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"게임규제 반대" 검색결과 241-260 / 2,180건

  • Don't know much about American History chapter 6
    . 프런티어의 대부분은 산맥과 황무지, 사막과 초원으로 이루어진 길들여지지 않은 대자연PPT 자료 2Go West, Why?남북전쟁 이전에는 남부가 서부 개척을 반대: 노예제도가 없 ... 가 요구됨극도의 개인주의와 사회가 개인에게 가하는 규제를 거부하는 태도를 불러일으키는 경향이 있음PPT 자료 5“The frontier is the line of most ... today…카우보이 부츠, 모자, 청바지가죽 및 스웨이드 제품Buffalo Bill, Jesse James 등 미국 서부 신화할리우드 웨스턴 장르로데오 경기, 카드 게임The best
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공클라우드와 사설클라우드 특징 비교 및 사례분석
    , 스마트폰, 텔레비전, 게임기, DVD 플레이어, 셋톱박스 등 100여 개의 다양한 기기를 통해 어디서나 쉽게 넷플릭스를 이용할 수 있도록 하는 전략으로 기반을 크게 넓혔다.넷플릭스 ... 한 규제 기준을 준수해야 하는 기업에게는 기업정보, 고객정보 등의 유출이 될 수 있기 때문에 공공 클라우드를 사용하기 힘들다.사설 클라우드는 제한된 네트워크 상에서 특정 기업이나 특정 ... 기능을 커스터마이징 할 수 있다는 장점이 있다. 반대로 클라우드를 시작하고 운영하기 위한 초기 투자를 많이 발생하며, 사설 클라우드가 방화벽 뒤에 있기 때문에 회사는 스스로 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서 자유가 배제될 수 있다는 점을 말이다. 코로나19로 인해 우리는 취미 활동, 아니 삶 전체에서의 자유를 제한받게 되었고 그로 인해 우리의 삶은 크게 달라졌다. 하지만 최근 규제 ... 한 증가세를 보였다. 사회적 거리두기가 본격화 되었을 때 콘솔게임기 물량은 코로나19 발생 이전 대비 145% 증가했으며 블록제품 물량 또한 100%가 늘었다고 한다. 또한 DIY ... 는 사람도 적지 않다고 한다. 하지만 사회적 거리두기가 한창이던 시기에 비하면 인기도가 떨어지고 있는 것은 확실한 것으로 사료된다. ‘당근마켓’에서 블록, 게임기, DIY 관련용품
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업윤리 5-11챕터 수업자료 타이핑
    , 건전한 기업이미지 구축 통해 장기 존속 및 성장능력 개선사회적 규제 설정 예방사회적 책임 반대론1) 기업의 본원적 욕구로서의 이윤극대화밀턴 프리드만: 중 일부 ‘고용주에 대해서 ... )-산출(재화/서비스 재무성과 정보 등)2) 기업영향력 증대3) 기업활동에 대한 규제사회적 책임 찬성론(승수효과, 마지막 변화량이 처음보다 몇 배 증가한 것)1) 사회 구성원 욕구 ... 한 행위법적 책임: 기업경영이 공정한 규칙 속에 이뤄져야함, 법의 테두리 내에서 경영해야함-법, 게임 규칙 준수경제적 책임: 기업자체가 존재하는 목적, 적절한 가격, 투자자들에게 보상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [헌법] 우리나라헌법과 북한헌법 레포트
    적인 통일의 길을 모색하려 하고 있다. 대통령 외 국가 여러 단체들이 북한을 방문하고 일반인들도 금강산을 찾아가는 현상도 일어나고 있으며 지난 부산아시아게임 처럼 북한에서도 남한 ... 하였다. 북한법은 크게 모든 재화의 생산, 유통, 사용을 규제하는 법적 강제성을 띄는 경제활동에 대한 통제수단으로서의 법, 프롤레타리아 정부가 계속 되기위한 독재 수단으로서의 법 ... 주의자들과 온갖 적대적 요소들의 책동에 대한 혁명적 경각성의 제고, 사법검찰기관들의 구성과 임무, 활동절차 등 계급적 원수들을 반대하는 투쟁에서 견제하여야 할 중요 원칙들과 규범
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2022 A+최상의 리뷰
    가 팔렸다고 한다.저자는 정부의 금융시장 규제와 관련해서 ‘할 수 있는 것만 제시하는 좁은 허용보다 절대로 해서는 안 되는 것에 대한 기준을 강력히 제시하는 네거티브 규제로 금융 ... 한 모습을 보였다. 관전하는 Z세대도 올림픽 메달과 상관없이 최선을 다하는 선수들을 응원했다. 응원하는 선수도 게임에 임하는 선수도 유감없이 실력 발휘하는 것 자체에 의미를 두 ... 성을 지원 받았다. 그래서 학업과 사업을 병행하는 10대 사장이 늘고 있는 것이다.대한민국 역사상 부모보다 가난한 첫 세대가 밀레니얼이라면, 반대로 4050세대는 부모 세대보다 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    ‘크리스 앤더슨’ ex)아마존의 다양한 서적판매 사례(반대는 ‘파레토 법칙’: 상위20%가 80%를 차지)닐 스티븐슨 [스노우 크래쉬] 소설= 아바타, 메타버스 최초 언급앙가주망 ... ‘얼굴없는 인간’= 종교가 되버린 의사 / 조에(생명체 삶) VS 비아스(사회적 삶)= 코로나 시대 의학규제로 인한 ‘비아스 포기’= 호모사케르(벌거벗은 생명)(난민) / 生정치 ... - 알파고 제로- 알파폴드(단백질)- 알파스타(게임)- 알파코드(사람처럼 코딩)= 알파코드: 트랜스포머 모델(적은 요구사항으로 대규모 시퀀스 처리가능)BAT= 광고중개형 토큰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주학생운동에 대한 이중적 기능
    라고도 하고 다른 한편으로 민주화운동이라고도 한다. 당시의 시대상황을 보았을 때 신군부세력에 반대하는 민주화 운동에 대한 진압이 없이는 자신의 권력기반을 유지할 수 없음으로 인한 불안감 ... 이 든다. 분명 제한된 권력과 부를 독점함으로써 저항을 최소화하면서 경제를 발전시켜나갈 수 있었다. 국민적 관심을 바꾸기 위해 프로야구를 출범시켰고, 1986년 아시안게임과 1988년 ... 을 만들자고 주장하고 있으나 정작 이 또한 정치적 이중성을 가지고 있는 것은 아닌지 모르겠다. 본인들의 세력을 모으고 반대세력에 대한 힘을 빼는 극히 정치적인 구심점으로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 취미와예술
    에 접촉을 피해야하여 거리 두기라는 정책을 시행하고 있기 때문에 많은 대면 쪽 산업들이 피해를 받고 있는 상황이다. 따라서 반대로 비대면 쪽 산업들은 오히려 떠오르고 있는 상황이 ... 을 충족하는 유연성을 갖고 규제를 조정해야한다는 생각이 들었을 것이다. 따라서 이에 맞추려고 노력하는 규제의 재정의도 변화의 신호로 볼 수 있다.? 코로나19 이전에 취미생활코로나 ... 에서 운동을 하는 취미를 즐겼던 사람들도 많다. 또한 학생들에 경우에는 PC방에서 게임을 한다거나 학교 운동장에서 축구나 농구 등 각종 구기 종목을 많은 사람들과 함께하면서 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    UNHRC-플랫폼 노동속 노동자 권리 위협
    , 경 법안에 대한 입법에 돌입한 상태다. 그러나 노동계는 강하게 반발하고 있다. 플랫폼 노동자를 보호하는 법을 만든다는데 왜 플랫폼 노동 당사자가 앞장서서 반대하는 것일까? 플랫폼 ... 의 불안정 문제가 존재한다. 게다가 플랫폼 업체들은 노동자 간 경쟁과 생산성을 높이기 위한 등급제나 인센티브를 통한 일터의 위계화, 게임화 작동 메커니즘도 활용하고 있다. 이 ... 을 통한 단체협약과 글로벌차원의 대응 노력일반적으로, 노동시장의 조절 방식은 크게 네 가지로 나뉜다. 사용자의 전권 행사, 노사 협상, 노사정 사회적 대화, 국가의 일괄 규제가 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 주제 중 1개 선택해서 작성.(법경제학 관련 주제임) - 코스의 정리
    법경제학주제 : 아래의 주제 중 1개 선택해서 작성.(법경제학 관련 주제임)- 코스의 정리- 게임이론과 죄수의 딜레마- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 외부성2. 코스 정리Ⅲ ... , 조세·보조금, 정부의 직접규제가 있다. 이 중 코스 정리는 정부 개입의 불필요성을 강조한 이론으로 경제학자이자 로스쿨 학위가 있는 로널드 해리 코스가 1937년 출간한 에서 ... 의 직접규제, 조세·보조금을 통하지 않고 수요자와 공급자 간 거래를 통해 해결하는 방식은 완벽히 외부성을 내부화하고 제거하는 합병과 코스 정리, 오염배출권 제도가 있다.2. 코스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.07
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여
    에 대한 쉬운 창작과 복제, 배포를 가능하게 하면서 일반인들도 타인의 저작물을 쉽게 이용할 수 있다는 점에서 긍정적인 영향을 미치지만 반대로 대량 불법 복제 및 유통 문제를 유발 ... 을 통해 우리가 평소에 자주 사용하는 다양한 종이책들이 갖는 단점을 개선시킬 수 있다는 긍정적인 변화에 영향을 미칠 수 있다. 그러나 반대로 도서관계에서도 큰 위협적인 요소로 작용 ... 하거나 차별행위를 시도하기 시작했다.특히 인터넷 콘텐츠 제공업체의 경우 인터넷 어플리케이션 제공 업체등의 출현으로 비디오 스트리밍이나 인터넷 전화, 온라인 게임 등은 안정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • <현대 사회에서 바람직한 여가활동으로써 스포츠가 나아가야 할 방향> 리포트 과제
    케어 애플리케이션을 개발하는 것도 고려해볼 수 있다. 이는 스포츠와 스마트 기술에 게임 요소를 접목한 것이다. 이를 통해 여가활동으로써 스포츠를 놀이처럼 즐기게 만들 수 있 ... 다. 그렇게 되면 여가활동으로써 스포츠에 더 많은 이가 참여하게 된다. 가령, 평소 여가활동으로 게임을 하던 이가 이 앱을 통해 스포츠에 도전해볼 수 있는 것이다.이렇듯 스마트기기 ... . 그와 반대된 성별은 그 종목에 입문하길 꺼릴 수 있기 때문이다. 여가를 즐기려면 자신이 자유롭게 몰입할 수 있는 일에 참여해야 한다. 따라서 스포츠 역시 성별 제한 없이 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술하세요.
    생각하여 반대하는 태도지만, 치마의 길이를 재거나 들춰보는 등의 과도한 규제는 자아정체성을 형성하는 청소년의 정신건강에 부정적인 영향을 미칠 것이 분명하다. 또한, 사회 내 ... 기도 한다. 또는 학업에 대한 스트레스와 또래 관계가 원만하지 못한 청소년들은 과중한 스트레스를 인터넷 게임 등에 빠지는 것으로 없애거나 과도한 스마트폰 사용으로 풀기도 한다. 정보 통신 ... 기에 많은 고민과 감정에 치우쳤던 기억이 남아있다. 지금 생각해보면 별거 아닌 일도 청소년기에는 그것만이 전부인 양 심각하고 괴로웠으며, 반대로 사소하고 별거 아닌 일에도 너무 행복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    의 개인의 정신적 및 신체적 부작용뿐만 아니라 게임의 과다 사용, 메신저를 통한 따돌림, 도촬, 음란물 접근 등으로 인한 사회적인 문제들을 발생시킬 수 있다. 또 불안증, 공격 ... 자의 역할을 해야 한다. 부모가 유아에게 스마트미디어 환경을 어떻게 제공하느냐에 따라서 스마트미디어는 교육적 목표를 가장 효율적이고 현대적인 수단으로 활용될 수도 있지만 반대로 무료 ... 스마트미디어 사용시 규칙이 있는 유아가 규칙이 없는 유아보다 인지조절 능력의 정확도가 높고 사용량이 적다는 연구결과와 부모가 스마트미디어 사용을 감독하고 사용시간이나 내용을 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 고객관계마케팅(CRM)에 대한 성공과 실패사례를 하나씩 들어 성공사례에서 주요했던 고객감동의 요인을 분석하고, 실패사례를 극복할 수 있는 나만의 고객감동마케팅 방법에 대해 서술하시오.
    고 마케팅 전략을 개발한다.본론CRM의 도입배경시장의 변화- 시장의 규제 완화로 인해 새로운 시장으로의 진입 기회가 늘어남에 따라 동일 업종에서의 경쟁사가 많아지기 시작했고, 경쟁 ... 던 대중의 생각은 그 반대였다. 신제품이 출시되자마자 소비자 수천 명으로부터 불만이 접수되었다. 처음에는 이들 불만을 ‘대수롭지 않은’ 것으로 치부했다. 그러나 항의는 계속되어 50만 ... 다고 느낀다. 브랜드가 맛인 것이다. ‘품질’보다는 ‘품질에 대한 지각’이 제품 선택의 기준이 된다. 그래서 마케팅은 제품보다 제품에 대한 인식의 게임인 것이다. 우리가 어떤 식당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    콘텐츠와 사이버 폭력의 유형 유해 콘텐츠와 사이버 폭력은 한 가지 유형으로만 발생하지 않는다. 폭력적 게임이나 성인용 영상, 선정적 광고는 청소년에게 정신적 자극을 준다. 여기에 더해 ... 하는 일이 편리하다는 점에서 폭력이 신속하게 퍼질 가능성이 크다. 반대로 피해자는 어딜 가든 모바일 기기만 켜면 괴롭힘에 노출될 수 있어 심각한 고립감을 느끼게 된다. 이처럼 유해 ... 기기를 매일 사용하지 않고는 생활이 어려운 시대가 되었기 때문에, 문제를 단순히 제도적 규제로 차단하기는 쉽지 않다. 청소년이 주체적으로 정보를 선택하고 건강한 소통 문화를 형성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과 관련된 이론 중 구조기능주의이론, 상징적 상호작용이론, 갈등이론, 사회적 교환이론 정리
    리움?제임스 홀스타인(2005)의 의견에 반대하고 변화하는 가족현상을 ‘가족쇠퇴’로 보았다. 가족의 소규모화는 덜 안정적이라고 보았다. 또한 사람들은 가족생활에 시간, 돈, 에너지 ... 에 먼저 상황을 정의하고 그에 따라 만약에 A, B 혹은 C로 행동할 경우, 상대방은 어떻게 나를 볼 것이라고 생각한 후에 하는 행동이다. 예를 들어 게임을 하는 과정에서 아동은 전체 ... 적인 결과를 가져오기도 한다. 갈등주의자들은 갈등을 가족생활의 본질로 파악하기 때문에 갈등을 표출, 관리하고 규제하는 과정에 관심을 갖는다. 스프레이(Sprey, 1979)에 의하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 방송대 2020 생활속의경제 기말과제
    도 마 즉 가격이 평균비용보다 낮으면 장기적으로 시장을 떠나는 것이 이익이다. 반대로 평균비용보다 높으면 그 기업은 시장에 진입하는 것이 합리적이다. 그렇게 되면 즉시 새로운 공급자 ... 면 중복투자가 되어 사회적으로는 손실이 발생하기 때문에 정부에 의해 규제된 독점산업을 허용하기도 한다. 세 번째 이유는 지식기반경제에서는 수확체감 대신 긍정적 피드백을 바탕으로 한 ... 의 최적 행위를 결정해야 하는 전략적 상황이 벌어지는데, 여기에서 사람들이 어떻게 행동하는가를 설명하는 이론이 게임이론이다. 이러한 게임이론은 과점시장을 이해하는 데 아주 큰 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-비즈니스 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    )이 만들어졌고, 금융, 게임, 예술, 물류 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 사용자는 중앙기관 없이도 신뢰할 수 있는 거래를 진행할 수 있으며, 이는 기술이 계약의 중개 역할을 대체 ... 들에게, 탈중앙화 플랫폼은 데이터의 주권을 개인에게 되돌려주는 도구로 인식된다. 그러나 반대로 플랫폼이 커질수록 네트워크 유지비용이 상승하고, 보안 취약점에 노출될 위험이 있다는 점도 고려 ... 구과 충돌한다. 특히 자금세탁, 테러 자금 조달 등 비트코인의 익명성을 악용한 범죄 사례가 발생하면서, 각국 정부는 이를 규제 대상으로 간주하고 있다. 기술적 보완책으로는 라이트닝
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.29
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2025년 11월 27일 목요일
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