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"모바일게임소스" 검색결과 261-280 / 612건

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    코비젼 합격 자소서
    명 : 보드 게임 관련 개발소속업체 : B&B주요실적 : 보드 게임 클라이언트(WPF), 웹서비스, 웹(ASP.NET MVC4), 관리자프로그램(C#)개발 환경 : Windows ... 2008 R2, C#, MSSQL9 자기소개 [신입의 경우 상세 기술 바랍니다.]성장과정 및 학교생활중학교 1학년 때 저는 컴퓨터 학원에 다니게 되었습니다. 평소 컴퓨터로 게임 ... 통신개발 업무를 수행하셨습니다. 임베디드 스마트카드의 전반적인 지식 습득과 통신개발팀으로써 모바일 및 임베디드 장비들의 통신체계 관련 프로젝트를 수행하였습니다. 수행 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01 | 수정일 2015.07.13
  • 중국의 게임산업
    부문과 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 나뉩니다. 중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러 ... N/A132.6231.4351529.1성장률N/A-75%52%51%모바일게임매출액N/A0.73978169성장률N/A-5,471%100%117%자료: CCID, 2007, In ... 개발 유도를 위해 중소 게임사에 대한 지원을 확대하고 차이나 텔레콤, 모바일 등과 연계시켜 모바일 분야의 지원을 주요 골자로 하고 있습니다.이런 지원 속에 다른 한편으론 외산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 구글 장 단점과 핵심역량 앞으로 발전방향
    기법보다 얼마나 많은 사용자를 끌어 들이는지 알 수 있다.2)안드로이드 OS확장 전략(모바일을 통한마케팅)2010년 5월 60개던 Android 단말기가 현재 95개로 60%가량 ... , 게임, 엔터테인먼트와 연계된 광고를제공하고 있는 것이다.3)플랫폼 확장을 통한 마케팅 전략Google은 대체 광고 채널을 찾는 데 주력하고 있다. 여러 가지 예를 들 수 있 ... 는 아니라 오픈된 표준을 사용한다는 이야기이다. 안드로이드를 예로 들 수 있다. Google은 안드로이드의 OS를 오픈해서 무료로 소스를 받아 안드로이드 제품을 개발할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.11
  • 교육 오픈 마켓
    Mobile이름없는 재야고수들이 쉽게 강의를 만들어 업로드(uploae)하고, 쉽게 피드백(feedback) 받고, 쉽게 지불(pay)할 수 있게 만드는 것이 핵심이다.스튜디오 ... 시스템인 무들(moodle)을 예로 들 수 있다. 무들은 오픈 소스로 자유롭게 사용, 수정, 재배포 할 수 있다. 2002년 호주 ‘커틴’ 공대 Martin Dougiamas ... 도 돌파해야 할 것이다.멀티 채널 네트워크라고 하는 MCN은 새로운 개념이라 소개한다. 1인 동영상 제작자를 위한 연예기획사라고 보면 되는데 개인 콘텐츠 제작자(먹방의 김이브, 게임의 양띵 등이 대표적이다. 들을 관리하기 위한 매니지먼트 기업을 말한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • [A+레포트]유명CEO & 기업전략 PPT 완성본
    스티브잡스 리더십 사업비법혁신의 아이콘 애플애 플 SW OT 분석 S 세계 최고 수준의 모바일 제조 기술보유 높은 고객 충성도 다양한 마케팅으로 인한 높은 인지도 잘 갖추어진 AS ... 휴대용 게임기의 실패 콘텐츠의 고급화 태블릿 PC 시장의 지속적 성장“Challenge” 수십번 넘어져도 젊음을 무기삼아 도전하라 - Mark Elliot Zuckerberg ... 의 어려움 광고에 치우친 페이스북 수입 T 기타 SNS 경쟁사와의 경쟁심화 온라인 광고 시장의 느린 성장 약한 사업 모델 들 O 소스를 개방하는 정책 스마트폰의 확산 중국시장 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,300원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2019.06.24
  • JMS (Japan Maple Story) 일본 메이플 스토리의 인기 비결
    하고 쉬워 남녀노소 누구나 즐길 수 있다.게임 콘텐트의 성공은 원 소스 멀티 유스로 그 빛을 발하고 있어요. 캐릭터 상품 개발 이외에 캐릭터를 활용한 출판, 애니메이션 제작, 온라인 ... 고, 또한 현재 애니메이션으로도 제작되 일본에서까지 방영을 하고 있다.큰 인기를 모은 메이플 스토리 모바일 게임과 개발 중인 메이플 스토리 닌텐도 DS 버전 등 다양한 플랫폼 확장 ... 게임룰 등의 장점을 기반으로 국내 총 회원 수 1500만 명, 최대 동시 접속자 수 21만 명을 기록하며 지난 4년간 정상의 자리에서 꾸준한 사랑을 받아 왔다.또한 올해 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재 스마트폰에서 사용되는 안드로이드 롤리팝 운영체제의 특징과 애플의 iOS8의 특징에 대해서 기술하고, 두 개의 운영체제의 차이점을 기술하십시오. 마지막으로 두 운영체제에 대한 자신의 생각을 결론으로 작성하십시오.
    형 소프트웨어를 기반으로 단순한 퍼즐 게임을 즐길 수 있는 형태로 발전하였다. 일부 얼리 어덥터나 특정 계층의 사람들은 PDA라는 별도의 모바일 단말기를 통하여 제한적인 업무 활용 ... De안드로이드를 이용하여 제한 없이 안드로이드 기반의 모바일기기를 만들 수 있게 되었다.안드로이드 플랫폼의 특징을 나열하면 다음과 같다.첫째, 오픈소스 운영체제인 리눅스를 기반 ... 에서 출판한 책에서 한국은 1980년대 초반 해외 통신기술인 AMPS(Advanced Mobile Phone Service)방식의 아날로그(Analogue) 이동 전화 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2015.04.11
  • 임베디드용 MS윈도우즈 응용 개발환경 발표자료, 임베디드 관련 발표자료, MS윈도우즈 개발환경 발표자료
    .Windows Embedded OS 종류 4 Windows Embedded CE 소형화된 스마트 모바일 장치 개발을 위한 OS 주요 Application : PND, PMP, IP ... 하는 임베디드 시스템 개발 을 위한 OS 주요 Application : ATM, DVR, 의료기기 , 산업용자동화기기 , 게임기Windows CE (WinCE) 7 마이크로소프트사 ... OS 와의 호환성 작은 크기의 RAM 으로 WinCE 실행 인터넷연결의 편리함 개발 툴킷 제공 단점 Linux Embedded 의 비중 증가 유료 오픈 소스가 없음 메모리의 비효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.13
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    1월, 구글은 터치 스크린을 적용하고 음성 인식 기능을 넣어서 키보드 의존도를 줄인 넥서스 원 모바일 디바이스(스마트폰)를 출시했다. 2008년 가을부터 구글의 안드로이드 OS ... 으로 쉬운 접근이 가능하게 만든 핸드폰 운영체제(안드로이드 플랫폼) 소스의 공개였다. 2010년 1월까지 안드로이드는 48개국 59개의 통신사에 의해 서비스되는 20개의 모델에 의해 ... 하는 범위가 넓다는 점(broad reach)가 가장 중요한 장점이었다. 구글은 포털 사이트로 자동차, 파이낸스, 게임, 건강, 키즈, 영화, 음악, 쇼핑, 스포츠, 여행 등의 채널로 구성)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • HTML 5 컨퍼런스 보고서
    . 차세대 모바일 표준 관련 해외 동향기업움직임Apple자사 앱스토어에서 플래시 기반 앱 차단Google유투브에서 플래시 없이도 동영상 재생 되도록 개선Rovio인기게임 “앵그리 ... platform native applications using web technologies즉 폰갭이란, 크로스 플랫폼을 지원하는 오픈 소스모바일 개발 플랫폼으로 기본 HTML을 바탕 ... 으로 하여 자바스크립트로 개발하는 모바일 프로그래밍으로Native APP으로 IOS, Android, 블랙베리 등등 OS마다 개발하는 불편을 줄여,폰갭을 사용하여 실제 하나의 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.30
  • 마이크로소프트 국제화 전략(발표)
    - 비싼 가격위협 - 리눅스의 성장 및 오픈 소스 진형의 위협 - 반독점법 소송과 기업 이미지인터넷 시장네스케이프와의 경쟁 네스케이프의 무료 배포 파이어 폭스비디오게임 시장일본 ... 2000 전세계 출시 2000년 02월 17일 마이크로소프트, Windows 2000 발표 2000년 03월 가정용 비디오게임기 X박스 발표 2000년 06월 22일 빌게이츠와 스티브 ... 2007 발표 2009년 인터넷 익스플로어 8 출시, 윈도우 7 출시, 윈도우 모바일 6.1 개발 2010년 윈도우 모바일 6.5 개발(옴니아2) 2011년 윈도우 8 개발중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠 ... 적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e ... -book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 2013 ICT 트렌드
    트래픽 증가량 전망 클라우드 이용량은 빠른 속도로 증가하는 중이며 , 특히 모바일 클라우드 서비스가 주된 역할을 할 것 Source: Cisco VNI Mobile Forecast ... 적으로 경기와 무관하게 수요의 지속적 창출이 가능 !KEYWORD in 2013 ICT3 KEYWORDS in 2013 주요 기관별 ICT 트렌드 Mobile App HTML5 ... Mobile Device Battle Strategic Big Data Actionable Analystics In Memory Computing Personal Cloud Hybrid
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 앱스토어 bm분석
    :374. 분석내용 최근 인기 App 분야2013년 1월, 2월의 컨텐츠의 카테고리 별 모바일 광고 효과(클릭 수)의 비중게임 분야가 각각 48.8%, 47.8%로 1위광고주 입장 ... 를 돌파2) 광고비- 기타 앱 개발자들이 만든 앱을 자신의앱스토어에 등록시키기 위한 광고- 기존 모바일 서비스 이용자들에게앱스토어를 알리기 위한 광고..PAGE:181. Business ... 성으로 인해 개발자들의 선호도가 높다.- 오픈 소스를 기반으로 하여 사용자 인터페이스(UI) 강화하였다.- App 시장에서의 선순환 구조를 확립하였다.● Weakness- 스마트폰 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 스마트폰 OS의 비교분석
    웨어, 어플리케이션으로 구성되 어있다. 2007년 11월 Open Mobile Alliance의 설립과 함께 처음 발표되었으며 이후 OMA에서 오픈 소스를 개발 및 관리하고 있 ... Mobile - 대표 스마트폰 LG팬더(윈도우7 프로토타입)- 윈도폰 7은 마이크로의 스마트폰을 위한 임베디드 모바일 운영체제 이다. 본디 PC운 영체제인 윈도 모바일 시리즈를 계승 ... 스마트폰의 OS“iOS, Android, Windows mobile etc...”▶ Chapter1 스마트폰 OS 소개- 폐쇄형 OS : 개발업체에서 운영체제를 완전히 소유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 디지털 콘텐츠 비즈니스
    디지털 콘텐츠 비즈니스목차* 디지털 콘텐츠 비즈니스Ⅰ. 게임Ⅱ. 디지털영상 방송Ⅲ. 애니메이션Ⅳ. 모바일 콘텐츠Ⅴ. e-러닝Ⅵ. 웹정보콘텐츠Ⅶ. 음악콘텐츠Ⅷ. 디지털출판Ⅸ ... 적인 요소로 그 중요성이 증가되어지고 있다. 따라서 본 절에서는 중요한 전략산업으로 인식되고 있는 디지털 콘텐츠 비즈니스의 게임, 디지털 방송 ? 영상, 애니메이션, 모바일 콘텐츠 ... 과 모바일게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며, 콘솔게임기의 네트워크 기능 탑재, 아케이드게임의 네트워크화, 이동통신, 디지털 방송 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임 즐기는 회사원닌텐도 DS로 남편과 함께 테트리스 게임즐기는 주부PMP로 지하철에서 인터넷 강의 듣는 학생휴대폰으로 MP3음악 듣듯이 책을 들으며 출퇴근 하는 직장인모바일족 ... 의 진화 과정모바일족 여러 종류의 모바일 기기를 본격적으로 사용하는 사람을 지칭함 노트북, 휴대폰, MP3플레이어, 휴대용 게임기등 모바일 기기에 익숙함엄지족 핸드폰 소지율이 높아지 ... 으며 경쟁 제품과의 비교도 용의하다. 가격경쟁이 심화될 수 있다후발주자의 위협Microsoft 마이크로소프트 역시 시장성이 큰 모바일 게임기 시장에 진출할 것이라는 전문가들의 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    텍스트 베이스 게임이던 , 등을 즐기며 게임의 세계에도 눈을 뜨게 된다. 후에 현대전자에 입사해 소프트웨어 연구소에 있을 때도 게임 소스를 가지고 게임 개발의 끈을 이어가게 된다 ... 된 산업이 급속도로 커지고 활성화 되어감에 따라 디지털과 관련된 콘텐츠에 대한 존재나 가치도 중요한 이슈가 되고 있다. 한 예로 대표적 디지털 콘텐츠인 온라인게임 아이템의 거래 산업 ... 은 온라인게임 산업이 발전하면서 새로이 등장한 산업부문으로 매년 높은 성장률을 기록하며, 온라인게임 산업의 규모와 거의 비슷한 규모로 성장하고 있다. 국세청에 따르면 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 버거킹 기업분석, 마케팅전략, SWOT, 4P,STP, 버거킹의 발전방향 제시 (A+ 받은 자료)
    가 높아지는 것을 기회로 야구 마케팅을 시작 2006 년 월드컵열기로 축구에 대한 관심이 많아진 시기에 모바일 축구게임과 공동으로 이벤트를 진행4. 남성 고객 Positioning ... - 게임 마케팅 게임업체인 네오위즈게임즈와 제휴하여 레이싱 게임 내에 버거킹 광고를 내보낸 후 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 버거킹에 자주 간다는 응답률이 39% 에서 77 ... % 로 증가 게임이 주요 문화소비 트렌드로 부상하면서 상승한 매체적 효과를 잘 이용한 전략으로 , 게임 이용자의 대부분인 남성 고객에게 효과적으로 어필할 수 있었음6. 버거킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2022.07.15
  • 그라비아 - TV 프로그램 개설 기념 온라인 프로모션 제안서
    에서 엄청난 수익을 창출하는 Gravure 그러나, 한국에서는?모바일 화보 같은 거 찍는 애들?그게 뭔데?AV 배우?…..그라비아 아이돌에 대한 인지도 ↓ 그라비아 아이돌에 대한 저급 ... 에 대한 각각의 마케팅 활동이 필요합니다콘텐츠의 소스가 되어줄 타겟콘텐츠를 소비할 타겟Campaign Summary콘텐츠가 되어줄 타겟 (10대 중후반 ~ 20대 초반)콘텐츠를 소비 ... 를 소비할 남성을 위한 커뮤니티, 게임광고 등의 타겟 매체 선정Promotion8월 대회진행과 함께 온라인 프로모션 진행 직접적인 액션 유도로 이슈화 촉진Viral 및 이슈화회원가입 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
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2025년 11월 09일 일요일
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- 작별인사 독후감