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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 161-180 / 542건

  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... %8.1%[ 게임 선호 순위 ][ 성별 선호 게임]롤플레잉 게임퍼즐 게임..PAGE:10Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 12016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은출시 당시 ... 70억원, 한 달 만에 2060억원의 매출 달성..PAGE:11Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 1최근 1개월간 순위를 보면 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 모두에서 매출 1위
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    으로 이뤄져 있고, 역할에 따라 비즈니스 형태가 바뀌기도 한다. 게임 생산에만 의존하는 업체는 성공을 논할 수는 있어도 비전을 제시하지 못하기 때문이다. 그리고 엔씨소프트는 메이저 ... 외국(3) Positioning엔씨소프트사는 세계적으로 가장 성공한 문화 콘텐츠라는 리니지의 브랜드 이미지를 지속적으로 유지 강조함으로써 고객들로 하여금 인식 될 수 있게 포지셔닝 ... NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1. 엔씨소프트 선정이유
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    게임 업체 NC소프트의 콘텐츠 현지화 사례에 대하여 기술하고자 한다.먼저 미국의 블리자드사의 컨텐츠 ‘ World of warcraft ' (줄여서 ‘와우’) 의 한국 현지화 성공 ... =20080908210918843&p=segye한국의 대표적 온라인 게임인 ‘리니지’를 개발하여 큰 성공을 거둔 NC 소프트는 그동안 개발한 게임 컨텐츠 들을 해외시장으로 적극적으로 수출을 하고 있 ... 게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다. 당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    'NC Soft' 성공사례연구목 차1. NC soft 회사소개 • 연혁,기업비전 • 재무구조 • 회사근황 2. 국내게임시장분석 • 게임산업분류 • 국내게임시장규모 • 온라인게임 ... 을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. 요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World ... 의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보 (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    이라고 할 수 있는 네이버, 엔씨소프트, 그리고 최근 소셜네트워크의 대표적 기업으로 부각되고 있는 쿠팡의 CEO들에 대한 사례를 살펴보고자 한다.1) NHN 이해진(1) NHN ... 1세대 게임업체로서 성공적인 업적을 가지고 있는 엔씨소프트는 누가 뭐라해도 이를 이끌고 있는 김택진의 노력이 없었다면 불가능했을 것이다. 따라서 다음 절에서는 엔씨소프트성공 ... 을 이끈 김택진의 성공요인을 분석해보고자 한다.2) 엔씨소프트 김택진의 성공요인 분석김택진은 1986~87년 서울대에 처음 들어온 유닉스(UNIX)소스를 보고 프로그래밍을 하고 당시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    판교테크노밸리의 성공요인 분석01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 02. 판교테크노밸리 성공요인 분석 03. 국내외 산ㆍ학ㆍ연 클러스터 사례01 . 판교테크노 밸 리 사업 추진 ... 넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 스템 등 미국내 대학 기부금 순위 1 위 03. 국내외 산ㆍ학ㆍ연 클러스터 사례1. 미국 스탠포드대학 실리콘밸리 실리콘밸리 성공요인 스탠포드대학의 역할 스탠포드대학이 가지고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 다. 게임과 기능이 조화를 이루고, 수익성까지 높일 수 있는 방법을 연구 중이다. 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 ... 되고 있다. 하지만 이러한 국내 캐릭터 시장의 변화에도 불구하고 현실을 분석하고 활성화 대안을 제시하는 연구가 부족한 실정이다. 그래서 캐릭터 산업 선진국인 미국과 일본의 사례를 분석
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 게임 하나로 세계시장을 개척 ... 의 69.6%를 차지했다. 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    에서 더 리니지2의 서비스도 샨다로 이관하는 `몰아주기'를 단행했으나 역시 주목할 만한 성공사례를 내진 못했다. 또 엔씨소프트 차이나를 매각하면서 리니지 1과 2의 중국 퍼블리싱 업체 ... 다. 엔씨소프트는 리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출 ... 하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 국제경영 ,엔씨소프트 사례 분석, NC소프트 사례 분석
    에 선점 효과를 누리기 보다는 시장 형성과 인프라가 어느 정도 구축된 시점에서 비용 대비 최대 효과를 얻었던 전략이 NC소프트사례에도 잘 적용 되었을 것 같다.위에서 언급 ... 했지만, NC소프트의 빠른 글로벌화 추진 이유는 일단 시장 선점이었고, 아마도 한국에서의 성공으로 인한 기술력에 대한 자신감이었을 것이다. 물론 시장 확산 추세도 감안 했겠지만 말이다.NC ... 다) 게다가 국가별로 통일된 운영방식이나 유통방식 등이 없기 때문에, Government Drivers, Cost Drivers 측면에서는 비효율적이었다고 판단한다. 한국에서의 성공을 바탕
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트 ... [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 마케팅 불변의 법칙
    의 법칙과 그에 따른 사례 (4p~27p)3. 전반적 감상 및 평가1. Intro이 책은 마케팅에 대한 궁금증을 충족시켜 주기위해 경영이 일으킨 성공과 실패의 사례를 통해 일정한 법칙 ... 들의 성공과 실패사례를 들어 성경의 십계명과 같이 일목요연한 한 줄의 문장들로 정리해 두었다.하지만 모든 학문이 그러하듯이 마케팅이란 학문 또한 인간과 인간간의 활동에서 비롯 ... 은 아권하고 있다.엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었고, 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다.1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다. 리니지는 출시
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트(NCsoft ... NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... , 04년 유럽/태국) 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 김택진 그리고 NHN의장 이해진까지 그들은 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. IT라는 바닥이 일반적으로 보기에는 굉장히 넓어보일지 모르겟지만 그 ... 은 학번이나 동기들이다. KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이 ... 극복해 지금에 이른 것이다.네이버와 한게임의 M&A는 국내외 대학에서 수업시간에서 언급할 만큼 가장 성공적인 M&A 사례로 뽑힌다고 한다. 이게 좀 과장이라고 할 지라도 두 회사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 법인 설립북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지 중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적해외 진출 사례엔씨소프트가 발표한 2009년 3분기 실적 ... 산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업 이미지국내에서의 화려한 기록해외로 진출하여 새로운 기록달성NCSOFT 선정기업선정동기엔씨소프트(NCsoft
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    가 됐다. 리니지의 성공으로 비로소 온라인게임이 고부가가치 산업이라고 인식되었고 인력과 자금이 게임업계로 유입되었다. 2000년이 되자 엔씨소프트는 수백억 원대의 매출을 내기 시작 ... 을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다. 김정주는 바람의 나라가 적절한 수익 ... 을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
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2025년 06월 28일 토요일
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