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"엔드게임" 검색결과 321-340 / 1,161건

  • 체육얼티미티
    게임을 지속한다.② 스코어공격팀이 디스크를 상대편의 엔드존에서 패스한 디스크를 잡으면 한 점을 얻는다. 단 공격팀 선수가 던진 디스크를 잡았을 때만 점수가 인정된다.③ 인바운드 ... 1. 개요- 플라잉디스크를 이용하여 상대편 엔드 존에 터치다운하여 득점하는 경기이다.2. 역사- 플라잉디스크의 기원은 1940년대, 미국 예일대학의 학생들이 캠퍼스 근처의 프리즈 ... 하는 비올림픽종목 세계 대회인 '월드 게임즈'의 종목이 되었다.3. 경기방법- 7명의 선수로 구성된 두 팀이 엔드존이 설치된 사각 필드에서 경기를 펼친다. 엔드 존은 경기장의 양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.17
  • [IT세계가전전시회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷시대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)
    , 패션화된 IT기기1) 웨어러블 기기 선두업체 NXP(1) NFC 기반의 웨어러블 기기① eSkin온도계② Game Golf(2) BTLE 기반의 웨어러블 기기(3) 멀티앱 융합(4 ... ’(Activite Pop)(3) 레노보(Lenovo)의 ‘바이브밴드 VB10’(VIBE Band VB10)(4) 삼성전자의 ‘기어S’3) 신발(1) 스케쳐스의 게임용 신발(2) 글라글라 디지트 ... GHz의 레이더 프론트엔드 IC의 데모를 시연했다. 이 IC는 백엔드 DSP나 MCU와 결합이 되어 소형 투칩 솔루션을 구현할 수 있도록 하는 완벽한 레이더 시스템이다.7
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.03.02
  • 배드민턴 경기규칙 및 단식, 복식경기 차이점
    하게 하기 위해 한 게임마다 코트를 바꾸는데 이를 체인지 엔드(Change End)라고 한다. 코트의 변경은 첫 번째 게임 종료 후와 세 번째 게임 시작 전 그리고 세 번째 게임을 할 ... 1게임의 최초의 서비스는 토스(toss)로 정한다. 경기 전 양편이 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 된다 ... . 제 2게임의 최초의 서비스는 제 1게임의 승자가, 또한 제 3게임의 최초의 서비스는 제 2게임의 승자가 각각 행한다.①서버와 리시버는 양편 서비스 코트 안에 대각선으로 서야한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권NINTENDO Wii 소개 ` 패미콤과 슈퍼패미콤을 통해 전세계 게임 ... Targeting : 온 가족이 함께 즐길 수 있는 Wii 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어 , 네트워크 기능의 하이 - 엔드 하드웨어 게임 매니아층 및 청소년과 20 대 남성 ... CONTENTSNINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 1980 년 휴대용 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 배드민턴
    민계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조높은 품위를 현재 ... , 어머니조를 이루어 경기한다.2) 토스경기 전 셔틀콕으로 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게되며 진편은 나머지를 택하게 된다.3) 스코어① 3게임 ... (2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리한다.② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.(즉, 서브권을 갖지않은 편도 득점 가능함)③ 20:20 동점인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.17 | 수정일 2016.11.21
  • [휴대폰][핸드폰][노키아][모토로라][모토롤라][삼성전자 애니콜][SK SKY][스카이]노키아, 모토로라(모토롤라), 삼성전자 애니콜, SK SKY(스카이) 분석(노키아,삼성)
    수서간 제품을 만듬으로써 각 제품마다를 근거로 한 신규 시장을 창출해 내려 했던 것으로 보인다. 그러나 신규 시장은 크게 창출되지 않았다. 엔-게이지가 게임 전용폰 시장을 크 ... )가트너는 노키아가 경쟁사들로부터 각 세그먼트별로 전방위적인 압박을 받고 있다는 분석을 하고 있는데, 이는 다음과 같다.- 하이 엔드: 삼성, 소니에릭슨- 미들 엔드: 모토롤라- 로우 ... 엔드: 지멘스, Sagem 등흥미로운 사실은, 전통적으로 로우 엔드에 강점을 가졌던 지멘스는 SL65, CX70등의 출시를 통해 하이엔드 시장을 공략할 채비를 갖추고 있고, 삼성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 인터넷 전략 요약
    다. , 영화에서나 존재했던 가상현실시스템이 완벽하게 적용은 되지는 않겠지만 지금 우리가 상상했던 것들이 조금씩 현실화가 될 것이라고 생각한다. 가상현실게임, 가상현실 회의, 가상현실 ... 게 사용하기 위해서는 센서, 네트워크, 백엔드 인프라, 애널리틱스 소프트웨어 등이 필요하다.5) 사물인터넷이 우리에게 미치는 영향앞에서 살펴본 것처럼, 인터넷, 스마트폰, 미래
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 탁구의 기원과 규칙
    게임이 15분을 경과했을 때, 적용하는 룰로서 경기가 지연되는 것을 막기 위한 것이다. 이는 심판원의 통고에 의해서 시작되는데 다음과 같은 방법이 있다.플레이 도중 15분이 경과 ... 는 상대편의 득점이 된다.서비스는 득점(실점)마다 번갈아 행한다. 게임의 승패는 보통 게임과 같으며 1게임의 촉진 룰에 들어갔을 경우에는 다음 게임부터 최초(0 : 0)부터 촉진 룰 ... 이 적용된다.◈ 단식 경기의 주요 규칙▶ 승패한 게임의 승패는 21점을 선취한 선수가 승리하며, 듀스(deuce), 즉 20 : 20일 때나 그 이휴에도 동점이 되었을 때 한쪽 선수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    탁구의 역사, 기술, 규칙 조사
    3선승 혹은 7판4선승 경기로 게임을 진행하는데 주로 준결승부터 7판4선승으로 경기가 이루어진다. 한 게임은 11점을 먼저 따는 사람이 승리하며 10:10의 상황이 되면 듀스 룰 ... 며 공을 쳐야하며 이로 인해 두 선수간의 호흡이 무엇보다 중요하게 여겨진다. 단식과 마찬가지고 듀스 룰이 존재하며 11점을 먼저 따는 팀이 게임을 가져가게 된다. 또한 한 선수 당 ... 는 손을 라켓핸드,그렇지 않은 손을 프리핸드라고 한다)는 탁구공이 올라가서 내려오는 시점까지공을 가려서는 안 된다.(6) 토스는 엔드라인 밖에서, 탁구대보다 높은 위치에서 실시
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2015.06.28
  • 테니스 경기 및 규칙
    단체의 신청에 의해서도 취해질 수 있다. 이러한 판정 및 신청은 ITF의 적절한 검토 및 심의절차에 따라 이행되어야 한다.▶ 규칙 5. 게임 스코어 (SCORE IN A GAME)a ... . 스탠다드 게임 (Standard Game)스탠다드 게임의 스코어는 다음과 같으며 서버(server)의 스코어를 먼저 부른다.0 - “러브 (love)” 첫 포인트 - “15 ... 포인트를 이기면 스코어는 다시 “듀스”가 된다. 듀스 후에 게임을 이기기 위해서는 두 포인트를 연속해서 이겨야 한다.b. 타이브레이크 게임 (Tie Break Game)타이브레이크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 체육교재연구 : 배구 지도안 세안(3차시 분량)
    이나 아시안게임을 보고, 또는 인터넷 등의 자료를 통하여 배구에 대한 경험이 많아 호기심이 많고 도전적이고 움직임에 대한 자유로울 시기이므로 적극적으로 참여한다.학생 운동 선수 ... 기준언더핸드 서브코트의 엔드라인에 선다.언더 핸드 서브를 한다.몸의 중심을 이동하여 친 공이 네트를 넘겨 중앙선 너머 목표 지점에 도달하게 한다.리시브한쪽 코트의 가운데 부분 ... 작성단원명배구형 게임을 해 봐요장소체육관차시1/3학습 대상초등학교 6학년(13세) 남·여학습자 수준下학습 환경中준비물배구공10개, 체육복학습목표기능 : 무릎의 반동을 이용하여 손목
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.24
  • 장애인복지론 장애 유형별 스포츠 및 사례
    거리를 짧게, 게임 시간은 단축한다.⑥ 축구약간 바람이 빠진 딴딴하지 않은 공을 사용하고 엔드라인 사이의 거리를 좁힌다.⑦ 육상경기선명한 색의 장비를 사용하고 개인적인 수준 ... 기 위한 일련의 규칙을 설립하고 개별지도를 한다.② 배드민턴라켓의 길이를 짧게 하고 간이게임을 진행하기 위한 풍선 종류를 사용하고 시각적인 큰목표를 사용한다. 점점 더 작은 것으로 진행 ... 한다.④ 마루하키밝은색의 막대와 골을 사용하여 진행 하는 동안 청각적ㆍ시각적 도움을 준다.골사이의 거리를 축소한다.⑤ 농구골대를 낮추고 다른 크기의 공을 사용하며 규칙을 단순하게 한다.게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20 | 수정일 2021.05.16
  • 개정된 탁구 규칙 3가지
    .(기존 2.5g 2000. 10. 1)◎대한탁구협회 2.11항 게임20:20이 아닌 상황에서는 21포인트를 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다. 20:20의 상황 ... 에서는 연속 2점을 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다.->10:10이 아닌 상황에서 11포인트를 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다. 10:10의 상황 ... 에서는 연속 2점을 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다.(2000. 9. 1)◎대한탁구협회 2.6항 올바른 서비스4조. 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 볼링이란 무엇인가?볼링의역사..
    가깝게 닿게 한 사람이 이기는 게임이었다. 1626년 네덜란드인(人)에 의하여 나인핀스가, 같은 무렵에 론 볼스가 아메리카대륙에 전해졌으나, 나인핀스가 인기를 얻어 급속히 퍼졌 ... 어, 오늘날의 `텐핀스 볼링`이 탄생하였다. ·볼링 에티켓볼링을 즐길 때는 보통 많은 사람들과 같이 즐기는 경우가 많다. 그래서 자신이 게임에 임하면서 다른 사람들에게 피해를 준다거나 ... 는 것이 볼링의 에티켓이다.레인에서 볼을 투구시에는 좌우측 레인에 투구하는 사람이 없는지 확인한다.볼링은 자기 자신과의 게임이다.그래서 집중이 필요하다.자신이 어프로치에서 정신
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    의 조사 결과 애플리케이션 중에서도 게임 애플리케이션의 이용 비중이 가장 높았으며, 그 다음으로 소셜 네트워킹, 음악, 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도 ... 가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 다운로드가 유료와 무료를 막론하고 게임에서 가장 높게 나타났다.2 ... 가 늘어나게 되었다. 애플은 이에 대응하여 1년 1 모델이라는 전략을 수정하여 하이엔드 제품인 아이폰 5S뿐만이 아니라 중저가 시장을 겨냥한 로우엔드 제품인 아이폰 5C를 동시에 출시
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 스타트업 탐방기
    다. 특히나 선수들의 게임에서는 더욱 그렇다.'이성태' 전 한국은행 총재는 시장을 모르기에 말을 하지 않는다는 말을 남겼다. 미국의 FRB 의장들도 정치적으로 유효한 ‘레토릭 ... 은 (1) 로엔드(low end) 파괴 전략으로 저비용 모델이다. 너무 만족한 고객을 저렴한 가격으로 공략한다. (2) 신시장 파괴 전략은 이런 제품에 관심이 없던 비소비자(non
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.18
  • 스포츠/레포츠/여가 매너와 에티켓 (PPT 고급자료)
    를 갖추는 것이 필요- 레저 스포츠는 매너게임-훌륭한 스포츠, 매너에 높은 가치를 부여하는 것은 인격과 교양이 게임 중 여실이 드러난다. 게임에서 요구되는 공명정대*명예*극기심*규칙 ... 존중 등을 잘 준수하고, 지나치게 승부에 집착하지 않고 게임을 즐기도록 하여야 한다.레포츠 매너*pageServiceTip게임에 흥미를 가질 수 없다면, 참여하지 않는 것이 좋 ... 다. *게임에 몰두하지 않는 것은 남에게 폐를 끼치는 것이다. *게임에 참가했다면 아무리 점수차가 나고 힘이 든다 하여도 끝까지 마무리 하는 것이 중요하다. *이겨서 기쁘더라도 너무 겉
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.12
  • 스티브 잡스
    자. 아이폰3. 애플의 마케팅 전략가. 애플의 마케팅 철학 - 공감, 집중, 인상나. 애플의 스토리 텔링 기법4. 애플의 경영 전략가. 엔드엔드(end-to-end) 방식나 ... 된 성능(당시 최초 64kb메모리 용량)을 바탕으로 게임 패들(paddle)과 데모 카세트도 포함하여 판매되었는데(apple-history website), 애플II는 당시 가정 ... 에서 컴퓨터가 왜 필요한가에 대한 근본적인 의구심을 해결해야 할 실마리를 게임과 가정용 세금 계산 활용을 통하여 풀었지만 그것으로는 명분이 부족했다. 그런데 우연한 기회를 통해 애플II
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.21
  • 엔씨소프트 경영분석
    목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. 엔씨소프트 소개1)기업개요엔씨소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... 된 세계적 수준의 게임 개발 능력이며 자체 게임 개발 역량 강화를 통해 성장했다. 4년간 130여명의 개발 인력과 230억 원의 개발비가 투입된 아이온은 2008년 개봉 이후 지속 ... 로 KongZhong사와 현지 퍼블리싱계약을 체결하였으며, 9월 17일부터 24일까지 중국현지에서 2차 CBT를 진행하여 좋은 반응을 확인하였다. 매출구성은 블레이드엔드소울 9
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보고 개인자유의 침해를 막을 방안에 대해 모색해 보시오.
    겠지만 지금 우리가 상상했던 것들이 조금씩 현실화가 될 것이라고 생각한다. 가상현실게임, 가상현실 회의, 가상현실 업무, 가상현실 강의, 가상현실 직업 등 그동안 컴퓨터 안에서만 가능 ... 터넷 에 연결된 기기들은 250억~ 2,000억 개를 넘어설 것으로 예상된다. 이런 기기들을 유용 하게 사용하기 위해서는 센서, 네트워크, 백엔드 인프라, 애널리틱스 소프트웨어 등
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감