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"실감미디어" 검색결과 361-380 / 2,560건

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    자소서(스포츠 마케터) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    하게 되었고, 스포츠가 단순한 신체 활동을 넘어 사람들의 삶에 큰 영향을 미친다는 것을 실감했습니다. 스포츠는 사람들에게 건강을 선사하고, 함께 협력하며 도전하는 기회를 제공 ... 적으로 연구하고, 이를 바탕으로 창의적이고 혁신적인 마케팅 캠페인을 실행할 것입니다. 특히, 디지털 미디어와 SNS, 유튜브 등 온라인 플랫폼을 활용하여 소비자와의 소통을 강화 ... 습니다. 특히, 소셜 미디어를 통한 팬들과의 소통을 중요하게 생각하며, 스포츠 이벤트나 캠페인에 대한 팬들의 반응을 빠르게 파악하고, 이를 기반으로 마케팅 전략을 유연하게 수정하고 실행
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 여러분이 고등학교에서 생활지도를 책임지고 있는 상담사라고 가정하고, 졸업반 학생들을 위한 정치활동 실천계획을 수립하시오.
    적으로 설명하고, 스스로 판단할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.예를 들어, 선거철이 되면 정치적 선전물이나 미디어에서의 보도가 매우 활성화된다. 이때 학생들은 특정 정당이나 정치인 ... 하는 방법을 가르쳐야 한다.예를 들어, 뉴스 리터러시 프로그램을 통해 학생들이 미디어에서 접하는 정보가 어떻게 생산되고 편집되는지 이해하도록 도울 수 있다. 이는 단순히 정보의 소비자 ... 실제 선거 절차를 경험하고, 이를 바탕으로 투표의 중요성을 실감할 수 있다.(2) 사회 문제 해결 프로젝트학생들이 지역 사회에서 발생하는 문제를 직접 해결하는 프로젝트를 통해 정치
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.05
  • 미디어2 설득커뮤니케이션 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 요약하여 정리 할인자료
    방송통신 중간과제 설득커뮤니케이션 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 요약하여 정리하고, 각 원칙과 관련하여 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례 ... 를 제시하시오. 개설학과 미디어영상 교과목명 설득커뮤니케이션 개설학년 2 과제유형 공통형 설득커뮤니케이션 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 요약 ... 하여 정리하고, 각 원칙과 관련하여 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례를 제시하시오. - 여섯 가지 원칙이므로 여섯 가지 사례를 제시해야 함 (각각의 원칙에 따른 사례를 각각 제시
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2025.09.02
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    질병의 명칭이 가져오는 낙인 효과 보고서 / 언어와 매체, 의학 관련 세특
    감정이 격해지는 결과를 가져오기도 했다.3. WHO의 새 가이드 라인WHO는 질병명의 낙인 효과에 대해 “신종 감염병의 명칭이 인터넷과 소셜 미디어를 통해 일반화되고 부적절한 명칭 ... 도록 한다.■뉴스 매체나 소셜 미디어미디어 채널을 이용해 COVID-19 때문에 낙인을 경험하는 사람들에 대한 고정 관념을 형성하는 의견에 공개적으로 반대 목소리를 낸다.■낙인 ... 하는 것은 분명했다. 최근 우한폐렴이라고 불리던 시기 내 주변에서 들었던 반중감정만 해도 그 피해를 실감할 수 있었기 때문이다.명칭으로 인한 낙인효과는 사실 질병 명칭만은 아닐 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01 | 수정일 2024.03.26
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    다.최근에는 이런 OSMU가 기획단계부터 다양한 분야를 아우르는 멀티형 문화 콘텐츠를 구상하고 개발하는 미디어 통합 콘텐츠로 확장이 되기도 한다.방탄소년단, 그들은 누구인가?방탄소년단 ... 로 전세계의 스타가 되었다.방탄소년단의 OSMU 활용(라인 프렌즈 BT21캐릭터)방탄소년단의 인기를 실감한 건 다양한 OSMU중에서 BT21이라는 캐릭터이다.2017년 10월 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
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    동식물 안전교육에 대한 아동안전교육 일일계획안을 작성하고, 30분정도의 시간으로 모의수업을 실시한 후 수업 진행시 느낀점에 대하여 서술하세요
    어렵기 때문에 항상 위험에 노출되어 있다. 유아들은 많은 미디어 매체와 동화 속에서 동식물의 친근한 모습을 마주하기 때문에 그들을 안전한 친구처럼 여기게 되는 경향이 있다. 그러나 ... 는 애완동물의 사진을 보여주며 아이들의 인식을 알아보았다. 그리고 산책 중인 개를 만났을 때 어떻게 대해야 하는지 그림과 역할극을 통해 알아보았다. 도움을 준 친척(초6)의 실감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
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    소셜미디어4) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류나열하고 각 유형별 사용 목적과내용 및 기능설명하며 개방수준에 따라 특성분석하시오0k
    을 장려하는 기관과 프로그램이 그대로 있을만큼 우스꽝스러운 상황이 연출되었다.트위터는 이런 “빨리 빨리”를 어떤 미디어 보다도 실감나게 구현한다. 마치 동네 아파트 산책길에서 동네 ... 소셜미디어4) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류나열하고 각 유형별 사용 목적과내용 및 기능설명하며 개방수준에 따라 특성분석하시오0k미디어영상 소셜미디어4자신이 사용하는 모든 ... 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오. (배점 : 30점) (자신이 사용하는 소셜미디어를 3개 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 유아교육3 유아음악교육 관찰된 유아의 경험을 바탕으로 음악활동 노래부르기, 감상활동, 신체표현, 음악활동 계획안을 각각 작성 할인자료
    하시오(계획안 총 5개).개설학과유아교육과교과목명유아음악교육개설학년3학습범위교재 : 1 ~ 5장멀티미디어강의 : 1강 ~ 6강유아음악교육관찰된 유아의 경험을 바탕으로 음악활동(노래 ... 에서 동요에 맞춰 팝콘이 움직이는 것을 몸으로 표현해본다.? (마스킹 테이프와 노란 스카프를 보여주며) 이걸로 어떻게 하면 더 팝콘이 터지는 걸 실감나게 표현해볼 수 있을까?? 테이프
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2023.04.25
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    젠더 경험을 형성하는데 있어서 계급, 성, 성적취향과 같은 요인들과 어떤 관계가 있는지를 작성해 보시오
    이 계급적 조건과도 연결된다는 사실을 느꼈다.또한 성적지향 역시 젠더 경험을 형성하는 중요한 요인이라는 것을 사회적 사건이나 미디어를 통해 알게 되었다. 학교 시절 친구 중 한 명이 성 ... 성적지향 역시 젠더 경험을 형성하는 데 중요한 축으로 작용한다. 나는 성소수자 친구를 가까이서 지켜보면서 이 점을 더욱 실감했다. 그는 남성이었지만, 이성애자가 아니었기에 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
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    리처드 도킨스 이기적 유전자 독후감
    을 주었습니다.또한, 최근 온라인에서 급속도로 퍼져나가는 ‘챌린지’ 문화나 특정 유행어들을 보면서도 밈의 강력한 힘을 실감합니다. 사람들이 자발적으로 참여하고, 따라 하고, 또 다른 ... 변형을 만들어내는 과정은 마치 유전자가 자기 복제를 위해 끊임없이 진화하는 모습과 닮아 있습니다. 이러한 관점은 제가 미디어 콘텐츠를 기획하거나 소셜 미케팅 전략을 짤 때, 단순히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기 ... 의 개입이 일정한 수준으로 보장된 미디어로 만든다. 그리고 시청자가 주요 기점마다 어떤 선택을 하여 여러가지 엔딩을 볼 수 있도록 만든다. 시청자의 행동에 따라 주변 환경과 인물 ... 하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 브랜드pr성공실패사례_나이키와 언더아머를 중심으로
    나이키에서는 디지털 미디어 기술을 통해 사용자가 주어진 공간 안에서 입체감을 느낄 수 있도록 실감형 컨텐츠를 기획하였고 사용자의 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있었다. 이러한 브랜드 ... 한 소비자를 위한 한정 제품이나 멤버십 혜택, 프로모션 시 우선 참여 등과 같은 기회를 제공하여 그 곳에서만 누릴 수 있는 실질적 체험을 선물하는 것이다. 온라인 공간에서는 미디어 ... 할 수 있을 것이다. 만약 내가 컨텐츠를 기획했다면 언더아머 브랜드 스토리와 스포츠 키즈카페를 결합하여 복합체험이 가능한 스포츠 매장을 만들 것이다. 미디어 컨텐츠와 공간을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    화한 아바타가 나의 첫 실감 미디어 콘텐츠였다. 검색해보니 2009년 작품이니, 벌써 14년 전의 작품이다. 당시 3D 영화를 비롯하여 3D 미디어 시장에 붐이 일어났던 기억이 있 ... 다. 최근 3D 영상에 대한 칼럼을 읽은 적이 있다. 3D 미디어 산업의 실패와 당시 인기에 편승해 출시되었던 3D TV의 연이은 실패가 당시 편광 방식을 차용한 3D 시장의 몰락
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공 ... 으로 전망되는 바이다. 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. 비대면 서비스를 위해 ... 인공지능기반의 모바일 컨시어지와 무인 키오스크를 많이 도입하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명의 기술력을 활용한 증강가상현실이나, 홀로그램, 혼합 기술 등과 같은 실감형 관광콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자. 서론
    의 특성과 장점을 알리고 신뢰와 호감을 얻는 것이다. 예를 들어, 테슬라는 소셜 미디어와 유튜브 등을 통해 자신들의 제품과 비전을 홍보하고, 고객의 후기와 성공 사례를 공유한다. 또한 ... 을 실감하게 해줄 수 있도록 해야 한다.마지막으로: 전기자동차는 환경 보호와 에너지 절약에 기여한다는 사회적 가치가 있지만, 고객들의 인식과 태도가 부정적이거나 무관심하다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 현대사회와 디자인 포스트 모더니즘에 대하여 PPT
    사물을 실감나게 그린 구상적인 그림은 뒤떨어지고 수준 낮은 미술로 취급되었다 . ↓ 포스트모더니즘은 미술을 고급 미술과 낮은 미술로 나누는 것에 반발하며 시작되었다 . [ 포스트 ... 면서 ' 미술 ' 이라는 용어를 사용하는 빈도가 점차 줄어들고 있다 . 행위예술 ( 퍼포먼스 아트 ) 이나 매체예술 ( 미디어 아트 ) 처럼 , 최근의 예술은 여러 예술 분야들이 뒤섞여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    러닝이란 ? 스마트 기기와 소셜 미디어 등 다양한 모비일 기기, 네트워킹 도구를 사용해 이루어지는 학습 형태 초기에는 스마트폰을 이용하여 간단한 학습용 애플리케이션 조작, 동영상 ... 가털교과서가 스마트러닝 방식으로 활용되려면 멀티미디어 기능 활용이 필수적 다양한 시청각 자극으로 장애학생의 학습동기 제고와 학업성취를 촉진 시켜야 함 지금까지 국내에서 개발 ... 된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 사업계획서
    VR기반 실감형 여행체험서비스업체 사업계획서#목차1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성(2) 사업 아이디어 개요(3) 사업 핵심 콘셉트(4) 사업 비전 및 목표2. 시장 분석 ... (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5 ... 함을 느낄 수 있는 라운지, 여행 관련 굿즈샵, 간이 카페 등을 함께 조성하여 고객 체류 시간을 늘리고 브랜드 몰입도를 높인다. 체험 전/후 분위기를 조성하는 조명, 음악, 미디어
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    기술을 접목한 콘텐츠, 홀로그램 기반의 실감 콘텐츠 제작이 증가하게 되었다. 5G 서비스는 그동안 이용자들이 경험하지 못했던 몰입 감과 실재감을 제공하는데 있어 주요한 기반 ... 다. 요즘은 소비자들이 상품이나 서비스를 선택하는 과정에서 다수의 팔로워를 보유한 소셜 미디어 인플루언서의 추천을 참고하는 경향이 커지고 있다. 소셜 미디어 인플루언서를 활용 ... 한 디지털 마케팅 시장이 급성장하는 이유이기도 하다. 소셜 미디어 인플루언서들은 콘텐츠 상품을 홍보해주는 것뿐 아니라 기업이 가진 여러 문제를 해결하기 위해 활용되기도 한다. 기업은 인플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    들에게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼(온라인 체제) platform을 말한다.이용자들에게 몰입경험을 제공해주는 VR, AR, MR 기술은 실감미디어로 통칭되며 최근에는 확장현실 ... 자의 감각 정보를 확장·공유함으로써 현실 세계에서 경험하기 어려운 상황을 실감 나게체험할 수 있게 하는 기술이며, 증강현실은 현실 세계 및 실제 사물에 가상의 콘텐츠를 합성해 이용자 ... 에 따라야는 실험, 실습, 탐험·현장학습, 탐구학습, 협력학습, 상황학습, 체험학습, 문제기반학습 등 다양하며 VR/AR의 시뮬레이션 영역 및 실감형 프로그램에서 가능하게 된다.그러나
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감