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"실감미디어" 검색결과 341-360 / 2,562건

  • 인터넷과 정보사회 ) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 발표 언택트 시대 미래유망기술 정보통신 영역이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택 2000자 이내로 조사 서술, 서론 본론 결론 형식으로
    다. 디지털 전환의 가속화와 함께 가상현실 플랫폼 확대로 실감미디어를 통해 사용자 만족도의 향상과 시간, 공간적 제약 없이 몰입감이나 현장감의 극대화가 가능하게 할 수 있다.3. 결론엣지 ... 물류 및 비디오 스트리핑 어플리케이션 용으로도 사용할 수 있게 만들었다.2) VR/홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼VR과 홀로그램을 활용하는 것은 멀티미디어 시대에차세대 영상 ... 미디어 기술 분야로 관심받고 있다. 각 기업이나 개인의 소비자에게 자신의 AR이나 홀로그램을 응용한 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로 VR/홀로그램 기반의 실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2024.08.09
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    자신이 갖고 있는 세계 문화에 대한 편견(선입견)정리
    이동으로 코로나의 전국 확대를 크게 우려한 중국 당국으로서는 설 연휴 기간 코로나 대응을 위한 홍보가 절실했던 만큼, 미디어와 행정망을 통한 전방위 홍보가 이루어졌다. 설 연휴 ... 졌던 전통 축제들이 이번 코로나 사태에는 유례 없는 중단을 경험하게 되었다. 민도가 높아진 까닭도 있겠지만, 미디어 전파의 위력을 말해준다. 2월 중순부터는 전국 각지 극단 ... 라고 할 것이다. 아시아에 대한 실감 차원에서 볼 때 한국은 민족해방과 남북분단이라는 거대한 내부 문제에 봉착해 있었기 때문에, 아시아와 접촉하며 아시아 속에서 문제를 사유할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2026년 대비] 2025년 중앙대학교병원(흑석) 합격 자기소개서
    는 만큼 보인다’를 실감하고 적절한 중재를 수행하는 데에 큰 보람을 느꼈습니다. 오감으로 느끼고 열중하면서 의료진들과 기적을 만들어 가겠습니다.2 지망은 소아청소년과 병동입니다 ... 셨습니다. 또한, 기존과는 달리 단과대학 회장단에게 직접 홍보를 요청하고, 소셜 미디어에 홍보 계정을 개설하는 등 적극적으로 활동한 결과, 우수 서포터즈로 선정되었습니다. 이후에도 활동 ... 의 개선 방향을 제안하며 애정을 가졌습니다. 홍보물을 기획, 제작하는 과정과 홍보 효과를 실감할 때 성취감을 크게 느꼈습니다. 이러한 역량은 자료 제작과 자원 활용을 통한 차별화된 간호 제공에 긍정적으로 작용할 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • KBS 자소서 (방송경영)
    세요. 2. 일상 속에서 ‘공영방송의 가치’를 실감했던 경험이 있다면 소개해 주세요. 그 경험이 KBS에 지원하는 데 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 본인이 지원한 직무에서 이루고 싶 ... 하고, 이를 방송경영 업무에 어떻게 적용할 수 있을지 설명해 주세요. 5. 최근 미디어·콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있습니다. 본인이 콘텐츠를 소비하면서 체감한 가장 큰 변화 ... 는 저의 특성은 KBS 방송경영 분야의 기획, 분석, 실행 전반에서 의미 있는 역량으로 작용할 것이라 생각합니다. 2. 일상 속에서 ‘공영방송의 가치’를 실감했던 경험이 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측[A+레포트]
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 기술은 단순한 편리함을 넘어 인간의 사고와 행동, 심지어 뇌의 구조와 기능에도 영향을 미치고 있다. 스마트폰, 태블릿, 소셜미디어 ... 적 반응에 최적화된 신경회로를 발달시키는 반면, 깊이 있는 사고와 장기적인 집중에는 상대적으로 덜 발달된 연결을 보일 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어에서 빠르게 스크롤하며 다양 ... 성을 통해 현재와 미래의 10대를 비교해보면서, 기술과 환경이 인간의 뇌와 행동에 얼마나 강력하게 영향을 미치는지를 실감하게 된다. 개인적으로 생각할 때, 뇌격차는 결코 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.11
  • [농학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통2(인공지능 보안기술)
    의 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술, 비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술, 쓰레기를 줄이는 녹색포장 기술을 선정하였다.이 레포트는 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.12
  • [생활과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통2(인공지능 보안기술)
    의 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술, 비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술, 쓰레기를 줄이는 녹색포장 기술을 선정하였다.이 레포트는 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 강의 3강에서 소개되는 사회학적 노화 이론 중, 분리 이론과 활동 이론에 대해 서술하고, 체육활동에 참여하는 65세 이상의 노인 1-2명을 대상으로 한 인터뷰를 수행하여, 노년기 체육활동 참여의 다양한 효과를 활동 이론과 연계하여 서술하시오.
    멀티미디어 강의 3강에서 소개되는 사회학적 노화 이론 중, 분리 이론과 '활동 이론'에 대해 서술하고, 체육활동에 참여하는 65세 이상의 노인 1-2명을 대상으로 한 인터뷰 ... 이 단순히 나이의 문제가 아니라 생활 방식과 사회적 관계에 따라 크게 달라질 수 있다는 사실을 실감하게 되었다. 이러한 경험 속에서 나는 신체활동이 단순히 건강을 지키는 차원을 넘 ... ’이라는 생각을 하게 되었다.이번 글에서는 멀티미디어 강의 3강에서 다루어진 사회학적 노화 이론 중 특히 분리 이론과 활동 이론을 중심으로 내용을 정리해 보고자 한다. 나아가 단순히
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 인간행동과사회환경_여러분의 청소년기에 자아정체성 확립(형성)은 어떠하였습니까 여러분의 청소년기 자아정체성 형성에 어떤 요인들이 크게 영향을 미쳤다고 생각됩니까 그리고 그 시기에 형성된 자아정체성이 이후 여러분 인생에 어떤 영향을 미쳤다고 생각합니다. 이 내용을 주제 로 보고서를 작성해 제출하세요.
    가장 자기답고 의미 있는지 고민하게 된다. 이 과정에서 또래나 부모, 교사, 다양한 미디어의 영향, 그리고 개인의 성향이 복합적으로 작용한다. 결론적으로 청소년기는 주변 환경 ... 하는 내적 태도가 자연스럽게 자리 잡았고, 이를 통해 향후 학문이나 진로에 대한 흥미 영역이 확장되었다.사회문화적 요인으로 미디어 역시 무시할 수 없었다. TV 프로그램이나 인터넷 ... 에서 접하는 여러 이미지와 메시지를 통해, 세상에는 수많은 삶의 방식이 존재한다는 사실을 실감했다. 다양한 분야에서 활약하는 인물을 보면서 부러워하기도 했고, 스스로와 비교하며 열등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    한다.②정보통신기술의 발달로 인하여 뉴미디어가 급속도로 발전하고 있다. 미래 기술을 상용화할 수 있게 되면서 21세기 정보혁명이 발생하고 있다. 컴퓨터, 가전제품, 통신 등 ... 에서 데이터와 음성 등 다양한 정보가 융합되어 통합적으로 처리할 수 있게 되면서 멀티미디어가 각광을 받고 있다.③유비쿼터스는 언제 어디서든지 존재한다는 라틴어에서 유래된 말로 인간이 시간 ... 에 맞는 영상이 재생되도록 하는 역할을 한다. 이러한 VR 기술과 합쳐진 HMD는 다양한 분야에 활용되고 있다. 스포츠를 HMD를 통해서 선수의 시점에서 실감나게 경험을 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인에 대한 개념정의의 문제점과 개선 방안에 대하여 논하시오.
    획일적 정의가 개인의 삶을 어떻게 제한하는가’를 실감하게 해 주었다.노인이 누구인지 어떻게 정의하느냐는 문제는 단순히 법 조항을 뜯어보는 일이 아니다. 이는 곧 복지 정책과 서비스 ... ”, “노인은 기술에 약하다”는 식의 단정은 정책 설계에도 영향을 미쳐, 멀티미디어 교육 기회가 고령층에게 잘 전달되지 않거나 문화 프로그램이 천편일률적으로 구성되는 결과를 낳 ... 해, 필요한 복지 서비스 알림과 연결을 자동화한다. 이렇게 하면 “65세 이상에게 일괄 통보”가 아니라 개인의 상태에 맞춘 안내가 가능하다.마지막으로, 스토리텔링과 미디어 캠페인을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    이천시 지방임기제공무원 사진촬영전문 (홍보담당관)자기소개서, 직무수행계획서
    강점으로 작용한다고 생각합니다. 또한 지역 봉사활동에 참여하여 행사와 활동 기록을 맡으며, 사진이 공동체를 하나로 연결하는 역할을 할 수 있다는 점을 실감했습니다. 이러한 경험 ... 전공분야저는 대학에서 미디어커뮤니케이션을 전공하며 사진, 영상, 홍보와 관련된 다양한 학문적 기반을 쌓았습니다. 광고홍보론, 사진학, 미디어 기획 관련 과목을 수강하면서 홍보 사진 ... 형성이 필수 요소로 자리 잡고 있습니다. 특히 디지털 미디어 환경에서는 사진 한 장의 힘이 언론 기사보다 더 큰 파급력을 가지며, SNS를 통한 확산 효과도 크기 때문에 고품질
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    는 인물3) 진행자4) 대립인물4. 다음은 OSMU(One Source Multi Use)와 Transmedia Storytellig의 차이점 비교표이다. osmu와 트랜스 미디어 ... ) ,,4) ,,,26. 트랜스미디어 스토리텔링의 사례에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1)는 다른 매체 스토리나 팬픽과 같은 텍스트의 창조적 수렴을 통한 프랜차이즈 ... 했다. 동굴 속에 갇힌 요술 램프의 요정을 깨움으로써 시작하는 이 에니메이션의 제목은 무엇인가?21. 헨리 젠킨스의 트랜스미디어 스토리텔링의 특징으로 옳지 않은 것을 고르시오.1) 새로운
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    | 시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    었기 때문이다.이렇든 주변 사람들의 취미활동은 코로나19와 달라져 있었다. 그렇다면 이건 나의 주변에서만 일어난 현상이었을까? 메조미디어(Mezzo Media)가 시행한? ‘코로나19 ... 에서는 주변 사람들의 사례와 기사들을 통해 코로나19로 인한 사회전반적인 취미생활의 변화를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 코로나19 이전의 취미생활코로나19 이전에 다양한 미디어에서는 여행 ... 하게 나타났다. 자신이 좋아하는 것에 맞춰서, 야외든 실내든, 단체로 하는 것이든 혼자 하는 것이든 상황과 취향에 맞춰 취미들이 다양하게 있었다.미디어에서도 다양한 취미생활을 소개하는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 성지순례’는 일본 애니메이션과 같은 미디어 콘텐츠 속의 배경이 된 장소를 팬들이 직접 찾아가서 보고, 듣고, 걷는 등의 체험 활동을 하는 새로운 형태의 관광 형태로 현재 전국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인인식 개선에 대한 아이디어를 제시하고 토론하시오.
    장애인인식 개선에 대한 아이디어를 제시하고 토론하시오.목차1. 서론2. 본론가. 교육 현장에서의 장애인 인식 개선나. 미디어와 대중문화 속 장애인 인식 개선다. 커뮤니티와 일상 ... 을 떨칠 수 없었다.이처럼 장애인 인식 개선이라는 주제는 단순히 “장애인에게 더 친절하자”는 수준을 넘어야 한다. 물리적 공간부터 미디어의 표현, 제도적 지원까지 다양한 차원 ... 하셨다”라는 소식을 들으며 “문화 콘텐츠가 현실 변화를 이끌어낼 수도 있구나”라는 희망을 품었다.그러나 미디어 속 장애인 인식 개선은 제작 과정에서도 고민이 많다. 나는 한 번
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
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    미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오
    을 소비하게 되거나 오감을 이용하여 커뮤니케이션, 실감미디어가 활성화 되어질 전망이다.이렇게, 미래 사회에서는 가상공간이 가지고 있는 가치와 힘이 커지면 커질수록 이에 따라 ... 하고, 다섯째, 사회적인 자본으로써 신뢰가 강화 되는 것이다.이러한 부분들을 자세히 살펴보자면, 뉴미디어로 전환하게 되면서 기존 산업의 파괴가 나타나게 되고 가상공간의 역할이 커지게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(광고기획자) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    는 순간을 목격하면서, 광고가 사람들의 삶에 미치는 영향을 실감하게 되었습니다. 이러한 경험은 광고 기획자로서 제 역할을 충실히 수행하고자 하는 열정을 불러일으켰습니다.대학교에서 광고학 ... 습니다.특히, 디지털 미디어의 발전과 함께 SNS, 유튜브 등 다양한 채널에서 소비자와 소통할 수 있는 기회가 늘어났습니다. 저는 이러한 다양한 채널을 활용하여, 타겟 소비자 ... 을 바탕으로 어떻게 메시지를 전달할 수 있을지를 고민해왔습니다. 이러한 접근법을 통해, 광고가 소비자와의 소통을 더욱 강화할 수 있다고 생각합니다.또한, 디지털 미디어와 SNS의 급변
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(스포츠 마케터) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    하게 되었고, 스포츠가 단순한 신체 활동을 넘어 사람들의 삶에 큰 영향을 미친다는 것을 실감했습니다. 스포츠는 사람들에게 건강을 선사하고, 함께 협력하며 도전하는 기회를 제공 ... 적으로 연구하고, 이를 바탕으로 창의적이고 혁신적인 마케팅 캠페인을 실행할 것입니다. 특히, 디지털 미디어와 SNS, 유튜브 등 온라인 플랫폼을 활용하여 소비자와의 소통을 강화 ... 습니다. 특히, 소셜 미디어를 통한 팬들과의 소통을 중요하게 생각하며, 스포츠 이벤트나 캠페인에 대한 팬들의 반응을 빠르게 파악하고, 이를 기반으로 마케팅 전략을 유연하게 수정하고 실행
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 여러분이 고등학교에서 생활지도를 책임지고 있는 상담사라고 가정하고, 졸업반 학생들을 위한 정치활동 실천계획을 수립하시오.
    적으로 설명하고, 스스로 판단할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.예를 들어, 선거철이 되면 정치적 선전물이나 미디어에서의 보도가 매우 활성화된다. 이때 학생들은 특정 정당이나 정치인 ... 하는 방법을 가르쳐야 한다.예를 들어, 뉴스 리터러시 프로그램을 통해 학생들이 미디어에서 접하는 정보가 어떻게 생산되고 편집되는지 이해하도록 도울 수 있다. 이는 단순히 정보의 소비자 ... 실제 선거 절차를 경험하고, 이를 바탕으로 투표의 중요성을 실감할 수 있다.(2) 사회 문제 해결 프로젝트학생들이 지역 사회에서 발생하는 문제를 직접 해결하는 프로젝트를 통해 정치
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.05
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감