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"이모티콘게임" 검색결과 341-360 / 891건

  • 바보빅터 독후감.hwp
    이모티콘으로 출시되고 각종 게임에 홍보 만화로 외주가 들어갈 만큼 꽤 인기 있는 만화다. 이 웹툰의 작가인 레바는 원래 부모님의 반대로 입시미술을 포기하고 정식 만화가의 꿈은 접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 카카오톡
    - 이모티콘: 11년 11월- 카카오스토리: 12년 3월- 대화형 플러스친구: 12년 4월- 보이스톡: 12년 6월- 초코: 12년 6월- 카카오게임: 12년 8월- 카카오스타일- 카카오 ... 다.성숙기에 접어든 카카오톡에 대해서 실적추이, 가입자 추이, 연계 인기 게임 다운로드 추이에 대한 통계를 살펴보면 아래와 같다.??도입기와, 성장기때는 수익구조와 비즈니스모델 ... 어 외국인가입자수를 포함해 가입자 추이가 6,300만을 돌파하고 있고, 게임하기 런칭을 통해서, 폭발적인 인기와 게임업계들의 콘텐츠 개발 경쟁이 심해지고 있다고 볼 수 있다.??그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.27 | 수정일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    성장 소설로서의 한밤중에 개에게 일어난 의문의 사건
    가 제시하는 Conway's Soldiers와 같은 게임, 논리 퍼즐, 수학 문제, 지도, 이모티콘 등은 그에게 있어서는 정돈되고 논리적인 세계의 일부를 상징하는 것(정윤길 222 ... 는 추리소설을 읽도록 함으로써 개를 죽인 사건의 미스테리를 풀어가도록 진행된다.이 작품에 나타나는 소수로 구성된 장(chapter)의 구분, 논리 퍼즐, 그래프, 이모티콘은 이전 ... 결국 웰링턴을 죽인 범인은 엄마이다.답을 찾았다.3. 추리소설과 성장소설을 혼합한 포스트모더니즘의 특징작가와 독자 사이에 벌어지는 논리적 게임이 존재하며 퍼즐의 제시와 해결이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 헝거 마케팅 전략 분석
    출시를 기념해 콘솔게임기 엑스박스 360용 키넥트 타이틀 키넥트 스타워즈와 엑스박스 360 키넥트 스타워즈 한정판 콘솔을 국내에 출시하였다. 전 연령대의 스타워즈 팬들은 스타워즈 ... 올해 9월, 유명 브랜드 빈폴이 유통업계에서 각종 콜라보레이션 상품으로 인기를 끌고 있는 모바일 메신저 이모티콘 ‘카카오프렌즈’와 협업하여 다양한 잡화 제품을 시즌 한정 판매 ... 로 내놓았다. 빈폴의 잡화 제품인 가방과 지갑, 열쇠고리 등에 카카오프렌즈의 이모티콘 캐릭터를 등장시켜 약 70여 가지의 디자인으로 이루어져 있다.하지만 카카오 프렌즈와 빈폴의 한정판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.09
  • 네이버
    LINE보다 캐릭터(이모티콘),게임, 결제수단 등에서 점유율 우세WIN!LOSE....PAGE:26네이버 경쟁사다음카카오(DaumKakao)카카오가 다음을 인수합병다음카카오가 출범 ... , 대통령상 수상.2008 매출액 1조원 돌파.2010 NHN 문화재단 설립. ‘네이버 me’ 서비스 시작.2013 NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인 ... 33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    의 한국기업들이 포털사이트와는 다르게 해외 모바일 게임시장 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 그 이유는 각 국가별로 다른 스마트폰 운영체제나 메신저 어플을 사용하더라도 그 기반에 맞춰 ... 게임을 서비스 할 수 있도록 만하면 아무 문제없이 여러 국가의 이용자들에게 모바일 게임을 제공하고 이를 통한 수익창출이 가능하기 때문이다.? 라인스마트폰 메신저 어플인 라인 ... 이다. 그리고 라인의 스티커와 이모티콘 서비스 또한 수익 창출의 하나의 방법이다. 라인만의 독특한 스티커와 이모티콘은 많은 사용자들에게 인기를 끌고 있고 이것을 판매하여 얻는 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 언어와생활2020) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    들은 자판의 특수 문자, 기호나 사진, 그림을 통한 이모티콘이 대신한다. 이러한 표현적 장치의 특성으로 인해 통신언어는 음성으로 실현되지 않기 때문에 구어체와 문어체의 특성이 복합 ... ’는 의미로 골프나 게임 용어에서 유래했을 가능성이 크다.그러나 일베에서 사람의 외모를 인증하고 평가하며 ‘평타취?’라는 말이 유행하면서 자음 표기 형태인 ‘ㅍㅌㅊ’가 등장했다. 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.04.25
  • 카카오톡 성공 요인 분석, 기능 분석, 원리, 장단점
    카카오톡 주요기능 네이버 라인 주요기능 채팅기능 , 프로필 기능 , 보이스톡 네이버 앱들과의 연계 플러스 친구 , 게임센터 번역기능 이모티콘 , 기프티콘 스탬프 초코 테크노벨 ... 카카오톡 기능 프로필 기능 쉬운 친구 검색 즐겨 찾기 등록카카오톡 기능 문자보다 훨씬 생동감 있고 다양한 이모티콘 거짓말쟁이 잡는 숫자카카오톡 기능 그룹채팅 ( 단체 카톡 ) 스터디 ... 평균 10 억 ( 발렌타인데이나 빼빼로 데이에는 수익급증 ) 판매가의 10% 를 가져가는 수익구조 카카오톡 선물하기는 모바일 시대의 새로운 트렌드로 자리잡음카카오톡 이모티콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • [카카오톡]카카오톡의 성장과 기업들의 카카오톡 활용방안 보고서
    이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이 ... 카카오톡의 성장과기업들의 활용방안목 차Ⅰ. 중소기업들의 카카오톡 마케팅 …………3Ⅱ. 이모티콘 활용 ……………………………4Ⅲ. 참여업체의 증가 …………………………5Ⅳ. 플러스친구 ... 서비스 활용 …………………6Ⅴ. 고객과의 실시간 소통 ……………………6Ⅰ. 중소기업들의 카카오톡 마케팅중소·벤처기업들이 카카오톡 마케팅에 적극 나서고 있다. 이모티콘을 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    할 수 있었다.매력적인 캐릭터애니메이션 친화적인 일본에게 라인의 스탬프(일본인이 발음하기 편하도록 이모티콘을 스탬프라고 부른다.)는 많은 일본인들에게 관심을 불러일으킬 수 밖에 없 ... 카카오톡과 일본의 소셜 게임 업체인 DeNA의 콤이 라인에 대항하여 서비스를 시작하였지만, 라인의 선점효과, 즉 성장세에 밀려 모두 실패하였다.라인이 한국에서 카카오톡에 힘을 쓰 ... 하지 않았으며, 광고 게임이 없는 깔끔함으로 새로운 가치를 창출하였다. 그리고 거의 모든 모바일 운영체제에서 이용이 가능하며, 브라우저로도 채팅을 할 수 있다는 강점을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카TV 분석 PPT
    02-1 수익구조 광고 노출 로딩 광고 , 팝업 광고 , 배너 광고 , 이모티콘 광고 , 텍스트 광고 등을 제공 별풍선 선물 아프리카에서 시청자가 BJ 에게 선물할 수 있는 스폰서 ... 는 아이템 환전 / 수수료 30% 방송 송출02-2 방송 사례 1. 게임 방송02-2 방송 사례 2 . 보이는 라디오 * BJ 김이브 * BJ 디바 * BJ 요리왕비룡 * BJ 도복 ... 마케팅 서비스 R D 웹개발 솔루션 개발 모바일 개발 모바일 플랫폼 클라이언트 DBA 기술 PM 네트워크 운영 시스템 엔지니어 아프리카 TV 스포츠 웹 기획 모바일게임 운영
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.13 | 수정일 2019.09.10
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    높은 성장세가 기대 된다 . 01 게임 (Game) 2 . 일본 모바일 게임 시장 지속적 성장세 일본 한국 15 억 달러 17 억 달러 2011 년 일본 모바일 게임 시장 규모 ... 아시아 지역을 중심으로 전 세계 230 개 국 3 억 명의 글로벌 가입자 보유 라인 (Line) 가입자 수 추이 라인 스티커 무료 통화 라인 게임 PC 에서도 이용 가능 ! 멀티미디어 ... Japan) 본론 _ 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) 오늘날 일본은 그들의 애니메이션이나 게임과 같은 디지털 컨텐츠가 세계의 젊은이들로부터 인기를 모으며 쿨 재팬 이라고 불리
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 카카오톡 소개와 경영전략
    의 성공 요인과 한계 성공요인 1. 무료어플리케이션과 무료요금제 어플리케이션 자체를 무료로 다운 문 자메시지를 전송할 때 요금 제한 없음 2. 표현의 다양성 이모티콘 (Emoticon ... )의 정보를 선택적으로 받아보는 서비스인 플러스 친구는 메시지 발송건수에 따라 기업이 카카오에 비용을 지불하는데 , 현재 100 여 개 업체가 참여 움직이는 이모티콘을 통해 여러 ... 감정을 전달할 수 있는 콘텐츠로 주목 받았지만 이모티콘 작가와 수익을 공유하면서 매출은 크지 않은 상황카카오 톡 의 한계 문자메시지를 대체하며 많은 가입자를 확보하게 되
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    다.카카오톡의 주요 서비스는 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처 등을 전송 이며보이스톡, 게임, 카카오스토리, 선물, 페이 등 외 다양한 서비스를 현재 제공하고 있 ... 위11년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자가 늘어남에 따라 카카오톡과 비슷하고 유사한 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 서비스를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100 ... % 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업을 분할하면서 "네이버 재팬주식회사"에서 "라인주식회사"로 상호
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 한국어 교원 - 사회언어학 - 청소년 언어와 성인언어의 특징과 차이점
    기 때문이다. 청소년들은 기존의 단어로는 자신의 감정을 표현하는 데 있어 한계가 있다고 생각해서 ‘축약어’, ‘의성어와 의태어’, ‘이모티콘’을 통해서 시각적인 상징어를 표출 ... 이 된다. 역할모델은 존경받아야 마땅한 것에 국한되는 것이 아니라 남학생의 경우에는 게임, 운동영역에서 모델을 설정하기도 하며, 여학생의 경우는 외모와 방송, 연예 중점으로 모델
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.07 | 수정일 2018.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    의 소셜 게임으로, ‘판다독(네이버 만화)’은 숨은 그림 찾기 앱과 미니 게임 모음 앱으로 출시되었습니다.이외에 기타 부문으로는 카카오톡이 있는데 2011년 12월부터 이모티콘 ... , 뮤지컬, 게임 등의 디지털화 된 상품, 제품의 광고 홍보등 다양한 분야로 확장되고 있다. 또, 의류와 문구, 편의점 상품 등 다양한 영역에서 웹툰 캐릭터를 활용한 상품들의 생산 ... 률을 기록하고 있을 것이라 예상 가능합니다.◎웹툰 기반 OSMU 사례현재 웹툰 원작의 활용은 드라마, 영화, 애니메이션, 게임, 뮤지컬, 연극 등 많은 분야에서 이뤄지고 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    무료서비스인 카카오톡 → 주 수입원은 카카오 스타일 , 게임 , 이모티콘 판매 카카오톡은 상품 추천 서비스인 큐레이션 시장을 중심으로 전자상거래 시장 확대 발전 과정Kakao ... 를 주고받고 , 게임을 즐 기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바 일 라이프를 선사 카카오 그룹Kakao Talk ! 카카오 그룹Kakao ... Talk ! 선물하기 기능 - 다수의 인터넷 패션 쇼핑몰들의 상품을 선별적으로 노출하는 ‘카카오스타일 ’ 게임하기기능 - 카카오톡 게임은 모바일 게임 시장을 지배 - 카톡게임의 가장
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 게임 가능 , 게임 랭킹 확인 , 랭킹 1 위에게는 위트 있는 축하 멘트가 채팅 방에 전송 되거나 일부 재미있는 기능을 제공하는 등 게임을 활용한 재미 요소 추가 부모의 권유로 어릴 ... 때부터 라인을 주 모바일 메신저로 사용 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 - 소수 매니아층에서 대중 ... 가치 창출 출판물 연극 , 뮤지컬애니메이션 , 게임 캐릭터 상품 제작 ③ OMSU 로 인한 부가가치 창출③ OMSU 로 인한 부가가치 창출 영화 , 드라마 제작 영화 원작으로 사랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • [언어와생활] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    좁은 의미로 정의하였지만, 현재는 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광 ... 의 음성, 문자, 이모티콘을 총칭한다. 주로 컴퓨터 통신상에서 이루어진다는 점으로 인해 ‘통신언어’라고 하지만, 이 외에도 ‘채팅언어, 가상언어, 전자언어, 컴퓨터 대화방 언어 ... 인 홍광선 씨는 “말을 축약하기 때문에 빨리 타이핑 할 수 있다. 게다가 나름대로 위트가 있고 감정도 함께 표현할 수 있다. 이모티콘(Emoticon · 문자를 이용해서 표정
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.02
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