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"모바일게임소스" 검색결과 361-380 / 612건

  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    함.주요 분야는 게임, 만화 에니메이션, 공연 , e-learning, 음악 영화, 모바일컨텐츠, 캐릭터 등으로 구성됨.미국은 Entertainment industry, 영국 ... : 5,230평○ 비즈니스 : 15,000평○ 엔터테인먼트 : 780평나. 주요 유치업종① Game : 온라인 및 콘솔게임 중심으로 집적화 하되 이를 뒷받침하는 근거는 지방 최대 게임 ... 산업 및 게임저변 활성화지역이라는 측면과 게임산업으로 유입될 전문기술인력이 풍부하며 게임산업발전을 위한 지자체의 강력한 육성의지가 있다는 점.② Mobile Contents
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 애플리케이션시장의 의의 및 현황
    시장 현황 31) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임32) 무료ㆍ유료 애플리케이션의 비율51-5. 모바일 애플리케이션 시장 전망51) 2010년 앱 ... . 휴대폰에 탑재된 일정관리 프로그램, 알람, 주소록, 각종 모바일 게임뿐만 아니라 한글, 엑셀 같은 사무용 프로그램, V3와 같은 백신 프로그램 등 PC에서 동작하는 프로그램까지 모두 ... 로 증가하였다. 이통사외의 사업자가 주도하는 애플리케이션 시장 현황자료: Chetan Sharma1) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임스마트폰에서 가장 높
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 애플의효과적인전략적제휴,애플전략적제휴,전략적제휴사례,전략적제휴
    .3정책에 찬성하는 개인 혹은 중소 업체를 위해 총 1,000만 달러의 상금을 걸고 ‘안드로이드 개발자 대회’를 진행하기도 했다.구글의 모바일 전략은 제품과 OS소스 등 가지고 있 ... , 중국 내 아이폰 사용자의 상당수가 바이두 모바일을 이용하게 되므로 더욱 효과적으로 모바일 시장을 공략할 수 있어 결국 두 업체의 전략적 제휴는 이들 모두에게 긍정적인 영향을 가져다 ... )을 사고, 애플의 콘텐츠 판매 사이트인 아이튠즈(iTunes)에 접속해 음악 몇 곡을 다운로드 받는다. 그리고 최신 게임도 내려받는다. 이 과정에서 애플은 아이폰을 팔아 돈을 벌
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    키티5) 게으른 고양이 딩가4. 자료분석Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임1. 유형1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)2) 싱글 무선인터넷 게임(Single ... 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 창업계획서_증강현실을 이용한 HMD 장비
    이 가능한 장치를 제작?판매하는 회사를 계획하게 되었다.[그림: HUD 적용예]나노테크놀러지를 활용하여 제작하는 안경형 모바일컴퓨팅 제품은 혼합현실 개념을 적용한 장치로서 눈 ... 의 플렉시블 디스플레이를 채용한 하이엔드 모바일 폰이 등장하고 2013년부터 4~9인치 급의 다양한 기타 어플리케이션에도 플렉시블 디스플레이가 채용될 것으로 예측되고 있다. 기본 ... , 2006년도)는 사용성이 향상된 고정밀 핸드 트래킹을 지원하고, 사실적인 가상 손 모델 및 간편하고 정확한 캘리브레이션이 가능하며, 가상 조립 훈련 시스템, 체험형 게임기, 가상
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21 | 수정일 2014.05.07
  • 스마트폰의 정의와 특성
    게 노출.3. 심비안- 현재 노키아가 심비안의 모든 권리를 소유하고 있음.- 심비안은 세계 모바일OS 시장의 강자로 60%의 시장점유율을 차지- 누구나 수정 변경 가능한 오픈소스. ... )고사양의 스마트폰에 스마트폰의 의미를 잃어버림.4. WINDOWS MOBILE- Microsoft가 Win32 API기반으로 만든 모바일 기기를 위한 콤팩트한 운영체제. ... - windows mobile7 발표- 윈도우 OS와 유사하여, 사용자들에게 인터페이스가 익숙함.- 파노라마 UI 및 Social network 정보의 실시간 업데이트 등 모바일 시장
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 스마트폰프로젝트
    .모바일 Application APP store 안드로이드마켓 모바일 애플리케이션 시장은 게임 , 음악 , 동영상 , 사용자가 원하는 다양한 애플리케이션과 콘텐츠를 공급하는 곳 ... 조사 8. 모바일 Application 9. 모바일 어플리케이션 마켓동향 10. 탈옥이란 ? 11. 향후 기대되는 모바일서비스일정계 획스마트 폰이란 ? 휴대전화 기능 + 통신기능 ... 우 , MP3 및 멀티미디어 가능 SMS/MMS 위주스마트 폰의 부상 배경 모바일 네트워크의 고도화 단말기의 비약적 발전 단말기의 고기능화 데이터 통신 위주변화 용이 해진 환경구축
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [WIPI] 위피 Java 모바일 슈팅 게임
    WIPI 자바 모바일 슈팅 게임 Space Fighter 입니다.Java ( Jlet ) 기반으로 만들었으며, 심플하지만 게임 프로그래밍의 일반적인 구조를 알 수 있도록, 그리고 ... 필요할 때 수정하기 쉽게 만들었습니다.설치 및 실행 방법에 대한 안내 문서 첨부하였고, 소스 코드에 자세한 주석 달아놓았습니다.모든 wipi 플랫폼에서 실행 가능합니다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서_3SC6400_암스_ARMS
    는 사진 띄우기연속된 사진 띄우기LCD 각 자리마다 RGB 채어 넣기사진 4등분 하여 출력시키기사진 축소시키기사진 뒤집기연속된 사진(응용 편)사진 필터링 하기(응용 편)카드 게임 하기 ... Interface with x8 data bus.o SDRAM Interface with x16 or x32 data bus.o Mobile SDRAM Interface with x16 ... or x32 data bus (133Mbps/pin rate).o Mobile DDR Interface with x16 or x32 data bus (266Mbps/pin DDR
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    | 리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 카카오톡 sns 사업분석
    는 주로 무료 모바일 앱을 설치 이용하는 것으로 조사되었다.(4) 설치 및 이용 모바일 앱의 종류모바일 앱 다운로드 이용자는 주로 게임 오락 관련 모바일 앱을 다운로드 받는 것 ... 스토어 시장 전망(1) 앱스토어의 성장모바일 어플리케이션(Mobile Application)을 판매하는 유통채널은 이전부터 있어왔고, 새로운 것은 아니다. 하지만, 지금까지의 앱 ... 앱의 탄생은 어려워졌지만 모바일 앱과 관련된 엔터프라이즈 비즈니스는 향후 4년간 성장할 것이라고 설명했다. 관련하여 스마트패드의 앱시장의 경우 포레스터리서치 스마트패드 연구원
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.20
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    하고 20% 내외의 높은 성장률 을 보이고 있다 . ★ 넥슨 , 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다 . ★ 게임 외에도 만화 ... 한 ‘ 디즈니 모바일 ’ 서비스를 기반으로 하며 월트 디즈니사의 콘텐츠들을 독점 활용 , 자체 모바일 콘텐츠로 차별화를 꾀하는 것이 특징 .뽀로로 ★ 뽀통령 , 뽀느님 이라 불릴 정도의 폭발 ... 억 ) ★ 애니메이션을 시작으로 온라인 , 영상 , 출판 등으로 분야를 넓혔고 식음료 , 팬시 , 패션 , 완구 , 비디오 , 문구 , 학습용 게임 등 무려 2000 가지가 넘
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    콘텐츠수직적멀티유즈영화애니메이션방송콘텐츠무료TV(지상파TV)유료TV(케이블/위성/IPTV)온라인VOD영화비디오DVD네트워크인터렉티브PC게임온라인게임콘솔게임모바일게임휴대용게임케릭터 ... 문제일 수 없다.나. OSMU의 필수 조건 : 완성도 높은 시나리오국내 시장을 넘어 세계 시장에 나가기 위해서는 무엇이 필요한 것인가?영화/드라마/게임 등 장르를 불문하고, 근간 ... 가 가능한 콘텐츠타깃의 확장이 가능한 매체 활용수평적/수직적 멀티 유즈의 활성화 촉진영화/드라마/애니메이션/게임 등윈도 확장수평적 멀티 유즈를 통한 추가 수익 창출콘텐츠 브랜드
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 모바일 애플리케이션 마켓 현황 분석
    자들 또한 다수 존재하기 때문에 초기 시장 활성화를 촉진시킬 수 있는 유리3. 마이크로소프트의 모바일 플랫폼인 ‘윈도 모바일(Windows Mobile)’의 경우 기존 ... 의 토대를 마련1. 전세계 휴대폰 판매 1위2. 심비안 OS 오픈 소스화3. Navteq인수 ( 맵/GPS )국내 모바일 어플리케이션국내 모바일 애플리케이션 마켓 문제점1. 규모의 경제 ... 게 하겠다는 방침5. 단말기부분에서는 모바일 중심에서 4 스크린(Mobile, PC, IPTV, SoIP)으로 기반 확장 연계한 디지털 콘텐츠 스토어로 확장6. 콘텐츠 부분에서는 웹
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    을 인프라 삼아 만화, 애니메이션, 게임이 주력 업종이다. 그리고 부산은 영화, 게임이 중심이며 기타 애니메이션은 춘천, 그리고 디지털영상, 모바일콘텐츠는 전주를 기점으로 집중 ... 멀티 유즈(OSMU : One Source Multi Use)가 다양하게 이루어진 사례라고 볼 수 있다.해외판권인터넷서비스(MBC)Merchandising(MBC)모바일게임(MBC ... 을 통해 요리게임 ‘대장금 모바일’출시했으며 난타의 PMC 프로덕션을 중심으로 ‘대장금’ 뮤지컬이 만들어졌고 임세현 음악작가와의 협의를 통해 대장금 콘서트를 열고‘대장금 한국어 교재’이다.
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안
    라디오 기능이나 안테나 등을 내세워 온 것과 달리 미래의 이동전화는 소프트웨어에 좌우될 것”이라고 말했다. 프랑스의 모바일 게임회사 게임로프트는 지난해 앱스토어에서만 2500만달러 ... 로 약 4배 이상 확대될 전망으로 경쟁력 또한 치열할 것이다. 현재 모바일 게임 및 책 분야의 비중이 가장 크며, 향후 소셜 네트워크 서비스(SNS), 모바일쇼핑 분야 등이 성장 ... 할 것으로 예상된다. 스마트폰에서 수익을 올린 애플리케이션은 단연 게임분야가 앞서 선점하고 있다. 그리고 모바일 수익모델로는 광고, 유로 아이템 판매, 유로서비스등으로 세분화되고 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 싸이월드 실패원인 분석
    은 계속적으로 증가할 것으로 예상된다. 스마트 폰의 보급과 이로 인한 SNS 시장의 수요자의 MOBILE APPLICATION 이용능력 발달로 인해 SNS 서비스 시장에 대한 수요자 ... 의 교섭력은 높아지고 있는 추세이다. 이 외에도 Web 2.0 시대의 도래로 기업과 서비스 수요자 사이에 상호작용이 증가하면서 수요자들의 파워와 파급력이 커지고 있다. MOBILE ... 만한 모든 사업영역에 손을 뻗고 있다. 심지어는 게임과 쇼핑몰까지도 직접 운영하고 있다. 이 모든 것들을 세계 100여개 언어로 번역하는 것은 사실상 불가능하다. 또한 앞
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 소셜네트워크비교, POS system조사, 클라우드 컴퓨팅, 이동통신의 상업적활용
    여 다양하고 수많은 전 세계의 친구들과의 인맥을 관리 할 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다.3. Second Life : 2003년 공개한 가상현실 게임으로서 현실의 동일한 가상공간 ... 게 나와 연결고리가 있는 사람들과 빠르고 쉽게 만날 수 있는 접근성을 제공한다.단순 검색만으로의 따분함을 느끼는 유저들에게 가상공간에서 게임을 하면서 정보를 받을수 있는 시스템 ... 하여 판매자들은 중개수수료없이 구매자로부터 받은 페이스북크레딧의 30%를 환전수수료로 징수 한다.곧 소셜커머스시장에도 뛰어 들 예정이다.게임 내에 상점등을 개설함으로써 판매 홍보
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • CJ E&M 경영전략 분석
    하던 자회사인 CJ tvN 을 흡수 합병 2011 년 3 월에 CJ E M 의 방송사업부문으로 통합E M 사업영역 게임사업영역 게임 문화 기업 , 게임포털 , 퍼블리싱 , 모바일 ... /SNG, PC 방 유통 CJ E M 게임사업부문 또는 CJ E M 게임즈 (CJ E M Games) 는 온라인 게임을 서비스 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼고 있다 . 특히 ... 의 미디어 / 콘텐츠 통합법인 , 온미디어 , CJ 인 터넷 , 엠넷미디어 , CJ 미디어 , CJ 엔터테인먼트를 흡수 합병하여 방송 영화 음악 / 공 연 게임 등크게 4 개 사업
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 안드로이드 기반 랜트카 어플 졸업논문
    소스로 되면서 자바SE에는 예외를 허용하여 자바로 작성한 어플리케이션은 GPL이 아니어도 되도록 하였다. 그런다 예외가 있다. ME(Mobile Edition)에는 허용되어 있지 않 ... 있다. 그에 맞게 스마트폰을 단순 전화, 게임, 문자, 인터넷 검색만 주로 하는 게 아니라 사업자들 입장에서 지켜봤을 경우 이 스마트폰으로 단순하고 기능만 사용하는 것이 아니 ... 도록 한것이다.(1) 개발자 입장에서는 GPL이 되어서, 어떤 업체가 안드로이드폰을 개발하면 거기에 적용된 모든 기능의 소스를 볼 수 있으면 좋겟지만, 사업가 입장에서는 APL이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.17
  • Facebook 기업분석(경영, 마케팅, 미디어)
    자 수는 2010 년 , 성장률은 2008~2009 년 기준 자료 : Morgan Stanley(2009.12.15). The Mobile Internet Report Setup ... 자료를 기반으로 함 1. 광고 Brand 광고 / Performance 광고 / Sponsored Stories 광고 2. 소셜 네트워크 게임 (SNG) F-Commerce ... 대학 , 25,000 개 고등학교 ) 2-2. 연혁 2005 4 월 Mobile 서비스 시작 5 월 8 월 Facebook Development Platform 런칭 , ‘Notes
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
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2025년 11월 08일 토요일
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