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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,681-3,700 / 4,297건

  • 가상광고
    에서 2001년 10월 도입 주장이 제기된 뒤 작년 7월 방송법 시행령 개정안에 포함되었지만 방송법 제 73조 1항에 위배, 논란이 많이 제기되어 2002년 11월 전면 백지 ... 와 엔터테인먼트 기능의 강화와 같은 막대한 시너지 효과를 볼 수 있다.◆ 문제점버추얼 기법이 현재와 같은 정보제공 수준에서 머무르는 것이 아니라 특정제품의 광고에까지 활용될 경우 발생할
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [공학]OLED 관한 레포트
    ▶목 차◀Ⅰ. 서 론? 디스플레이란?? OLED의 전망Ⅱ. 본 론? OLED의 장수명화의 검토? 재 료 개 발? 계 면 제 어? 구 동 방 법? 응 용 전 개Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참 ... , 문화, 엔터테인먼트, 의료분야를 불문하고 다양한 응용 분야에 광범위하게 사용되고 있다.?OLED의 전망2000년까지 디스플레이 시장에서 주류를 이루고 있던 CRT에서 디스플레이 ... 는가를 검토한 결과를 그림5에 나타낸다. 구동 파형을 그림에 나타냈는데 휘도 저하와 전압상승의 양쪽에 AC구동이 효과적이라는 것이 판명되었다. 그림5의 결과는 구동법에 의해 소자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [경영경제]SKT vs KTF 마케팅(4P)전략 분석
    지정번호 할인, 영화요금 패키지, 청소년 영상요금제 등 3종의 요금제를출시3. 각 이동통신사의 판매점에 휴대폰 보조금 지원- SK텔레콤과 KTF는 개정된 전기통신사업법에 따라 지난 ... , 엔터테인먼트, 거래) 등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하면서 HSDPA 전국망을 구축하면서 'SHOW'라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기 정자
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    오퍼레이팅 룸에서 작업장에 투입된 로보트를 제어. (4) 교육, 훈련, 엔터테인먼트 실내 운전연습기(Driving Simulator), 비행 훈련시스템(Flight Simulator ... 을 지원. Cosmo Player 다음으로 많이 이용됨. Download : http://www.community-place.comCosmo Player의 사용법 이동용 대쉬보드
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 한국 영화
    도 파격적입니다. 요즘 서울과 전주를 오가며 한창 촬영중인 신은경 임원희 주연의 이것이 법이다 (민병진 감독)는 전주시로부터 촬영지와 교통편의시설, 엑스트라동원 등 모두 2억원 가량 ... 안성기를 비롯해 이미연 이정재 정준호가 간판 스타로 나서고,배창호 감독이 메가폰을 잡은 흑수선 (태원엔터테인먼트 제작)도 주목받고 있는 작품입니다. 순제작비 40억원을 투입, 6.25 ... 감독-조우엔터테인먼트 제작)가 촬영 중입니다. 95년 한국영화 한편당 평균 제작비는 9억원이며, 마케팅비는 1억원. 97년 각각 11억원과 2억원, 2000년엔 15억원과 6억
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 문화마케팅의 현재와 미래
    엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업으로 분류하고 있음)이라고 분류한 데에는 그만한 의의가 있다고 본다.특히 한국의 문화산업은 전 세계 어느 나라보다도 가장 넓은 문화콘텐츠 ... 마케팅의 개념문화는 “사회구성원인 인간에 의해 습득된 무형의 총합체로서 지식, 신념, 기술, 도구, 도덕, 법, 관습 및 관련 능력을 포함하는 개념”으로서 음악, 미술, 전시, 영화
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2006.12.26 | 수정일 2016.08.15
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    적어도 한 두 번쯤 해보았을 법한 레이싱 게임을 소재로 하여, 처음 게임을 접하는 사람들도 친근감을 가지고 쉽게 레이싱에 참여할 수 있는 특징을 지니고 있다.이렇게 단순해 보이 ... 배되는회사를 지향한다.[NEXON MISSON]- 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여- 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 - 엔터테인먼트 ... 을 최소화할 수 있는 전략을 모색하는 것이다.강점 Strenths약점 Weakenesses? 조작법 단순화? 폭넓은 고객 확보(대중성)? 다양한 업체와의 극적인 제휴? 부분 유료
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 게임산업에 대하여..
    며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 ... 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내 ... 성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.3.게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 버지니아 공대 총기난사 사건의 의미와 대책 (조승희 총기난사사건)
    은 많이 자유로워 졌으며 문화나 오락 등 생존차원을 떠나 여가 생활로 그 삶의 근본적인 형태가 변화된 것이 특징이다. 그러나 이러한 여가나 오락 또는 엔터테인먼트 산업 등 서비스 산업 ... 에 대한 목적외의 휴대나 제작을 철저하게 일선 질서유지 기관에서는 단속하여야 할 것이며 정부나 입법 기관에서는 강력한 법적 보완을 지금부터 해나가야 할 것이다. 셋째로는 이러한 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [경영학]비지니스 컨버전스 사례분석
    적인 성장기반을 마련하고 있다. 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하는 한편, 통신·방송·금융·엔터테인먼트 산업 융·복합화에 대비해 신규사업을 발굴하는 노력을 진행중이다. 자회사인 ... 티유미디어와 SK텔레텍을 통해 위성DMB방송사업과 휴대폰 단말기 제조업을 신규사업으로 키우고 있다. 티유미디어는 방송법 개정이 완료되는 대로 올해 말부터 이동전화 단말기나 전용단말
    리포트 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2007.04.27 | 수정일 2020.07.24
  • [한중무력]NC SOFT의 중국 진출 사례
    에 상용서비스를 시작할 예정이며 향후 유럽, 남미, 동남아시아에도 진출할 계획이다. 인터넷이 정보망에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. NC ... SOFT는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.연혁1997 03 (주)NC SOFT 창립1998 09 온라인게임 ... 자들이 게임의 주체가 되어 차별화된 스토리와 재미를 만들어가는 이상적인 커뮤니티를 추구한다. 리니지는 파트별의 에피소드 12편을 통해 직관적인 게임 인터페이스와 간단한 조작법
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • 중국경제에 대한 분석
    의 이념과 성과들을 집약한 이른바 은 주권자로서 여성의 지위를 원천적으로 인정하지 않음으로써 그 한계를 보여주고 있다. 뿐만 아니라 에 근거하여 이른바 보통선거를 제도화한 선거법 ... 했음.ㅇ 3C (Color TV, Communication, Computer)의 융합, 디지털 컨버전스의 한 유형인 IPTV가 중국에서 황금알을 낳는 홈 엔터테인먼트의 중심으로 발돋움
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [대중음악 음반]대중 음악과 음반
    는 문화 컨텐츠 진흥원을 설립정부는 그 동안 한 개의 산업으로서 지원을 하지 않았던 엔터테인먼트분야에서도 문화관광부를 필두로 한류열풍을 확대시킬 수 있는 전략을 세우고 있음문화관광부 ... 이 예상되어 활발한 투자지원이 전망된다..PAGE:1706.국내 음반 시장의 변화음악파일(mp3)의 공유 논의음반시장에서 전세계적으로 이슈가 되고 있는 MP3다운파일 논의는 아직 법 ... 적으로 체계화되지 않고 있음한국판 ‘냅스터’로 불리는 음악파일 공유 사이트 소리바다 의 저작권법 위반 문제가 공개 토론회의 주목을 받을 만큼 중요한 이슈로 논의 중에 있음'냅스터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 버드와이저의 해외 진출 전략
    ruck bodies 쪽으로 전환.금주법이 끝났을 때 이러한 것들을 그만두었음. 발효상품은 계속하고 확대하였음- 1946년, August A.Busch, Jr은 그의 동생을 사장 ... 으로 만듦.- 1974년, 여덟 개의 지점에 양조장이 세워짐.3백만 배럴에서 34백만의 판매량을 증가.패밀리 엔터테인먼트를 포함하여 토지, 제조과정, 운송 그리고 메이저리그 야구
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 대기업과 소기업의 수익모형 조사 : 한국통신&캘리포니아롤
    를 제공한다는 점이다. 또한 유비쿼터스 환경을 통하여 디지털 엔터테인먼트 세상을 만들고, 공간과시간의 제약을 벗어나 고객편의 솔루션과 기업의 효율성과 경쟁력을 높이는데 필요한 모든 비즈 ... 법 개정외국인지분 보유한도 33%에서 49%로 완화58.99%2001.02정부지분 국내매각1.06% 매각57.93%2001.06해외DR발행17.78% 해외DR발행40.15%2002
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.28
  • [경영] CJ그룹의 PR
    쇼핑이라는 새로운 시장의 개척, 또한 제약부문, 미디어 , 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야에 걸쳐서 글로벌 기업으로서의 발판을 다지고 있다. 그리고 생활문화기업으로 깨끗 ... 하나로통신에 매각2002.01CJ 엔터테인먼트 코스닥 등록2002.02이재현 부회장 회장 승진제49기 정기주주총회 상호 영문표기 'CJ Corp.'로 변경2002.03m.net 논 ... 하고 있다고 볼 수 있다.(3) 베트남CJ Vina Agri는 CJ 가 베트남을 동남아 지역 사료 생산 및 수출의 전진기지로 삼고자 2001년 2월 호치민시 롱안에 설립한 현지법입이
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • [마케팅]카지노 국적별 고객 성향에 따른 마케팅 전략
    한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자들에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업으로 정해져 있다. (관광 진흥법 제3조 1항) 카지노 ... 의 종합 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락, 유흥 제공 등을 제공함으로서 관광객의 체제기간 연장시킴으로서 관광객 지출을 기대 ... 의 직접 고용효과는 약 70만 명에 도달할 것이라고 하였다.일찍이 한국정부는 사회 문화적 측면에서 부정적인 영향을 우려하여 내국인의 카지노를 엄격하게 법적으로 금지 시켜 왔
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • On-line marketing
    대표적인 컨텐츠 비즈니스로 "엔터테인먼트 형태"의 컨텐츠들이 각광받고 있습니다.2. Community 전략커뮤니티는 고객과기업간의 끈끈한 공유의식을 만들어 주는 역할을 합니다. 이러 ... 하기 위해 제시한 접근법을 보면 다음과 같다.1. 어린 사람을 타겟으로 하라. 온라인에서는 어린 사람을 가능한 한 많이 확보하면 성공한다인터넷이 신기술이라는 접근에 따라 신기술
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • [감상문]한미 FTA 폭주를 막아라 (감상문)
    적 디테일과 사상적 조감이라는 풍부한 원근법으로 그려내는 데 성공하고 있기 때문이요, 셋째는 그가 지적한 바대로 현재 지배 엘리트들의 무지, 오만, 독선이 (온건하게 말해서) 상상력 ... 가벼운 재치즉답이나 말재주에 호소하는 '지적 엔터테인먼트'인 것은 아니다. 이 책은 수리경제 예측모델, 분야별 쟁점과 전망, 국제협상 과정과 미국의 특징, 한국 관료기구의 현 상황
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    것이고, 이들이 이윤을 추구하기 위해서 활발한 투자를 할 때에 이 산업의 발전이 이루어진다. 또한 국내업체들은 홈엔터테인먼트 시장 팽창에 대비하여 가정용 콘텐트를 많이 개발 ... 기 때문이다. 한국의 경우 프로그램의 제작은 텔레비전방송국 내부에서 제작되어 왔고, 법으로 강제한 의무외주 제도를 성가시게 생각하고 주로 주변부 프로그램의 제작을 외부에 의뢰하는 정도이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
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2025년 06월 22일 일요일
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