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"엔드게임" 검색결과 241-260 / 1,161건

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    영화 [캡틴마블(Captain Marvel, 2019)] 감상문
    '브리 라슨'은 단순히 강하고 강력한 힘 만을 발휘하지 않는다. 자신의 과거, 자신의 옛 이름 등 누구나 궁금해하는 본질적인 원초, 본연의 모습에 대한 갈망을 위해 노력한다. 단순한 강력한 히어로는 상상의 1단계이다. 하지만 누구를 위한 증명이 아닌 자신의 근원을 찾기..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.14
  • [영화감상] 어벤져스: 인피니티 워
    스톤을 주고 토니를 살린다. 엔드 게임을 시작해야할 때다. 최대다수의 최대행복이 미국식 정의론인데, 이 영화도 다르지 않다. 소수는 다수를 위해 희생되어야 한다. 타노스는 우주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 에어비앤비
    을 실시했을 때만 해도 전혀 효과를 얻지 못했다고 한다. 실패를 바탕으로 Airbnb는 자세한 구조나 평가 시스템을 재설계했다.Step1. Define the game먼저 평가 ... 는 구조를 설계했다. Airbnb는 시스템 내부에 발생하는 모든 움직임을 에어이벤트(air_events)라고 불리는 자사의 로그 플랫폼에 기록하고 남긴다. 백엔드에는 루비, 프런트 ... 엔드 쪽에는 자바스크립트와 iOS용 오브젝티브-C(Objective-C), 안드로이드용으로는 자바 클라이언트 라이브러리를 이용해서 만들었다.실제 이벤트를 기록할 때에는 사용
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.17
  • 가구의 기원과 발생요인
    여 일정한 높이와 크기를 갖게 한 것.? - 다이닝 테이블: 식사용?? - 엔드테이블: 소파의 양옆이나 안락의자 코너에 두는 것?? - 커피테이블: 소파 앞에 두는 것?? - 데스크 ... - 나이트테이블?? - 게임테이블?? - 특수작업용 →?제도책상, 타이프라이터 책상, 컴퓨터용 책상, 리셉션 데스크?? - 기 타: 조리대, 씽크대, 배선대, 아이롱대, 화분대, 전화대
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.24
  • 후안 안토니요 바요나 감독 쥬라기 월드 감상
    , 어벤져스 엔드게임, 스파이더맨, 캡틴 마블, 캡틴 아메리카 , 토르, 모두 엄청난 영화들이죠,일부는 한국에서 찍었던 것도 있고요. 쥬라기 시리즈와 마블 시리즈의 공통점은 엄청난
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 신시장 파괴적 혁신(New market disruptive innovation)과 로우엔드 파괴적 혁신(Low-end disruptive innovation), 각각의 예시
    innovation)과 로우엔드 파괴적 혁신(Low-end disruptive innovation)이다. High-end 파괴적 혁신이라고도 할 수 있는 신시장 파괴적 혁신은 기존 시장 ... 에서 전혀 주목하지 않았던 고객, 즉 비소비자의 요구를 바탕으로 완전히 새로운 시장에 주목한다. 따라서 기존의 시장을 위협하게 된다. 로우엔드 파괴적 혁신은 처음부터 기존 시장을 흔드 ... , 로우엔드 파괴적 혁신은 기존 시장에서 하이엔드 포지션을 차지하려고 한다. 이러한 파괴적 혁신이 등장할 수 있는 시장을 무시한다면, 초기에는 기존의 시장이 더 많은 이윤을 낼지라도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.17
  • 1. 게임이용
    ’와 ‘코포츠 종목화가. 필리핀 정부, e스포츠를 정식 스포츠 종목으로 인정○ 필리핀 프로 게임 구단 미네스키(Mineski.net), 게임 및 오락 위원회(Games and ... 을 중심으로 추진될 것이라고 설명□ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심 ... 하는 것으로 나타남VR게임 업계는 그간 게임 경험이 풍부한 이용자들이 VR 환경에도 더 빠르게 적응할 것이라는 통념 아래 이들 이용자들을 위한 뛰어난 성능과 비싼 가격의 하이엔드
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 클러스터 전략 (ppt)
    가 성공하기 위한 조건4. 클러스터에 필요한 구성요소Content - 사례1. 할리우드2. 웨스트엔드3. 우리나라(국내)전략 - 1. 의미삼성전자 반도체 공장실리콘 밸리전략 - 1 ... 클러스터춘천 - 애니메이션부천 - 출판만화청주 – 학습용 게임전주 - 소리문화광주 – 디자인/공예/캐릭터부산 - 영상산업대전 – 게임대구 - 모바일콘텐츠전략 - 4. 클러스터 ... - 2. 웨스트엔드'뮤지컬' 하면 떠오르는 곳?뉴욕의 브로드웨이?사례 - 2. 웨스트엔드템즈 강의 북쪽에 위치,영국이 자랑하는 대중문화의 중심지 영국 런던에서 가장 번화한 상업
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    테니스의 규칙 및 경기방법
    은 3세트 중 2세트를 선취해야 하고, 남자 단식은 5세트 중 3세트를 선취해야 한다.플레이어는 각 세트의 제1, 제3게임 및 그 후 하나 건너 게임이 끝날 때마다 엔드를 교대 ... 한다. 그리고, 그 세트의 게임 총 수가 홀수일 때에는 각 세트의 끝에서 엔드를 교대하며, 짝수로 끝날 때에는 다음 세트의 제1게임이 끝날 때까지 엔드를 교대하지 않는다. 엔드의 교대 ... 한다. 만일 양 선수가 포티(3점)가 되면 스코어는 듀스라 하고 한 선수가 먼저 어드밴티지를 취한 후 2포인트 차이로 게임을 얻을 때까지 경기를 계속한다. 듀스 이후에 1점을 득점하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2018.01.22
  • 고통에 대한 역사철학적 성찰 요약과 End Game
    가 없다.5. 역사철학적으로 살펴본 『엔드게임엔드게임에서의 주인공들은 하나같이 무엇인가가 부족한 사람들이다. 그리고 고통과 슬픔가운데서 마지막만을 기다리며 살아간다. 그들에게 있 ... “고통에 대한 역사철학적 성찰”요약과 End Game1. 인간과 고통인간과 고통은 떼어내야 떼어놓을 수 없는 불가분의 관계로서 형성되어 있다. 이것으로 부터의 분리는 곧 인간 ... 관점에서 바라봤을 때엔 각 개인의 고통이 아닌 세상에서 살았던, 살고 있는, 그리고 살게 될 이들의 고통의 총체가 되는 것이다.주인공은 자신들의 체스게임에서 자신이 맡은 역할
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.12.18 | 수정일 2024.02.01
  • 인간탐구 욕망 호모 컨슈머리쿠스 감상문
    , 게임에서 이겨 200만원을 가져 갈 것인지를 실험한다. 단, 게임에서 질 경우 한 푼도 가져가지 못하며 이길 확률은 67%이다. 결과는 게임을 하지 않고 100만원을 가져간다는 ... 으로 이동하고자 에스컬레이터를 찾는데, 에스컬레이터는 안쪽에 위치하여 소비자들이 마트에 더 오래 머무를 수 있도록 유도한다. 엔드캡이라는 돌출된 판매대에는 금주의 행사상품이나 인기가 높
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 배구의 정의, 기술, 용어, 규칙 정리 레포트 A+
    의 할스테드씨가 볼을 네트위로 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "Volley Bal" 이라는 명칭을 붙이게 되었다. 처음엔 직장인을 위한 레크레이션 활동으로서 고안되어 1팀 ... 이 5명으로 이루어져 21점제로 게임을 했었는데, 1918년 6인제15점제로테이션제라는 6인제 국제규칙이 확립되었다.(지금은 2000년 1월 1부터는 새롭게 바뀐 25점 랠리포인트 ... 하각의 엔드라인 쪽으로 3m 떨어진 곳에 어택라인이 그어져 있다. 어택라인은 룰에 정해져 있는 후열 선수가 어택라인보다도 앞으로 나와 네트 쪽의 지역에서 공격하거나 블로킹하는 동작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.08 | 수정일 2017.12.30
  • 코딩 교육 업체 검토
    를 배우기 쉽게 만들었다.교재는 스토리와 미션(퀘스트)으로 구성되어 있다. 아이들은 게임과 토론으로 동력을 가져간다. 코딩 교육의 난제는 쉽게 지친다는 점이다. 레고 블록도 마찬가지다 ... 과 흥미로 끌어가야 한다. 호기심이 없으면 앞으로 못 나간다. 아이들이 즐기는 게임처럼 퀘스트를 주고 해결하고 팀을 만든다. 아이들 교육은 친구를 사귀게 해주면 된다(동료교육). 관심 ... 나 하이엔드 고객을 위해서는 고급 마케팅이 필요하다.(3) 가장 중요한 것이 교육 콘텐츠다. 기존 코딩 교재는 그냥 정보만 알려준다. 시키는 대로 하면 결과가 나온다. 이런 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.25
  • [ppt]Endgame_Why does Hamm order Clov to inspect the outside world through the window?
    Endgame 1W hy does Hamm order Clov to inspect the outside world through the window? Q uestion 2I NDEX C onnections with working for France resistance...
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.20
  • 공연 예술과 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 활용방안
    한 자본을 얻을 수 있게 되었다. 미국에서 크라우드 펀딩은 소기업, 게임산업, 예술 산업 등 다양한 분야에 걸쳐서 성공적인 결과를 도출해왔으며 그 사례가 한국에 소개되며 현재 새로운 ... 확보가 되지 않는다면 아무리 좋은 극본을 갖고 있어도 공연으로 올릴 수 없기 때문이다. 기존에 브로드웨이나 웨스트엔드에서 유명세를 타고 수입된 번역 뮤지컬은 창작뮤지컬보다 투자자 ... ) 공연예술에 도입된 크라우드 펀딩의 사례분석크라우드펀딩의 성공사례는 중소기업, 게임 산업 등 다방면으로 있지만 필자는 창작뮤지컬이라는 공연예술을 위해 연구하는 것이기 때문에 중, 대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.09
  • [경영정보학] 첨단 ICT 개인 암호화 기술
    하드, 이동식 저장장치, 웹서버 등 수많은 엔드포인트 기기에 저장된다. 이처럼 DB서버의 암호화 뿐 만 아닌 일상 여러 곳에서 암호화기술이 숨겨져 있다. 최근 클라우드 시장이 성장 ... 복제다. 출판, 음악, 영화, 게임 가릴 것 없이 콘텐츠 전 분야에서 불법복제가 기승을 부리고 있다. 특히 디지털콘텐츠 분야에서는 불법복제가 생산자들의 ‘밥줄’을 강하게 위협
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2020.11.17
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    》, 2016년 《캡틴 아메리카: 시빌워》, 2017년 《군함도》, 2018년 《어벤져스: 인피니티 워》, 2019년 《어벤져스: 엔드게임》, 《백두산》 등 한국 영화와 외국 영화 구분 없이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 농구의 역사와 발전과정
    9명이 게임을 하도록 했다. 공은 축구공을 이용했으며, 골대는 학교에 있던 복숭아 바구니를 체육관의 양쪽 발코니에 10피트(3m 5cm) 높이로 잡아매 사용하였다. 그리고 ... 를 소개하기 시작했다.1892년에 이 게임의 이름을 ‘바스켓볼’이라고 지었다. 경기에 복숭아 바구니를 사용했기 때문이다.Ⅲ. 농구의 발전과정가. 시설의 변천(1) 연도별 코트의 변천 ... 1891년에는 코트의 길이가 14.5~34m, 폭은 9~18m이었고, 1896년 엔드 라인에서 프리드로우 라인까지 길이가 6.1m에서 4.58m로 변경되었다. 1927년에는 프리드
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.23
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    [A+ 레포트] 가상현실
    는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 현재 하이엔드(High-end) 시장을 주도하고 있는 오큘러스 리프트, 바이브, PS VR 모두 게임 콘텐츠를 주력으로 하고 있다. HTC ... 소비자용이 아닌 기업용이나 공공용이 차지할 것으로 봤다. 그리고 남은 189억 달러 상당의 가상현실(Virtual Reality, VR)ㆍ증강현실 소프트웨어는 모두 게임 ... 과 엔터테인먼트가 차지할 것으로 예측했다. 그 중 비디오 게임의 비중이 116억 달러로 전망된다.■ 게임현재 가상현실(Virtual Reality, VR) 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • '경제는 감정으로 움직인다'를 읽고 (경제, 결정, 주식, 뇌와 관련한 책의 독후감)
    마인드를 키워라10. 알고 있다는 착각을 버려라11. 경험의 훼방을 피하라12. 흔한 투자의 흔한 심리학에 빠지지 마라13. 피크엔드의 법칙3장 경제를 움직이는 감정의 힘14. 사람 ... 을 상대로 하는 손익 게임15. 화를 내는 뉴런16. 마음을 읽는 게임17. 이성보다 감정이 위력을 발휘하는 이유18. 인간적인, 너무나도 인간적인 뇌최근 주식투자를 시작하며 종목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.01 | 수정일 2020.07.07
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2025년 10월 09일 목요일
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