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"문화콘텐츠상품" 검색결과 3,741-3,760 / 18,280건

  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    등 시즌에 맞춘 아이템을 선보이는 등 단순하게 언어를 번역하는 현지화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 ... 도 꾸준히 이용하는 등 충성도가 더 높기 때문에, 고정고객을 많이 유치하기 위해서 플레이어들에게 지속적으로 흥미를 유발할 수 있도록 업데이트를 지속하고 콘텐츠를 강화하고자 지속적으로 노력 ... 공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 고령화 되어가는 한국 사회에서 유망한 사업 아이템을 하나만 고른 후 학생 본인이 그 아이템으로 창업한다고 가정할 때 어떤 마케팅 활동을 할 것인지 제안하시오. 할인자료
    는 VLOG, 전문적인 장인들을 초대하여 토기나 목공, 죽공예품을 만드는 모습을 보임으로써 과거에 우리나라에 내려온 문화유산이 어떻게 만들어지고 이를 이어나갈 수 있는 자료를 만들 ... 어낸다는 점을 볼 수 있다. 단순히 문화사업에 있어서 영상을 통해 과거의 유산이 과거에 머무르는 것이 아닌 미래에도 이어질 수 있음을 보이는 핵심 사업으로도 발전할 가능성이 있 ... 을 하여, 영상에 올라갈 때 생기는 문제점을 최소화 시킬 수 있다. 또한 한국 문화에 대한 관심도가 높은 외국인들에게도 이런 모습은 효과를 보인다. 외국에서도 한국의 과거 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.11
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    론적 접근2) 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발1 ... 력을 결정하게 된다.다. 디지털 방식에 따른 기술의 발달은 문화콘텐츠 생산과 유통체계에 눈부신 혁신을 불러 일으켜 새로운 문화상품과 서비스 및 이에 상응한 새로운 시장을 급속 ... 상품 해외진출 지원바. 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진ㅇ 국제음박람회(MIDEM) 참가지원을 통한 수출상담ㅇ 방송프로그램수출견본시(MIP-TV)참가지원 등을 통한
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • SM vs YG Entertainment 비교분석
    가능성SM SM 가수 출신의 이수만 이 1995 년에 설립한 연예기획사SM 사업 활동 음반기획 제작 매 니지먼트 스타 마케팅 모바일 콘텐츠 음악과 문화의 트렌드 코드 를 분석 ... 하고 마케팅하여 차별화된 전략 으로 콘텐츠를 발굴하고 출시하여 한국뿐 아니라 아시아를 대표하는엔터테인먼트 회사로 자리잡을 수 있도록 끊임없이 노력SM 경영철학 문화기술의 리더로써 가장 ... 앞선 문화 contents 와 entertainer 를 창조하고 한국의 문화를 세계에 알리는 기업이 목표 . “ The Future of Culture Technology
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로슈머의 등장과 소비자행동 전략
    소비자행동의 변화로써 프로슈머 문화와 전략안서론최근 CEV와 함께 CSV의 활동들이 활발하게 이루어지고 있다. 또한 유튜브 크리에이터들 역시 제품에 대해서 궁금한 이들을 위해 ... 자신이 직접 사용해보고, 이를 리뷰해보는 것을 컨텐츠화 하는 등의 활동들이 활성을 띄고 있다. 이러한 제품의 단순한 구매층이나 공유층이 아닌, 영향력 있는 인플루언서들을 흔하 ... 게 프로슈머라고 정의하는 편이다. 이들의 입김이나 리뷰에 따라 기업의 상품에 대해서 소비자들이 각기 다른 인지도를 가지게 되는 경우들이 흔한데, 아무래도 기업이 내세우는 광고의 이미지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 호텔 및 항공산업의 서비스경영
    호텔항공서비스 서비스경영Contents 01 호텔산업 02 항공산업 03 우리나라 호텔 / 항공 서비스현황 04 Q A01 호텔산업호텔의 정의 / 기능 집을 떠나 여행을 하 ... 는 여행객에게 인간의 기본적인 욕구충족을 해 주는 것이 목적 장소적인 기능 숙박기 능 / 식음료 제공기능 / 안전기능호텔 의 정의 / 기능 장소적인 기능 오락여가기능 / 집회 , 문화 ... ▼ 시설의 조기 노후화 : 고객의 만족도가 다양해지고 호텔 간의 시설경쟁이 심화되어 호텔시설이 곧 그 호텔의 상품가치를 판단하는 기준으로 적용되기 때문에 시설 면에서 노후화가 빠르
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    는 2001년부터 구상에 들어가 무려 3년의 치밀한 준비 끝에 세상에 나왔다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로는 사용 ... 을 공동 추진하는 협약을 체결하였 다. 이 협약을 통해 키즈 테마파크의 컨텐츠 구성 및 운영은 물론 향후 뽀로로 관련 캐릭터 상품 및 서비스 개발 사업등 추가적인 사업 분야에 있 ... 110여 개국에 수출됐다. 뽀로로는 웬만한 기업을 능가하는 성과를 내고 있다. 애니메이션에서 파생된 캐릭터 상품이 특히 인기이다. 뽀로로 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • IBK 기업은행-금융기관 분석 레포트
    ) 문화콘텐츠 기업 지원 강화3) 일자리 창출 사업 추진4) 중소기업 CEO들의 교류 활성화 장 마련5) 종합컨설팅 업무지원○ 국제 업무 부문1) 중소기업 해외 진출 지원 강화2 ... 하게 파악하고, 금융지식과 객관적 자료에 근거하여 고객의 요청에 부응하는 해결방안을 제시함○ (고객 제안·협상) 고객의 니즈에 맞는 금융상품을 선택하고 구성하여 고객에게 알기 쉽 ... 를 준수하여 고객정보의 수집·이용·제공·파기 절차를 처리함. 또한, 상품별 약관의 주요내용, 필수안내 사항을 고객에게 설명하는 등 상품별 완전 판매절차를 준수하여 민원을 사전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2023.01.30
  • 사용자 경험을 진화시키는 소비자들의 트렌드
    및 하드웨어 개발에서 비롯되고 있다. 이 개념은 현재에 와서는 컴퓨터 제품뿐만 아니라 산업을 통해 제공되는 서비스, 상품, 프로세스, 사회와 문화에 이르기까지 널리 응용되고 있 ... 게 를 결정짓는 가장 중요한 요소이다. 특히 콘텐츠별 정보 및 기능. 탁월한 경험을 전달하기 위해 사용자 여정의 각 단계에서 가장 연관성 있는 정보와 기능만을 상황에 따라 제공 ... 로 사람들은 자신이 생산한 콘텐츠를 많은 사람들과 나누고 소통하길 원한다. 그러한 과정을 통해 콘텐츠의 의미와 가치는 배가 된다. 콘텐츠를 공유하길 원하는 대중들은 끊임없이 서로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 미디어 콘텐츠 분석 보고서
    1. 서론스마트폰과 빅데이터 기술의 발전으로, 문화를 접근할 수 있는 시간이 늘어나고 간편하게 검색하여도 수많은 콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 그 중에서도 2016-2017년 ... 들은 자신들이 누리는 고급문화와는 다르게 선동할 수 있고, 가치주입적인 위로부터의 획일적 문화를 전파시킬 수 있는 것이다.마지막으로 PPL은 대중들이 배우들이 착용한 상품들을 구입 ... 의 대중문화에 대해 탐색해보고, 필자의 생각을 덧붙이면서 보고서를 전개하였다. 본문에서는 차례대로 선호하는 가사, 도깨비가 양산한 대중문화, 마지막으로 필자가 선택한 2017년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 러시아 게임의 미래
    이유는 지난 20년을 거치면서도 러시아에 비디오게임을 즐기는 대중문화가 아직 자리 잡지 못했기 때문이라고 설명- 한국을 비롯한 외국 기업들의 진출이 눈에 띠는 상황임, 러시아 게임 ... 중 단 시간, 자주 게임을 이용하는 인구가 늘어났음을 의미함? PC, 콘솔게임 등 일시적으로 고비용을 지출하고 실물상품을 구매하는 방식의 게임은 시장은 점유율도 낮고 갈수록 하향세 ... 를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 마케팅 전략분석 - CGV -
    문화공간으로 도약한다 . MISSION 우리만이 제공할 수 있는 다양한 즐거움과 특별한 경험을 통해 고객의 LIFESTYLE 을 풍요롭게 한다 .기업 내부 분석 2 SWOT 7Ps ... 번화가기업 내부 분석 2 SWOT 7Ps STP TARGETING 특정한 시장을 선정하기보다는 계층과 연령을 아울러 문화생활을 즐길 수 있는 생활 공간 멀티플렉스를 지향 ‘ 더 ... 의 채널을 통해 영화를 배급하며 영화를 제공해 다른 영화극장 회사와 차별화 전략의 포지셔닝 기존 극장과는 다르게 문화 및 생활 공간으로 포지셔닝 CGV 용산아이파크몰기업 내부 분석 2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • XEROX paper
    게 재생시켰던 것이다. ‘비즈니스 서비스 산업’이라는 새로운 컨텐츠가 제록스의 전통을 녹여내기에 적절한 상품이었던 만큼, 제록스의 리브랜딩 전략은 그들이 추진할 수 있는 최고의 전략 ... , 공유할 수 있도록 하는 기능이 포함된 제품이 선호되었고, 제록스의 상품은 인기를 잃게 되었다. 인터넷 및 디지털 기술 변화가 제록스로 하여금 디지털 복사기 개발, 구 제품의 혁신 ... , 문서 관리 서비스라는 새로운 기술을 창출하도록 하는 기반이 되었던 것이다.둘째, 고객들의 문서 관리 문화가 변화하였다. 디지털 기술의 발달에 발맞춰 사회적인 문화 역시 변화
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 인문학적 상상력과 문화콘텐츠 중간고사
    1. 인문학 상상, 상상력, 감성과 창조, 문화콘텐츠, 문화산업 관련성 설명 // 2단락 ** 문화산업 특징과 3요소 문화산업 과 디지털 콘텐츠 란, 문화상품을 기획, 개발 ... , 제작, 판매하는등 문화와 관련된 일련의 산업들을 말한다. 화, 게임, 방송, 여러형태의 공연, 그리고 문학작품등이 포함된다. 문화 산업은 인문학적 상상을 통해 해외 수출 상품 ... 하나는, 스토리텔링이다. 이는 문화콘텐츠를 만드는 창작기법의 하나이다. 팩션론, 온리론, 목숨론이 창작원리이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.25
  • 국내 소셜 커머스에 대한 분석과 전망
    커머스 업체들의 등장이 잇따르고 있다. 소셜커머스가 새로운 소비문화로 자리 잡고 있음에 따라 기존의 인터넷 커머스 사업자들은 물론 미디어, 제조업체, 광고 대행사들까지 소셜커머스 ... 와 사업을 연계시키고 있다.소셜커머스는 상품을 팔 때 트위터나 페이스북 등과 같은 소셜미디어와 결합해 강한 입소문의 효과를 내는 구조를 갖으며, 이에 기반한 많은 유형들이 존재 ... 다. 이 공유버튼을 눌러 상품정보를 소셜네트워크 친구들에게 전달하게 해 홍보하는 것이다. 둘째, 소셜웹형이 있다. 이것은 커머스를 소셜네트워크와 적극적으로 결합하는 것으로, 커머스 사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업과 마케팅
    - 고객이 구매 주문하기 전 고객의 상황을 알고 해당제품을 고객 위치지역과 가장 가까운 물류센터에 미리 공급해 놓 고 , 고객의 주문에 최단시간내 배송하는 기술 . - 잘못 분석된 상품 ... - 구입하는 상품종류와 개수 ( 생필품 , 기호품등 ), 사용 패턴 , 주문 기간 , 패턴 , 계절별 , 요일별 주문 패턴 , 각종 라이프 스타일 , 심지어는 반품 패턴 등에 대한 ... 금물이다 . 콘텐츠를 제작한 후 사용자 반응을 철저하게 반 영하는 원칙하에 운영 . - 기존의 TV, 영화는 시청률 , 예매율 높은 소수의 작품들이 전체를 차지
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... : 억원, %, 출처 : (주)한국콘텐츠미디어 (부설)한국기업콘텐츠진흥원구분201620182019 (예상)매출액 (성장율)온라인게임46,464 (-1.2)47,297 (1.6)48 ... 다. 우선 경험재란, 재화를 구매하거나 사용해 보아야만 그 특성을 알 수 있는 상품으로 소위 베타 버전 서비스를 예로 들 수 있다. 두 번째, 게임 산업은 고수익 고위험 즉, High
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    매년 천만명이 넘는 외래관광객이 우리나라를 방문하고 있습니다
    다는 것이 분석이다. 즉 우리나라의 한식, 문화, 역사 등에서도 다양한 관광 콘텐츠문화산업의 역량을 증진할 수 있는 방안이 풍부한 데에도 아시아에 비해 유독 자원을 활용하지 못 ... 을 대상으로 특색 있는 우리나라 고유의 문화가 담긴 대표적인 먹거리, 볼거리, 즐길거리, 콘텐츠 사업이 활성화되어야 하지만 이러한 방안은 여전히 부족하다. 따라서 본 레포트 ... 게 하는 다양한 행사가 이루어지고 있음에 연등문화는 불교문화를 내포하고 있는 것에서도 문화컨텐츠, 관광자원으로도 상당한 가치가 있다.최근의 조사에 따르면 외국인 연등만들기 축제가 상당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 쇼룸 (체험매장) ]
    문화 기반 라이프스타일 기획상품 제안에 집중한다. 가상현실 기술을 활용한 올리브마켓 가상현실 플래그십 스토어 개발에도 적극 나서기로 했다.손은경 CJ제일제당 식품마케팅본부장은 "앞 ... 으로의 확장4) 쇼룸의 사례1. 소매유통의 새로운 트렌드1) 온라인 거래 규모의 성장최근 스마트폰을 이용한 모바일 쇼핑 문화가 확산되면서 온라인에서의 거래규모가 빠르게 증가하고 있다. 통계 ... 와 교하였다. 그 결과 슈퍼충전된 고객들은 한 번의 거래 당 더 많은 비용을 지출하고, 그 매장에서의 거래 빈도가 높으며, 더 다양한 품목의 상품을 구매한다는 사실을 알 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 롯데관광
    3 조Contents 홈페이지 분석 특별한 경영활동 SWOT 분석 결론 07 08 09 10 조원의 느낀점 출처 11 12 기업의 연혁 경영진 조직도 기업의 문화 사업현황 01 ... 을 통해서 상품가격을 낮추고 홈페이지를 개선하여 한번에 보아도 상세한 정보를 간편하게 볼수 있도록 하는것이 좋을것같다 .출처 기업문화 LIFE TOGETHER http://www ... 02 03 04 05 대표여행상품 분석 06마케팅 전략 특별한 경영활동 SWOT 분석 결론 08 09 10 11 조원의 느낀점 출처 12 13회사소개 회사명 : 롯데관광 개발
    리포트 | 87페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.05.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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