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"온라인게임산업개척자들" 검색결과 321-340 / 1,286건

  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... ,OST)(3) 개발자들에 대한 환경개선한국의 게임산업1. 게임산업의 역사게임이라는 용어는 온/오프라인의 놀이 문화를 총괄하는 의미로 사용될 수 있다. 그러나 ‘게임 산업’이라 함 ... ’를 출시하면서, 한국의 온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 게임온라인 게임의 원시 형태로 초
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    는 중국 넓혀 막대한 이익을 창출해 내려고 할 것이다 . 그리고 이러한 노력을 바탕으로 알리바바는 O2O(Online 2 Offline/ 온라인과 오프라인 연계 ) 사업에도 큰 관심 ... 을 보이며 , 자신들의 결제 시스템이 다방면에서 활용될 수 있도록 노력 중이다 . 우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보 ... 는 모습이다 . * 타오바오 수익 구조 우리나라의 옥션과 같은 판매수수료가 아닌 광고 ( 온라인 마케팅서비스 ) : 판매자가 파는 상품을 키워드로 검색할 때 노출되는 플랫폼을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 엔터테인먼트산업
    의 모바일 경쟁력을 갖고 있는 한국 기업들이 전방위로 해외 시장 개척에 나서고 있어 성장잠재력은 높다는 평이다. 특히 K팝과 온라인 게임은 2015년께 반도체(1990년대)-자동차 ... 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 ... 시장 자생력 확보를 위한 캠페인 시작(영화, 음악 불법복제 근절 등), 이동 통신사와 콘텐츠 제작자 간의 불균형적인 수익분배 구조 개선 등에 관한 법규 및 정책 실행은 콘텐츠 산업
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 경영학개론-기업다각화에대한사례조사
    되는 반면, 온라인 음악산업은 급성장하고 있다. CJ엔터테인먼트는 CJ미디어와 CJ뮤직의 사업 분산투자를 통해 통합 플랫폼을 제공함으로써 음악산업의 중심으로 자리잡았다. 또한 CJ미디어 ... 재는 게임산업 분야이다. 알다시피 우리나라는 E-sports 나 온라임게임 강국으로 불리며 세계에서 내노라 할만큼의 게임과 프로게이머를 개발,양성 해 나가고 있다. CJ엔트테이먼트 ... 도 온라인 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 위하여 2003년 CJ 주식회사와 함께 온라인 게임업체인 CJ인터넷의 지분 20.7%를 인수하였다. 이를 통해 CJ엔터테인먼트는 진정
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    게임 시장의 향후 전망 스타크래프트의 굉장한 인기후 우리나라 온라인 게임산업 발전의 가속화 해외 거대한 자본을 가진 기업들이 온라인 게임 시장에 관심을 보이고 있는 실정 NC Sofw} ... 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례 둘째 셋째Ⅱ. 엔씨 소프트소개 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내 ... 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 . 현재 「 리니지 」는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스되고 있으며 향후 개발
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    도록 소비자들에게 서비스를 제공한 것이다. 이러한 코크플레이 프로모션을 통해서 온라인 게임업체는 친숙한 코카콜라 이미지를 통해 소비자들에게 대중적으로 다가설 수 있는 기회가 되었고 코카 ... 에도 매우 효과적이다.3. 하이브리드 마케팅이 이루어지는 주요산업? 온라인과 오프라인을 결합한 하이브리드 마케팅온라인과 오프라인이 결합한 하이브리드 마케팅은 오프라인에서 상품을 판매 ... 하고 있는 업체가 온라인 게임, 음원 사이트와 같은 온라인에서 서비스를 제공하고 있는 업체와 제휴를 맺어 마케팅을 전개하는 것을 말한다. 대표적인 사례로는 한국의 코카콜라회사가 게임
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. 국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국 ... , 일본 미국 등 본격적인 해외 진출을 시작하였다. 현지기업과의 합작과 같은 해외시장 개척 노력의 결과, 엔씨는 2002년 대만 온라인게임 시장의 80%를 차지하는 등의 성과 ... 는 다음과 같은 과제들이 해결되어야 한다. 첫째로 ‘퍼블리셔의 역할 강화’이다. 온라인게임 산업게임간 마케팅 경쟁이 치열해 지고 있는 추세이다. 그만큼 퍼블리셔로의 역할이 점점 커지
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 넥슨과 엔씨소프트
    NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망 ... 수출 확대가 지속되고 해외 시장도 온라인 게임 시장이 커지면서 그 수익구조 또한 탄탄해 질 것이라고 예상 되어지고 있다.2. 온라인 게임 산업 특징I. 게임산업은 ‘흥행’을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    산업은 엔터테인먼트의 꽃 국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨국내 게임 산업의 성장 추이*주제 선정 ... 연령층 게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업 ... 의 게임시장 진입 국내 게임 시장의 포화 해외시장 개척의 어려움 소비자와의 마찰해외시장으로의 원활한 진출 모색 국내 시장의 소비자에 대한 배려
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 전략경영론,골프존 경영사례,스포츠마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이유 2. 기업소개 3. GOLFZONE? INTRO – 1. 선정 이유 (1) 21 세기 산업 융합 시대 (2) 블루 오션 개척 (3) 지속 가능한 성 장 골 프 IT ... Conclusion Ⅰ. INTRO 1. 선정이유 2. 기업소개 3. GOLFZONE?2. PART 1 – 시장 개척자 골프존“GOLF + IT = New Experience” 경제 사회 ... Experience” 1. 입장 2. 방 대여 2 . 입실 4. 실내 세팅 5. 장비 6. 라운딩 7. 다같이 플레이 ! 8. 결과 확인 , 온라인 경쟁 9. 마무리 INTRO
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    서 막대한 이익을 창출해 낸다. 또 컴퓨터게임이나 삼국지 주인공을 모델로 한 캐릭터 상품으로도 발전할 수 있다. 셋째, 문화산업은 환경친화적인 `굴뚝없는 산업'이다. 21세기는 환경 ... 적 프로모션 및 응용상품(게임, 사이버캐릭터, 애니메이션 등) 개발*사업 개요1-2수익 창출 방안 막대한 일일 방문자 및 이용자 수를 바탕으로 인터넷 광고수익 발생 플래시 광고 및 ... 하여 수익 창출 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 영상물 등을 온라인으로 판매하는 인터넷 종합 쇼핑몰
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화 ... 산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2000년 이후 우리나라 문화산업의 해외진출이 본격화되기 시작하였다. 2000년 이후 지속적으로 분야별 전문 해외전시회에 참가한 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트
    서비스, 온라인 게임보안 전용제품, 모바일 백신과 같이 세계 유수 보안회사들이 갖추지 못한 독특한 보안제품으로 새로운 시장을 개척했다는데 의미가 크다.문제점과 대안이스트 소프트 ... 사업을 서비스하고 있다. 2005년부터 온라인 게임 《카발 온라인》을 제작하여 게임 사업에도 뛰어들었다. 웹하드, 웹메일, 메신저가 통합된 기업용 서비스인 비즈하드를 서비스 하 ... 카발온라인∙ 독자적인 게임엔진 개발을 통해 화려한 게임플레이 구사∙ MMOPRG 게임의 한계 극복(플레이어 전투 경험치 확장)웹 스토리지S/W∙ 자료 다운로드 과정 없이 CD
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • NC SWOT
    온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 ... 온라인게임 산업에 진출한 글로벌 기업 블리자드의 '월드 오브 워크래프트'(이하 와우)와 대결을 벌이고 있다. 와우는 PC게임 전략시뮬레이션 워크래프트 때부터 이어져온 방대한 스토리 ... 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • NHN - 변화와 혁신
    business Core value Honesty and Trust □ NHN㈜ 는 No. 1 검색 포털 네이버 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 ... 서비스 제공 Environment Analysis – 비즈니스 모델대체제의 위협 모바일 게임 비디오 게임 카카오톡 틱톡 대체제 / 대체 서비스의 위협 구매자 게임 유저 인터넷 ... 서비스 이용자 광고 위탁 업체 공급자 게임 개발 업체 컨텐츠 제공업체 어플리케이션 개발 업체 잠재 진입자 정보력을 바탕으로 한 통신사 중소 IT 기업 기존 기업간의 경쟁 현시장내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 기업조사
    2007년06월. 정보통신부 주최 ‘2007년 2분기 디지털콘텐츠 대상’ 온라인 게임 부분 홀릭 온라인 대상 수상2006년01월. 중국 온라인게임산업연회 선정 열혈강호 온라인 ‘10대 ... 아는 온라인 게임 서비스의 진정한 리더가 되기 위하여 인간적인 감성 에너지가 겸손함으로 묻어나는 자로써 신중하게 결정하고 이를 행동으로 옮겨나갈 수 있는 실력자만이 전 세계 속 ... ’은 2004년 부사장에서 2006년 권이형 대표가 대표이사로 취임한 게임회사이다. ‘엠게임’은 건전한 온라인 게임 문화 선도 기업으써 신뢰와 자부심, 재미와 열정으로 가득한 ‘감성 에너지
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ의 인터넷 마케팅 전략
    음 퍼블리싱 계약위주 교섭력이 낮음구매자의교섭력구매자들은 다양한 온라인 게임들을 자신의 요구의 맞게 선택가능잠재적 진입자의 위협높은 초기자본과 빅 3사의 높은 점유율 등 높은 진입장벽3 ... )을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블 서비스 운영을 주요 사업이며, 지속적인 ... 서비스 개선을 통해 넷마블 최고 동시접속자수는 41만 명을 돌파, 국내게임 포털 시장에서 최대 점유율을 유지 CJ 인터넷의 경영이념으로선 고객을 최우선으로 하는 서비스경영위주1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    성이 매우 크다. 국내 게임 산업은 미국이나 일본 등 게임산업 선진국에 비해 역사가 짧고 발전도 늦었지만 최근 인터넷의 확산에 따른 네트워크 게임의 성장과 함께 게임 수요자 층의 폭발 ... 적 증가에 힘입어게임산업의 발전의 가속화가 이루어지는 추세다.국내 게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 급성장하고 있으며 협소했던 게임 수요자 층이 폭넓게 확산됨에 따라 이에 따른 게임 ... 에도 90%는 미국과 일본제품이 차지하고 있는 실정이어서 우리나라 첨단게임산업온라인게임시장 외에는 심각하게 낙후되어 있다.3700억원 정도에 불과한 국내게임시장의 규모에 비해 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • NC소프트 기업분석
    에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해소비자는 일종의 문화적 사고 ... 도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임 ... 문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. 온라인 게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 네오위즈 기업분석
    콘텐츠 서비스 제공2)업종 특성ⅰ)게임산업산업의 특성온라인 게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 ... 을 보유하고 있는 선발업체의선점효과가 커 상위의 몇 개 업체가 시장을 과점하고 있는 양상을 보이고 있습니다.또한 온라인게임산업은 제조업 대비 부가가치가 크고 다른 문화산업대비 언어 ... /국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 최근 국내 온라인 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
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2025년 11월 07일 금요일
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