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"전략게임" 검색결과 3,401-3,420 / 40,525건

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    고려대 인공지능대학원 연구계획서
    체에 대한 확률적 표현 학습 연구, 조건부 GAN, 응용 프로그램이 있는 전문가 시스템을 통해 최소한의 데이터로 게임 효과 스프라이트 생성 연구, 도움이 되는 또는 유해한: 지속 ... Saliency Guided Data Augmentation 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 Few-Shot Learning을 위한 증대 효율
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.04
  • 2023 순천향대학교서울병원 신규 간호사 자기소개서
    과는 다른 주제였고 ‘디지털 성범죄’는 최근 떠오르는 성 문제였기에 수업자료가 부족하다는 난관에 봉착했습니다. 효과적인 수업과 차별화된 전략을 고민하던 중, 학생 중심 학습법인 ‘거꾸로 ... 에, 학생들이 좋아하는 게임을 이용한 거꾸로 학습법을 적용하는 아이디어를 제안했습니다. PPT를 활용한 게임으로 시작하여 협동력을 기르는 모둠 활동으로 수업을 구상하였고 시연을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내 ... 는 가상현실, 증강현실과 비슷한 개념이지만, 메타버스는 현실의 경 제, 사회, 문화와 연결된다는 점에서 차이가 있습니다. 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열 ... 었고, 국내 아이돌 그룹 BTS는 Dynamite 뮤직비디오 안무 버전을 게임 에서 최초 공개했습니다. 블랙핑크의 아바타 팬 사인회도 그 예입니다. 정부는 메타버스를 만 들어 국내 관광
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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    로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다. 이 이야기가 가진 ... 하게 그려 놓은 전쟁 능력에 기반하고 있다. 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤 ... 고 나가는 주인공이 학교와 군대를 거치면서 엘리트 군인으로 성장하는 건데, 독자는 마치 캐릭터 육성 게임을 하듯 이 성장기를 따라갈 수 있다는 것이다. 그가 겪는 고통이나 즐거움
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 2024 신규간호사 채용 한양대의료원 (서울) 합격 자료 (인증0) 스펙 + 채용절차 + 합격 자소서 + 1차면접 자료 + AI 면접 팁 + 최종면접 자료 + 드리고 싶은 말씀 -이것만 있으면 다른 자료 없어도 됨-
    었어요 저는 미래의 성장 가능성을 보는 쪽으로 포인트를 늦게 받더라도 더 많이 받을 수 있는 쪽을 선택했습니다.전략게임허니유라는 유튜버의 영상을 보면 구역검 게임을 연습할 수 있는 영상 ... 이 있습니다. 그래서 저는 어려운 게임들은 그 영상으로 여러번 연습했습니다. (엔백, 날씨 맞추기) 쉬운 게임들은 그냥 이런 느낌이구나를 알고 연습게임만 몇 번 했습니다. 허니유 유
    자기소개서 | 18페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 융복합 시대 스마트폰의 접속성과 편리성이 구전의도에 미치는 영향연구 : 어플리케이션을 매개효과로 (A Study on the Influence of Connectivity and Convenience of Smartphones of Word-of mouth Intentions in the Convergence Era : Focused on the Mediating Effects of Application)
    플리케이션, 동영상, 음악, 게임이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 접속성 및 편리성과 어플리케이션이 구전의도 간의 영향관계를 확인하였다는 데 의의가 있다. 이 연구를 위하 ... 여 스마트폰 이용을 많이 하는 대학생들을 대상으로 설문조사 및 연구결과를 도출하였다. 이와 같은 결과는 융복합 시대의 스마트폰 사용자들을 만족시킬 수 있는 어플리케이션 개발전략 ... , Game of Word-of-mouth Intention Influence. For this Study, the use of Smartphones is a lot of College
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 해상운송분야 안전규제정책을 둘러싼이해관계자 행태 분석: 제도분석틀과 게임이론의 적용 (Analysis of the Stakeholders’ Behavior in the Area of Safety Regulatory Policies for the Korean Maritime Transport: An Application of the IAD Framework and the Game Theory)
    이 논문은 제도분석틀(IAD framework) 중 행위상황에 초점을 맞추어 게임이론을 활용하여 해상운송분야의 안전규제정책을 둘러싼 이해관계자들의 행태를 분석하였다. 먼저, 이해 ... 관계자들이 존재하고 그들의 행위상황은 어떠한지, 그들이 선택하는 전략은 무엇인지, 그 결과 나타나는 상호작용 패턴은 어떠한지, 그에 따라 어떤 사회적 결과가 초래되는지 밝혀내 ... Development) framework and the game theory. That is, we investigated the interaction patterns of those
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • e스포츠 여성 팬의 문화·경제적 활동에 관한 사례 연구 (A Case Study on the Cultural and Economic Activities of Female esports Fans)
    한다는 경제적인 특징이 나타났다. 이에 e스포츠 기업과 구단은 여성 팬의 집단적 특성과 소비 성향을 반영한 팬 비즈니스 전략이 필요해보인다. As the size of the ... to need a fan business strategy that reflects the collective characteristics and consumption tendencies of female fans. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 신혜인, 최은경
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... 시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 한다. 메타버스 경제 전략으로 실감경제와 가상융합경제 개념이 제시되고 있다. 가상융합경제는 경험경제가 고도화된 개념이다. 경험가치가 오프라인에서 온라인으로 그리고 가상융합 형태
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
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    [수시][학생부][수시][대입] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 기재 예문입니다. 예문이 상황별로 다양하고 섬세하게 제시되어 있어 행동특성 및 종합의견 작성할 때 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
    를 꼼꼼하게 분리하여 정리하는 등 뒷마무리까지 책임감을 발휘하여 처리함. 축구에 관심과 재능이 있으며, 꾸준히 국제 축구 경기를 시청하면서 경기의 전략을 파악하고 전체 판세를 분석 ... 어 야구 동아리에서 활동하면서 주전 투수로 등판하여 게임을 리드하고, 마무리 투수에게 잘 물려주어 좋은 게임을 완성함. 타자로 출전해서도 적극적인 출루를 시도하여 옷이 찢어지고 다 ... 활동을 통해 상대방의 이야기에 귀 기울여 듣고 공감하는 자세와 협력의 중요성을 배울 수 있었음. 학습 전략 검사 결과에서 정서적으로 상당히 안정되어 있으며 학업 과제나 수업내용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.06
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    (레크리에이션활동지도) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    을 형성하게 된다. 이와 같은 관계는 사회문제의 이해와 청소년의 활동을 통한 대처 전략을 파악하는 것에 있어서 중요한 역할을 하는 것이다. 본론에서는 오늘날 청소년기의 주요 사회문제 ... 문제, 왕따, 인터넷 중독, 게임중독, 가출, ADHD 등 이루 헤아릴 수가 없다. 이외에도 디지털 성범죄의 급격한 증가, 중퇴/가출자 증가, 아동·청소년 자살률 증가 등 청소년 ... ~4시간(14%) 순으로 나타났다. 청소년들이 가장 즐기는 여가활동은 인터넷 검색과 컴퓨터 게임이지만, 정작 가장하고 싶은 것은 여행인 것으로 나타났다고 한다. 또 게임보다는 자기
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 사회복지학개론 2025년 1학기 중간과제) 1. 사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오. 2. 게을러서 가난할까 가난해서 게으를까라는 질문에 대해 논하시오.
    시장을 이해하는 데 있어 중요한 주제다. 사회복지학개론 제2강에서 소개된 최후통첩 게임과 독재자 게임은 이 문제를 실험적으로 탐색하는 흥미로운 사례로 다가왔다. 이 두 실험은 인간 ... 에서 특히 인상적이었다. 최후통첩 게임에서는 제안자가 일정한 금액을 상대방과 나누어야 하지만, 상대방이 이를 거부하면 양측 모두 아무것도 얻지 못한다. 경제학적으로 보면 제안자 ... 들은 불인 생존을 위한 노동에 집중해야 하는 경우가 많다. 이런 경험은 장기적인 목표 설정과 자기 계발보다는 단기적인 생존 전략을 우선시하는 사고방식을 형성하게 만든다. 그 결과, 성인
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.14
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    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    일종의 게임식으로 먹방을 진행하는 콘텐츠가 유행하고 있다. 음식점에서 마케팅 전략으로 ‘다먹공(다 먹으면 공짜)’이라는 메뉴를 제공하는데 고객들이 직접 그 음식에 도전하는 영상 ... 한 “10대 청소년 미디어 이용조사”에 따르면 10대 청소년의 26.7%가 1인 방송을 시청하며, 그 가운데 먹방이라는 장르가 게임(77.5%)에 이어 2위(38.5%)를 차지했다. 먹방 ... 터넷 1인 먹방의 시초는 한국이다. 2009년 인터넷 방송국 아프리카 TV에서 BJ 왕쥬가 최초로 먹는 모습을 방송에 내보내기 시작했다. 당시에는 주로 게임 방송이나 여캠 (여성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 경영학개론 ) 원활한 의사소통을 위한 기술 - 경영자들의 하루 일과는 의사소통의 연속으로 이루어져 있다. 전화 통화, 회의 참석, 업무 보고 등을 조직 내외에서 지속적으로 의사소통이 진행되고 있다. 의사소통이란
    는 영향을 깊이 이해하고, 실무에서 활용할 수 있는 전략을 모색해 보고자 한다.2, 본론1) 의사소통의 의미일반적으로 의사소통(Communication)이란 정보를 전달하고 공유 ... 는 조직 운영에 심각한 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 경영자는 조직 내에서 원활한 소통이 이루어질 수 있도록 다양한 전략과 기법을 활용해야 하며, 구성원들 간의 열린 소통 ... 내용이 누락되는 정보 과부하의 경우를 들 수 있다.의사소통의 장애요인을 극복하고 보다 원활한 소통을 이루기 위해서는 다양한 전략과 기술이 필요하며, 명확하고 간결한 메시지를 전달
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    <문화와 사회> 중간고사 대비 요약본 - 대구대학교 중간고사 대비 범위
    에서 아이가 생기는 것은 ‘정복’을 의미하므로, 남자들은 좀더 유명해지기 위해 아이의 아버지가 확실하지 않을 때, 자신의 아이라고 주장하는 전략13) “혼외정사로 낳은 자식 ... 할 뿐..14) 연애-명성 게임의 연애 규칙부유한 농민일수록 더 많은 성적 관계를 맺을 수 있음.어느정도 지역 사회 내의 잉여를 재분배하는 기능을 갖고 있음.‘모중심 가족’이 강화 ... 됨→ : 이 게임에 참여하는 남자와 여자의 목표가 매우 다르다는 것연애-명성 (남자)비밀-연애 (여자)성적인 정보의 최대한의 유통 (널리 소문내기)“명성”을 얻기 위해 애인 임신
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.18
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    2025년 체육교사 직무 합격 자기소개서 - 2편 모음
    들 사이의 존중, 배려, 협동을 중심으로 한 인성교육을 실현하고자 합니다. 특히 게임 중심 수업에서 이기는 것보다 ‘함께 잘하는 것’의 의미를 체득하도록 유도하겠습니다.학급 내 ... 에서는 ‘운동 파트너 칭찬하기’, ‘페어 리더십 활동’, ‘응원 리더 지정하기’ 등을 통해 긍정적인 의사소통과 책임 있는 행동을 강화하겠습니다. 예컨대 교생실습 중 ‘팀워크 농구 게임 ... 지 않아 종종 갈등이 생기곤 했습니다. 저는 팀장을 맡아 갈등 중재자 역할을 자처했고, 팀원들과 1:1 대화를 나누며 서로의 입장을 이해하도록 도왔습니다. 이후 협동 게임에서 우리 팀
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    우리 삶 속에 스며든 움직임과 변화{ CONTENTS } 기업소개 마케팅 목표 상황분석 SWOT 분석 BCG 매트릭스분석과 STP 전략 향후 해결해야할 과제 kakao기업소개 ... 메신저 점유율 모바일 시장의 다양한 사업 O2O(Online to Offline) 시장의 지속적인 성장 모바일 게임시장의 성장 한일 무역분쟁 플랫폼 수익모델 문제 S W O T ... !BCG 매트릭스 분석과 STP 전략 - 16 - kakaokakao - 17 - BCG 매트릭스 분석 시장성장률과 시장점유율 시장점유율 시장성장률 High High Low Low
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
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    영아의 발달특성과 교사의 역할에 대해 설명하고 연령을 임의로 선정하여 한 교실의 영역별 환경 구성에 대해 서술하시오.
    어야 합니다. 교사는 각 아동의 진행 상황과 발달을 정기적으로 관찰하고 평가해야 합니다. 그들은 이 정보를 사용하여 커리큘럼과 교육 전략을 조정하여 각 어린이의 개별 요구 사항 ... 및 근력을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 교사는 또한 체력을 증진시키면서 팀워크와 협력을 장려하는 그룹 게임 및 활동을 계획해야 합니다.조용하고 아늑한 공간은 어린이가 휴식 ... 는 어린이의 전반적인 발달에 필수적입니다. 실외 공간에는 그네, 미끄럼틀, 등반 구조물과 같은 신체 활동을 촉진하는 장비와 달리고 그룹 게임을 할 수 있는 열린 공간이 있어야 합니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다. 다음에 근거하여 설명
    의 궁극적인 목적과 목표, 사회교육의 내용 (15점)② 사회교육을 위한 교수학습 방법 혹은 전략 (15점)③ 유아를 위한 사회교육 단위활동계획안(1회용) (15점)④ 유아사회교육 ... ?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아 사회교육1) 사회교육의 목적 및 목표와 내용2) 사회교육을 위한 교수방법 및 전략3) 사회교육 단위활동계획안4) 유아사회교육에서의 교사의 역할2 ... 을제를 통해 사회교육의 궁극적인 목적과 목표, 그리고 사회교육의 내용에 대해 알아보고, 사회교육을 위한 교수학습 방법이나 전략을 서술해 보고자 한다. 아울러 유아를 위한 사회교육
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    소비자심리학_요즘 흥미로운 광고 3가지 이상 선택해 소비심리 이론을 적용해 설명하시오.
    는 누군가가 사용하기 때문에"라는 이유로 소비자의 구매를 유도하는 효과적인 전략이다. 이전 기사에서 소개한 밴드 웨건 효과와 스놉 효과에 이어 또 다른 마케팅 심리 요소인 펭귄 효과 ... 을 보며 안정감을 느낄 수 있다. 이런 디드로 효과를 통해 소비자들은 브랜드에 대한 충성도가 높아지며, 단일 제품 구매자들이 애플 브랜드 제품의 충성고객으로 전환되는 전략으로 사용 ... 된다. 애플은 제품의 기능성과 성능뿐만 아니라, 브랜드의 디자인과 시각적 통일성을 강조하는 마케팅 전략을 성공적으로 수행하고 있다.3. 매트 존슨의 ‘연상 설계’기법매트 존슨은 소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감