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"실감미디어" 검색결과 301-320 / 2,559건

  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기 ... 초실감 기술로 주목받고 있다.2. 증강현실의 적용 사례1) 동물원에 적용된 증강현실8월 13일부터 서울의 여의도공원과 올림픽공원에 ‘AR동물원’을 열었다. 스마트폰에서 ‘점프 ... 시뮬레이션(Fur Simulation)을 이용했고, 근육이 움직이는 것까지 실감나게 느낄 수 있도록 유체 역학 시뮬레이션(Fluid Simulation)을 이용하였으며, 주변에 빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    몰입감이 더해져 주제에 대한 메시지를 더 잘 받아들이게 되면서 행동에 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 생각이 들었습니다. 가상현실과 증강현실 등 실감 미디어 산업을 배워 생활습관 ... 을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.[강의 제작으로 본 미디어의 효과]학급 특색 ... 라는 말을 들었습니다. 미디어가 수용자의 삶에 영향을 줄 수 있다는 것을 깨달았습니다. 사실을 확인한 정보 유포에 대한 윤리 의식과 시민의식을 갖게 되었습니다.정보 전달을 위한 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 분야에서 빅데이터의 중요성과 필요성에 대해 서술하시오
    소셜미디어 상에 올라온 게시물이라거나 온라인 상에서 공유된 이미지나 비디디오와 같은 비구조화된 데이터도 포함을 한다. 이 외에도 반정형 데이터가 있다. 이는 형식은 존재하지만 연산 ... 를 사용하고 있는 기업의 사례 오늘날은 무한경쟁이라는 말이 실감이 날 정도로 기업들이 치르는 경쟁이 업계와 국가를 넘어서 매우 치열한 시대이다. 이러한 환경으로 인하여 기업들은 경쟁력 ... 으로 흥미로운 헝거리듬이라는 이름의 빅데이터 알고리즘을 개발하였다. 이는 트위터 상의 메세지를 분석하여 사람들의 불쾌지수에 따라서 스니커즈의 가격을 할인해주는 알고리즘이었다. 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국예술종합학교 방송영상과 자기소개서
    게 기억하는 방송영상 관련 경험은 고등학교 2학년 때 참여한 ‘지역 청소년 미디어캠프’입니다. 당시 저는 교내 방송부에서 활동하며 영상 기획과 편집을 맡고 있었는데, 지역 미디어센터 ... 된 영상은 지역 미디어센터 상영회에서 상영되었고, 관객들이 눈시울을 붉히는 모습을 보며 처음으로 ‘내가 만든 영상이 누군가에게 감정을 줄 수 있구나’라는 확신을 얻었습니다.이 경험 ... 를 표현하기 위해 흔들리는 핸드헬드 기법을 시도했고, 관객들에게 긴장감을 주는 데 성공했습니다. 이 작은 시도가 제게는 영상 언어의 힘을 실감하게 해준 중요한 경험이었습니다.또한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+청소년 자살의 전조증상과 청소년 자살을 예방할 수 있는 방안을 서술하세요
    이 필요합니다.2) 청소년 자살의 전조증상언어 신호에는 죽고 싶다는 직접적인 표현, 실감과 죄책감, 컨디션 불량에 대한 불만, 집중력 결여가 포함됩니다. 행동 신호는 자살을 준비 ... 들의 정신 건강을 지원하기 위한 다른 자원을 제공하는 것을 포함할 수 있다.소셜 미디어 및 온라인 활동 모니터링: 소셜 미디어와 온라인 활동은 청소년들의 고립감과 우울감에 기여
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    개의 기기들을 연결할 수 있게 한다. 이러한 5G를 활용하여 미디어 분야에서는 UHD와 VR, 홀로그램 등을 서비스할 수 있고, 자율주행이나 원격의료 등 높은 신뢰성이 있어야 하 ... 다. 따라서 이동통신사는 VR 게임, 실감형 스포츠 중계, 홀로그램 화상통화 등을 기획하고 있다. 하지만 현재까지 사용자들이 가장 많이 이용하는 게임과 콘텐츠 소비는 기존 4G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... , 캐릭터 이미지 모형과 스토리텔링 - 기호학적 방법론을 중심으로 한 연구, 소셜 미디어 SNG의 문화기호학적 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 BTS 성공 이후 K-아이돌
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    실감나게 표현할 수 있기 때문이다. 영상으로 자아내는 트릭아트 착시 기술은 가장 최근의 뉴미디어 영상 기술의 최고봉이라 할 수 있다. 이를 통해 관객에게 영상 내 효과 요소인 물 ... 인 타인과의 소통과 더불어 사회와 경제, 문화와 관련된 방대한 지식들을 습득하는 용도로 사용하고 있다.그 과정에는 1인 미디어의 발달과 영상매체의 보급이 가장 크게 작용했다고 볼 ... 수 있다. 이제는 누구나 스마트폰만 있으면 유튜브 채널을 개설해 개인 방송을 할 수 있는 시대가 열렸다. 과거 정보의 소통이 위에서 아래, 매스미디어 위주로 이루어졌다면 요즘은 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 4차 산업혁명 융합적 분석과 인문학의 대안 중간정리
    대상을 상실했고 이미지는 현실에 전혀 닻을 내리지 않으며 미디어는 점점 더 자기 지시적으로 되었으며 그 결과는 하이퍼리얼리티와 가상의 세계이다.“- Reality와 Text? 과거 ... ? 21세기- Reality와 Media, Text? 텔레비전 뉴스, 리포터의 발언은 사실일까?ex) 큰 지진이 일어나 수천 명의 사람이 죽었다고 하면 반신반의하다가 뉴스에서 리포터 ... 의 발언과 현장 장면 영상을 보면 ‘진짜 수천 명이 죽었구나. 안됐다. 거기에 기금이라도 보내야겠다’라고 생각.? 하지만 영상과 리포터의 발언은 실제 현실이 아니라 미디어가 구성
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.25
  • 한국어교원, 한국의 현대문화, 빨리빨리 문화
    의 일이다. 하지만 외국에서 이런 일을 겪어보면 한국에서 행정 처리속도가 엄청나게 빠르다는 것을 실감할것이다.Ⅲ. 결론현대 사회는 ‘시간이 곧 돈이다’ 할 만큼 사회가 빠르게 변화 ... 씨크릿 한국경제 성장 엔진 – 이인실, 에프케이아이미디어 20132.한국의 현대문화 – 해커스 원격평생교육원 교재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 중간과제(ZOOM 출석수업 or 출석대체과제물)로 본인이 제출한 홈페이지의 멀티미디어적 특성을 분석하시오.
    하기도 어려운 데이터이지만, 실생활에서 정보를 사용자에게 보다 실감나게 전달할 수 있다는 큰 장점이 있다.6. 자신의 홈페이지를 제작하면서 멀티미디어에 대하여 본인이 느낀 점 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:멀티미디어 기획제작?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... )?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:과제물형?과제명:중간과제(ZOOM 출석수업 or 출석대체과제물)로 본인이 제출한홈페이지의 멀티미디어적 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    마케팅 광고디지털 시대에 새롭게 등장한 대표적인 광고 유형 중 하나는 인플루언서 마케팅이다. 인플루언서 마케팅은 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등과 같은 소셜미디어를 중심으로 형성 ... 현실 광고는 현실 공간에 가상 이미지를 겹쳐서 새로운 광고 경험을 제공하는 방식으로, 소비자에게 더욱 실감 나는 광고 체험을 가능하게 한다. 특히, AR 기술을 활용한 광고는 시청자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 지금까지 실천해본 자신의 자원봉사 경험이나 자원봉사활동이 인간관계 또는 사회생활에 미치는 영향과 장점에 대해 논하시오
    게 만드는 과정이다.나는 여러 차례 자원봉사 활동에 참여하면서 그 가치를 실감했다. 자원봉사는 나에게 단순히 누군가를 돕는 행위를 넘어, 나 자신을 돌아보는 기회이자 다른 사람 ... 교육을 의무화하고, 직장 내에서도 봉사의 가치를 알릴 기회를 제공해야 한다. 미디어를 활용한 성공 사례의 홍보도 큰 효과를 낼 수 있다. 예컨대, 청소년들에게 자원봉사가 단순히 학점을 채우는 활동이 아닌, 인생의 중요한 경험임을 알려주는 캠페인이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과적인 온라인 수업을 위한 교수설계 전략
    이 지날수록 그 장점을 실감하게 되었다. 자율적으로 시간을 관리할 수 있어서 나만의 속도로 학습할 수 있었고, 다양한 온라인 자료와 도구들이 학습을 더 효과적으로 도와주었기 때문이 ... 분석. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지. 배상훈(2020). 코로나19가 대학에 준 선물과 과제. 한국교육학회 연차학술대회 발표자료, 서울: 성균관대학교 국제관.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 돌봄, 노인 돌봄, 장애인 돌봄 등 돌봄과 관련된 콘텐츠(영화, 드라마, 책 등)를 선택하여 감상하고, 그 내용을 상세히 적고, 이 콘텐츠를 보면서 돌봄의 사회화를 위해, 우리 사회의 어느 부분이 어떻게 변화해야 한다고 생각하였는지, 나의 의견을 개진하고, 이번 중간과제물을 수행하면서 들었던 생각이나 소회에 대해 적어보세요.
    , 미디어 속 장면들은 모두 돌봄이 사회 전체의 구조와 연결되어 있음을 보여주었다. 특히 부모 세대의 돌봄 방식은 가족 중심적이었다면, 내가 살고 있는 지금의 시대는 점점 사회적 돌봄 ... 체계에 의존할 수밖에 없는 방향으로 변화하고 있다는 사실을 실감한다. 돌봄의 문제를 단순히 가정 내부의 문제로 국한시킬 수 없는 이유가 여기에 있다.따라서 이번 과제를 통해 나 ... 는 그렇게 단순히 말할 수 없다는 걸 알게 되었다. 가족만으로는 감당하기 어렵고, 사회적 안전망과 제도가 반드시 필요하다는 점을 실감했다. 이 과정에서 나는 제도를 공부하는 사람
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오
    20대 친구가 공황장애 진단을 받은 것을 보면서 이러한 문제는 일부 미디어에서만 보여지는 정신건강 문제가 아닌 주변뿐만 아니라 나도 겪을 수 있는 정신건강 문제인 것을 실감하게 되 ... 들었던 소식은 미디어에 노출된 연예인들이었는데 대부분 어느 정도 나이가 있었기 때문에 공황장애는 어느 정도 높은 연령대에서 발생하는 것이라고 생각했다. 그러나 나와 같은 또래인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 트렌트코리아 요약
    을 받지 못하면 스스로가 존재하지 않는 사람이 된 것처럼 느끼고 고립감을 호소하게 된다 . 그러기에 소셜미디어는 마약을 하는 것과도 유사하다 .” 외로움의 양면성 : 혼자 있고 싶 ... , 누군가를 친구로 대여하는 서비스 외로움의 위기에 대한 정부의 노력 … - 사이버 왕따나 학대의 증가 , 영국의 온라인 안전법 ( 소셜미디어 이용으로 발생한 피해에 대한 처벌 ) ... 되고 혼종화 ) 을 통해 일상은 편리해지고 실감나게 몰입 가능 디지털 휴먼 ( 무아인 , 로지 ), 이머시브 전시 ( 빛의 시어터 ) 내러티브 , 세계관을 만들다 내러티브는 소비자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    은 ‘비욘드 라이브’의 성공 비결로 실감나는 공연 콘텐츠와 쌍방향 소통을 꼽았다. 그는“이번 공연은 콘서트 생중계와 뮤직비디오, 음악방송 등을 넘나드는 카메라 워킹과 온라인으로 시청 ... 의 대미를 장식한 ‘쟈핑(Jopping)’ 무대에서는 거대한 콜로세움과 응원봉 물결을 AR로 실감 나게 표현해 콘서트 현장에 와 있는 듯한 느낌을 자아냈다”고 묘사했다.대규모 월드 ... ’의 온라인 미디어 마케팅을 살펴본 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫 번째, ‘비욘드 라이브’는 자체 웹사이트와 SNS채널, 구매 페이지가 모두 연결되어 있어 소비자가 별도의 추가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    이 등장 멀티잡 /N 잡러 , 비혼족 갭이어족 , 딩크족 , No 키드족 , 귀농 / 귀촌족 실감세대 : 실감 + 세대 오감을 만족시키는 현실 같은 감각을 말하는 것가취관 관계 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 지음 , 위즈덤하우스 미디어그룹 ( 이미지 출처도 동일 ){nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육의 사회적 기능에 대하여 살펴보고, 사회적 기능 중에서 가장 핵심이 된다고 생각하는 것을 사례를 들어 본인의 의견을 논리적으로 제시하시오
    은 개인의 성공을 위한 사다리이면서 동시에 사회의 틀을 지탱하는 기둥이 된다.오늘날 교육의 사회적 기능은 더욱 복잡하게 얽혀 있다. 단순히 학교에서 배우는 것만이 아니라, 미디어를 통한 ... 기 캠페인을 진행했다. 당시 환경윤리 수업에서 배운 내용을 실제로 적용해 본 경험이었다. 작은 행동이었지만 그 경험을 통해 ‘배움이 사회를 바꾸는 힘’임을 실감했다. 교육은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감