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"전투컨텐츠" 검색결과 281-300 / 1,348건

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    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ 전략게임은 자원 채취, 건설 및 운영, 군사훈련, 전투 ... 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 사용자의 몰입과 재몰입을 위해 시간 제약을 두거나, 게임 콘텐츠와 플레이에 일정한 제한조건을 만드는 것이 좋
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    거나 총으로 쏘는 게임이 주를 이루었지만, 1980년대 말부터 1990년대부터는 좀 더 커다란 사건을 해결하는 싸움이나 전투, 또는 스포츠 게임이 인기를 끌기 시작했다. 오늘날 ... 된 월드 와이드 웹(WWW)으로 점차적으로 멀티미디어 콘텐츠가 제공되기 시작했고, Java, VRML, CGI, DHTML 등 프로그래밍 기능을 이용한 서비스가 개발, 확산되었다. 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
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    라틴아메리카 스페인의 경제(스페인산업조사)
    사는 유로레이더 컨소시엄 참여업체로서 유로파이터 전투기용 최첨단 탑재형 레이더체계인 Captor-E 레이더 개발에 9,000만 유로 규모의 계약을 체결하였다고 밝혔다. 2014년 ... 함 !!!!나반티아 군함사업 Navantia는 공개 회사(SEPI 그룹)로서 스페인 해군 및 기타 해군을 위해 높은 기술 콘텐츠를 갖춘 선박을 설계 ​​및 건조합니다. 나반티아는 시스템
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
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    스플래툰 소재 분석
    ) 온라인 통신‘Splatoon 시리즈’는 온라인 통신이 주된 콘텐츠이다. 온라인 통신을 통해 8명의 사람과 함께 4vs4 영역 배틀, 랭크 모드, 새먼 런(협동 모드)을 즐길 수 ... 아군과 적 모두의 색칠 현황을 알 수 있다. 미니맵에서 아군을 누르면 해당 위치로 ‘슈퍼 점프’가 가능한데, 따라서 죽어서 전투에서 이탈됐더라도 빠른 합류가 가능하다.III-iv
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
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    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    기출 질문 및 모범답안1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요?어릴 때 처음 온라인 게임을 접했을 때, 단순히 즐거움을 주는 콘텐츠를 넘어 사람과 사람을 연결하는 힘에 놀랐습니다. 친구 ... 은 이유였습니다.대학교 시절, 팀 프로젝트로 진행한 2D 액션 RPG 게임 개발 경험이 가장 인상 깊었습니다. Unity와 C#을 사용해 전투 시스템과 NPC 대화 구조를 담당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
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    [고전읽기와 토론] 사마천의 사기 - (최신 A+ 레포트)
    CONTENTS1. 소개32. 사마천의 생애41. 시대적 배경42. 사마천의 성장 과정51. 사마천의 어린 시절52.『사기』의 폭과 넓이를 넓혀준 스무 살 대장정53. 아버지 ... 5000을 이끌고 흉노를 공격하라고 명하였고, 이릉은 보병 5000의 부대를 이끌고 흉노의 진영 깊숙이 들어가 전투에 임한다. 이릉은 초반에 승리하는 듯 하였지만 증원된 흉노족
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.21
  • [독후감(A+)] 권력의 미래 - 소프트 파워와 하드 파워가 모두 요구되는 스마트 파워의 시대 (조지프 S. 나이)
    적인 권력 정치의 세계는 특히 군사력이나 경제력의 승자를 결정하는 데 치중한다. 앞서 언급했던 것처럼 정보화 시대의 정치는 ‘아마도 콘텐츠로 승자를 결정하게 될 것이 ... 는 영역이다. 마찬가지로 공중의 영역에서도 많은 민간 행위자들과 정부 행위자들이 존재하지만, 아직까지 국가들만이 5세대 전투기와 위성 지원 시스템에 대한 막대한 투자를 통해 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • [20년도 최초합] 경희대 시립대 건국대 사학과 국사학과 자소서 (9p)
    ', 즉 콘텐츠가 중요함을 깨달았습니다. 이를 계기로 문화재를 통해 역사를 알리고자 ‘스토리텔링 문화재’라는 프로그램을 기획했습니다. 성덕대왕신종이 ‘에밀레종’이라고 불리게 된 설화 ... ', 즉 콘텐츠가 중요함을 깨달았습니다. 이 후 문화재를 통해 역사를 알리고자 마을 도서관에서 ‘스토리텔링 문화재’라는 프로그램을 기획했습니다. 성덕대왕신종이 에밀레종이라고 불리게 된 ... 와 역사의 긴밀한 관계를 이해할 수 있었습니다. 임진왜란 당시 전투가 벌어진 지리적 원인을 탐구한 ‘임진왜란의 흔적을 찾아서’라는 보고서를 작성하였습니다. 이를 통해 박물관이 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 장마당과 선군정치 독후감
    . 북한의 재래식 무기와 장비는 낡았고, 또 기름이 부족해 전투기를 띄우지 못하는데 이런 상황 속에서 북한은 침략이나 강제적 정권교체를 막기위해 그리고 구조적인 군사적, 경제적 취약 ... 면서 남한 여성의 옷을 재현한 옷차림을 하고, 남한 중산층 가정의 인테리어를 자신들의 집에 적용해보기도 하며 그들이 느낀점들을 주변 사람들과 이야기 하면서 문화컨텐츠를 만들어 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.23
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    OO 회사가 게임 개발 분야에서 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술을 추구하는 회사라는 사실에 큰 매력을 느꼈습니다. 회사에서 제작한 다양한 게임들은 개성 있고 차별화된 콘텐츠로써 많 ... , 전투 시스템, 아이템 관리 등 다양한 게임 요소를 개발하고 조율하는 경험이 있습니다.- UI/UX 개발: 게임 내 UI 디자인을 구현하고, 사용자 경험을 고려하여 UI/UX를 개선 ... 들과의 협업을 통해 목표를 달성하고자 합니다.그리고 새로운 아이디어를 생각해내고, 기존의 문제에도 창의적인 접근 방식을 시도합니다. 게임 개발 업무에서 창의성은 다양한 콘텐츠와 기능
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 영향,베트남과 중국,중국과의 관계,네덜란드의 자바 정복,유럽 지배
    교차로 역할의 동남아 : 중국 과의 관계 및 유럽 의 진출 CHAPTER 4CONTENTS 중국 의 영향 베트남 과 중국 유럽의 접촉과 초기 식민지화 교역을 통한 식민지화 ... 적 상태 종식시킴 ( 남월 지역의 7 군 설치 ) 쯩짝과 쯩니 자매의 봉기 (AD40~43) 제압 후 편입 응오꾸옌 박당강 전투에서 승리 , 972 년 중국으로 부터 독립쯩짝과 쯩니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
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    방송통신대 미디어론 2022 학년도 1학기 중간 과제물
    가 지식의 차이로 바로 이어진다고 생각된다. 또한, 디지털 기기 활용한 유료 교육이 확산되면 부모의 사회경제적 배경이 학습자들 간에는 양질의 교육 정보 콘텐츠에 접근할 수 있는 권한 ... 한지 모를 뿐이라고 생각한다. 특히 인터넷상에서는 당해낼 숫자가 더 많기 때문에 설득하는 것이 얼마나 힘든 일인지를 안다. 그렇다고 반대되는 의견에 대해 전투적으로 행동하는 것은 옳해본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 의 구분이 쉬워 숙련자의 구분이 쉽고, 바둑의 포석과 사활은 스타크래프트의 빌드오더와 전투로 대체될 수 있는 특징을 선보이고 있어 선택되었는데요. 연구 결과 숙련이 높아질수록 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 지역사회 간호학 보건소 케이스 오마하 높은 당뇨 진단 경험률
    다.? ‘명품 역사문화 관광도시’ 목표로 옻골마을 관광 거점화 사업 진행 및 팔공산 자락 신숭겸 장군 유적 등 지역 곳곳 명소들 콘텐츠로 개발하고 있다.3. 신성장 동력을 보유 ... 꼴찌임.■ 동구의 환경적 제약 및 피해? 동구에는 공군의 주둔지중 1곳이 있으며 대구국제공항과 활주로를 공유하고 있다. 국내 최대 규모의 공군기지로 제 11전투 비행단, 공군군수
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.25
  • 보건의사소통
    을 뜻하는 말로 다수의 개인을 대상으로 건강에 관한 인식과 건강 행위에 긍정적인 영향을 주는 것을 직접 효과라고 한다. 건강캠페인은 역사적으로 전투보다는 심각하지만 전쟁보다는 덜 심각 ... 한 상품을 주는 이벤트성 건강 캠페인으로 우수 및 감동 소감 참여자로 선정된 이들에게는 일정 상품을 제공하고 참여한 내용들을 토대로 추가적으로 콘텐츠 제작에 활용할 계획이라고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 일본 중세사 총정리
    일본의 중세사 - 일본역사와 문화 -CONTENTS 전국시대개막 “ 하극상 :, 가마쿠라막부 가마쿠라 막부 서막 ~ 중기 ~ 후기 무로마치막부 무로마치 막부 개막 ~ 중세 헤이안 ... 는 1275 년 계속해서 사신을 보내 항복을 권유하나 막부는 원에서 온 사신을 죽임으로써 막부의 뜻을 분명히 했다 . 막부는 해안 쪽 돌로 축대를 새로 쌓고 수비를 재정비하며 전투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04 | 수정일 2021.06.18
  • 정신건강론,정신질환자,닉부이 치치,공감 인간관계,굿윌헌팅
    정신건강 론CONTENT 성인 6 명중 1 명은 정신질환자 , 당신은 정상입니까 ? 절망을 이겨낸 사람들의 7 가지 비밀 공감 - 인간관계의 뿌리 굿 윌 헌팅 패치 아담스 나 ... 하고 있는 것처럼 보인다 . 그는 상상 속의 다람쥐가 두려워 화장실도 못가는 환자를 위해서는 함께 상상의 전투를 벌이고 , ‘ 손가락이 몇 개인가’ 를 강박적으로 물으며 , ‘ 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 호모 히스토리쿠스 서평_레포트
    로 쓰인다. ‘역사와 미디어’ 강의에서 보았던 지슬, 알제리 전투, 라콩브 뤼시앵, 범죄군단, 서프러제트, 쉰들러 리스트가 바로 역사를 소재로 만든 영화들이다. 이들은 사실에서 시작 ... 하기 쉽게 해주어 역사의 대중성을 이끌어내기 때문이다. 개인적으로 역사학도의 입장에서 보았을 때, 물론 영화에 허구는 반드시 필요한 장치이긴 하나, 역사로서 콘텐츠를 만드는 작가나 감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    중국의 매력 국가 만들기 - 중국 소프트파워 전략과 중국이 외면하는 근본적 문제
    다. 홍위병처럼 국가와 정권에 맹목적으로 충성하는 데다 전투력도 강하기 때문이다. 미국을 필두로 한 중국의 라이벌 국가들에 반감이 크고, 중국에 반대하는 대상은 적으로 간주 ... Agenda)가 공중 의제(Public Agenda)가 되는 의제 설정이 발생하는 것이다. 또 이렇게 애국주의적인 가치관을 갖게된 대중들이 다시 애국주의 콘텐츠를 찾게 되며 공중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
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    생활태권도 대회 활성화 방안
    와 현황, 마지막으로 생활태권도 대회를 활성화할 방안을 도출하겠다.Ⅱ 본론1. 생활태권도란?태권도는 중국 대륙의 동쪽 만주 주변과 한반도 한민족의 부족국가에서 제례와 전투능력 향상 ... 정부의 100대 국정과제로 선정된 태권도의 문화 콘텐츠화를 위하여 문화체육관광부는 태권도 미래 발전전략과 정책과제를 발표하면서 태권도를 국민의 생활에 접목하여 친숙한 생활문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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2025년 11월 09일 일요일
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