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"애니메이션음악" 검색결과 361-380 / 6,356건

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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    는 동시에 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있으며, 호요버스 ... 의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 매체를 통합해 정보를 제공함으로써 사용자에게 보다 몰입도 높은 경험과 효율적인 정보 전달을 가능하게 한다. 이러한 멀티 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... , 배경음악을 활용하여 사용자의 몰입감을 유도한다. 예를 들어 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 터치 반응, 음성 지원, 실시간 PvP 기능 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    춘향 광고를 입다 고전문학과 문화콘텐츠 광고
    수 있다.2. 『춘향전』의 현대적 변용『춘향전』은 드라마 , 애니메이션 , 영화, , 뮤지컬 등 여러 장르에 걸쳐 재해석되었다. 먼저 드라마는 문학적 위상이나 서사적 특징 ... . 『춘향전』를 바탕으로 한 애니메이션 은 적극적인 춘향, 순정남 몽룡과 같이 인물에 변화를 주거나 강아지 ‘왕방울’을 등장시켜 해학적인 모습을 부각시키고 향단이의 립스틱, 방자 ... 의 핫소스, 바나나 등 현대의 물건을 등장시켜 친근감을 주며 흥미로운 볼거리를 제공한다. 영화는 드라마와 애니메이션과 같이 텍스트가 아닌 이미지로, 텍스트, 드라마에 비해 단 시간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    로 인하여 모든 산업 중에서 비대면 산업만은 고용과 투자가 크게 성장을 하는 현상을 나타냈다. 이에 따라 한류의 큰 축을 담당하는 드라마 및 영화 등의 미디어 산업과 음악, 애니메이션 ... 이용한 한국 문화 콘텐츠 장르는 음악(78.4%) 예능(73.0%) 애니메이션(71.6%) 드라마(65.4%) 영화 (56.0%)로 나타났다. 미국시장에서는 K-POP의 관심 ... 의 불시착과 킹덤이 많은 관심을 받았으며 미국인들은 애니메이션 뽀로로와 라버를 선호하였으며 한국 음식과 미용 그리고 패션 제품, 웹툰 등에서 관심도가 높았다. 현재 코로나 19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 제일기획 (3급 신입) 자기소개서
    님은 저의 잠재력을 인정하고 앞으로 광고계에서 경력을 쌓을 수 있도록 격려해 준 사람이었습니다. 어릴 적부터 저는 그림이나 음악과 같은 창의적인 영역의 추구에 항상 관심이 있 ... 었습니다. 그러다 디지털 아트와 애니메이션을 접하고 난 뒤 점차 그러한 영역에 매료되어 열정을 쏟기 시작했습니다. 온라인 커뮤니티와 가상 캐릭터를 통해 다양한 예술 스타일과 기법을 탐구 ... 할 수 있었고, 애니메이션의 세계에 깊이 빠져들었습니다.당시 선생님은 광고나 마케팅에 경력이 있으신 분이었는데, 자신의 경험과 지식을 나에게 공유해 주셨습니다. 광고에 관한 수업
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
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    마루 밑 아리에티 영화감상문[일본 아카데미상 수상작]
    영화감상문마루 밑 아리에티[34회 일본 아카데미상 우수 애니메이션 작품상]이 영화는 지브리 스튜디오에서 감독하고 만든 영화이다. 내가 이 영화를 선택한 이유의 하나이기도 하 ... 다. 그리고 초반에 나오는 영화앞에 영화 배경음악이 잔잔하게 나오면서 영상적인 감각이 매우 뛰어났던 영화로 인상깊게 남는다. 이영화에 나오는 아리에티라는 소녀는 10cm의 키이며 엄지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.08 | 수정일 2021.07.22
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 산업은 국내 수요를 충족하는 수준을 넘어서서 날이 갈수록 범 글로벌적으로 크게 성장하고 있다. 한국에서 인기 있는 가수의 음악이나 뮤직비디오, 동영상 콘텐츠가 빌보드 차트 상위 ... 발행범위는 점차 음원이나 캐릭터, 세계관 등으로 확대될 가능성이 높다. 하여 그 누구보다 음악 엔터테인먼트 산업에서 NFT에 주목하고 활발하게 적용하고 있는 것이다.이외에도 풍부
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    된 ‘가와이이’ 문화가 미국 문화 패권의 상대화와 문화의 세계화란 계기를 타고 해외로 나가게 된 것이다. 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 대중음악(j-pop) 등 다양한 장르의 일본 ... ’ 문화를 적극적으로 외교 무대에서 활용하고 있다. 일본에서 내세우는 외교는 ‘쿨 재팬(Cool Japan)’이다. ‘쿨 재팬’이란 만화·애니메이션·게임·패션 등으로 대표되는 일본 ... ) 파워’를 전파하는 임무를 맡은 ‘가와이(カワイイ) 대사’를 임명하고, 일본 내에서는 물론 세계 각국에서 열리는 만화·애니메이션 관련 행사를 적극 지원하고 있다. 일본 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
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    사회학 개론
    애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. 관 람객 수에 대한 조사와 수출되어 얼마의 수익을 올렸나에 대해서는 언제나 관심거리가 되기 때문이다. 만화와 애니매이션은 작품 자체 ... 바가 없다. 대중가요라 부르는 음악들의 성향을 보면 구매층에 맞 추어 줘 있다. 가요계가 10대 중심의 비디오형 댄스그룹만 난무한다는 비판 을 들으면서도 쉽게 변화되지 않는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    에 전파되면서 팬덤 형성과 확장에 핵심적 기여를 하고 있다. 틱톡에서는 #kpop 해시태그 조회수가 #pop 해시태그의 13배를 넘어서는 등 K-pop이 글로벌 대중음악의 중심으로 자리 ... -pop이 주요 관심 분야로 나타났다. 이는 이들 국가에서 음악과 엔터테인먼트 문화가 젊은 세대의 주요 관심사이며, K-pop의 화려한 퍼포먼스와 아이돌 문화가 현지 젊은이들의 취향 ... 이 반영된 것으로 보인다. 일본의 경우 웹툰과 애니메이션에 대한 관심이 높으며, 이는 일본 자체가 만화와 애니메이션의 강국으로서 한국의 웹툰 문화를 전문적 시각에서 평가하고 수용하고 있
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
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    [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    들의 아름다운 유년기를 풋풋함으로 그려낸, 아이들에게는 꿈의 공간이 되고 어른들에게는 동심의 공간이 되는 영화입니다.2. 영화 미야자끼 하야오의 대표적인 명작 애니메이션 는 지브리 ... 스튜디오의 대표작이자 일본 애니메이션의 역사에 한 획을 긋는 작품입니다. 1988년에 개봉한 지브리 스튜디오 최고의 작품이며 국내에는 10년도 더 지난 2001년이 되어서야 정식 ... 게 되는 이야기를 담았습니다.1972년, 도쿄 무비 신사에서 미야자키 하야오는 TV 애니메이션 원화와 각본, 화면 설정 등을 맡고 있었습니다. 이때 미야자키 하야오는 아이들과 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 성공한 광고 사례(마켓컬리, 도른자 마케팅(빙그레)) 할인자료
    의 숭고한 정신을 꺽어서는 안된다고 호소하는 내용이며 결국 이를 모두가 받아드리면서 무죄가 선언된다.이 광고성 애니메이션을 통해 빙그레의 과거의 모습과 앞으로의 방향을 담아냈 ... 다고 볼 수 있다. 이 애니메이션은 빙그레의 어원을 돋보이게 하면서 기업의 이미지를 한껏 끌어올렸다고 평가할 있다. 사실 빙그레는 “빙그레 웃다”에서 처럼 사용된다. 사전적 의미는 “입 ... 을 약간 벌리고 소리 없이 부드럽게 웃는 모양”으로 쓰인다. 이러한 빙그레를 애니메이션 내내 반복하고 있으며, 또한 약간의 감동과 몰입감을 주면서 마치 빙그레 왕국에 백성인것과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2021.09.14 | 수정일 2021.11.28
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인 ... 로서의 로 인해 문화상품의 소비는 소비자에게 선택할 수 있는 범위와 선택지를 확장시키고 있다. 문학, 영화, 애니메이션, 공연 등 다양한 문화상품을 쉽게 접할 수 있으나 소비자들의 실제 ... 이 많은 계층의 소비자가 대다수였다는 점에서 공연예술 문화상품의 유형과 장르를 구축하는데 집단적인 차원의 취향 선호가 형성되고 전유되는 것 역시 제한적이였다. 공연예술은 음악
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... .음악, 7.방송, 8.출판, 9.광고, 10.모바일 및 인터넷 그 외 기타산업 등 10가지로 규정하였습니다.문화산업은 무형-유형의 높은 고부가가치를 창출하는 성장산업으로, 미래 ... 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터 상품으로 판매합니다. 문화적 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 논어와21세기_영화 공자(2010년 개봉, 주윤발 주연) 혹은 애니메이션 공자전을 보고 감상문을 쓰시오. 여건상 영화나 애니메이션을 볼 수 없는 경우, 공자의 삶에 대한 자신의 견해를 펼치시기 바랍니다.
    논어와 21세기영화 (2010년 개봉, 주윤발 주연) 혹은 애니메이션 을 보고 감상문을 쓰시오. 여건상 영화나 애니메이션을 볼 수 없는 경우, 공자의 삶에 대한 자신의 견해 ... ’이라고 한다. 공자의 어머니는 무녀의 딸이었기 때문에 음악과 춤에 일가견이 있었고 공자도 이에 따라 ‘樂(악)’에 대해서 흥미를 갖는다. 또한 악에 따라서 사람을 교화해나갈 수 있다고 믿
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    다을 구성하는 비용, 현장 스태프들에게 지급하는 인건비, 그래픽 디자이너, 음악가와 같은 다양한 인력에 대한 고용비와 그들에게 제공하는 저작권료 등, 영상물을 제작한다는 것은 문화 ... 다. 지난 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕 ... 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 피아졸라의 사계(The Four Seasons of Buenos Aires) 음악감상문 (전문적인 내용X, 느낀점 위주)
    Astor Piazzolla의 사계(The Four Seasons of Buenos Aires)제출일:학 과:학 번:이 름:‘클래식은 잔잔한 음악이다. 가끔은 졸음이 올 만큼 ... 었다. 마치 문학 작품의 발단, 전개, 위기, 절정, 결말이 이루어진 듯이 들려왔고, 음악도 나름의 스토리가 있는 것 같았다. 의외로 통통 튀는 면도 있었고, 생각지도 못한 반전 ... 면, 클래식에 대해 잘 모르는 나조차도 자연스레 비발디라는 이름이 떠오르는데, 비발디의 사계와는 또 다른 느낌이었다.우선, 대체연주 음악을 듣고 떠오른 생각과 느낌을 사계의 봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Animated Cartoon/ TV Show 1999년 10월, 애니메이션에서 다양한 캐릭터와 스토리 등장 비디오 게임보다는 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기Trading ... Japanese  localizeStep 2) 인지도 향상대사를 번역하는 대신, 모두 다시 제작 Joke, 음악 등을 서구 문화권에 적합하게 변형 캐릭터들의 이름을 변형 에피소드 삭제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 될 작은 애니메이션 스튜디오인 픽사(Pixar)를 창업한 잡스를 탐구합니다. 1986년 잡스 ... 는 루카스필름의 사업부로 스튜디오를 설립한 조지 루카스로부터 픽사를 인수했습니다. 처음에 Pixar는 주로 애니메이션용 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 만드는 데 중점을 두 ... 의 영화를 제작했습니다. 아이작슨은 스토리 개발에서 애니메이션 기술에 이르기까지 모든 것에 대한 조언을 제공하면서 잡스가 Pixar의 창작 과정에 어떻게 깊이 관여했는지 설명
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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    한류의 역사와 문화 현상에 대한 논의 (경희대 다이나믹 한국 근현대사 만점과제)
    는 그렇지 않았다. 그래서 일제강점기 이후 수십 년 동안은 우리나라가 일본 문화의 영향을 많이 받았다. 어린아이들이 보는 애니메이션도 주로 일본의 것이었고 젊은 층이 일본이나 영국 ... 은 드라마에서만 끝나지 않았다. 영화와 음악으로까지 이어졌다. 보아를 시작으로 많은 한국의 아이돌들이 일본을 비롯한 아시아권에서 인기를 끌기 시작하였고, 이는 점점 서양까지 퍼졌 ... 한 트레이닝을 거친다. 연예인이 되고자 하는 사람이 아니라 취미로 음악을 하고 춤을 추고 연기를 하더라도 학원에 다니면서 이를 배우기도 한다. 내 주변에도 취미로 보컬, 댄스 학원 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.11.23
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2025년 10월 27일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감