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"2000년대 웹툰" 검색결과 241-260 / 331건

  • 웹툰의 이해
    정도의 짧은 분량으로 줄거리가 있기 보다는 짧은 콩트 형식을 취한다.5. 작품 자체로 수입을 내기보다는 캐릭터 산업과 같은 연관상품에서 수익을 내었다.웹툰 2세대(2000년대 초)인 ... 장편의 웹툰이 강세네이버: 코믹한 내용의 호흡이 짧은 에피소드 형식의 웹툰이 강세웹툰 4세대(2000년대 후반~)웹툰의 멀티미디어화- 음악, 동영상, 플래쉬와 그림이 합쳐진 형태 ... 에서 참고2. 웹툰의 역사 (만화연출기법에 따른)웹툰의 등장배경- 1990년 출판만화 산업의 침체- 인터넷 사용의 대중화- 만화웹진 등장스캔만화 : 기존 출판만화를 스캐닝 해서 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보관리] Mobile generations & 5G mobile - 5G가 가져올 미래를 중심으로
    을 통해 웹툰과 뉴스를 보던 습관에서 실시간으로 4K-UHD 콘텐츠를 보게 될 것 같다. 단 화면이 작을수록 화질에 대해서는 둔감하기 때문에, 이는 태블릿 PC에만 해당될 것으로 예상 ... 국제전기통신연합(ITU)는 전세계의 단일 통신 규격을 만들기 위해서 IMT-2000 프로젝트를 시작했지만 각 기업과 국가들의 이해관계에 의해 결과적으로 실패했다. 단일 기준이 아니 ... 라 5가지 고속 무선기술을 표준으로 선정되었는데, 그 중 대표적인 규격은 WCDMA(유럽이 개발, 국내는 SKT와 KT가 사용), CDMA2000X1 EV-DO(미국이 개발, LG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    비정규직 실태와 해결방안
    다. 2015년 최저임금은 2014년보다 7.1% 오른 5580원이다. 최저임금은 모든 산업에 해당하며 위반 시에는 3년 이상의 징역 또는 2000만원 벌금을 문다. 2014년 ... 에서 노동자에 관한 수업을 들었다. 그리고 집에 와서 문득 교수님이 보라고 했던 송곳이라는 웹툰이 떠올라 읽었다. 그 내용 속에는 비정규직 노동자들이 겪는 수많은 시련과 고난이 있 ... 들에 대해서 관심이 없던 것인 줄 몰랐다. 그래서 노동자, 그 중에서도 미생 방영 이후로 이슈가 됐던 비정규직 노동자들에 대해서 조사해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 비정규직 노동자의 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.17
  • 대중문화속의 포르노그래피
    의 장, 웹툰에서의 성5. 결론 - 정리하며6. 토론과 질의 정리1. 문제제기 - 우리 사회의 포르노그래피포르노그래피에 대한 공식적 담론은 한정되어 있지만 이미 우리의 일상생활 ... 까지 보이는 포르노그래피의 역사성과, 정보사회에 이르러 두드러지는 포르노그래피의 특성 그리고 웹툰 등의 미디어콘텐츠에서 말하는 새로운 성 담론을 본 보고서와 발표에서 다룰 것이다.포르노그 ... 으며, 현대인의 일상과 문화에 깊숙이 침투하면서 소비 되는 대표 영역이 되었다.한 통계에 따르면 2006년 전 세계 웹사이트의 12%가 포르노였고,전체 검색엔진의 4분의 l 이 성
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 빙글의 인터넷 마케팅 방법에 관한 PPT자료입니다.
    않는 정보들로 사용자들이 반감을 가질 수 있다 . 생긴지 1 년 안된 기업이라 아직 발전가능성이 크다 . 정보화 시대에 걸맞는 희소성 높은 고급 정보가 많다 . 기존 SNS 시장 ... 마케팅 팀 7 명 , 파트타임 5 명으로 구성 - 한국 , 베트남 및 동남아 , 남미 , 미국으로 크게 구분하여 마케팅 진행 중 - 2013 년 현재의 목표는 사이트 월 방문자 ... 2000 만 회를 목표로 하고 있음 장기적인 관점을 가지고 수익구조를 창출하기 위한 기업의 성장 Plan - 자본금 규모 대략 9 억원 정도 ( 직원인터뷰 )Vingle 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 먹방에 대해 분석해 보시오.
    된 경기거 정보의 영역에 속했던 음식프로그램들은 2000년대 후반에 들어서자 더욱 혼종성을 드러내게 된다. 21세기 초 서구 텔레비전을 독점한 음식프로그램들은 여행, 리얼리티, 게임쇼 ... 이홍렬 쇼의 참참참 코너와 많이 닮아 있다.2. 해당 먹방 프로그램의 먹고 마시기의 취급 방법2000년대 후반 텔레비전 음식프로그램은 먹방을 시초로 변화를 거듭하고 있다. 제작자 ... 원들에게 미칠 영향 가능성Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론‘먹방’, 이는 먹는 방송의 줄임말이다. 2014년 1월 22일 미국 CNN은 한국의 음식 트랜드라는 제목으로 먹는 방송을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 망고식스 리포트
    인터넷 서비스를 제공하고 있다. 종이컵 등을 made in korea 로 변경하여 지역사회 활동을 적극 추진하고 있다.2) 커피빈2000년 6월 (주)Coffee Bean ... 에따라Place- 감성 매장 창출에 노력, 집중- 매장의 선정 시 접근성을 강조하며 철저한 현지화 전략- 대도시의 주요상권 (젊은 유동인구가 많은 지역: 백화점, 멀티쇼핑몰, 학교주변 ... 망식이를 사용한 웹툰으로 광고- 시즌 마다 이벤트 진행Process1)음료와 기타 디저트∴주문과 함께 가격 지불→ 상품제조→ 진동벨→ 상품수령2)아이스크림∴고객이 원하는 양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24 | 수정일 2017.01.10
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    한 8 만여 명의 2% 에도 미치지 못함 . 이는 유료화를 함으로써 발생하는 일반적인 회원의 감소보다 훨씬 심하였다 . 2000 년 기준으로 총 2 대의 서버가 운영 중이 ... 는 Social Game 의 성장또한 뚜렷히 나타나고 있습니다 . Screen Digest 보고서에서는 2008 년 7600 만 달러 규모에 불과했던 Social Game 시장이 ... 2014 년까지 15 억 달러로 성장할 것으로 예측하고 있습니다 . ○ 결론 경쟁자 – 기존 온라인 게임사업간 경쟁이 치열하고 , 대체재인 모바일 게임의 위협이 크다 .NC 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 약과건강-여성 질환
    던 기억 뿐이다. 우리는 60년대에 썼던 테이프를 아껴서 교과서 적인 내용만 듣는다고 귀에 들어 오는것이 아니다. 2000년대2000년대 다운 성교육이 필요 하다.1.가짜 아기 ... 대표적인것이 산부인과 임상 실습을 할때 였다. 22년을 살면서 산부인과를 한번도 가지 않았을 뿐더러 아기가 출산하는 모습 또한 처음 볼 수 있었기 때문이다. 산부인과 실습을 할때 ... 자.====================================================================1. 한국의 성교육청소년 性범죄 느는데 性교육은 되레 줄어학교 2007년 年 10시간… 올 실제 교육 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • [ 다음 Daum 경영,마케팅사례연구 ] Daum 다음 기업분석과 SWOT분석및 다음 마케팅전략과 경영전략 사례분석과 다음 향후전략제안 및 시사점연구
    으로 인한 PC산업의 인터넷 사업에서 모바일 웹 산업으로의 전향을 통해 Daum의 다각화전략을 할 필요성이 커졌다.1) 다각화 전략Daum은 2000년 초기 포털 사이트 내에서 여러 ... . 다음 DAUM 기업소개명칭은 주식회사 다음커뮤니케이션, Daum Communications Corp.으로 1995년 2월 16일 설립되어, 1997년 대한민국 대표 온라인 메일 ... 서비스 Hanmail 서비스를 시작으로 국내 선두 포털 사이트 기업으로 성장하였다. 1999년 코스닥 시장에 주식을 상장하였고, 2010년 기준 사업보고서에 의하면 현재 ‘검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.29
  • 영화기획제작4공통) 단편영화 -아마게돈 전쟁-기획서와 시놉시스 제출0K
    에 관계없이 서기 2000년경에 세계의 파국이 도래한다는 종말론적인 세계관을 가지고 있으며 그 대부분이 그 직전에 아마겟돈전쟁이 있을 것이라고 예언하였다.2) 현 시대에 어필할 근거현 ... 의 '요한계시록’에서 므깃도의 산은 사탄과 하나님의 마지막 전쟁의 장소로 묘사되어 있다. 일본에서는 신신종교(1970년대 이후에 창설된 신종교)의 대부분이 기독교계인지 아닌지 ... 포인트로 작성하되, 문맥의 기술적 표현보다는 전체적으로 기획의도가 잘 반영된 줄거리에 주안점을 둘 것.5. 만화나 소설, 웹툰 등 다른 매체를 원작으로 삼고 있는 작품은 절대 불허
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.02 | 수정일 2022.09.23
  • 우아한형제들 경영 성공 사례 [ 배달의 민족 . 배달앱시장 1등에 우뚝서다]
    . 배달의민족 아이덴티티 찾기배달음식을 좋아하는 20 대 대학생 홍대 문화에 익숙한 사람 명확한 타겟키치 , 패러디 , B 급 , 짤방 , 웹툰 분명한 컨셉기업소개 _ 선정동기 ... 지만 … 소비자가 찾는 서비스는 정해져있다 . 배달앱 이용자 15 년 2 월 기준 약 700 만명 배달앱을 이용해 본 사람의 비율 55.9% (20 대 : 68%, 1 인 가구 ... • 웹/모바일 기반 배달음식 주문 서비스 제공 - 제휴 레스토랑에 월별 이용료 및 주문 건당 10% 수수료 부과해 수익 창출 • 2000년대초 유럽에는 음식 배달 서비스가 없었음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2016.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버의 SWOT 및 4P 분석과 일본 진출 실패사례와 향후 전략
    문화 주도 다음 카페→네이버 카페카페 서비스다음에 대한 공격적 마케팅 2000년대 초반 포털 사이트 강자 다음의 대표서비스인 카페를 그대로 도입하고 전지현이 발랄한 표정과 함께 손 ... 모델로 콘텐츠 창작자가 텍스트형 광고와 이미지 광고, 유료 판매 중 직접 선택해 적용할 수 있음 2013년 4월 말 네이버 웹툰에 최초로 적용했으며 현재 네이버에 연재 중인 작가 ... 은 2년 전과 비교해도 높은 인기와 방문율을 유지하고 있다기업소개기업소개 NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버 (www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디테일로 성공한 사례
    ‘ 깨알 디테일 ’ 이 인터넷에 공유 , 화제가 됨 미생은 웹툰을 원작으로 한 드라마로 지상파 포함 동 시간대 시청률 1 위의 기록을 세움 방송이 끝난 후 네티즌들은 미생에 나온 ... 고 , 실물 사진을 찍기 위해 노력하며 , 사용권장월을 표시함 이러한 노력으로 오케이몰은 2000 년 오픈 이후 높은 성장성을 보였으며 , 현재 독보적인 1 위임5) 리멤버 명함앱 1 ... 2008 년 3 월에 출시 이후 부동의 1 위를 지키고 있음9) 자포스 권한부여로 디테일한 AS 를 만듬 자포스는 아마존에 인수된 의류전문 인터넷쇼핑몰로 서비스가 뛰어나기로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • [비정규직의 불평등 심각성과 해결방안] 노동시장에서의 비정규직 문제의 심각성과 해결방안
    자의 평균임금은 약 210만 원이다(6-8월 월평균). 정규직과 비정규직의 임금격차는 2000년 73만 원 정도였으나 2012년 8월에는 약 140만 원으로 격차가 벌어져, 그 ... 은 103만 명으로 작년보다 3.5% 늘었다. 퇴직 후 눈높이를 낮춰 새 일자리를 구하는 경우가 많은 60대를 제외하곤 증가율이 가장 높았다. 우리나라에선 비정규직으로 3년을 일한 뒤 ... 노동시장 구조의 불평등-비정규직을 중심으로-서론최근 인기를 끌면서 화제가 된 드라마가 있었다. ‘윤태호’ 웹툰을 원작으로 한 tvN 드라마 은 인턴, 비정규직, 정규직과 같
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.23
  • 푸른거탑 프로그램 특징,프로그램 기획의도,프로그램 인기요인,군대 이야기 푸른거탑
    여성을 차별하지 말라”↓“입대는 당연하다”2000년군 홍보기관 명칭 변경2002년유승준 사건2004년병역비리 사건2005년국군방송 TV 개국“입대는 당연하다”+“병역회피에의 분노 ... 를 조건화실제로, 국방부에서도 이 시기와 맞물려 홍보에의 변화가 시작국군홍보관리소(1981~2000) → 국방홍보원으로 개명2005년, 국군방송TV개국하여 연예병사가 진행하는 프로그램 ... 편성라디오방송에서는 연예병사가 DJ → 군인 뿐 아니라 민간인과 소통2009년부터는 군 창작 뮤지컬까지 진행2009년 국방부 블로그 개설하여 현재까지 웹툰 연재하고 있음최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 네이버NHN기업분석
    년 3 월 이해진 , 권혁일 , 김보경 등으로 구성된 삼성 SDS 의 사내 벤처 에서 ' 웹글라이더 ' 라는 이름으로 시작 1998 년 분리된 네이버컴 주식회사에서 운영 2000 ... 기업분석 NHN M A 분석 2000 년 한게임을 시작으로 크고 작은 M A 를 진행 - 2013 년 8 월 한게임 분리 예정 새로운 서비스와 콘텐트를 확보를 위한 전략 - 큐브리드 ... 중간고사 과제 NHN 기업 분석기업소개 및 현황 NHN 기업분석 분류 내용 형태 주식회사 산업 분야 정보자료처리 및 정보통신서비스업 창립 1999 년 6 월 2 일 창립자 이해진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 웹툰에 관해서
    . 인터넷 만화 그리고 웹툰이란?웹진을 포함한 대부분의 만화 관련 사이트 들은 2000년을 전후해 오픈했다. 침체에 빠진 만화산업이 돌파구를 찾기 위해 시작한 인터넷 서비스는 시작 ... -인터넷 만화에 대해서(웹툰에 대해) -- 目 次 -□ 요 약 □Ⅰ. 序 論---------------------------------------------11. 인터넷 만화 ... 한 수입원이 되고 있다. 실제로 2000년 6월 처음으로 만화서비스를 오픈한 라이코스는 3개월 만에 하루 이용자가 50만 명으로 늘어났다. 이미 출판된 만화를 그대로 스캔해서 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 2000년대 한국 만화 키워드
    2000년대 한국 만화 문화 분석:변화와 확장 속에서 희망을 본다.그림 ) 1986년 제작된 애니메이선 ‘트랜스포머 극장판’. 이 작품에는 한국의 애니메이터인 넬슨신(연출 ... 내,외부의 요인들로 인해 2000년대 현재 절망적인 상태에 놓여 있다. 이 글에서는 2000년대 들어 한국 만화 문화가 침체하게 된 원인을 살펴보고, 이처럼 암울한 상황 ... 으로 이어지게 된다.그림 ) 전국민적인 인기를 끈 게임 ‘스타 크래프트’이러한 만화계 내부의 질적 하락과 더불어 2000년대 한국 만화계를 침체로 이끈 커다란 외부적 원인은 IT 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 문화콘텐츠 스토리텔링전략 웹툰 스토리텔링 분석
    우리의 문화는 2000년대에 들어와서 너무나도 많이 변화를 했다고 할 수 있을 것이다. 우리가 20세기에 꿈꾸었던 ‘우주’로 ‘수학여행’을 가고 ‘시간여행’을 마음대로 할 수 있 ... 웹툰 ‘정열맨’의 스토리텔링 분석목차1. 선정배경/ 2. ‘정열맨’ 소개/ 3. 주요 캐릭터 분석 및 특징/ 4. 스토리텔링 분석1. 선정배경‘엽기발랄’이라는 말이 있다. 문화 ... 에 대해서 공부를 한 것도 아니고 단지 보고 느끼고 즐기는 수준이지만 그럼에도 그 속에서 생활하기에 문화라는 것은 우리에게서 멀리 있다고 말할 수 없다. 그리고 그런 점에서 분명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.14
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2025년 12월 08일 월요일
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