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"이모티콘게임" 검색결과 301-320 / 891건

  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 스마트폰 중독을 줄이기 위한 치료적 개입방안
    중 하나가 인터넷 중독, 인터넷 게임 중독, 인터넷 음란물 유포 및 쉬운 접근성이었다. 이를 통해 잘못된 생활습관을 익혀, 학생들은 학업 정진에 방해를 받는 경우들이 더러 있 ... 하게 인터넷을 접할 수 있는 세대들이다. 스마트폰을 통해 인터넷을 접속하거나, 영상을 시청하거나, 컨텐츠 혹은 게임을 즐길 수 있는 까닭이다. 최근에는 어플리케이션을 활용해 소개팅 ... 을 가지게 할 수 있다는 점에서 위험 요소가 높은 편이라 평가할 수 있을 것이다.그런데 유독 스마트폰 및 웹, 어플리케이션, 게임에서 형성하는 대인관계에 집착하면서 중독적인 증상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    웹툰, 라인 뮤직카카오 게임, 카카오 이모티콘(카카오 B2C 이모티콘), 카카오 뮤직, 카카오 페이지(웹소설, 웹툰, UGC)3. WhatsappWhatsApp Inc.는 미국 ... 스토리(SNS)를 별도 앱으로 출시신규 서비스지속적인 신규 서비스의 출시로 고객 Retention, 선물하기, 플러스친구, 이모티콘, 카카오스토리, 게ㅤㅣㅁ센터 등 제공조직문화고객 ... 보다는 최대한 단순함을 유지하는 것이 역시너지 효과수시조직고객 요구에 신속하게 대응하기 위하여 수시 가변 조직으로 운영약자대변보이스톡으로 이동통신사와 대립, 카카오게임센터로 이통사 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    - 무료 메시지 전송 기능 (사진, 동영상, 음성, 연락처 등)- 여러 사람이 동시에 채팅할 수 있는 그룹 채팅기능- 게임 서비스 제공- SNS 기능인 카카오 스토리 제공- 무료 ... 했다. 사진이나 동영상 공유 등의 꼭 필요한 기능들을 편리하게제공하고 있다. 두 번째로 카카오톡의 이모티콘처럼 다양한 개성을 표현할 수 있는 캐릭터스티커와 이모티콘을 개발 ... 만 그 안에서 광고수익이나 게임을 통해 수익을 창출한다.? Promotion (촉진)- 네티즌들에 의해 자발적으로 기업이 홍보되는 마케팅 기법인 바이럴 마케팅을 이용하여,소비자들의 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05
  • 카카오기업분석보고서
    가 흐르고 비즈니스가 일어나며 마음이 따뜻해지는연결의 혁신으로인한 세상주요 서비스커뮤니케이션 : 카카오톡 , 카카오스토리 , 다음포털미디어&컨텐츠 : 카카오페이지 , 다음뉴스 등게임 ... : 카카오게임 , 카카오 게임샵생활기반 : 카카오택시 , 카카오내비 , 다음지도핀테크 : 카카오페이주요연혁2017. 인터넷은행 ‘카카오뱅크’ 출시2016. ‘로엔 엔터테인먼트’ 인수 ... . ‘카카오톡’ 가입자 1억명 돌파 ‘카카오게임’ 가입자 5억명 돌파2012. ‘카카오 게임’ 서비스 오픈2010. 메신저 어플리케이션 ‘카카오톡’ 출시2. 주요 사업 소개카카오톡대한
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 버킷리스트 목록 (210가지), [인생 계획, 인생 설계, 10년 후 미래 모습 그리기]
    대형 운전면허 취득8. 전문 상담교사가 되어 보람있는 삶 살아가기9. 통기타 배우기10. 바둑 아마 1단 되기11. 볼링 퍼펙트게임 성공12. 한 달 동안 하루도 빠짐없이 팔 ... 들에게 대학생활에 관해 컨설팅 해주기42. 백화점 유명 브랜드 매장에서 부모님 옷 사드리기43. 마라톤 풀코스 완주44. 마라톤 sub-3 달성45. 카카오톡 이모티콘 제작46. 다른 이름 ... 에 감동을 줄 수 있는 한 권의 책으로 엮어보기98. 22세기가 되는 순간을 지켜보기99. 게임회사 사장과 친구 되기100. 건강한 피부 관리하기101. 평생 함께 할 친구 세 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2019.04.12
  • 알파벳 미스터리
    )예의 바른 애크로님|점 점 점|백크로님5. 이 그리스 어 단어들은 뭘까?팰린드롬|기억술|모순어법6장 나랑 같이 게임 할 사람?피그라틴|리버스|운율 은어7장 다시 말해 봐요!펀 ... |에포님|두음전환|톰 스위프티|말라프로피즘|필명10장 미래로의 귀환전보어|문자 메시지와 이모티콘, 그리고 약자|스마일리워드 스파이의 용어 사전워드 스파이의 암호 풀이영어의 탄생 기원 ... 님들은 배우지 못하신건지…학생들이 많아서 가르쳐 주시지 못한건지….다양한 단어게임을 통해 흥미롭게 영어를 배우고 접할 수 있게 하는 책인 것 같습니다.아래 관련 단어의 시소러스와 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.07
  • 문화정책론 신촌연세로 활성화 방안 연구
    자산Ⅲ. 신촌의 역할1. 창조도시2. 신촌의 잠재력Ⅳ. 사업방안제시1. 이모티콘 캐릭터2. 지붕 없는 오락실3. 소셜커머스&기프티콘 활용Ⅴ. 서대문 구청의 역할Ⅵ. 참고문헌Ⅰ배경 ... 하는 인원은 일평균 58,697명에 달하여 이모티콘 팝업 매장을 통한 주변 상권 발달과 문화의 발전이라는, ‘경제’와 ‘문화’ 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 방안을 마련해 보 ... 았다.중요 플랜인 모바일 콘텐츠 연계시장의 진입을 3단계로 구분해 본다면 첫 번째로는 모바일 이모티콘 팝업 매장을 설치하는 것이다. 해당 매장은 그 자체의 이모티콘 캐릭터 인형 및 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2014.11.27
  • 카카오톡, 김범수 의장, 카카오 수익구조, 경영 방침, 기업CEO, 기업분석, 전략 ppt
    들과 연동 ○ 채팅 이모티콘 매출 - 하루 1 억원 돌파 ○ 게임센터서비스 - 스마트폰 게임과 연계 ○ 카카오스토리 - 사진기반 SNS ○ 보이스톡 - 실시간 음성대화 ○ 카카오톡 ... 을 연결시키는 인터넷과 게임 - 한게임이 태어난 곳 , PC 방 ‘ 미션넘버원 ’ - 한게임의 대성공 한게임 네이버 - 반대의 상황이었던 한게임과 네이버 - 대한민국 역사상 가장 성공 ... ), 이에 머무르지 않고 , 새로운 인재 등용 . 기획 재무 김범수 의장의 감각 (6 개월론 ) 링크 , 음성지원 , 게임 등 계속적으로 지원 기술 연구 개발 어플 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.16 | 수정일 2017.09.07
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    %는 랩탑을, 63%는 휴대용 게임 콘솔을, 24%는 아이패드, 태블릿을 소유하고 있다. 또한 다른 세대들과 비교해 신기술의 도입에 반응속도가 빠르고 텍스트보다 이미지에 더 주목 ... 한다는 특징이 있다. 감정 표현에 있어서도 텍스트보다 이모티콘이나 이미지 파일과 같은 시각적인 자료를 사용하는 것에 더 익숙해 하며 이런 까닭에 81%라는 많은 인원이 SNS에서 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 서비스 제공 실패 사례 보고서(기업선정이유, 기업소개, 어떤방식으로 개발해서 어떻게 제공
    .그러나 싸이월드는 음원제공을 포함한 게임과 각종 관련 서비스의 대부분을 직접 만들어 제공했다. 스킨도 직접 만들고 배경벽지 또한 싸이월드 스스로 제작했으며 다양한 이모티콘을 포함 ... 업체들이 참여함으로 다양한 컨텐츠를 제공하고 수익을 챙겨간다. 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. 애플의 아이폰도 마찬가지 ... 의 웹이다. 이렇듯 소비자를 무시하고 SNS의 성격을 제대로 이해하지 못한 경영진의 실수는 싸이월드가 실패하는 원인을 제공했다.뿐만 아니라 싸이월드가 급조한 소셜 게임 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    했다. 가장 대표적인 시장으로는 우리가 거의 매일 이용하는 이모티콘 시장이 있다. 그 외에도 캐릭터를 이용한 ‘캐릭터마케팅’이 큰 인기를 끌며 은행, 프랜차이즈사업 등 많은 곳 ... 전 유행했던 ‘포켓몬 고’ 또한 화면을 통해 보는 현실세계에 가상의 포켓몬들이 존재한다는 점에서 증강현실기술을 이용한 게임이라 할 수 있다. 추가적으로 가상현실과 증강현실의 장점 ... 산업에서 가장 많이 이용되는 기술은 사물인터넷기술과 증강현실이다. 근거리에서 무선 통신이 가능한 NFC칩이 다양한 완구나 피규어 등에 탑재되어 모바일이나 게임을 통하여 정보교환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    다.더군다나 현재 일본의 스마트폰 게임 시장은 지난 4년동안 폭발적으로 성장하고 있다. 2014년 대비 일본 스마트폰 게임시장은 59.8%의 성장률을 보이고 있다. 이 원인 또한 ... 스마트폰 보급률의 증가에서 찾을 수 있다. 또한 스마트폰 게임시장은 멀티 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성이 존재한다. 넷마블의 세븐나이츠 또한 이 수혜를 본 스마트폰 게임중의 하나이 ... 다. 세븐나이츠는 철저한 현지화를 통해 일본 스마트폰 시장 진출에 성공했다. 라인의 수익구조가 각종 콘텐츠와 게임에서 나오고 있다는 점을 감안한다면 이러한 일본 시장은 아직도 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • SNS를 통해 본 기업 홍보 방안에 관한 연구 - 한중 비교를 중심으로
    게임탭 신설, 인게임(In-Game)광고 플랫폼을 제공 할것으로 밝혔다.카카오톡에서 광고 메시지를 받기 위해서는 이용자가 여러 차례 선택을 해야 하는 구조이기 때문에 광고 마케팅 ... 자수 1억명에 다다른 것이 확인된다. 카카오톡은 선물하기, 플러스친구, 이모티콘, 카카오스토리, 게임센터 서비스의 지속적인 출시를 통해 SNS로 진화하고 있다. 이러한 서비스 ... 의 모바일게임 플랫폼 카카오 게임하기의 주 리소스로 활용된다. 카카오톡 이용자를 게임과 연결시켜준다는 것이 카카오 게임하기의 핵심 가치 중 하나기 때문이다. 그러나 국내가 아닌 해외
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 카카오톡 기업 분석 ppt
    카카오 톡 카카오 플레이스 카카오 토픽 카카오 스타일 카카오 계정 카카오 스토리 카카오 뮤직 카카오 그룹 카카오 게임 카카오 앨범 카카오 픽 카카오 아지트 카카오 홈 카카오 페이 ... 에 1000 만명 돌파 ) 2012 년 3 월 카카오스토리 출시 카카오톡 연동 소셜 네트워크 서비스 2012 년 6 월 보이스톡 도입 , 무료통화 서비스 2012 년 8 월 카카오게임 ... 적 영역을 확장 중 - 예쁜 카카오톡 프렌즈 이모티콘과 테마 13 4. 사업 영역“ 카카오 스토리 ” 사진 기반의 “SNS” 페이스북과 차별화된 “ 오프라인 인맥 ” 을 기반
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17
  • 롯데시네마 마케팅전략과 SWOT분석
    은 배급사가 존재한다. 즉, 많은 공급자가 있다는 뜻이다. 그러므로 영화관산업의 공급자의 위협정도는 약하다.(2) 대체재의 위협대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 ... 32만여 명의 팔로 워 수를 자랑한다.페이스북의 좋아요 혹은 이모티콘을 통해 다양한 콘텐츠의 투표를 포스팅하는 롯데시네마의 ‘롯시 이모티폴’은 페이스북의 기능을 아주 잘 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    (사용)자 수 자체가 수익으로 이어지진 않는다. 이들 사업자는 주력 서비스(인터넷 메신저)로 매출을 일으키는 대신 콘텐츠(게임·이모티콘·쿠폰 등) 이용료와 중개 수수료, 광고료 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • [논설문] 인문학 위기
    었다. 라는 책에는 글자가 몇 개 없다. 큼지막한 글씨, 널찍한 줄 간격에 이모티콘이 넘쳐난다. 문자 매체인 책에 인터넷 채팅할 때나 쓰는 이미지가 가득한 이 책의 형식은 향간의 관심 ... 얼마나 빨리 양질의 정보를 획득하는지가 물질을 소유하는 것 그 자체보다 더 우선적인 과제가 되었다. 대다수의 사람들은 컴퓨터로 드라마와 영화를 보고 게임을 할 수는 있어도 깊이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20 | 수정일 2023.02.24
  • 카카오톡 분석
    사진을 늘려주세요!”카카오 스토리카카오의 마케팅 전략카카오 생태계광고업체게임업체사용자카카오의 매출 비율 (2013년 상반기)8060402070%Games public license ... 애니 팡 윈드러너 등26%Advertising revenue 플러스 친구 카카오 스타일 등4%Etc. 선물하기 이모티콘 등3,480억1,300억200억카카오의 게임 매출 (중개 ... , 동영상, 파일, 음악 지원 그림과 동영상 첨부 기능 지원글로벌 모바일 인스턴트 메신저 채팅플러스, 그룹채팅, 카카오계정 보이스 톡, 그룹 콜, 게임 플랫폼동영상/사진 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.02
  • 기업 카카오의 다각경영
    %를 차지한다. 콘텐츠에는 게임, 뮤직, 웹툰/소설, 이모티콘이 포함되며 이를 통한 수익 모델을 구성하고 있다.(1) 광고사업부문제23기 반기제22기 반기제22기매출액비중매출액비중매출액 ... , 블로그, 음악, TV, 게임, 검색 등 다양한 기능에 국한되지 않는다. 커뮤니케이션, 정보, 여가생활, 전자 상거래, 사무 협력, 기업 고객 서비스 등의 기능을 융합한 일체 ... 디스플레이 네트워크 광고 플랫폼 DDN(Daum Display Network) 출시05월주식회사 카카오와 합병계약 체결(합병기일 2014.10.01)㈜다음게임 설립10월주식회사 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    ) 카카오톡플러스친구 , 카카오스토리 수익 성 카카오 게임 출시 EX) 스페이스팡팡 , 애니팡 생활 밀착형 서비스 다음과의 합병 이후 , IT 역량 실현 위해 생활밀착서비스 제공 ... 뱅크월렛카카 오 핀테크 = 금융 + 기술 스마트폰을 이용한 금융업무SWOT 분 석 2 . 외 부환경분석 _ 위협 T 10.4% 걱정 되지 않는다 * 49 개의 게임 서비스 ... * 주로 라인의 내부에서 개발된 게임 * 품질이 보장된 게임을 유통하고 지속적인 업데이트를 제공하여 품질 유지 라인 * 593 개에 달하는 게임 서비스 * 콘텐츠의 품질보다는 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
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2025년 11월 09일 일요일
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