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"3D영화산업" 검색결과 321-340 / 5,890건

  • e러닝 4차산업혁명으로의 항해 기말고사 (2년짜리)
    은 각종 산업에 적용되어 현재보다 다방면에 활용될 것으로 보임9. 다음 중 3D프린터의 단점에 대한 설명으로 맞지 않는 것은? 1① 일부 다품종 소량생산 부품에서 경제성이 무관 ... 어 나눠 갖음8. 다음 중 3D프린터의 전망으로 맞지 않는 것은?? 1① 디자인 분야는 첨삭 가공 방식을 이용하여도 외형제작에는 많은 어려움이 있음② 제조업에서는 3D프린팅으로 다품종 ... 소량 생산,기장 반응을 보기 위한 초기 물량 소량 생산이 가능③ 의료 분야와 생명공학 분야에 3D dio프린팅이 접목됨으로써 인공 장기와 인체 조직 개발이 가능④ 3D프린팅 기술
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17 | 수정일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2030 축의 전환 - 독서감상문
    년를 혁신하고 낡은 것들을 파괴하며 새로운 것들을 창조하는 사업적 돌연변이의 과정" 이라 했다.앞으로 다가 올 로봇시대, 인공지능시대, 자율 주행자동차들의 출현, 3D프린터 시대 ... 때문에 엄청난 후폭풍이 휘몰아친다. 자율주행 자동차, 3D프린터, 나노기술, 전자책, 물 없는 화장실 등이 널리 퍼질 것이다.7) 소유가 없는 세상2030년이 되면 주택과 자동차 ... 늘어날 것이다. 그러나 중요한 것은 관용과 포용성을 갖춘 도시로 성장해야 한다는 것이다. 과학기술은 많은 사회적 변화를 가져올 것이다. 인공지능, 3D기술의 대중화, 일반화로 많은 일
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 취미와 예술 과제 - 뮤지컬 감상 후기
    들의 멋진 노래와 춤을 환상적인 무대장치로 통해 입체적이고 생동감있는 무대를 보여주며 마치 아바타가 나오기 전 진정한 3D영화를 몰랐듯이 뮤지컬 고스트를 보고 앞으로 대형 뮤지컬 ... 에 영화 감상이 있을 것이라 생각했지만 영화 감상이 포함되어 있지 않아 당황했다. 그래서 주어진 A형~D형의 취미 중 무엇이 좋을지 고민 끝에 2년전 뮤지컬에 새로운 발전을 보여준 ... 에 대한 평가, 전반적인 감상 등의 내용 중 일부 또는 전부를 포함시켜서 서술해 주시면 됩니다(30점).Ⅰ. 서론대한민국에서 일반인들의 취미활동으로 가장 많은 취미는 아마도 영화 감상
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제 ... 한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    독일대중문화이론한국 미디어 환경의 변화오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 4차 산업으로 인해 ICT 융합, 고도화, 지능화가 가속화 ... 되면서 그 위상이 조금씩 사그라드리 시작했다. 미디어 산업의 생태계가 매체, 단말기 중심에서 연계, 통합된 지능형 미디어로 진화하게 되면서 미디어 공급 경로와 소비 행태가 다양해지 ... 면서 미디어 시장이 급속도로 성장하고 있다.미디어는 매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 독일 표현주의나 뉴 저먼 시네마 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술 할인자료
    블룸의 잃어버린 명예3. 영화에서 나타나는 형식적인 스타일4. 개인 감상문 및 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론한 작품의 영화를 만들기 위해서는 상상 이상으로 많은 자본 ... 게 된다.3. 영화에서 나타나는 형식적인 스타일이때 당시의 영화의 작품성이나 촬영 구도 등을 보면 확실히 현재의 영화 구도와는 매우 다르다는 것을 느낄 수 있다. 특정한 장면 ... 대중영화의이해본 교재 에 나오는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함) 중 독일 표현주의나 뉴 저먼 시네마 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화영화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 해외시장조사론 - 한국, 중국, 일본에서 2000년 이후 성장세가 두드러진 기업을 하나 선택하여 해당 기업의 경쟁력의 원천은 무엇인지 설명하시오.
    되어 새로운 기술 혁신의 시대를 의미하는데, 4차 산업혁명의 핵심 원동력으로 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 로봇공학, 3D 프린터 등이 부각되고 있다.4차 산업 ... (新)성장 동력에 대한 필요성이 대두되면서 주요국에서는 4차 산업혁명에 대한 논의가 본격화 되었으며, 4차 산업혁명은 독일의 인더스트리 4.0의 시작과 함께 사용되었으나‘16년 ... 세계경제포럼에서 산업혁명을 의제로 제시하면서 이에 대한 논의가 본격적으로 진행되고 있다(조윤정,2017). 4차 산업혁명은 학문 및 기술의 경계가 없어지고 여러 분야의 기술이 융합
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    대 우리의 삶에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 기술이 동시다발적으로 혁신을 일군 시기라고 할 수 있다. 사물인터넷, 인공지능, 자율주행차, 생명과학기술, 3D 프린팅 등의 성과 ... 계에서 3세대 유전자 가위가 탄생하여 유전자를 읽는 시대에서 유전자를 쓰는 시대로 변화시켰다. 약 20년간 정체되었던 3D 프린팅에서는 특허가 만료됨에 따라 개인용 3D 프린터 시대 ... 다. 여기에 디지털 기술이 덧붙여지면서 변화의 가속기 노릇을 하고 있다. 4차산업혁명이라는 것은 작금의 변화의 속도와 폭이 어느 정도인지를 상징하고 있다고 할 수도 있다. 2010년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [2020 취미와예술][기말시험][출처표기] 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오. [7장 취미로서의 영화 선정]
    은 3D와 CG가 많이 삽입된 SF 계열의 영화를 즐겨 시청하였다. 화려한 장면과 액션, 상상만 하던 모습들이 영화 속에 반영되면서 영화에 대한 몰입이 증가하던 시기였다. 그러다 보 ... 론Ⅱ. 본 론1. 취미활동1) 취미의 필요성2) 취미와 사회관계2. 평소 본인의 취미활동 (7장: 취미로서의 영화)1) 영화2) 영화의 형식과 내용3) 영화란 무엇인가3. 본인 ... 고 있을까.영화산업적 측면과 기술, 예술적 측면을 동시에 지닌 매체라 할 수 있다. 영화는 대중의 미적인 관심과 예술에 대한 열망이 영화의 탄생, 발달과정에서 중요한 역할
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    없었다. 이렇게 제한적이던 게임이 이제는 장소의 제약을 뛰어넘는 것뿐만 아니라 종류도, 즐기는 방식도 다양하게 바뀌었다. 이젠 3D를 지나 4D를 즐기고 증강현실을 즐기는 시대 ... 달러에 달한다.3. 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    유지하여 프랜차이즈 영화산업 중 역사상 가장 성공한 시리즈물을 만들었다. 마블이 연속성과 새로움을 성공적으로 융합시킬 수 있었던 성공 비결은 다름 아닌 (1) 경험이 있는 무경험 ... 을 시도하는 것에 안 좋은 목소리가 많았다. 그러나, 픽사의 가 개봉됨에 따라 컴퓨터 그래픽만으로 이뤄진 3D 애니메이션이 상상에 불과한 것이 아닌 현실이 될 수 있음을 많은 이 ... 1. 논문 핵심 내용 요약수익 170억 달러, 로튼토마토 호감도 84%, 영화상 또는 수상후보 지명건수 64건에 달하는 마블 스튜디오는 혁신적인 영화를 만들면서도 연속성을 충분히
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... 습니다.2) 3D 공간 인식: Vision Pro는 주변 환경을 3D로 인식하여, 사용자에게 몰입감 높은 혼합현실 경험을 제공합니다. 이는 카메라와 센서를 통해 실시간으로 주변을 스캔 ... 의 다양, 의료 분야에서는 3D 모델을 통해 수술 계획을 세우거나, 교육 분야에서는 3D 콘텐츠를 통해 학생들에게 복잡한 개념을 시각적으로 설명할 수 있습니다.3) 유니티(Unity
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    프로그램을 이용하는 것으로 경험할 수 있는 것이다. 영화도 3D로 튀어나오는 것과 같은 기술을 체험하는 것처럼 교육이나 일상생활 등에서 우리는 가상 현실의 파급력을 확인할 수 있을 것 ... ) 필요성2. 장점과 문제점1) 장점2) 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술Ⅲ 결론Ⅳ 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론80년대 급격한 산업의 변화를 겪 ... 적인 예시이다. 우리가 카메라 영상을 통하여 포켓몬을 3D로 볼 수 있으며, 어떤 특정 위치에서 희귀한 포켓몬을 얻을 수 있고, 특정 방향으로 움직여야 나타난다는 등의 기기로 수집
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.02
  • 서비스마케팅 선호기업조사 CGV
    에서 진행되었으며, 멀리 캠핑을 가지 않더라도 도심 속에서 캠핑을 하는 느낌과 경험을 선사해 줄 수 있도록 2~3인용 텐트를 종일 이용할 수 있는 캠핑이용권과 일반 2D 영화 관람 ... 년 매출이 두 배로 급성장한 반면 극장 업계 실적은 3분의 2가 넘게 줄었다. 코로나 19로 인해 집에서 영화를 보는 사람들이 늘면서 OTT 업계와 멀티플렉스 업계의 희비가 교차 ... 하게 된 것이다. OTT 산업이 발전한 후에도 지속적으로 성장하는 OTT 업계들 가운데 매출이 줄어 영업 위기가 찾아 왔다고 해도 아직 멀티플렉스 기업인 CGV는 영화 상영을 멈추
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 메타버스 새로운 기회
    의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다.(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음. ... ) 무너지는 진입장벽-. 기존 산업장벽이 한순 간 무너지지 않을 것이다.하지만 무너진다면 개방형 인프라와 플랫폼 때문일 것이다.3. 사람이 없는 세계는 없다 - 사용자 기반 메타버스(1 ... 보다 카카오톡(2) 메타버스, 자동차산업을 새롭게 디자인 하다-. 최근 가장 뜨거운 산업군은 모빌리티로 전기차, 수소차 등 친환경 자동차뿐 아니라자율주행도 포함(3) 설계의 패러다임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상 ... 영화 속 사용된 기술2021년 현재 뉴스에 가장 많이 등장하는 단어가 무엇이냐고 물으면 ‘메타버스’ 라고 답할 수 있을 것이다. 메타버스란 가상, 초월을 의미하는 메타(Meta ... )와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 그 단어를 가장 잘 보여주는 영화 중 하나가 이다.은 2018년 개봉한 스티븐 스필버그 감독의 영화로 2045년 식량
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    혁명의 정의와 구분2~32. 4차 산업혁명이 현재인 이유3~43. 4차 산업혁명이 ‘나’의 삶에 미칠 영향4Ⅲ. 결 론4~5Ⅳ. 참 고 문 헌5Ⅰ. 서 론심리학은 1차 세계대전 때 ... 년 다보스 포럼에서 '제4차산업혁명 시대가 되면 큰 어려움이 있으니 미리 준비하세요!'라고 선언한 이후 지금까지 큰 변화는 없다. 1차부터 3차 혁명까지는 혁명이 완결된 후 선언 ... 화(digitalization) 현상은 오히려 시간이 갈수록 물리화(physicalization)되고 있다. 자율주행차, 3D 프린터, 로봇, 드론 등이 해당한다. 이뿐 아니라 이제는 컴퓨터만 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    . 사용자 경험의 변화 2. 업무 환경의 진화 3. 교육과 학습의 혁신 4. 시사점 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 애플의 '비전 프로'는 2024년 현재 기술 산업에서 가장 ... 고 있다. 기존의 컴퓨팅 기기들이 2D 화면을 통해 정보를 제공한 것과 달리, '비전 프로'는 3D 공간 내에서 정보를 직접적으로 시각화하고, 사용자가 실제 물리적 공간에서 이 ... 에서 혁신적인 도구로 자리매김할 수 있다. 예를 들어, 건축가나 디자이너는 3D 모델을 실제 크기와 비슷하게 시각화하여 설계 작업을 수행할 수 있으며, 이는 작업의 효율성과 정확
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 적으로도 높은 품질을 보장하는 기기의 개발이 이루어져야 할 필요가 있다.(3) 윤리문제메타버스는 사회적인 측면에서도 많은 논의가 이루어지고 있다. 메타버스라는 개념을 바탕으로 다양한 산업 ... ’의 개념이 탄생한 것이었다. 과거 매트릭스라는 영화가 만들어졌을 때만 해도 사이버공간, 가상공간의 개념은 그다지 직관적으로 와닿지 않는 표현이었지만 현대사회의 기술적 발전과 4차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업과문화기획3이번 학기 수강 내용 ... 에 기본적으로 콘셉을 통한 시장조사가 선행되어야 할 것이다.이 장에서는 문화산업과문화기획3) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 -제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 ... 하여야 한다.이러한 조사는 광고기획, 드라마, 영화, 공연 등 대중과 관련된 산업에 적용되고 있다. 또한 기획시점과 과정에 그것이 제적되고 실행되며, 방영하고 상영하는 시점 사이
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
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2025년 09월 05일 금요일
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