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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 361-380 / 1,668건

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  • 앨빈 토플러의 제3의 물결
    들에 르고 그 배후의 힘의 강도가 다르게 움직이는 물결들의 영향을 동시에 감지하고 있다. 제2물결 집단과 제3물결 집단 간의 충돌은 내일을 위한 슈퍼투쟁이다. 온 세계가 역사상 문명 ... 앨빈 토플러의 제3의 물결1. 들어가기인류는 역사상 어떤 시대에서나 미래에 대해 예측하고자 노력해왔다. 미래에 대한 예언과 예측과 분석들이 늘 있었다. 그러나 이런 분석이 미래 ... 만 사회과학이라고 비웃었다. 심지어는 컴퓨터혁명의 핵심에 있던 사람들조차 기술변화의 잠재력을 예측하지 못했다. 그러나 마이크로소프트니 인텔이니 또 아마존닷컴이니 하는 인터넷 관련
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업에 대한 사례
    , 아일랜드, 헝가리, 그리스, 독일, 핀란드, 프랑스, 덴마크, 체코, 오스트리아, 벨기에5) 아프리카-이집트, 케냐, 모로코, 남아프리카, 짐바브웨4. 3M의 역사1) 1900년대 ... 사용되었고, 컴퓨터 자료 백업 제품, 치과용 충진제, 도서 도난 방지용 제품 등 고객들의 니즈를 충족시키는 제품들이 쏟아져 나왔다.또한, 3P(Pollution ... 액 200억 달러를 돌파하였다. 슈퍼스티키 노트, 스카치 투명 닥트 테이프, LCD용 광학 필름, 스카치 브라이트의 클리닝 제품 등이 개발되었다.5. 3M의 CEO현재 3M
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.25
  • SK 하이닉스 투자분석
    ,03,13), SK 하이닉스 , 현 시점에서 본격적 상승세 전환 전망 서울경제 (2017,03,13), 거침없는 ' 반도체 슈퍼 호황 ' ··· 삼성 ·SK, 1 분기 실적 새역사 ... 결한 핵심 부품으로서 , 컴퓨터를 비롯해 통신장비 및 통신시스템 , 자동차 , 디지털 가전제품 , 산업기계 그리고 컨트롤 시스템 등 그 적용 분야가 매우 광범위함 . 2015 년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.05
  • [스포츠 마케팅] 경영 전략 및 마케팅 분석 (사례로 살펴보는 스포츠 마케팅)
    가 공인구 ‘브라주카’를 제작하였으며 현대자동차는 FIFA 로고가 새겨진 버스 등을 지원했다. 미국에서는 기업들이 미식축구 리그 결승전인 슈퍼볼 경기에 방송되는 광고시간을 엄청난 ... 스포츠를 선택하느냐의 문제에서 출발한다. 시대의 흐름을 타기도 하고, 꾸준히 인기가 있는 스포츠도 있다. 유럽에서 인기가 있는 축구 스포츠, 미국과 아시아에서 인기 있는 야구, 컴퓨터 ... 다. 외모와 더불어 실력도 뛰어났던 베컴은 축구라는 스포츠 마케팅에서 빠질 수 없는 존재이다. 클래식 윙 미드필더의 정석이자 당대 최고의 미드필더 중 한명이며, 역사상 최고의 스타
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고급자료]현대물리와 이해 중간, 기말고사(요점자료)
    현대물리와 이해 요약자료맨 뒷장에 시험관련 Tip이 적혀있습니다.참고하세요.1.강의 안내&우주역사*전체적인 흐름-137억년: 우주의 탄생(빅뱅)- 46억년: 지구의 탄생- 35억 ... 대: 고전(근대)역학 생성-1700년대: 산업혁명(증기기관)-1900년대: 현대물리학(상대성,양자)- 1946년 : 컴퓨터 만듬-2000년대: 융합과학(NT, BT, IT)*세계인구 ... 의 마그네시아의 자철석*전기의 기원-고대그리스 호박, 모피의 마찰전기*전하의 기원-프랭클린의 연실험*전자기학의 역사1785년 쿨롱 : 전기법칙1822년 앙페르 : 자기법칙1831년
    시험자료 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.01.01 | 수정일 2020.01.20
  • 스마트 시스템, 미래 의료기술, 원격의료
    역사간호정보학 SMART SYSTEM 인공지능의 등장 _ 인공지능의 범위 인공지능 기술분 야 패턴인 식 로봇틱스 인지로봇공 학 자연어 처리 자동제어 컴퓨터비 전 가상현실 양자컴퓨터 ... 인식 로봇 페퍼 ] 간호정보학 SMART SYSTEM 인공지능의 활용 _[ 사례 2 ] [IBM , 왓슨 ][ IBM 왓슨 헬스 ] 슈퍼컴퓨터 ( 왓슨 ) 의 인공지능을 이용
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.12
  • 다큐멘터리, 아방가르드, 애니메이션 영화의 개념 및 예시 발표 사례입니다. 엔터테이먼트 연출, 영화으 이론 관련 발표자료입니다.깔끔하고 보기좋은 다양한 자료!
    은 부추기는 다국적 기업의 보이지 않는 손을 들추어 냄 . 02 03 04 01 05 인종문제 사회문제 비판 , 저항 동성애 슈퍼 사이즈 미 - 2004페이크다큐 Fake 다큐멘터리 ... 고자 함 아방가르드 영화 예술작품 으로서의 인정 “ ”애 니메이션 ; 생명을 얻은 사물의 목소리 개념 2D / 3D 역사와 현황애 니매이션 ( A nimation) - 라틴어 - 아니마 ... 01 02 03 04 052D / 3D 3D 평면적 이미지 언더 카메라 방식 02 03 04 01 05 2D 입체적 이미지 스톱모션 기법 ( 컴퓨터 3d 도입 이전의 인형
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.06.11
  • 독후감 및 4차산업 혁명 ppt 양식
    정체성 새로운 인터페이스로서의 시각 웨어러블 (Wearable) 인터넷 유비쿼터스 (Ubiquitous) 컴퓨팅 주머니 속 슈퍼컴퓨터 누구나 사용할 수 있는 저장소 사물 인터넷 ... 에 부응했을 뿐만 아니라 고용의 측면에서도 크게 기여했다 . 124 차 산업 혁명이란 ? 3 차 산업 혁명 이란 ? 컴퓨터 , 인터넷의 발달로 촉진된 20 세기 중반에서 20 세기 후반 ... 차 산업혁명의 시대 Chapter 1. 제 4 차 산업혁명의 정의 역사적 의의 새로운 시대의 서막 Chapter 2. 제 4 차 산업혁명을 이끄는 기술 메가트렌드
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • GS리테일 합격자소서
    1. 지원동기 및 열정에 대하여.2009년 영화계의 새 역사를 쓴 ‘아바타’의 배경무대인 판도라 행성에는 만물의어머니라 불리는 ‘에오와’라는 신격 존재가 있습니다. GS리테일 ... 은 국내 최고의GS25, GS수퍼마켓, 등의 체인화 종합소매사업을 운영하고 있습니다.이처럼 체인화사업의 새로운 미래를 만들어가는 GS리테일은 ‘에어와’와 같은 역할을 한다고 생각 ... 감과 리더십을 배울 수 있었습니다. 그리고 축구 및 컴퓨터 동아리 활동을 함으로써 체력과 IT 지식을 습득 할 수 있는 계기가 될 수 있었고, 다양한 인간관계를 경험 할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.18
  • 디지털시대의 대중문화
    며 타인을 통해 자신의 정체성을 확인하려고 하는 인터넷 서핑을 산보자로 정의-다른 하나는 19세기 미국의 신세계 개척 시대를 보듯 컴퓨터 게임 공간과 같은 사이버스페이스를 지배하기 ... 는 기본적으로 앞에서 예시한 특정한 '장소'이기는 하지만 슈퍼 모더니티라는 현 조건이 우리 삶에 부과하는 '장소-성'이라고 보아야 할 것-비장소는 실제로 거주하는 곳이 아니라 잠시 ... 공간의 역사성(historicity), 즉 드 세르토의 용어로 표현하면, "전설(legend)"을 만들어감2. 모바일 미디어 이용자와 공간 이야기-모바일 미디어 이용은 그 자체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 인터넷의 역사
    터넷이 시작되었다고 한다.19801986년에는 미국과학재단이 ARPANet을 흡수하여 미국의 전체 통신망을 대표하는 기관으로 자리 잡게 되었다고 한다. 이후 여섯 곳의 슈퍼컴퓨터 ... 연도내 용1960미 국방성에서 계획한 '아르파넷(ARPANet)'이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작되었다고 한다. 이 네트워크는 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터 ... 터넷은 모든 네트워크가 결합된 집합체가 되었다.인터넷의 역사연도내 용*************982년 서울대학교와 KIET(한국전자통신연구원의 전신) 간에 시스템 개발 네트워크(SDN
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 동계올림픽에 관한 고찰 리포트
    동계올림픽에 관한 고찰 리포트1. 동계올림픽의 의의2. 동계올림픽의 탄생 배경3. 동계올림픽의 역사4. 대한민국과 동계올림픽5. 올림픽 개최의 의의6. 평창 동계올림픽1. 동계 ... 를 개최하게 되었다.3. 동계올림픽의 역사1928년 생 모리츠 올림픽(스위스)은 그해 암스테르담에서 열린 하계 올림픽과 분리되어 다른 나라에서 동계 올림픽이란 타이틀을 걸고 개최 ... 성황을 이뤘다. 여자 크로스컨트리 스키가 처음 열렸고, 피겨스케이팅에서는 컴퓨터 채점이 시작됐다. 뉴질랜드와 포르투갈도 처음 선수단을 파견해 인류의 겨울 잔치에 동참했다.1956년
    리포트 | 8페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.05.26
  • 저작권법의 이해 (저작권의 침해와 제한)
    저작권법의 이해 (저작권의 침해와 제한)목차1. 저작권의 개념2. 저작권법의 역사3. 저작권의 분류4. 저작물의 종류5. 저작물의 보호대상6. 저작권침해의 요건과 처벌7. 보호받 ... 의 연구나 창작 활동의 결과물로 많은 표현들을 만들어 낸다. 그리고 이러한 표현은 참 다양하다. 작은 몸짓에서부터 말이나 글, 그림, 음악, 사진, 영화 그리고 컴퓨터 프로그램 등 ... 이 있기만 하면 자연히 발생하는 것이라서 공개하지 않은 것이라도 저작물로 보호를 받는 것이다.2. 저작권법의 역사1) 저작권법의 성립 배경저작권법의 역사는 지식 및 정보의 전달
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.04 | 수정일 2017.03.20
  • 사회문제론 / 시험대비 요약정리 / 사회복지학과 2학년 전공수업 / 이거하나면 끝
    에 바람직하지 못한 영향을 미치며,개선을 위한 행동을 요구하고,집단적 사회행동에 따른 사회개입이 존재한다상대적 정의:- 특정 사회(국가)의 가치,규범, 등 사회적,문화적, 역사 ... - 차이 토끼를 다 잡는 슈퍼맘의 개인기가 가능할까?가족 내 변화: 남편들의 인식 변화 필요성.- 남편의 육아휴직 사용, - 가정살림에 대한 책임정부의 역할- 경제활동 안에서 지위 ... 구성원으로서의 역할 습득“학교 교육의 위기, 교실붕괴, 공교육 무용론” 경쟁력 강화와 생산성 향상에 있다예) 영어교육(수업), 컴퓨터 교육 필수화, 인문사회교육 축소- 교육의 국가
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 3조 월마트
    의 사전적의미? 미국 최대의 할인매장? 월마트의 역사1962아칸소에 월마트의 첫 번째 할인매장 오픈1983오클라호마에 첫 번째 “Sam’s club”오픈1987위성네트워크 시스템 ... 동맹(Strategic Alliance? 상대적 적대관계에 있던 P&G와의 파트너십 형성 : 포스시스템을 통한 상호 EDI와 거래 컴퓨터 프로그램을 이용 정보공유 ? 고객 동향 ... 을 이용한 EDLP전략,고객을 보면 항상 웃는 서비스 마케팅 및 회원제 양판점인 Sam’s Club, 할인점과 식품점의 결합한 월마트슈퍼센터 등 고객 맞춤 전략을 펼침Example
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.03.23
  • 사회복지 행정론 기말고사 요점정리
    으로서 스타일이 있다.슈퍼비전의 역사와 윤리바람직하지 않은 실습생은 의사소통의 기술 결여 자. 상담자는 내담자의 구원자가 아니다.미해결문제가 상담에 영향을 미치지 않아야 한다.슈퍼비전 ... 의 역사는 실천이론의 역사 논리와 분리와 분리될 수 없다. 시간이 가면서 이론들과 이들을 발전 시켰고 변화시켰다. 미국은 100년의 슈퍼비전 역사를 가지고 있으며 기원이 19세기 자선 ... 채용 훈련, 일반직원관리, 감독자 훈련, 관리자 훈련이 있다.채용에는 모집, 선발, 임용, 교육훈련, 배치, 활용 등이 있으며 직원 개발에는 강의, 회의 토의, 계속교육, 슈퍼비전
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 늦어서 고마워 토머스 프리드먼 독후감
    아마존 킨들 등이 이 시기에 우리의 곁으로 왔다. 그야말로 2007년은 저자의 말대로 인류의 역사에서 빈티지 연도로 정해질만한 가치가 있는 해였던 것이다. 이 2007년을 기준 ... 이라고 보는 것이다. 이 이론이 어떻게 현실에서 이루어졌는지는 우리가 인터넷과 모바일을 사용하면서 자연스럽게 경험했다. 첫 번째로 구매를 해서 사용했던 컴퓨터와 핸드폰과 지금 사용 ... 기술은 모든 것을 연결하고 통합하는 클라우드였다. 슈퍼노바, 즉 초신성이라는 이름으로 지칭하는 클라우드를 강조하는 이유는 이 기술이 대시장과 대자연의 가속화에도 지대한 영향
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • [서평] IT 천재들
    하는 성격)이다. 그래서 우리는 역사를 봐야 한다. 휴대폰 회사가 된 '애플'의 독선은 '퍼스널 컴퓨터'를 처음으로 만들던 그때부터 있었다.하지만 애플은 그 독선을 포기하지 않 ... 다. 그들은 컴퓨터를 항공모함으로 ‘아이팟’과 ‘아이폰’은 모함을 떠나 비행하는 전투기로 보았다. 그래서 급유를 하기 위해 모선으로 돌아오는 컨셉을 만든 것이다.역사를 알아야 현재 ... 와 미래를 이해할 수 있다. 정보통신 업계만 그런 것이 아니다. ‘슈퍼모델’의 세계도 역사를 중하게 본다. '퍼스트 무버(피터 언더우드 저. 황금사자 2012.03.10 발행)'에 다음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.09
  • [필름][디지털애니메이션][한국영상진흥원][마케팅][과학적 활용][애니메이션][카메라]필름과 디지털애니메이션, 필름과 한국영상진흥원, 필름과 마케팅, 필름과 과학적 활용 분석
    된 TV프로그램, 음향 자료, 인쇄 자료까지 세심하게 보존하고 있다.역사와 자료 보존의 관계는 단지 사료의 수집과 보관이라는 단편적인 관계에만 머무르는 것으로 보긴 어렵다. 여기 ... 엔 역사적인 사실로서 자료와 보관에 따른 현대적인 의미에서 정보과학을 함께 생각해 봐야 할 것이다. 전통적으로 역사와 그것의 보관(Archive)은 친밀하게 연관되어 왔다. 역사가 ... 들은 기록 보관의 재정적인 후원자이면서 그것을 장려하는 발기인으로써 역할을 해왔으며, 또한 기록을 수집, 보존하는 아키비스트(Archivist)들은 먼저 역사가로서 훈련해오고 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    평소 바둑을 즐겨하여 지어낸 이름이라고 한다. 이 기업은 세계 최초의 아케이드 게임 ‘컴퓨터 스페이스’, ‘퐁’, ‘팩맨’ 등 어렸을 적 누구나 한번쯤 해봤을 게임을 개발한 기업이 ... 액 점점 몰락의 길을 걷게 되었고 이는 게임업계 역사상 최악의 참사라 불리는 ‘아타리 쇼크’사태로 이어진다.‘아타리’의 창업자인 ‘놀란 부쉬넬’이 ‘아타리 VCS’와 관련한 소프트 ... 하나로 꼽힌다. 이와 같은 이유로 ‘닌텐도’는 고객들을 관리하기 위해 어떤 경영방침을 내세우고 마케팅을 했는지 알고자 조사하게 되었다.(2) 기업특징: ‘닌텐도’는 역사가 오래됐
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
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2025년 05월 24일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감