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"2000년대 웹툰" 검색결과 321-330 / 330건

  • 만화산업
    등이 증가 수출 · 수입시장의 다변화와 해외진출의 본격화 99 년 문화산업진흥기본법 , 02 년 출판 및 인쇄진흥법 개정 등 2000 년을 전후 만화산업 진흥을 위한 법제도 기반 ... 는 온라인 만화 ( 웹툰 ․ 스캔만화 ․ 모바일툰 등 ) 만화산업의 영역 1 차 영역 - 만화상품의 창작 및 생산 ( 개발 및 제작 ) 2 차 영역 - 1 차 영역 이후의 영역 ... 의 분량과 스토리를 가진 작가주의 만화 ‘망가의 세계화’ 경향 ‘그래픽 노블’의 성행국내 현황과 사례 3-2 13 한국문화콘텐츠진흥원이 2008 년 발간한 만화산업백서에 따르면 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 영화기획서
    한다.』는 1930년대 초반 동만주의 항일유격근거지에서 벌어진 민생단 사건을 배경으로 한 소설이다. 민생단 사건은 내 박사논문의 주제이기도 한데, 이게 어디 가서 쉽게 꺼낼 수 있 ... 어내면서도 전체적인 무거운 주제를 놓치지 않는 그의 능력 때문에 나는 그를 이 영화에 가장 적합한 감독이라고 생각했다.Ⅲ. 전체 줄거리< 배경 >『밤은 노래한다.』는 1930년대 ... 에 내 영화에 관한 네티즌 펀드를 운영하여 제작비를 조달한다.네티즌펀드는 1999년 인츠필름이 영화 《반칙왕》에 처음으로 도입하였다. 이후, 2000년대 초 친구, JSA공동경비구역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • UCC 사이트의 성장과, 사회의 상호영향
    다. 그렇지만 적어도 2000년 이전부터 사용해 오던 단어였고, UGC(User Generated Contents)와 함께 쓰여 온 단어이다. 2001년 다음의 이재웅 사장이 ZDNet ... 기 때문에 Daum 설립이 그 태동으로 표기되어 있긴 하지만, 위에서 언급했듯 인터넷 초창기인 90년대부터 UCC는 존재해 왔었다. 그러나 Daum(http://www.daum ... 하고 답변하기도 하며, 때로는 다른 네티즌들이 질문하고 답변하여 이미 저장된 지식을 검색?공유?활용하며 직접 만들어가는 서비스를 말한다.) 2000년 10월 인터넷 한겨레에서 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • [인터넷 만화]웹툰에 대하여
    로는 만화산업을 이끌어가는 기둥이 되어 온-오프라인의 경계를 넘어서서 다양한 상품으로 판매되게 되었다.인터넷 만화웹진을 포함한 대부분의 만화 관련 사이트들은 2000년을 전후해 오픈 ... 의 합성어이다. 2002년 ‘마시마로’와 ‘졸라맨’과 같은 플래시 애니메이션 캐릭터가 인기를 끌었다면 2003년 이후로는 웹툰이 그 인기를 이어받았다고 할 수 있다. 그동안 침체일로 ... 를 걷던 만화업계는 2000년을 전후해 사이버 세상으로 눈길을 돌린다. 만화잡지의 폐간이 계속되고 판매가 부진하자 연재공간을 확보하는 차원에서 만화 전문 웹진이 만들어지기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 청년당 지지율이 낮았던 이유에 관한 분석
    세대의 특징이라고 할 수 있겠지만, 이 부분에서는 특히나 청년세대의 시대적인 환경에 근거하여 가치관 및 성향을 중심으로 이들의 특징을 서술하겠다.2000년대에 20대의 나이를 살 ... 이 재현하는 청년세대와 청년문제에 관한 연구: 웹툰 , , , 을 중심으로」, 고려대학교 석사학위 논문, 2013.· 최장집, 박상훈 개정,『민주화 이후의 민주주의』, 후마니타스 ... 수행이 기대되는 집단으로, 교육의 종료로 인한 경제적·사회적 자립이 기대되는 시기를 겪는 세대를 일컫는다. 1990년대 말 IMF 경제 위기를 기점으로 신자유주의 시장체제로 편입
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.12
  • 댓글문화(놀이)에 대한 고찰 - 네이버 웹툰과 네이트 판을 중심으로
    측면2. 부정적인 측면Ⅳ. 바람직한 댓글놀이를 위하여Ⅴ. 결론Ⅰ.머리말2000년 이후 인터넷이 급속하게 발달함으로써 인터넷이 일종의 놀이터가 되기에 이르렀다. 그러면서 주목받 ... 댓글문화(놀이)에 대한 고찰-네이버 웹툰과 네이트 판을 중심으로목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 댓글 놀이란1. 댓글놀이의 종류2. 댓글놀이의 유행에 따른 변화Ⅲ. 댓글놀이의 기능1. 긍정적인 ... (2007), 사이버공간 게시판에서의 정보통신윤리 준수 현황 및 그 개선방안 : 디시인사이드 갤러리의 댓글을 중심으로 , 경성대 교육대학원 석사논문어떤 게시물의 밑에 수시로 남길 수
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    | 논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 만화를 원작으로 한 한, 미, 일 실사 영화 비교
    게 실패한데쓰노트의 라이토「20세기 소년」이다. 이 영화의 원작이 되는 만화의 배경은 70년대 어린이들의 눈으로 본 일본으로 많은 사람들의 동심을 자극할 만큼 공감되는 내용이지만 그 속 ... 의 동명 만화가 원작이다. 이 만화는 폭력성으로 인해 청소년 구독 불가 만화 였다. 또한 한국은 인터넷 강국에 걸맞게 웹상에서 큰 인기를 끌고 있는 웹툰의 판권을 사들여 영화 ... 한 상황에 놓인, 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 사람들이 주인공이 된다. 그렇기 때문에 매우 인간적이어서 읽는 독자로 하여금 공감대를 끌어내기에 효과적이며 감정이입도 쉽
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    의 문화적 환경과 심리적 상태라는 관점에서 알아보겠다.本論1. 마린 블루스1) 작가정철연은 79년 6월 26일생의 남자 캐릭터 디자이너이다. 대구 카톨릭대 시각디자인과를 자퇴 ... 序본보고서는 근래 대중문학의 새로운 경향으로 평가받고 있는 인터넷 만화(일명 웹툰)를 주제로 잡았다. 유명한 웹툰중에는 386세대의 네티즌의 사랑을 받고 있는 강도영의 강풀닷컴 ... 하고 2001년 말 인터넷 사이트(www.marineblues.net)를 시작으로, 단행본 1, 2 권 발간, 베스트셀러 작가가 되었다. 킴스라이센싱 소속이다.{) 필름 2.0 2004
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    다.2) 디아블로2디아블로2 1997년 디아블로 1의 후속작으로 전작의 인기에 힘입어 그 속편 또한 엄청난 파란을 몰고온 블리자드의 인기 게임 중 하나. 2000년 6월에 발매 하 ... 학사학위논문블리자드, 라이엇게임즈 사례연구목포대학교 경영대학경영학과장 청 빈목포대학교블리자드, 라이엇게임즈 사례연구지도교수강민정상기자의 경영학 학사학위 논문을 인준함.심사위원장 ... (인)심사위원 (인)심사위원 (인)2016년 12월일목 차I.서론
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • Web Design (웹 디자인)
    생을 뽑는다고 가정해도 2004년부터 겨우 졸업을 하는데 아직도 교육부나 디자인계에서는 별다른 움직임이 없다.국내 상황을 살펴보자. 현재 (2000년 9월 기준) 중소기업청에 지정 ... 평가를 불러오게 된다.>> 현재의 웹사이트 대부분은 정적인 이미지의 디자인으로 구성되어 있으며, 일정부분획일적인 기능과 구성으로 일관되어 있다. 부분적인 플래쉬기능과 동영상기능 ... 한 여러 가지 기능과 필요성에 적합한 웹디자인 컨셉은 '웹툰', '웹애니메이션', '웹게임'이라는 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 웹사이트 시작화면에 적극적으로 적용하는 것이다. 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.22
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2025년 12월 11일 목요일
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