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"전투컨텐츠" 검색결과 321-340 / 1,348건

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    한국 근현대사의 이해 보고서
    박차정배점기준상중하소계내용 구성6주제의 타당성(3)과 논리적 구조(3)웹 자원 활용도8웹 컨텐츠 활용 타당성(4)웹 컨텐츠 활용 빈도(4)전거3전거의 개수 및 형식참고자료3참고 자료 ... 과 여성해방을 쟁취하기 위해 애썼다.1938년에 김원봉은 조선의용대를 창설 후, 총대장으로서 활동했고 박차정도 조선의용대의 부녀복무단장으로서 활동하며 태항산 전투와 곤륜산전투에서 총 ... 을 들고 제일 앞에 나서 이끄는 용맹스러움을 보였다. 하지만 그녀는 1939년 2월 곤륜산 전투에서 총상을 입고 그 후유증으로 1944년 34살의 젊은 나이로 생을 마감했다.4. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.29
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    있다. 실제 아스텔리아에는 다양한 성장 시스템과 콘텐츠가 도입되어 있어 전략적인 전투나 정통 MMORPG의 재미까지 즐길 수 있는 것이 특징이다. 개발진의 포부와 그들이 설정 ... 에 출시 당시에도 ‘독특한 게임’이라고 인기를 끈 반응이 다수인 것으로 나타났다.2. 게임의 목표 분석아스탤리아는 정통 MMORPG를 기본으로 하여, 전투 중에는 캐릭터를 소환 ... 했다. 한 기사의 인터뷰에 따르면 아스텔리아의 목표는 ‘금방 만렙 콘텐츠에 도달하는 것을 최대한 배제하는 것이 목표이며, 게이머의 노력을 배신하지 않겠다’이다. 이 같은 게임의 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략(9주차)-1학습목표1)중국의 고전소설 목란사에 대한 가치를 설명할 수 있다.2)목란사와 뮬란의 차이점 및 특징에 대해 설명할 수 있다.(1)구성 ... 흉노와 만리장성 침입, 군대의 훈련과정, 설원의 전투, 단우의 궁전 침투 등.전투 중 부상을 당하면서 '남장' 사실 발각->극명한 위기 상황을 극복하는 과정(흥미와 몰입)2.원작 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략(9주차)-2학습목표1.에서 으로의 글로벌 콘텐츠화에 대해 설명할 수 있다.2.중국에서 가 가진 위상에 대해 설명할 수 있다.의 글로벌 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
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    (역사의 현장을 찾아서) 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 현장을 상세히 묘사하고 그 역사성
    상의 전쟁에 있어서 새로운 전기가 되며, 역사적인 큰 의미를 가지고 있는 해상전투인 것이다.2. 해양테마공원의 의의앞서 서론에서 언급했던 바와 같이 역사라는 콘텐츠는 현재 우리나라 ... 기억에 남는 곳- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 진포해양테마공원2. 해양테마공원의 의의Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 많은 분야에서 역사라는 콘텐츠가 널리 활용되고 있 ... 다. 역사라는 키워드를 활용한 콘텐츠들은 대부분 큰 성공을 거두었으며 많은 사람들이 긍정적인 인식을 가지고 다가갈 수 있게 된다. 대표적인 예시로는 유명드라마 해신, 대장금, 불멸
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. AR을 이용한 상거래에 적용할 계획을 가지고 있다(기술이 중한 게 아니 ... 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠를 미디어에 태워
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • ,역사,담론,한국전쟁,625 전쟁,태극기 휘날리며,웰컴 투 동막골
    영화 , 역사 , 담론 - 한국전쟁Contents Ⅰ. 역사 - 6.25 전쟁 Ⅱ. 영화 - 태극기 휘날리며역사 : 6.25 전쟁6.25 전쟁의 발발 원인 2 차 세계대전 이후 ... 전투 인천 상륙작전 서울 탈환 중공군 개입 서울 재탈환낙 동 강 방 어 선 (1950.08.04)인 천 상 륙 작 전 (1950.09.15)중 공 군 의 개 입 (1950.10.25
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • A+ 맞은 영화 -알렉산더- 감상문
    군사사와 콘텐츠소재 서평문영화 알렉산더역사콘텐츠학과201710024윤종현1. 감독소개올리버 스톤그는 영화 시나리오를 쓰면서 헐리우드에서 이름을 알리게 되는데, 그 유명 ... 톨레미들을 대담하면서도 정직하게 담아내고 있다.3. 영화 해석가우가멜라 전투- 전법 및 군사체계올리버 스톤은 알렉산드로스와 헬레니즘 문화 분야에서 세계적으로 유명한 로빈 레인 폭스 ... 높아야 함에도 불구하고, 폭스 박사는 고대 페르시아의 군사 분야에 대해서 전혀 이해를 하지 못하고 있다.가우가멜라 전투 장면을 보면, 그리스 측은 엄격하고 순차적으로 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.25 | 수정일 2020.06.12
  • [학습조직문화] 수요일 만나는 지식동영상 추진계획서(ppt)
    2018. 11 수 요일 만나는 지 식 동 영상 ( 수 지 동 ) 인 사 팀 - 수지동 추진계획 - 회사로고CONTENTS 1 2 인 사 팀 수요일 만나는 지식동영상 추진개요 수 ... 의 독서법 한석희 교수 4 월 리더십 각개전투를 해야 하는 이유 김명희 대표 5 월 인문학 소통으로 혁신을 이끌다 , 세종 신병주 박사 6 월 경 영 차 가져오지마 , 우버해서 갈께
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.09.07
  • 7인의 사무라이(七人の侍)를 보고 - 일본 사무라이 정신의 순수함과 영상미의 조화 -
    나 만화, 애니메이션, 드라마 속에서 쉽게 찾아볼 수 있는 콘텐츠다. 특히나 소년만화 장르에서는 검객, 무사도, 사무라이 정신을 다루지 않는 만화를 찾아보기가 힘들 만큼 일본인 ... 에게는 하나의 정신, 문화로 자리잡혀 있는 듯하다. 일본의 만화나 애니메이션이 인기를 끌면서 일본의 사무라이는 이제 전 세계적으로 널리 알려진 일본 고유의 콘텐츠라고 할수 있다. 강의시간 ... 는 배우들의 연기와 각각 개성 넘치는 캐릭터, 흑백임에도 불구하고 생생히 묘사된 마을에서의 전투 장면 그리고 1950년대 일본 시골의 아름다운 풍경에 내내 눈이 즐거웠다. 처음 예상
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2020.07.06
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    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    과목명: PC 활용주제: 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어의 개념2. 멀티 ... 미디어 콘텐츠의 종류 및 특징3. 멀티미디어의 구성요소 및 활용분야Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가끔 어른들로부터 “세상이 이렇게 빨리 변할 줄 몰랐어.”라는 말씀을 듣는다. 젊 ... 이 아니다. 이에 본고에서는 멀티미디어 콘텐츠에는 어떤 것들이 있으며 그 특징은 무엇인지 그리고 멀티미디어의 구성요소는 무엇이며 어떤 분야에서 활용되고 있는지 등에 대한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한 성장을 보인다. 또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나 ... . 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. 한국인의 게임 이용률은 전에 비해 감소하는 추세지만, 모바일 게임 등 ... Online Battle Arena)’로, 다중플레이어 온라인 전투 아레나의 의미를 가진다. MOBA 의 명칭은 ‘LOL’의 제작사인 라이엇 게임즈가 발표한 이름이며, ‘LOL’이 세계
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 육군 정보체계 플랫폼 앱
    86% ( 컨텐츠 확충 ) 18 개 App(8), Web(10) 앱 과다 63% ( 번거로움 ) Platform Platform 공정 저항심 재미 흥미 앱 네이티브 짧 음 단 순 ... 컨텐츠 M- 원격강좌 / 스마트 러닝 메신저 M - 검사지 M - 진중문고 M- 휴가증 / TMO 발급 소통게시판 M 국방일보 장병 길라잡이 * 예 ) 신인성검사 등 헬프 톡 내 ... 빅데이터 활용 / 영역확장 ( 3 년 ~) - Data 가공화 , 양방향 컨텐츠 확충 지속 5 어떻 게 추진 할 수 있는가 ?What ? 무엇을 얻을 수 있는가 ? 양ㆍ질적 복지
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 중국 게임 왕자영요에 나타난 삼국지 인물 특징
    들이 등장하고 정치와 전쟁을 위한 처세술과 전술이 많이 나오기 때문에 게임 콘텐츠로 탄생하기에 적절했다. 일본에서는 1980년대 중반부터 삼국지를 주제로 해서 게임을 만들 ... 의 장수들이 팀을 이뤄서 전투를 하는 RPG 게임으로 국적은 위촉오한, 춘추전국, 사무라이, 초한쟁패 나라이다. 총 471개의 캐릭터가 나오는데 이 중 410명이 삼국지에 등장 ... 고 있어 그의 강인하고 독립적인 성격을 잘 보여주고 있다. 손책의 직업도 전사에 속하며, 각종 전투에 필요한 도구인 쇠갈고리, 손목 보호대 등의 장비를 착용하고 있다. 상의 옷깃
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 김해외고 합격 자기소개서
    ’을 직접 관람하고, 인근의 이순신 장군 관련 유적지를 탐방하였습니다. 발표 당일에는 드라마 ‘불멸의 이순신’과 영화 ‘명량’의 해상 전투 장면도 보여주며 보다 쉽고 재미있게 소개할 수 ... 수 있는 계기를 마련할 것이며, 이를 통해 세계 문화를 능동적으로 받아들일 수 있는 힘을 기를 것입니다.저는 우리나라의 전통문화를 관광콘텐츠로 개발하여 전 세계에 알리고 싶 ... 며, ‘컬쳐 쇼크’ 동아리에 가입하여 세계 곳곳에 있는 펜팔들과 서로의 문화를 공유하고 싶습니다.전통문화를 관광콘텐츠로 발전시키고 싶다는 꿈을 가지게 된 이후, 경희대학교 호텔관광대학
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    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
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    서양사 이슬람세계기원 ppt (종교/역사)
    이슬람 세계의 성립 : 무함마드와 정통 칼리파 시대 20180000 000 20180000 000CONTENTS Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 서론 및 개념정리 무함마드 시대 정통 칼리프 시대 ... 세력 통합 시도 “ 그를 정치적 지도자로 받아들이기만 하면 된다 ” 유태인 세력 통합 실패바드르 전투 (624, 이슬람 3 년 ) Ⅱ-2. 메디나 시대 - 메카 정복 쿠라이시 족 ... 우마이야 가문의 대상 행렬을 공격 메카에 대항하여 거둔 첫 전투 이슬람 역사 첫 번째 승리 를 거둔 전쟁Ⅱ-2. 메디나 시대 - 메카 정복 우후드 전투 (625, 이슬람 4 년
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 태권도 승급심사 현황과 문제점, 해결방안 발표ppt
    태권도장의 승급심사와 국기원의 승품 ∙ 단심사 학과 이름 학과 이름01 서 론 02 일반도장의 승급심사 03 국기원의 승품 ∙ 단심사 04 해결방 안 CONTENTS 심사내용 ... 미국도장과의 비교 성인 수련생 심사내 용 군대 단증 월단 명예 단증01 서 론CONTENTS 01. “ 몇 단이세요 ?” 서 론 “ 태권도 전공하고 있습니다 ( 했습니다 )” 비전공 ... 자 ‘ 단 ’ 으로 수련의 정도를 파악02 일반도장의 승급심사CONTENTS 02. 일반도장의 승급심사 승급심사란 ? 승품심사란 ? 승단심사란 ? 흰 띠부터 시작 노란띠 8.7 급
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    다. 매출의 16%는 퍼즐장르{퍼즐-주어진 규칙에서 논리적사고로 문제를 해결하는 장르}. 매출의 15%는 대전장르 {대전-상대방과 전투를 하는 장르}이다. 그 외의 장르는 매출 비중 ... -pixonic: 러시아의 전투게임 회사. 주로 로봇, 공룡이 되어 다른 사람들과 전투하는 형태의 게임을 제작한다. 높은 게임 퀄리티와 신선한 형태로 사람들에게 인기를 얻었다. 기존에 컴퓨터 ... 의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. 러시아에 서비스를 진행하기 전부터 많은 러시아 게이머들이 직접 한국서버에 접속해 게임을 즐길만큼 기존 러시아에서 관심도가 높
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 2017년 국내 TV예능 프로그램 전략 분석
    다.프로그램/ 내용런닝맨신서유기포맷에피소드 전반의 게임후반 추격전낯선 외국 체험,외국 버라이어티의 혼합, 시즌제,인터넷 디지털 콘텐츠구성요소도시형 리얼 액션 버라이어티드래곤볼을 찾아 떠나 ... 를 떼기 위해 전투 아닌 전투를 벌이는 형식으로 이루어져 있다. 출연자들은 개그맨도 있긴 하지만 다양한 곳에서 활동하고 있는 연예인들로 구성되었다. 그렇지만 현재는 과거보다 인기 ... 들에게 재미를 주고 있다. 이 프로그램을 감독하는 사람은 나영석 PD로 항상 새로운 것을 추구하기 때문에 신서유기를 통하여 인터넷 디지털 콘텐츠를 제작하기로 마음먹었으며 공중파 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 코로나 19, 한국 교육의 잠을 깨우다.
    준비 시간은 일주일밖에 되지 않아 혼란스러웠다는 선생님들이 계셨다. 초등학교 현장에서 온라인 수업은 어땠으며 해결해야 할 과제는 무엇인가?교실에서 쓸 수 있는 교육 콘텐츠에 집중해서 ... 블로그 같은 데 공유했는데 온라인 수업이 시작되고 매일 3만명 정도가 들어왔다. 그만큼 온라인 수업이 급작스러운 거다. 선생님들이 당장 내일 온라인으로 콘텐츠를 만들고 수업 ... 해야 하 개방의 시대가 되어 자연스럽게 드러나는 욕구로 변화가 일어나고 있다.? 어떻게 하면 교사들이 자율적, 도전적으로 실험을 해 볼 수 있는 문화를 만들 수 있을까?각개전투로는 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.29
  • 한국사회의 문화기억에 대한 철학적 성찰 발제문
    하고 그것에 관여하는 현실정치의 개입에 의해 좌우되고 있다.이러한 예를 하나 들자면 국방부가 지원해서 만든 R2B라는 영화가 있다. 북한과 전투기로 열심히 싸우는 영화인데 물론 쫄딱 ... 망했지만, 국방부는 상업영화를 지원한 것을 상당히 자랑스럽게 홍보하고 다녔었다. 촬영장으로 K-2 공군기지를 사용하게 해 줄뿐더러 배우들이 직접 F-15K 전투기 후방석에 탑승 ... 해 전투기동을 간접 체험하는 기회도 주었다고 한다. 더 놀라운 점은 이 영화가 불과 3년전인 2012년 영화라는 점이다.현실 정치의 문화 콘탠츠 개입이 상당하지만, 이따금 씩 문화콘탠
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
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2025년 11월 07일 금요일
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