짓고 있으며, 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 마케팅 성공사례와 실패사례
    하여 이모티콘, 상품화 등 다양한 사업 아이템을 개발하여 아이폰하면 떠오르는 사과마크와 같은 카카오 톡의 대표적인 상징이 되었다. 또 플러스 친구라는 기능을 사용하여 많은 이용자를 유입 ... 하고 여러 가지 제휴 브랜드를 다량 생산하였고 모바일 게임과 제휴하여 대중성을 높이는 마케팅활동을 하였다. 이러한 카카오 톡에 대한 SWOT 분석을 해보았다.1.강점(strength
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 카카오톡의 수익모델
    R E P O R T목차1. 카카오 톡의 정의2. 일반 문자서비스(SMS)와카카오 톡의 차이점3. 카카오 톡의 수익모델3-1. 게임(카카오게임)3-2. 광고(플러스 친구)3-3 ... . 이모티콘과사이버머니-초코(아이템 스토어)& 기프티콘(선물/쇼핑)카카오 톡의 정의카카오 톡이란, 2010년 3월 18일에 탄생하여 현재에는 다음카카오라고 불리는 문자 서비스이 ... 무료평균 건당 20원(SMS)평균 건당 30원(MMS)길이64kb80byte기능사진, 동영상, 음성메시지 등을 전송 가능(무료)이모티콘 전송 가능(무료)대화내용 이메일로 보내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 언어교수이론 ) 제2언어 교수에서의 문화교육이라는 관점에서 최근 한국의 젊은 사람들이 사용하는 신조어(줄임말 포함)을 한국어 교육에 적용시켜 보십시오
    로 “떡밥”이라는 신조어도 있다. “뚝배기”는 배틀 그라운드라는 인터넷 게임의 방탄모를 이야기하는 것이며 배틀 그라운드를 플레이하는 유투버들 사이에서 많이 사용된다. 주로 머리라는 뜻 ... 자체에는 문제가 없는데 우리 사회, 문화적 분위기 상 사용하면 안 되는 신조어를 알려주어야 한다. 예를 들어 그냥 이모티콘처럼 보일 수 있는 “^노^”라던가 게시판 이용자를 줄여서 ... 하는 시간을 갖는 것이다. 그 이후에 조금 실력이 오른 것 같다고 생각 되면 인터넷 게임이나 커뮤니티, 댓글 등을 직접적으로 활용하는 숙제를 내주는 방식으로 수업을 하면 외국인 학생들이 조금 더 확실하게 신조어의 활용에 대해 배울 수 있을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 저작권을 침해하지 말자4
    No. 1불법다운로드와 저작권나는 오늘 불법다운로드를 했다. 나는 게임 불법다운을 했다. 나는 그것을 친구들에게 공유하였다. 그때 TV에 내가 게임 불법다운로드한 그 게임의 저작 ... 는데 불법다운로드하면 그동안 일해온 사람의 월급도 못주고 앞으로 게임을만들 때 필요한것과 기계들도못구하기 때문의 게임을 못만들 수 있다고 하셨다. 나는 그때 그사람에게 미안해져서 전화 ... 도 해보고 불법으로 깔은 게임은 지우고 돈 내고하는 게임을 다시깔고 그 사람에게 메시지가 왔다. 다음부터는 그런 짓 하지 말고 착하게 살고 게임이 즐거우면 말하라고 했다. 나는 엄청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    가가치 산업 다양한 스티커와 이모티콘 및 관련 캐릭터 산업SWOT Weakness 낮은 국내 점유율 일본에 치우친 매출 일본 70% 태국 / 대만 / 인도네시아 기타지역 9% 21 ... 와 광고 헬스케어 결제와 게임 O2O 비즈니스 영상콘텐츠 STP5 대 모바일메신저 5 대 SNS “ 메신저 앱은 앞으로 5 년간 페이스북이 중심이 될 것이다 ” - 마크 주커버그 ... 에 대한 수용성 전략 이모티콘을 활용한 마케팅 전략전화번호 없이 페이스북 계정으로 도 가입가능 고가형 인 안드로이드와 아이폰 외에도 노키아 , 아샤 , 윈도우 폰 등 저가형 기 기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
  • 라인(LINE) 기업분석,라인(LINE) 일본시장,라인(LINE) 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    . 이모티콘 스탬프 , 캐릭터 상품 4. 다양한 게임 출시 5. 컴퓨터 연동 서비스 6. 한국브랜드를 숨기고 일본시장 침투 7. 다양한 기능 마이홈 / 타임라인 , 소중한 친구 ... 메신저 한글 서비스는 8 월 31 일부터 시작 다양한 기능 무료 메신저 , 무료 통화 , 무료 영상통화 , 멀티 미디어 대화 , 5000 개 이상의 유 · 무료 스티커 , 게임 등 ... 을 위해 새로운 컨텐츠 개발 할 것으로 전망 . 여러 업체들의 다양한 플랫폼 개발로 인한 경쟁 심화 이러한 시장 상황에 맞추어 SNS 서비스와 SNG(Game) 등 개발 필요 .2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    한 광고 제휴 경험크리에이터 IP 활용 사업크리에이터 IP를 활용한 MD 상품 / 게임 등 App 개발 / 이모티콘 개발 등온오프라인 콘텐츠 공급(케이블, IPTV, OTT 플랫폼 ... 내 오리지널 콘텐츠 기획/제작, 뮤지컬/콘서트 등 공연 및 전시 사업 등)E스포츠리그오브레전드, 클래시로얄, 카드라이더 E스포츠 팀 운영배틀코믹스 '롤' 프로게임단 인수 하여 넵튠 ... 자회사 스틸에잇 e스포츠게임 회사와 함께 e스포츠 집중투자마. 주요역량2014년 말 설립된 MCN(멀티채널네트워크) 및 도티, 잠뜰 등 크리에이터 260개 팀을 보유중인 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감