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"머니게임을 보고" 검색결과 361-380 / 8,278건

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    학생 생활지도 실천사례 보고
    게 될 것인지 헤아려 보는데 배의 엔진 소리가 잠잠해지면서 방파제에 배가 닿았다.거기서 아주 반가운 얼굴들을 만났다. 아이들 네 명이었다. 전교생이다. 우리가 도착할 것을 알 ... 라 떠들어대고, 학교 식구나 다름없다는 강아지 세 마리가 따라붙었다. 겨우내 얼어 있던 땅에서 벌써 바람의 간을 보는 싹들이 얼굴을 내밀고 있었다. 모든 것들이 희망으로 꿈틀거리 ... 하다는자의 태도가 필요하고, 스스럼없이 소통되는 친밀도가 아주 중요하다. 그러면서 자연스러운 이해 과정을 거치게 될 것이다. 이 아이와 이야기를 나누어본 결과는 참담했다. 하루의 절반
    리포트 | 30페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2023.05.09
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    복지조사론 아이들 학대연구
    원을 방문해서 -할머니 할아버지들 손톱도 깍아 드리고 -안마도 해드리고 -점심 식사도 도와 드렸죠? - 할머니 할아버지들께서 너무 좋아 하시는 것을 보고 - 여러분들도 뿌듯 ... ▶ 주사위 굴리기 활 동 상 황주사위를 굴리면서 현재 상황을 이야기하고 재미있는 게임을 한다.1번 -예쁨 받길 원하는, 춘신(?예쁜이),2번 -사랑받고 싶은, 성숙 (?장미),3 ... 고 자신감도 없어 하든 - 그런 모습 이였는데 - 지금 여러분들은 아주 씩씩하고 자신감이 넘치는 모습들입니다.13. ☞ 사회복지사 : 자 - 오늘 - 이 시간에는「주사위 굴리기」를 해보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    가 있는 게임 속 캐릭터에 심취하는 것이다. 청소년들은 특히 분별력이 부족하므로 게임 아이템과 관련한 다양한 문제에 휩싸인다. 게임머니를 해킹한다든지, 게임 사용자를 직접 찾아가 ... 문화의 특징과 끼치는 영향을 분석해 문제점을 정리해보고 해결방안을 모색해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 청소년 사이버 문화 특징청소년들은 인터넷과 사이버문화를 가장 적극적으로 활용하고 참여 ... 현상은 게임, 채팅, 음란물 등이 있다. 게임은 가장 광범위하게 나타나는 인터넷 중독 현상이며 주로 남학생들로 이루어져 있다. 여학생들의 경우 SNS나 커뮤니티 활동이 주를 이룬다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    유니스트 교직원 자기소개서 (서류합격)
    가 있습니다. 저는 이 장면이 대다수 가정의 모습이라는 것을 최근까지 몰랐습니다. 저희 부모님은 맞벌이를 하십니다. 아버지께서 어머니를 도와 집안일을 하는 모습을 보고 자랐 ... 습니다. 대부분의 집안관리는 아버지께서 도맡아 하셨습니다. 어릴 때는 몰랐습니다. 웬만큼 가정정인 남편이 아니고서는 볼 수 없는 모습이었다는 것을 덩치가 아버지보다 더 커져서야 깨닫게 되 ... 싫어하는 마음이 나 하나쯤이야 하는 생각입니다. 때문에 솔선수범이 기본적으로 제 내면에 깔려있습니다. 항상 우선 나부터, 나라도 먼저, 라는 인생모토를 실천하고 있습니다. 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.06
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    활동상황 주사위
    에는 양로원을 방문해서 -할머니 할아버지들 손톱도 깍아 드리고 -안마도 해드리고 -점심 식사도 도와 드렸죠? - 할머니 할아버지들께서 너무 좋아 하시는 것을 보고 - 여러분들도 뿌듯 ... ▶ 주사위 굴리기 활동 상황(3-1)주사위를 굴리면서 현재 상황을 이야기하고 재미있는 게임을 한다.1번 -예쁨 받길 원하는, 춘신(?예쁜이),2번 -사랑받고 싶은, 성숙 (?장미 ... 기」를 해보겠습니다.-**저에는 주사위가 있는 데 - 이쪽에는 긍정적인 면-사랑, 자랑스러움, 자신감’이 적혀있고 - 이쪽에는 부정적인 면 슬픔, 두려움, 증오 가 적혀 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... ’, ‘구슬치기’ 등 외국인들에겐 이색적이면서도 쉽게 이해할 수 있는 단순하고 다양한 게임의 등장, K드라마 특유의 약자에 대한 배려가 드러나는 휴머니즘, 시청자들의 감정이입을 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    자신이 속해있는 가족의 생태도를 그러보고 가족사정을 해보시오
    이 늘어나면서 거의 통제가 불가능한 수준에 이르게 되었고 이로 인해서 가족 특히, 할머니와 갈등을 겪고 있는 상황이다. 최근에는 게임만 하는 오빠를 무시하는 동생과도 갈등이 있 ... 가족복지론주제: 자신이 속해있는 가족의 생태도를 그러보고 가족사정을 해보시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나 자신의 가족 생태도2. 나의 가족사정Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론가족 ... 에 가족의 관계와 관련한 사정이 필요하게 되는 것이다.따라서 본 글에서는 이러한 가족의 문제를 파악하기 위하여 나 자신을 포함한 우리 가족 3대의 생태도를 작성해보고 이를 통하여 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
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    방통대 대학영어 중간과제물
    에 난로를 준비하고 있다.2) DressGrandmother buys cloth to her granddaughter good dress.할머니는 그녀의 손녀에게 좋은 옷을 사준다 ... 그들의 친구들이 잘못된 것처럼 보이게 되는 것을 거부한 사람들은 그들의 경력이 악화되는 것을 보았다.2) 공통되는 부분을 묶어서 하나의 문장으로 연결해주는 가리키는 대상이 사람일 ... 을 사용하기 위해 사용된다.① I know him who play football.② I love my kid who play video games.③ I am manager
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2024.02.18
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    (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    ), 지시카드활동을 위한자리배치교사테이블융판활동방법도입1. 우유 주머니를 보여주며 이야기 나눈다.T. 이것은 무엇일까? 본적이 있니?T. 이 속에는 무엇이 들어있을까? 누가 넣어놨 ... 중심 활동계획안). (25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)1 ... 다. 월간교육계획과 주간교육계획안을 통합하여 작성하는 것도 가능하다. 주간교육계획안은 일주일동안 이루어지는 활동을 한눈에 볼 수 있도록 주제를 소주제로 나누어 계열성 있게 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    [부모교육] 원아조사서, 부모참여, 참관수업, 보조교사(부모자원봉사)
    을 즐겨서 보는 편인가요? 유아가 좋아하는 책은 주로 어떤 것인가요?5 어떤 성격의 친구를 좋아합니까? 싫어하는 친구도 있나요?6. 친구나 형제와 다투게 될 때에는 주로 어떤 방범 ... 으로 자신의 뜻을 표현합니까?- 유치원에 대하여1. 유치원은 어떤 곳이라고 생각하십니까? 유치원 교육이 왜 필요하다고 생각하십니까?2. 본 유치원을 선택하게 된 동기는 무엇입니까?3 ... 다.이는 영유아와 함께 프로젝트 부분단계 또는 현장견학, 요리 활동, 조형 활동, 게임 활동, 과학 활동, 자유선택 활동 등 다양하게 계획된 활동에 직접 참여하여 경험함으로써 가정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 돈으로 살 수 없는 것 독후감(2부)
    생각하기 때문이다.둘째, 게임은 재미있다. 하지만 치트키를 사용한 게임은 재미가 없다. 인간은 불확실성에 이중적인 태도를 갖는다. 샌델은 책에서 머니볼과 선물을 언급하며 불확실 ... 거래될 수 없는 것이 거래되지 못하는 이유20152854 황태호3장부터는 샌델이 주장하는 것이 “왜 존엄하고 돈으로 거래될 수 없을까?”라는 생각을 해보았다. 서론에서 2장 ... 에 반하게 행동하는 인간의 불확실성 선호는 어떻게 해결할 수 있는지 고민하게 되었다. 마지막으로 생명의 거래에 반감이 드는 이유를, “왜 생명이 존엄한가?”에서 시작해 고민해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    게임의 베타테스트를 참여했을 때였다. 그 게임은 로볼록스 속 하나의 게임이었는데, 내가 직접 캐릭터가 되어 게임의 세계 속에 들어가 각종 미니게임을 하는 것이었다. 물론 게임 ... 라는 것을 잘 몰랐지만, 로볼록스 게임 관련 기사를 보다 예전 베타테스트를 했던 게임이 로볼록스 게임이었다는 것이 생각나 관심이 생겨 조사하게 되었다.솔직히 말하면, 메타버스를 접목 ... 시킨 여러가지 게임들이나 활동들을 보며 ‘도대체 메타버스가 기존의 우리가 이용했던 것과의 차이점이 무엇일까라’는 궁금증이 들기도 했다. 기존의 내가 했던 게임들도 게임 속 캐릭터가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    은 ‘컴퓨터?게임을 하기(25.6%)’가 가장 높았다. 이 결과만 봐도 청소년들이 컴퓨터 게임을 하는 것을 여가 및 활동 영역으로 생각하는 인식이 굉장히 강하며 실제고 컴퓨터 게임 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1 ... . 상징과 의미체계로서의 문화2. 청소년 문화3. 우리나라의 사례1) SNS2) 음악3) 언어Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론2. 주제 2Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 현황1) 게임과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    관련 영화 및 드라마 감상평(영화 인생은 아름다워)
    교과목명: 아동복지실습주제: 관련 영화 및 드라마 감상평- 실습분야(아동복지) 관련 영화나 드라마에 대한 감상평 작성영화 ‘인생은 아름다워’I. 서론II. 본론1. 인상깊게 본 ... 다. 어두운 주제를 다루고 있음에도 불구하고 유쾌한 장면들이나 웃음을 주는 대사가 많이 나왔다. 또한, 적절히 감동적인 장면도 나와서 아주 감명 깊게 보았다. 그 가운데서도 어떤 ... 장면을 가장 인상깊게 보았는지, 그 장면과 아동복지가 어떻게 연결될 수 있는지를 분석하였다. 그리고 최종적으로 앞으로 아동복지를 위해 힘쓰는 삶에서 어떤 태도를 가져야 할지 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    [A+]2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/정리본/요약본/중간 기말 전범위/
    성절할 수 있음비겁자 게임과 SNS●학습목표-사이버 공간에서의 비겁자 게임을 이해할 수 있다.-비겁자 게임을 통해 바람직한 SNS 행위를 생각해보고 실천할 수 있다.●비겁자 게임 ... 은 의미를 지닌 다른 문화권의 언어“?윤리와 도덕은 서양 측면에서 보면 어원이 다르다*옳고 그른 행동에 대해 사용됨-도덕(Moral)-윤리(Ethics)?학문적 사용 : 직업윤리, 의료 ... 에서 저 세상으로 가는 것은 자연의 섭리이다. 슬프게 운다고 아내가 돌아오는 것도 아니다. 섭리에 따르는 것에 순응해야지.ex)나를 아끼던 외할머니께서 돌아가셨어도 슬픔에만 빠져있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.02.23
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    독후감 - 언스크립티드 (엠제이 드마코 지음)
    며, 수십 년 동안 은퇴 준비를 하고 은퇴후에는 모아 둔 은퇴자산으로 노년을 보내는 삶은 대한민국 뿐만 아니라 전 세계적으로 통용되는 삶인가 보다. 사실 남들과 다르지 않은 그러한 삶 ... 로 사용되기도 한다.이 책의 저자 엠제이 드마코는 과감하게 그러한 삶이 조작된 게임이며, 다름 사람들의 생각에 갇힌 삶이라고 주장한다. 세대에 걸쳐 교육된, 조작된 패러다임이라는 것 ... 노력은 수동적이지 않은 법이지만 일단 머니 시스템만 구축한다면 인생에서 단 하루도 억지로 일할 필요가 없다.아무리 사업을 성공시키고, 머니 시스템을 구축해 놓았다 해도 물질주의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.04
  • 아동간호학, 성장과발달, 문제아동과 그 해결책
    으로 스마트폰을 연신 눌러댄다. 4살이 무엇을 할 줄 아는 가 봤더니 화면을 능숙하게 터치하고 드래그하며 마켓에서 마음에 드는 게임 다운받기, 흥미가 없어진 어플은 휴지통에 버리 ... Ⅰ. 서론한국정보화진흥원이 실시한 ‘2018년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과’를 보면 만 3~69세 국민 가운데 과의존 위험군은 19.1%였다. 유아나 아동은 20.7%, 청 ... 기 등 어른 못지않게 해내고 있는 것이었다. 그 중 서준이가 가장 즐겨하는 것은 게임이었다. 어른들이 하는 고스톱, 총 쏘기, 오토바이 경주 게임 등 비교육적이고 자극적인 성인용 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
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    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반 ... 규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... , 거래 성사를 시키는 작업 이를 통해 받는 보상이 바로 암호화폐 하나의 수수료를 받는 행위라고 볼 수 있으나 , 가상에서 지급되는 것이므로 암호화폐는 가상화폐의 하위 카테고리가 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
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    중도중복장애학생의 교수학습지도안
    맞추어보는 게임을 해 보겠습니다.?밥에는 어떤 영양소가 들어있을까요??빵보다 밥을 먹었을 때의 좋은 점에 대해 생각해봅시다.- 우리 몸에 필요한 영양소를 골고루 섭취할 수 있 ... 스스로 위생적이고 안전한 먹을거리를 선택할 수 있는 능력과 태도를 기를 수 있도록 하였다. 또한, 영양적으로 우수한 밥을 이용한 한 그릇 음식을 계획하고 직접 만들어 봄으로써 자신 ... 는 간식?옷 입기와 의생활 예절?안전한 생활본 학습?내 옷 수선 스스로 하기?생활 소품 만들기?안전한 식생활?밥을 이용한 음식 만들기후속 학습(중등)?청소년기의 영양과 식행동?식사
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2025.05.31
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    [학습자료][수업자료][칼럼] 공부 잘하는 비결
    을 보면 ‘학이시습지 불역열호’ 즉 ‘배우고 익히면 즐겁지 아니한가’라는 구절이 나온다. 공자의 말대로 보면 공부는 생존의 의미보다는 행복의 핵심적 요소인 즐거움에 더 가깝다고 할 ... 때문에 공부의 필요성은 가히 절대적이라고 볼 수 있다. 어느 고등학교에 진학하여 어느 대학에 가느냐 하는 것은 적어도 한국 사회에서 인생을 결정 짓는 핵심 요소라 할 수 있 ... 다. 어떤 부위든 1등급이 가장 비싸고 맛도 좋다. 소비자 처지에서는 1등급 한우를 먹고 싶지만, 솔직히 주머니 사정을 생각하지 않을 수 없다. 반대로 소를 기르는 사람으로서는 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.31
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2025년 11월 28일 금요일
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