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"실감미디어" 검색결과 321-340 / 2,559건

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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오
    20대 친구가 공황장애 진단을 받은 것을 보면서 이러한 문제는 일부 미디어에서만 보여지는 정신건강 문제가 아닌 주변뿐만 아니라 나도 겪을 수 있는 정신건강 문제인 것을 실감하게 되 ... 들었던 소식은 미디어에 노출된 연예인들이었는데 대부분 어느 정도 나이가 있었기 때문에 공황장애는 어느 정도 높은 연령대에서 발생하는 것이라고 생각했다. 그러나 나와 같은 또래인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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    [A+레포트] 빅데이터 시대의 개인정보 보호 문제
    안에서 유용한 정보를 추출하는 기술이다. 오늘날, 인터넷과 스마트폰의 발전은 빅데이터의 수집과 활용을 가속화시켰다. 우리는 소셜미디어, 검색 기록, 위치 기반 서비스 등을 통해 ... 와 전화번호가 외부로 유출되어, 나도 모르게 불법적인 광고 전화와 스팸 메시지를 받기 시작했다. 처음에는 단순한 불편함으로 생각했지만, 점차 그 일이 내 일상에 미치는 영향을 실감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
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    우리 대학에서 이러닝 원격학습을 활용해서 공부하는 과정에서 본인이 느끼거나 경험하는 학습장애요인 2가지를 제시하시오.
    다. 이러닝은 물리적 강의실의 한계를 넘어, 학생들이 원하는 시간과 장소에서 학습할 수 있도록 지원하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습 효과를 극대화한다. 2023년 교육 ... 의 이해 부족으로 이어지며, 최종적으로 학습 성과를 저하시켰다. 이러한 경험은 자기관리 능력이 이러닝 학습에서 성공하기 위한 필수적인 요소임을 실감하게 만들었다.따라서, 이러닝
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    은 ‘비욘드 라이브’의 성공 비결로 실감나는 공연 콘텐츠와 쌍방향 소통을 꼽았다. 그는“이번 공연은 콘서트 생중계와 뮤직비디오, 음악방송 등을 넘나드는 카메라 워킹과 온라인으로 시청 ... 의 대미를 장식한 ‘쟈핑(Jopping)’ 무대에서는 거대한 콜로세움과 응원봉 물결을 AR로 실감 나게 표현해 콘서트 현장에 와 있는 듯한 느낌을 자아냈다”고 묘사했다.대규모 월드 ... ’의 온라인 미디어 마케팅을 살펴본 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫 번째, ‘비욘드 라이브’는 자체 웹사이트와 SNS채널, 구매 페이지가 모두 연결되어 있어 소비자가 별도의 추가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화 자기소개서와 면접자료
    어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인의 영화 필름 복원 및 디지털화 업무에 관한 경험이나 관련 지식을 구체적으로 기술해 주세요.대학교에서 영상문화와 미디어아트 관련 ... 학이 만나는 분야라고 생각합니다. 실제 현장에서 다양한 미디어와 장비를 다뤄본 경험, 학교와 동아리, 실무 현장을 오가며 복원과 보존의 현실을 가까이서 느껴본 경험이 저에게 큰 자산 ... , 다양한 미디어 자료를 다루는 학교 실습과 도서관 영상자료실 근무를 통해 필름의 관리·보존·디지털화 전반을 직접 경험했습니다. 노후된 VHS, 베타캠, 필름 등을 안전하게 취급
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다. 상호작용이 활발하고, 학습 내용에 대한 실천적 적용이 용이하며, 평가 방법까지도 혁신적으로 변화되어야 한다는 목소리가 커지고 있다. 특히 실감형 기술(VR·AR 등), AI를 활용 ... 있다. 고화질 동영상 제작 기술의 일반화, 온라인 스트리밍 플랫폼의 안정화, 소셜 미디어와 연동된 실시간 공유 기능 등이 대표적이다.최근 주목받는 인공지능 기술은 학습자 개별 맞춤 ... 고, 생물학 실험실을 가상으로 구현해 안전 문제 없이 실험 과정을 습득할 수도 있다. 이러한 실감형 매체는 학습 동기를 높이는 데 상당히 효과적인 도구로 평가된다.3D 프린팅, 드론
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    [광고홍보][화작] 7가지 탐구 주제에 대한 세특 예시 및 탐구 보고서 예시입니다.
    연계 및 포부 설정- 광고 문구를 통해 소비자와 소통하는 과정에서 언어의 힘을 실감함.- 광고홍보학과 진학 후 창의적이고 전략적인 커뮤니케이션 전문가로 성장하고자 하는 진로 의식 ... 를 통해 사회적 가치를 전달하는 과정에서 커뮤니케이션의 힘을 실감하며, 광고홍보학과 진학 후 사회적 책임을 실천하는 광고 전문가로 성장하고자 함.3. 브랜드 스토리텔링을 위한 카피라이팅 ... 태그, CTA 등)를 도출함.결과 정리 및 진로 연계- 탐구 내용을 보고서로 정리하고, 디지털 광고 콘텐츠 기획의 전략적 요소를 체계화함.- 변화하는 미디어 환경 속에서 창의적이고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.03
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    우리사회에는 다양한 차별이 존재하고 있다. 관심있는 차별 주제를 선정하여 해당 차별 현황을 보여주는 지표를 하나 제시하고, 동 차별을 해소하기 위한 향후 과제를 작성하시오.
    에 존재하는 차별이 개인의 자존감을 어떻게 훼손하는지, 또 사람을 얼마나 무력하게 만드는지 실감할 수 있었다. 문제를 인식하면서도 즉각적인 변화를 만들 수 없는 현실 앞에서 무기력감 ... 시키는 힘이 된다. 차별은 개인이 직접 겪지 않아도 사회 전체에 영향을 주는 문제인데, 많은 사람들은 이를 실감하지 못한다.이러한 요인들이 복합적으로 작용하면서 차별은 여전히 ... 의 인식 변화가 함께 이루어져야 한다. 사람들은 여전히 차별을 ‘큰 문제가 아니다’라고 생각하는 경향이 있다. 이를 바꾸기 위해서는 교육과 미디어의 역할이 중요하다. 어릴 때부터 성평다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
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    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    미디어시장의 재편* 플랫폼 및 콘텐츠 유형의 다변화- 광고기반 전통적 방송 플랫폼: KBS, MBC, SBS, JTBC, tvN- 광고기반 동영상 스트리밍 플랫폼 ... 서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... 권을 행사하지 않는다▶ 지식생산 방식의 변화: 일방향에서 쌍방향으로, 생산자 중심의 매스미디어에서 소비자의 적극적 참여로* 집단 지성에 대한 의구심▶ 집적물의 신뢰도 문제▶ 아마추어
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 가상현실 영화와 전통영화의 차이점과 향후 상용화 가능성
    을 돌아다니며 주인공의 삶을 직접 체험해볼 수 있다. 따라서 VR 영화는 단순히 가상현실을 넘어서서 실감미디어로, 자신의 실생활과 분리되는 경험을 관객들에게 제공한다.전통영화는 사각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
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    한국문화와유물유적4공통 교재 3장 향교와 서원을 참조하여, 내가 거주하고 있는향교 또는 서원서울은 성균관 포함을 찾아가서 조사한 후 감상문 적기00
    적 유물만을 전시하는 것이 아니라, 전시해설과 실감 콘텐츠를 통해 관람객들이 과거의 역사와 문화를 더 깊이 이해하고 체험할 수 있도록 돕고 있다.또한, 어린이 박물관과 다양한 교육 ... 계례 시연을 보며, 성균관이 단순히 교육의 장소를 넘어서서, 문화적 전통을 이어가고 있음을 실감했다. 특히, 유생들이 공부하던 공간에서 그 당시의 학문적 분위기를 느낄 수 있 ... 가 만나며 실감나는 역사적 장면을 경험할 수 있었다.3) 국립중앙박물관 감상문국립중앙박물관을 방문한 경험은 매우 의미 깊고 교육적이었다. 박물관은 한국의 역사와 문화를 잘 전달하는 장소
    방송통신대 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.11.08
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    최근 사회적 기업 또는 기업의 사회적 책임에 대해 많이 언급되고 있다
    는 경제학이 서술적인 모형을 다루고 있다는 것에 비해서 경영학은 규범적인 모형을 다루고 있다는 말의 의미를 실감을 할 수가 있었다. 따라서 합리적인 사람의 가정아래에 어떻게 하 ... 들에 관한 책임을 져야 한다고 주장을 하는 경영학에서는 조금 더 따뜻한 마음을 느낄수가 있었다. Ⅳ. 참고문헌 경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    분석』, 정상철, 한국문화관광연구원(2012) 『K-POP 한류의 성공요인분석과 한류 지속화 방안연구-스마트 미디어 기반 실감콘텐츠 활용을 중심으로=Sucess Factor ... ) 『2018 해외한류실태조사』, 한국국제문화교류진흥원(2018) 『한류, 불타오르네!』, 유진투자증권, 미디어엔터 한상용(2018) 『콘텐츠 수출구조 분석 및 연관 산업에의 영향 ... Analysis of K-POP and A Study on sustainable Korean Wave-Focus on Smart Media based on Realistic
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까
    기여한다.더불어, 온라인 교육은 다양한 학습 자료와 멀티미디어 콘텐츠를 통해 학습 효과를 극대화할 수 있다. 텍스트, 비디오, 오디오, 인터랙티브 퀴즈 등 다양한 형태의 자료 ... 도움이 될 것이다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 도입은 실감 나는 학습 환경을 제공하여 실습 위주의 교육을 더욱 효과적으로 만들 것이다. 의료, 공학, 예술 등 ... 실습이 중요한 분야에서는 VR과 AR을 활용한 시뮬레이션 교육이 학습자의 실무 능력을 향상시키는 데 큰 역할을 할 것으로 예상된다. 예를 들어, 의학 교육에서는 VR을 통해 실감
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    [고득점] 각 직무별 합격 자기소개서 III - 단한번에 취업성공
    개선된 점을 구체적으로 설명? 다양한 학습자 관리 : 다양한 학습자의 수준에 맞춰 교육을 진행한 경험을 강조3. 미디어/콘텐츠 직무 자기소개서? 콘텐츠 제작 경험 : 다양한 미디어 ... : SNS, 유튜브, 블로그 등 디지털 미디어를 활용한 마케팅 경험을 강조? 성과 : 제작한 콘텐츠가 가져온 성과(조회수, 참여도, 매출 증대 등)를 수치로 나타냄4. 환경/지속 가능 ... 을 지속적으로 탐구하고, 보다 체계적인 교육 프로그램을 설계하는 전문가로 성장하겠습니다.3. 미디어/콘텐츠 직무_자기소개서? 콘텐츠 제작 경험콘텐츠는 단순한 정보 전달을 넘
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.07
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 인터넷과 정보사회 ) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 발표 언택트 시대 미래유망기술 정보통신 영역이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택 2000자 이내로 조사 서술, 서론 본론 결론 형식으로
    다. 디지털 전환의 가속화와 함께 가상현실 플랫폼 확대로 실감미디어를 통해 사용자 만족도의 향상과 시간, 공간적 제약 없이 몰입감이나 현장감의 극대화가 가능하게 할 수 있다.3. 결론엣지 ... 물류 및 비디오 스트리핑 어플리케이션 용으로도 사용할 수 있게 만들었다.2) VR/홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼VR과 홀로그램을 활용하는 것은 멀티미디어 시대에차세대 영상 ... 미디어 기술 분야로 관심받고 있다. 각 기업이나 개인의 소비자에게 자신의 AR이나 홀로그램을 응용한 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로 VR/홀로그램 기반의 실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2024.08.09
  • 프로그램 평가와 개발_본인이 거주하는 시군구 내(경기 고양시) 주민의 정신건강문제를 분석하고, 정신건강증진을 위한 효과적인 사회복지 프로그램 평가를 개발하시오.
    어, VR(가상현실) 기술을 활용한 심리 치료 프로그램을 도입하여 보다 실감 나는 치료 경험을 제공하거나, AI를 활용한 정신건강 상태 모니터링 시스템을 구축하여 개인 맞춤형 상담 ... 한다. 예를 들어, 지역 내 주요 시설에 포스터를 부착하거나, 소셜 미디어를 통해 프로그램을 홍보한다.6. 제언 및 한계점고양시 정신건강 증진을 위한 사회복지 프로그램은 다양한 장점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    올데이계획안 만5세 - 생활도구, 가을 2개
    교육실습일지 검 인 실습생 담임교사 원감 원장 반 이름 무지개 반 (만 5 세) 시기 수업일수 ○/○일 생활주제 생활도구 주제 생할도구로서의 미디어 소주제 생활 속의 미디어 목 ... 표 1. - 다양한 생활도구의 종류와 기능에 대해 이해하고, 안전하게 사용하는 태도를 기른다. 2. - 우리 생활주변에서 사용되는 미디어의 종류와 역할에 대하여 안다. 하루일 ... 한다. · 퍼즐 조각을 맞출 수 있다. · 다 맞춘 퍼즐을 보며 우리 생활 속의 미디어를 안다. ·미디어 퍼즐 ·다양한재료를 이용하여자유롭게 망원경을 만들 수 있다. ·친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2025.01.23
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    [자기소개서]디지털 마케팅 분야
    의 중요성 역시 실감하게 되었습니다.SNS를 통한 디지털 마케팅이 공연문화에도 매우 중요하다는 점에서, 졸업 후 연극 공연의 효과적인 홍보 메시지 작성과 활용에 참신한 아이디어 ... 를 평가받았습니다.따라서 저는 위와 같은 직무에 대한 경험을 통해 이놀미디어의 디지털 홍보 분야에서 제 능력을 발휘할 수 있다고 생각합니다.* 성격의 장?단점“신중한 성격.”저의 장점
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.16
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감