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"그래픽 작품" 검색결과 3,641-3,660 / 4,515건

  • [디지털미디어] 디지털영화
    이나 사운드 디자인, 컴퓨터 그래픽을 기반으로 한 특수 시각효과 등의 개개 작업을 자세히 검토해 보면 영화제작의 전 과정에 걸쳐 놀랄만한 속도로 일어나고 있는 근본적인 변화의 물결 ... 영화감독들에게도 디지털 영화는 환영받고 있음을 시사하는 79세 노장의 작품이다. 한편 1999년 흥행계 화제작이었던 는 (엄밀한 의미에서 디지털 영화로 분류하기에는 무리가 있는 부분 ... 안팎에 마케팅비 6억 원 가량을 지출하게 되고, 1998년부터 나 과 같은 한국형 블록버스터를 표방하는 작품들이 등장하면서 제작비 20억 원 이상의 시대가 열린 것을 볼 때
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [영화감상문]쥬라기공원
    를, 첨단 기술로 복원한 공룡들이 일대 소동을 벌이는 내용의 SF 오락 영화. 마이클 크라이튼의 베스트셀러를 원작으로 흥행의 귀재 스티븐 스필버그가 연출한 작품으로, 거액의 제작비 ... 와 ILM의 최첨단 컴퓨터 그래픽을 이용한 초대형 SFX로서 세계의 주목을 끌었다. 미국 내에서만 3억 9800만 달러로 93년 최고 흥행 수입을 올렸고, 전세계적에서 9억 달러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 나오시카와 푸른청정의 땅
    ‘붉은 돼지’에 나오는 전투장면에 반해서 미야자키 하야오의 작품들을 좋아하게 되었다. 요즘 나오는 일본이나 디즈니의 애니매이션들은 공간감을 뛰어나게 하기 위해서 컴퓨터 그래픽 ... 존재이다.그중에 특히 지브리의 “미야자키 하야오”의 작품들은 내가 가끔씩 보는 애니매이션중 하나이다.난 솔직히 “미야자키 하야오”의 비행장면을 정말 좋아한다.어떤이는 그 속에 전쟁 ... 을 쓰는데 ‘미야자키 하야오’의 작품의 비행장면엔 그만의 뛰어난 색채 감각과 공간 구성력으로 독특하고 훌륭한 비행장면을 연출한다.그러나 나는 내가 좋아하는 이유와는 별개로 레포트라는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 게임 디자인
    며, 색체에 대한 생리적, 시각적, 심리학적 영향을 고려한 게임디자인 요소를 합리적이며 과학적으로 연구하고 디자인하여 게임제작(게임그래픽디자인)에 삽입하여야 한다. 감성사회로 가 ... 이 이루어지므로 창의적인 아이디어와 게임시나리오에 의해서 게임그래픽디자인(배경,캐릭터,아이템 등)과 게임음악을 제작하여 이들 데이터를 프로그래밍(알고리즘,인공지능 등)으로 결합 ... 그래픽디자인:영상디자인 샘플의 제작 및 자료조사,인기 게임의 유형파악,물리적 특징 중심의 카메라시점 중심의 영상디자인 요소 등이 필요하다.* 게임의 상호작용:게임의 기본 디자인요소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [교육평가] 수행평가의 유형분석
    도 있고, 여러가지 인쇄용지를 이용한 인쇄물 모음집형태에 이르기까지 책 형식은 가장 일반적인 포트폴리오 형식이다.⑥멀티미디어 형식그래픽 작품등을 컴퓨터를 이용해 CD-ROM으로 제작 ... 를 지니고 있는데 흔히 종이 끼우개, 서류 가방의 의미로 통용되고 있다포트폴리오는 학생 자신이 만든 작품을 지속적으로 모아 둔 작품집을 이용한 평가 방식이라 할 수 있다(백순근 ... , 1995b. Jongsma, 1989). 예를 들어, 화가 지망생이 유명한 화가에게 지도를 받는 동안에 자신의 작품을 그린 순서대로 모아 둠으로써 자기 자신의 변화. 발전 과정을 스스로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [영화]특수효과의 역사 및 우리나라 특수효과의 대응책
    그래픽, 비디오 이미지사 등 특수효과 전문업체들이 차례로 관여하여 작품을 제작한다.a) 디지털 도메인.1(론 하워드 감독)사실적인 강화로서의 SFX : 이 영화에서 1분이 채 안되 ... 적, 청각적 요소를 컴퓨터를 통하여 디지탈 부호로 전환하여 처리하는 영화이다. SFX에 컴퓨터그래픽을 도입하는 수준을 넘어서서 영화 제작의 모든 부문에 컴퓨터 테크놀러지를 적극 ... 으로 할리우드 영화에 CG가 도입된 중요 작품들은 다음과 같다.a. 1979. (리들리 스코트 감독)(리들리 스코트 : http://kzsu.stanford.edu/uwi/br/off
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [건축] 디자이너로 자라기
    로잉과 그래픽에 대한 적성, 예술이나 디자인에 관련된 작업으로 입증되는 창조적인 재능, 대수학. 삼각법, 기하학, 초보적인 미적분학과 같은 기초적인 수학적 능력과 과학, 특히 물리 ... 는 경쟁적인 분위기가 있다. 이러한 경쟁적인 분위기는 가장 열심히 공부하는 학생까지도 용기를 잃게 한다. 평가받는 것은 학생자신이 아니라 그들이 만든 작품이다. 건축 수업에서는 오로지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [애니매이션] 2D와 3D의 차이점
    D 그래픽의 장점은 무엇보다도 입체적인 조형물을 컴퓨터 상에서 직접 제작할 수 있다는 것이다. 또한, 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있 ... 애니메이션화 하기를 원한다면 이것은 3D format으로 저장된 객체보다 더 많은 시간이 걸릴 수도 있다.3D 그래픽은 3차원적인 입체 이미지를 작성하는 것이고 2D는 2차원적인 ... 평면 이미지를 제작하는 것이다. 2D그래픽은 평면적으로 이미지를 구성하게 되는데 이는 캠버스에 그림을 그리는 작업과 유사하다. 2D 그래픽에서는 자연물이나 그림을 촬영한 사진
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 아르누보와 복식
    했던 것도 이러한 이유 때문이다.아르누보의 전성기는 1895년경부터 약 10년간이다. 그보다 이전인 1880년대에는 영국의 맥머드, 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등이 그래픽 ... 디자인이나 건축에서의 곡선적인 형태를 다용한 작품을 발표하고 있는데, 특히 맥머드의 예는 분명 아르누보의 선구라고 할 수 있다. 그러나 영국의 매킨토시, 벨기에의 반 디 벨데 ... 와 오르타, 프랑스의 기마르와 가이야르, 이탈리아의 다론코 등의 작가가 활발하게 작품을 발표하게 되면서 아르누보는 널리 그리고 급속도로 보급되었다. 특히, 1896년에는 독일의 미술품상인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
  • [셰익스피어 ] 영화 <로미오와 줄리엣> 두편 감상과 비교
    그래픽 기술과 촬영 기술이 발달한 90년대의 바즈 루허만 감독의 작품이 훨씬 더 눈요깃거리도 많고, 음악도 탁월해서 감상하기에는 더 재미있을 것이다. 그러나 이 영화를 일반적인 상업 ... 『Romeo and Juliet』 두 편의 영화를 보고이 작품을 선정하게 된 동기『Romeo and Juliet』은 이번 학기 셰익스피어 수업시간에 다루는 작품은 아니지만 워낙에 ... 유명한 작품이기도 하고 개인적으로 영화보고 감상문 쓰는 것을 좋아해서 이번 기회에 두 작품을 제대로 비교해서 감상하고 분석해 보려고 선정하게 되었다. 셰익스피어라는 사람과 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • [디자인] 포스터디자인의 의미와 특징
    으로부터 발생한 포스터는 1960년대에 들어오면서 의미와 가치가 조금식 변화하기 시작하였다. 즉 선전과 광고 매체로 게시된 다음에는 버려지는 것이 아니라 회화작품처럼 수집의 대상이 되 ... 적으 슈퍼 그래픽적(的) 포스터의 출현 등으로 새로운 활로를 개척해 나가고 있다.이러한 표현기법은 스위스나 영국의 지하철 등에서 그 효과를 충분히 발휘하였는데, 영국 지하철의 포스터 ... 의 학생운동과 더불어 대두한 언더그라운드 그래픽 등 분위기 위주의 장식적 포스터들은 예술성의 제고(提高)라는 명제와 함께 주목되었다. 대표적 포스터작가로서는 스위스의 M.브루크만
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [직업재활] "워크샘플 사례"
    화면과 인물 및 배경의 구도를 설정한다. 레이아웃된 인물과 카피된 배경을 디스크 위에 놓고 움직임의 중요한 부분을 중심으로 밑그림(원화, 原畵)을 그리는데 작품의 질적인 면이 결정 ... 된 셀과 배경을 놓고 촬영에 들어간다. 최근에는 촬영 후 컴퓨터 그래픽이나 특수효과를 첨가하여 입체감을 살리기도 하는데 빛이 투과되는 장면 등 촬영시 특수효과가 필요한 부분은 고도 ... 의 에 복사하지 않고 스캔(scan)받아서 채색을 하고 특수효과를 살려 합성한다.애니메이션의 기획기간은 작품의 질과 종류에 따라 다르지만 대개 약 1년 정도 걸리고 30분 분량
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [애니메이션] 컴퓨터를 이용한 2D와 3D의 제작도구 (비교 분석)
    있는 시스템.3차원 컴퓨터 그래픽과의 합성, 실사장면의 합성등을 자유롭게 2차원 애니메이션에 응용할 수 있으며, 색보 정이나 기타 특수효과 등도 제작하고 있는 동안에 바로 눈 ... 하여 만화 영화에 사용하는 기법 을 그대로 재현할 수 있다.자유롭고 풍부한 그래픽 파일형식, 빠른 처리속도와 프리핑(flipping), 고해상도, 부드러운 인비턴(in-between ... 형식의 애니메이션을 지원하는 GIF나 JPEG과는 달리 플래시 파일들은 간결하고, 효율적이며, 전송에 최적화3분짜리를 기준으로 플래쉬 작품은 기존 애니메이션에 비해 메모리 는 25
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [만화] 만화란 무엇인가?
    는 양서와 악서를 가리는 시각을 키워줄 수 있는 다양한 작품들의 육성을 통해 우리만의 문화를 이룩해내어야 할 것이다. 그렇다면 과연 어떤 만화가 좋은 만화일까? 다양한 시각 ... 적으로 동떨어져 소비되어지는 시대가 아닌 것 같다. 만화의 다양한 장점들은 영화의 장점과 합쳐지고 컴퓨터 그래픽 기술과 합쳐져서 이전에는 볼 수 없었던 영상들을 창출해 낸다. 고전적인 그림 ... 방법인 2d 그리기 기법과 3d 컴퓨터 그래픽 기술을 접목하고, 미니어쳐로 세트를 만들어 촬영하여 만든 ‘원더풀데이즈’란 국내 에니메이션이있다. 불과 몇 년 전에만 해도 생각할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 슈렉으로 본 3D애니메이션의 특징
    3D의 간단한 소개와 제작 과정3차원적인 입체 이미지를 작성하여 그것에 움직임을 불어넣어 완성된 하나의 작품이다.이 입체적 이미지를 만드는 과정은 조형미술을 제작하는 과정과 비슷 ... 에서 또 웃어버린다. 그만큼 기발한 상상력과 만화적 요소가 가득 차 있다는 것이 아닐까.이 작품의 가장 큰 특징을 발견했는데 이른바 엽기다.그 중 가장 엽기적인 캐릭터는 피요나이다 ... 을 보면 주인공들은 인간이 아니라는 점이 특징이었다. 개미, 벅스라이프에서는 곤충이었고 토이스토리에서는 인형이었다. 그 이유는 3D그래픽의 기술 부족으로 인간의 다양하고 섬세
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [경영] 성공의 방정식
    시작했다. 이후 세가와 소니 에서 잇달아 게임기를 만들어 냄으로써 일본의 게임기 산업은 미국의 허리우드 사업에 버금가는 고부가가치 산업으로 인식되었다. 김남주는 그래픽에 눈을 뜨 ... 로 바로 연결시켜야 하는 상품들이었기 때문에 한 사람만의 능력으로는 개발하기 힘든 작품이었다. 김남주는 한의 게임을 개발하기 위해서 마음 맞는 사람이 팀을 이루어야 한다는 사실 ... 어야 한다. 지금 당신은 어디에 속하는가?96년 6월, 새롭게 나온 그래픽 툴이 엄청나게 많아져서 김남주는 처음부터 다시 공부를 해야할 정도가 되었다. 설상가상으로 97년도에 IMF원한다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 『센과 치히로의 행방불명 』분석과 그에 나타난 일본문화
    작품과 사상 ……………………………………………………… 4(3) 지브리 스튜디오 ……………………………………………………… 62. 센과 치히로의 행방불명(1) 작품 소개, 줄거리 ... ……………………………………………… 8(2) 작품 분석1) 이상한 세계로의 이동 ……………………………………………· 92) 캐릭터 분석 ……………………………………………………· 103) 향락 ... ……………………………………………· 116) 문명의 이기가 빚어낸 자연의 훼손 ………………………………… 127) 정체성의 확립 …………………………………………………… 12(3) 작품에 나타난 일본문화1) 음식문화
    논문 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • [신문방송학] 신문 디자인의 미래
    다자이너와 문안가와 협력하여 작품을 만들어 낸다2 -4 레이아웃과 지면디자인의 기능레이아웃(lay out)이란 신문편집에서 기사, 제목, 사진, 그래픽 등 각 요소들의 위치를 정하 ... 결과 컴퓨터 그래픽을 활용한 지면의 비주얼 화이다.셋째,신문이 변하지 않으면 살아남을 수 없다는 자구책의 하나인 지면 섹션(Section)화이다.이미 영상매체에 정보전달이라는 고유
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [사진] 사진가들
    잘사진매체 작가로서는 처음으로 셀프 포트레이트로 찍은 개인전인『신디 셔먼 회고전』을 개최하였다. 1977년부터 1987년까지 10년에 걸친 셔먼의 작품중 84점이 「신디 셔먼 회고 ... 전」에 전시되었는데 이전시작품중 절반 정도는 2미터의 크기로 확대시킨 대형사진으로서 셔먼의 작품세계를 한껏 만끽할 수 있었다.셔먼의 초기작품 《무제 영화 스틸 (Unitled ... 은 1980년대에 들어오면서 흑백에서 컬러로 변화가 있었지만 실제적으로 작품 자체의 변화로 들어선 시기는 1981년 부터였다. 그녀가 추{무제, 1986{무제, 1986구했던 초기의 무제
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • 게임중독과 대중문화
    은 기술적인 면, 내용적인 면에서 눈부신 발전을 거듭하고 있다. 화려한 그래픽과 웅장한 사운드의 구현이 가능해졌고 그 내용도 매우 다양하고 풍부해졌다. 한 편의 영화 같은 게임, 구성 ... 의 상호소통의 확장에도 게임은 많은 기여를 한다.⑸ 리니지 전성기 - MMORPG① 수용자 집단의 특성 · 수용자들의 인식과 가치관리니지는 온라인게임에서의 혁명적인 작품이다. 무명
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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