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"게임규제 반대" 검색결과 341-360 / 2,180건

  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    8-1 인터넷 광고 규제1.광고와 설득미국은 광고에 의해 생겨났고 광고에 의해 성장한 나라-미지의 세계로 떠날 수 있는 사람 없음17세기 영국출판물들-신대륙은 금과 은, 젊음 ... 과 샘, 무진장한 고기때, 약속된 땅설득이 진리를 압도 : 무엇이 진실인가 하는 것보다 무엇을 믿는냐가 더 중요2.미국의 자율규제허위 , 과장광고가 판을친다진실의 의미체를 바꾸는 문제 ... 는 내용)3.광고의 규제요청부당한 설득 수단으로 소비자 판단을 흐림중요한 정보의 미공개과장광고부적절한 판매 후 시정조치4.허위 기만광고의 유형1. 소비자를 오도할 수 있는 표현 누락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    도 나타나게 되었다. 여기서 게임 중독(Game Addiction)이란 "게임이용자가 지나치게 게임에 빠져 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있 ... 과정에서 게임에 지나치게 몰두해 정신적/물질적으로 피해를 입는 사례가 빈번히 보고되었다. 반대말로 게임 불감증이 있다. 이것도 1990년대 말부터 제보되었다. 인터넷 중독 ... 을 받는 등 게임 규제가 강한 상황에서 질병 논란까지 겹치며 게임 산업 전반이 침체될 가능성에 대한 우려가 깊어지고 있다.우리나라는 생리, 안전적 욕구는 쉽게 채울 수 있지만 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    의 과몰입을 막기 위해 사용자와 게임 회사간의 자율 규제를 통해 이를 해결하고자 한다. 실제로 도입한 국가에는 태국이 존재했지만 2년만에 폐지가 되었고 베트남의 경우 우리나라 ... 를 고발하거나 신고를 해도 부모의 경우 아이들을 지키기 위해 빌려준 것이라고 말하면 법의 처벌도 받지 않으며, 이러한 정책이나 규제가 의미가 없음은 현대 게임사에서 많이 보이고 있 ... 에 오히려 이를 규제를 한다고 해도 막아낼 수 없는 경우가 발생한다. 국내의 경우, 위와 같은 특정 콘솔 기기를 만드는 업체도 없으며, 핸드폰의 경우에도 국내 게임사를 막아낸다고 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.19
  • [3학년 공통]정책 유형 구분의 의의를 밝히고, Lowi의 정책유형 분류를 우리나라의 정책의 사례를 들어 설명하시오 (4가지 정책유형의 개념, 특징 등)
    으로 정책결정과정상 게임의 법칙이 적용되며 귄위적이고 총체적이다. 정부기관의 신설, 선거구역 확정 등이 그 예이다.규제정책은 제약과 통제를 뜻하며 포획과 지대추구현상이 나타난다. 이익 ... 하다. 따라서 정책 유형을 구분하는 것은 정책학 탐구에 있어 그 중요성이 상당하다 것이다.Ⅱ. 정책 유형 구분의 의의1) J.Q.wilson의 규제정치모형J.Q.Wilson은 규제로 인해 ... 비용을 부담해야 하는 사람들과 혜택을 받는 사람들이 넓게 분산되어있는가, 좁게 집중되어 있는가에 따라서 규제유형을 네 가지 상황으로 나누었다.규제편익집중분산규제비용집중이익집단정치기업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2020.09.30
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    ). 더불어 자기 결정권이 없이 규제에 따라 움직이는 것은 사회현상에 대한 반발심을 기른다든지 더욱더 게임에 임하고 싶은 욕구가 커지게 하는 반대의 효과를 낳을 가능성이 충분히 있 ... 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점목차들어가는 말문제의식이론적 배경강제적 셧다운제란?이론으로 바라본 셧다운제의 문제점결론청 ... 소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점들어가는 말게임 규제의 배경1990년대 이후 개인용 컴퓨터와 인터넷망이 전국적으로 설치됨과 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 사행산업의 특징, 장단점 및 관리․감독의 개선방안
    으로 1차 진입장벽이 존재하여 그 게임방식에 따라 2차적 영업규제를 받고 있다. 이처럼 사행산업을 대부분의 국가에서 국가가 관리하는 이유는 그 위험성에도 불구하고 첫째, 사행산업 ... 점 2) 도박중독의 폐해3) 범죄의 증가 4) 소득양극화의 심화6. 사행산업 규제의 필요성7. 사행산업 관리?감독의 개선방안1) 불법단속 실질적 기능 강화2) 균형적 규제로의 정책 ... 음’, ‘게임성이 없어 경품이나 배당의 획득을 주목적’, ‘과다한 베팅이나 배당이 있어 사행심을 조장’, ‘사용자 상호간에 네트워크가 형성되어 게임의 결과에 따라 상호 손익의 직거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 경상대학교 인터넷 윤리 중간고사 기출문제 모음집 (교류용) A+ 자료
    되는데 비하여 저작권 침해는 다른 사람의 재산권을 침해하는 법률적 문제이다.9. 고전적 자유주의자와 입장을 같이 하는 사람들은 소비자는 ( 소유권 )을 갖고 있기 때문에 광고규제 ... 에 대④ 권력욕의 충족⑤ 탈억제현상27. 악플러들이 모여서 하나의 문화를 이루고 있을 때 ( 안티 )문화라고 한다.28. 놀이자가 원치 않는 놀이를 강요하는 것은 문제가 있다. 특히 ... 에서도 적용될 만하다.33. 담배 피는 사람들은 피는 사람들끼리 모이듯이 인터넷에서 특정 동호인 모임 등으 ㄴ사회학습이론 중의 하나인 ( 차별적연합 )이론과 관계가 깊다.34. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 청소년 문화 - 청소년문화의 조사와 대안
    은 연령층의 휴대전화 소지, 청소년들의 게임사용으로 인한 엄마카드 사용으로 많은 이슈를 일으켰다. 이는 무시할 수 없을 정도로 이슈가 되어 정부가 주목하여 정책이 바뀐 이력도 있다.(2 ... 한다. 우리는 어렸을 때부터 미디어에 노출이 되어 있다. 초등학생, 중학생 때는 PC방을 넘나들며 친구들과 게임을 하고 텔레비전에서 드라마를 보면 친구들과 항상 이야기꽃을 피웠 ... 이 있음에도 불구하고 8시간이 넘는다, 그렇다는 말은 8시간 이상을 휴대전화를 켜놓고 생활 한다는 뜻이다, 그만큼 휴대전화에 의존하는 정도가 높다. 또한 나에게 깔려져 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.05.05
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    WHO “ 게임중독 ” 질병등재 , 찬성과 반대의견01 게임질병등재 추진현황 Contents 02 게임중독질병등재 찬성 03 게임중독질병등재 반대 04 참고자료1. 게임질병등재 ... 제기 . 1978 년 등장한 아케이드게임인 ‘스페이스 인베이더 ’가 중독을 일으켜 일탈을 초래한다며 이를 금지하는 법안이 상정 , 당시 법안은 부결됐지만 게임중독을 규제 ... 고 대응에 나섰 고 , 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애 (Gaming Disorder) ’로 규정하고 , 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황1. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    로 통과됨에 따라 이를 국내 도입하는 찬반 논의도 점차 치열해질 전망이다. 게임 규제가 강화되면서 강제 셧다운 · 결제액 제한, 확률형 아이템 제재안 등 업계 성장 역행 제도 ... 와 질병코드 도입과 맞물려 부정적 인식 확대되고 있다. o 2006년 ‘바다이야기 사태’ 이후 시행된 일련의 정부 정책이 문화나 산업으로서 게임의 가치는 외면하고 ‘규제’에만 초점 ... 을 맞춰왔다는 지적이다. 그 연장선에서 게임이용장애가 질병으로 등재된 후 산업을 옥죄는 각종 규제가 추가될 수 있다는 것이 게임업계의 우려이다. 이는 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    을 부여하는 디자인은 채택하여, 중국 역사를 왜곡했다고 지적□ 또한 는 급속히 성장하면서도, 규제공백이 있는 게임 산업의 문제점이 드러난 대표적 사례라면서, 규제 당국의 관심 ... 과 대책 마련을 촉구□ 텐센트가 이용시간 제한이라는 조치를 신속하게 결정한 것은 게임 이용에 대한 규제 강화와 부정적 인식 확산을 막기 위한 불가피한 자구책 차원의 결정□ 또한, 캐릭터 ... 와 디자인의 역사 왜곡 등 근본적 게임의 특성 및 구조와 직결된 부분에 대한 비난이 향후 내용규제로 이어질 가능성을 사전에 막기 위한 조치나. 향후 중국 시장에서 등급제 등 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    대한 대대적인 규제의 필요성을 어필한 바 있고, 보건복지부는 '게임중독'과 관련된 지하철 광고를 단행해 게임업계 및 문화체육관광부와 갈등을 야기해왔다.이처럼 '게임중독'에 대한 ... 국제질병표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6 ... 에 게O 권고사항에 따른 질병정책을 펴게 된다. 게임업계를 중심으로 WHO의 이번 결정에 반대하는 공동대책위까지 꾸려졌지만 이 결정을 되돌릴 수 있을 것으로 보이지는 않는다. WHO
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    : 게임 이용시간 제한 규제법 대상 : 16 세 미만의 청소년 규제시간 : 오전 0-6 시 . 연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 ... 적용 . 스마트폰 등의 모바일 게임은 2 년간의 적용 유예 ( 이후 중독성이 심해진다고 판단시에 규제될 가능성 높다고 함 ) 재심의 : 청소년 유해성 여부를 2 년마다 평가해 ... 해 게임중독을 술 , 담배 , 마약 , 도박과 같은 비가치재로 판단 . 이에 문화체육관광부는 온라인 게임이 초래하는 부작용을 줄일 목적에서 각종 규제들을 마련하고 있는데 , 그와 아울러
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안1. 게임중독세 추진현황2. 게임이용장애 기준3. 게임중독현황4. 게임중독질병 등재 찬성5. 게임중독질병 등재 반대6 ... . 게임업계 경제적 손실7. 게임중독 해결방법8. 결론9. 참고자료​WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안1. 게임중독세 추진현황세계보건기구(WHO)가 19년 5월 ... 하는 법안이 상정됐다. 당시 법안은 부결됐지만 게임중독을 규제해야 한다는 첫 목소리였다. 한국에서도 1990년대 후반 인터넷 게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠올랐
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • [산업구조와 경쟁 3학년 공통] 1. 교재를 참고하여 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념을 설명하시오. (15점)
    권이 매매되기 시작했으며, 이로써 상업적 올림픽이 스포츠의 대세가 된다. 급기야 ‘TV가 중계를 하지 않는다면 게임을 할 수 없다(NO TV, NO GAME)’의 상황이 초래 ... ) 독점의 발생원인(1) 시장지배적 사업자(2) 시장지배적 지위 남용행위(3) 진입규제3) 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념2. 역사 속의 독점 기업 사례와 정부의 대처 ... 과 비교해 그 반대의 극단에 있다고 할 수 있는 시장의 형태가 바로 독점시장이다. 독점시장에는 오직 하나의 기업만이 어떤 상품의 유일한 생산자이며 판매자라는 특징이 있다. 독점시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추 레포트A+)) 영화 이미테이션 게임(The Imitation Game, 2014)으로 살펴 본 행정학의 주요이론 - 앤드류 하지스의 저서 '앨런 튜링, 더 에니그마'
    영화 이미테이션 게임 The Imitation Game 2014 으로 살펴 본 행정학의 주요이론1. 들어가며 : 앤드류 하지스의 저서 '앨런 튜링, 더 에니그마'앤드류 하지 ... 자가 피규제자를 포획하는 것이 이치에 맞는다. 그런데 왜 반대의 현상이 발생하게 되는 것일까? 정부의 각종 규제는 공공의 이익을 위해 만들어지며, 규제권한을 부여받은 규제기관이 규제업무 ... 스의 저서 '앨런 튜링, 더 에니그마'를 바탕으로 한 영화 ‘The Imitation Game(2014)은’ 실화(實話)를 바탕으로 하고 있다.영국정부는 캠브리지대학 수학교수이며, 천재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    과는 반대로 장난을 좋아하는데 관심을 주는 유희적 집단과 공부의 의미를 상실하고 소극적인 반학구적 집단, 학교 자체에 흥미를 잃고 반사회적 행위에 관심을 보이는 반항적 집단 ... , 뉴미디어적 세계관의 차이가 발생하면서 기성세대와 청소년세대의 문화 틈이 깊어지게 된다, 마지막으로 온라인게임을 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임 ... 들에게 큰 영향을 미치며 어떤 사회에서든 새롭게 만들어지고 발달하게 된다. 먼저 학교 문화에 대한 발전방안을 살펴보면 현재 한국의 청소년들은 학교의 여러 규제, 교육 방법, 입시 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    을 가 발족되었다. 같은 날 한국게임학회는 전국게임관련학과협의회와 협력하여서 게임 장애를 질병으로 분류하는 것에 대해서 반대하는 성명을 발표하였다.이 날 발표된 성명서에서 학회 ... 와 협의회는 게임 중독을 질병으로서 분류하는 것을 강력하게 반대하고 위험하다거나 중독, 장애와 같이 부정적인 인식을 심어줄 확률이 있는 용어를 사용하는 것에 대하여 우려를 표했다. 정신 ... 하여 여성가족부와 교육부가 주도하여 규제안을 마련하는 것으로 중심이 옮겨가고 있다. 개정기간 동안 게임 중독 질병 지정을 둘러싼 여러 사회문화적 논란들을 조정하고 합의점을 도출하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 카지노리조트 현황
    .카지노에서의 게임1. 블랙잭(Blackjack, Twenty-one game): 도박성이 강한 게임이며, 카지노에서 가장 성업하는 게임이다. 딜러와 플레어가 함께 카드의 숫자 ... 를 겨루는 것으로서 2장 이상의 카드를 꺼내어 그 합계를 21에 가깝도록 만들어 딜러의 점수와 승부하는 카드게임 을 말한다. 플레어의 처음 카드 두장만으로 21이 되었다는 뜻으로 블랙잭 ... 이라는 이름이 붙여진 것이다. 2. 바카라(Baccarat): 카지노 게임의 왕이라 불리우는 것으로서 손님은 Banker와 Player의 어느한쪽을 택하여 9 이하의 높은 점수
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 행동을 이해하는데 있어서 학자들이 보는 관점은 매우 다양하다. 여러 학자들의 이론 중 행동주의 이론을 토대로
    아들과 둘째아들이 성향이 반대로 첫째 아들은 독서와 그림그리기 등 정적인 활동을 좋아하고 감성적으로 부모의 감정을 이해를 잘 해주는 성향이나 소극적이고, 둘째 아들의 경우 게임 ... 과 모델링을 통해 학습 되어진다.-인간은 자기 효능감을 성취하기 위하여 행동을 규제할 수 있다.-새로운 행동학습은 강화 없이 이루어질 수 있다.-인간의 행동은 외적 자극과 내 ... 이웃 중 자녀의 돌발행동 및 게임 중독으로 인하여 고민하고 있는 학부모가 있었다. 가정환경은 아들 둘(13살, 10살)과 본인, 남편 총 4명이 상호간에 큰 문제는 없었으나 첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
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2025년 11월 27일 목요일
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