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"스포츠만화" 검색결과 321-340 / 3,374건

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    스포츠투데이 기출면접문제 자기소개서 작성 성공패턴과 출제경향
    1) 스포츠투데이의 만화섹션이 많은 인기를 얻고 있습니다. 이유를 어 떻게 생각하고 있나요? 2) 스포츠투데이 연예인란에 실리는 인물은 어느 인물을 추천하며 왜 그런지 설정해 보 ... 고 설정 이유를 말해 보세요. 3) [연예가화제] 섹션에서 테마로서 적절치 않다고 생각한 주제가 있었 습니까? 4) 오늘 면접을 보기 위해 스포츠투데이 최근 기사에 특히 관심 ... 을 가지 고 보시고 오셨나요? 5) 지금 스포츠투데이 기명칼럼에 작성하고 싶은 주제를 하나 정하고 왜 그 주제를 정했는지 설명해 보세요. 6) 스포츠투데이의 축구선수를 초대한다면 누가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 285페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.08.06 | 수정일 2019.06.02
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    수 있다. 그 예로, 전 세계적으로 유명한 캐릭터 중 아이언맨 캐릭터는 초기에는 만화책이라는 포맷에만 한정되었지만 시간이 흐름에 따라 만화를 원작으로 하는 영화가 흥행에 성공 ... 게끔 해준다고 보았다. 그 예로 프로스포츠를 들 수 있다. 한국의 프로스포츠는 독재정부 시절에 국민들의 눈을 다른 곳으로 돌리기 위한 3S 정책의 하나로 시작했다. 따라서 한국 ... 프로스포츠는 대중을 중요한 사회문제에 대해 무관심하게 만들어 정권유지를 도모하려는 의도가 숨어있다고 비판할 수 있다. 또한 한국 프로스포츠는 자율적 연고지 선정이나 투자가 아닌 대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 우리나라 스포츠의 도입에 대해 작성하시오.
    《 체육사 》▣ 우리나라 스포츠의 도입에 대해 작성하시오.Ⅰ. 서론오늘날 우리 사회에선 많은 국민들이 취미와 여가 활동의 일환으로서 스포츠를 일상에서 즐기는 경우가 많다. 특히 ... 나 대다수의 스포츠 종목들의 경우에는 단순히 몇몇 전문적인 엘리트 스포츠 선수들에 의해서만 행해지는 것이 아니라, 일반 국민들 역시 취미활동으로서 스포츠를 즐기는 경우가 많다. 대표 ... 적으로 농구와 축구, 야구 등이 그러할 것이다. 사실 이러한 스포츠 종목들의 경우 엄밀히 말해 우리나라에서 처음 생겨서 여기까지 온 것이 아닌 외래로부터 유입된 스포츠 종목들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.14 | 수정일 2020.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠서울(주) 신입사원 입사 기출면접문제 자기소개서 작성 성공패턴과 출제경향
    , 만화 등을 담고 있다.2) 스포츠서울(주)의 주요 사업이나 행사는 어떤 것이 있나요?☞ 1990년부터 이어진 서울가요대상과, 서울수복기념 해병대 마라톤 및 스포츠서울 마라톤 등 ... 1) 스포츠서울(주)의 주요지면이나 기사 구성은 어떻게 되어 있나요?☞ 1면부터 12면 ~ 14면은 스포츠 관련 기사가 주를 이루고 있으며 이후의 면은 연예, 방송, 오락, 문화 ... 과 같은 마라톤대회, 여왕기축구대회, 스포츠서울 대상경마 등이 있으며 그 외 여러 이벤트문화사업과 생활체육대회, 지방축제 등을 개최하고 있다.3) 지원자는 특별히 좋아하는 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 285페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.06.18 | 수정일 2019.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    성행동심리학) 남자 또는 여자로서 자신의 ‘성 정체감 형성’에 영향을 미친 심리ㆍ사회적 요인을 2가지 이상 찾아서 구체적인 과정과 경험을 이론 배경과 함께 제시하시오
    적으로 여성들보다는 남성들이 더 많이 즐기는 스포츠를 즐기거나 혹은 남성들과 같이 털털한 모습을 보인다면 호전적이라고 평가받을 수 있다.남성으로서 나의 성정체감 형성에 영향을 미친 ... 놀이라던가 혹은 여자 아이들이 많이 하는 머리띠, 여자아이들이 더 많이 보는 공주가 나오는 만화영화 등의 환경에 매우 익숙하게 자라났다. 그래서 사회적으로 바람직하다고 여겨지는 남성 ... 나오는 만화영화 등은 여성적인 것이라며 일부러 더 피하는 경향도 있었던 듯 하다.남성으로서 나의 성정체감이 형성되는 데에 영향을 미친 또 다른 심리, 사회적인 요인은 학교 교육이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • IBK 청년희망멘토링 희망나눔그룹 합격 자기소개서 (참고하세요)
    세요.[남과는 다르게]목표 : 틀에 박힌 학습을 하지 않겠습니다.축구선수 경험을 살려서, 스포츠 경기장에 가서 다양한 경기를 관람하겠습니다. 박물관이나 전시장 등 문화생활을 한 달 ... 에 한 번은 하겠습니다. 또한, 대학교 탐방을 하면서 꿈을 키워주고 싶습니다. 경제교육을 위해서는, 용돈기입장 같이 써보기, 만화책을 읽으면서 모르는 용어를 가르쳐 주겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.02
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    ~200 페이지 내외의 단행본으로 만들어 판매- 잡지 자체는 스포츠신문 정도의 염가판- 주요 수익은 단행본에서 발생: 단행본 자체도 물가 수준에 비하면 상대적으로 싼 편3. 일본 만화 ... 에서는 식자(lettering), 출판 디자인(book design) 등의 분야로 세분화해서 상을 수여< 일본 만화 시스템 >1. ‘제작자 시스템’ 확고- 주류 만화 작가는 ‘담당 ... 시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 문제에 대한 의견과 해결방안
    기 정도야 애교로 넘어갈 수 있는 수치라고 생각하지만 스포츠경기, 카드, 화투 같은 게임이나 요즘 심각한 문제로 대두되고 있는 사다리,달팽이,그래프 등 사행성 게임이 가장 큰 문제 ... 로 자리잡고 있는게 현실이다.요즘은 웹툰에서도 청소년들이 학교에서 성행하고 있는 도박에 대한 주제로 그린 만화가 있을 정도로 성인들이 모르는 또는 알고도 넘어가고 있는 사행성 게임 ... 지 않게 따라하는 것 또한 엄청 큰 문제가 된다고 생각한다.내가 생각하는 청소년들의 도박문제 중 가장 큰 항목이 ‘스포츠 토토’라고 생각하는데 단순히 나라에서 주관하고 있는 ‘프로토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아닷컴(주) 신입사원 입사 기출면접문제 자기소개서 작성 성공패턴과 출제경향
    1) 동아닷컴(주)과 동아일보는 어떻게 다른가요? 2) 동아닷컴의 문화 스포츠 사업이 많은 인기를 얻고 있습니다. 이유를 어떻게 생각하고 있나요? 3) 동아닷컴(주)의 전설적인 ... 만화가로 35년간 만화를 그렸던 화백의 만 화 내용은 어떤 조류 였나요? 4) 동아닷컴(주)의 기사는 진보에 가깝나요? 보수에 가깝나요? 5) 자신이 진보와 보수중 어느 곳에 가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 284페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.07.28 | 수정일 2019.06.02
  • 농구 레이업 코칭 계획서
    농구 레이업 코칭(basketball lay-up)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅰ. 농구의 규칙 및 스포츠맨십 교육Ⅱ. 본론Ⅰ. 레이업 코칭Ⅲ. 결론Ⅰ. 학습 정리 및 마무리 운동Ⅳ ... . 참고문헌농구 레이업 코칭Ⅰ. 서론내가 만약 학생들을 대상으로 농구 레이업을 코칭한다면 본격적인 지도를 하기에 앞서 체육인으로서의 스포츠맨십과 인성, 올바른 가치관을 함양시키는 것 ... 을 우선시할 것이다. 우선 스포츠맨십이란 우리와 같은 아마추어 스포츠맨이 지키고 명심해야 할 경기정신이다. 즉 스포츠맨십은 스포츠에 있어서 매너와 에티켓을 총칭하는 말로 행동의 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.19
  • 익명의 독서 중독자들 서평
    냐, 처럼 스포츠를 다루냐, 『에이스 하이』처럼 판타지냐의 차이가 있다. 즉 이러한 부조리 개그 요소 자체가 이 작가의 정체성이자 특징이라고 할 수 있다.이 책의 카테고리 자체 ... 가 스토리의 흐름을 끊고, 또 갑자기 교과서에 수록된 4컷 만화의 느낌을 선사한다. 어떻게든 학생의 관심을 끌기 위해 만화로 제작했지만, 결국 우리가 외워야만 하는 지식이 말풍선 속 ... 안에 잔뜩 들어있는 그런 만화 말이다. 그렇게 되면 그러한 컷에서 정보를 읽고 이해한 후, 다시 스토리의 흐름으로 합류하기까지의 과정이 너무 길어진다. 아쉬웠던 것 한가지 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 취미와 예술 핵심요약노트
    , 채색화수집)20세기(버려질 물건-상표, 야구카드, 만화책, 우표)▶사냥에서 낚시로르네상스 시기가 되면 엘리트의 상에 변화가 일어남청교도들은 낚시를 예찬성직자들에게 매력적인 요소성서 ... 의 내용은 낚시를 고상한 취미활동으로 홍보▶고상한 취미와 천박한 취미중세 - 스포츠가 재산이 있는 사람들에게만 허용17세기 - 불법적 스포츠와 합법적 스포츠를 구별(천박한 평민 ... 의 스포츠 - 축구)19세기 - 영국의 사립학교에서 스포츠에 일정한 규칙을 도입아마추어리즘과 프로페셔널리즘이 공존(스포츠를 전문적으로 하는 행위는 비신사적이며 천박)여자(바느질
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    다.(5) 마니아 대상의 만화잡지이 밖에도 만화장르에는 개그만화가 주축이 된 4칸 만화잡지를 비롯해 파칭코를 소재로 한 파칭코 만화잡지, 취미나 스포츠를 소재로 한 만화잡지, 미소년 ... < 目 次 >1. 서론Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지1. 일본의 만화 출판사2. 일본의 주요 만화출판사(1) 고단샤(2) 쇼가쿠칸(3) 슈에이샤3. 일본의 만화잡지(1) 소년 ... 지(2) 소녀지(3) 청년, 성인지(4) 레이디스 코믹(5) 마니아 대상의 만화잡지4. 한국과의 비교Ⅲ. 사례분석1. 드래곤볼2. 슬램덩크3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코4. 소녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • [독서감상문] 야구장이 많아 행복한 일본을 읽고
    야구장이 많아 행복한 일본-박성호 지음- 일본 야구영웅의 이야기 -스포츠 경기는 예측불허의 영화와 같다고 생각한다. 언제나 전략이 우세한 팀이 이기는 것도 아니고, 이기던 게임 ... 이 언제 뒤집힐지 모른다. 그 중에서도 특히 야구란 스포츠가 그러하다. 수많은 반전 영화가 상영된다. 3:1로 뒤지던 구회말에 역전극이 펼쳐지기도 하고, 말도 안되는 스코어를 뒤집 ... 다! 이렇듯 정말 예측불허의 결과가 나오는 이 스포츠가 야구이고, 그 짜릿한 재미에 나는 야구를 사랑한다. 영화 같은 야구 속의 등장인물들, 야구선수들 또한 매우 극적인 스토리들이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 나이키 마케팅
    나이키는 스포츠 웨어와 스포츠 용품을 제작하는 기업으로서 1965년 블루 리본 스포츠라는 이름으로 설립하였으며 1972년 니케라는 그리스 로마신화의 승리의 여신의 이름을 따 현재의 회사 ... 들을 타겟 고객층으로 여긴다. 본래 스포츠 스타에 관심이 많은 젊은 층인 15~35세의 남성들이 타겟이었으나 최근 들어 여성층도 공략하려 하고 있다.3. 나이키 광고 성공,실패사례 ... 의 마지막 말에서 "Just Do It"이라는 나이키 슬로건의 영감을 얻었다고 한다.스포츠를 즐기는 기존 성인 남성에 더해 여성과 청소년을 끌어들이는 전략이 필요하다 생각하며, 특히 운동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.18
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD ... 가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. 인터랙션이 가능 ... 는 다이나믹 카메라 시스템이다.e 스포츠에 실시간 렌더링과 머신러닝 기술을 적용했다. e 스포츠는 게이머 등뒤만 본다. 순전히 플레이어의 시각이다. 실제 게임을 관전하는 사람의 앵글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 일어 드라마로 본 한일 문화차이 레포트, 부산교대
    는 법정드라마부터 복수극, 스릴러, 학원물, 멜로 등 다채로운데, 소재면에서도 범죄, 스포츠, 항공, 금융, 장애 등 다양한 소재를 사용한다. 이는 드라마의 주인공의 직업이 검사, 미용 ... 하기 위해 비현실을 추구한다. 만화와 소설을 원작으로 한 드라마, 현실적이지 않고 이단아나 아웃사이더로 보이는 주인공, 현실의 문제를 비현실적으로 해결하고, 사회의 제도나 관습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 일본의 만화문화
    무렵에 큰 인기를 끌었던 일본만화 《 슬램덩크 》 는 처음에는 반전 인쇄를 사용하였으나 스포츠 만화의 특성상 내용 왜곡이 일어나게 되었고 , 약 20 권 무렵부터는 더 이상 그림 ... 일본의 생활문화 일본의 만화문화 OO 학과 201OOOOOO OOO일본만화와 망가 역사와 출판 형태 구성과 기법 역대 누적 1 억부 이상의 사랑 받는 일본 만화 Best 10 ... 참고문헌 ChapterChapter 1 - 일본만화와 망가일본만화와 망가 망가 ( 漫画 ) 는 일본어로 만화라는 뜻이며 , 이는 같은 한자 문화권인 중국과 한국에 차용되어 만화를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 성격의 재발견,대인관계 이론,성격양상,개인 심리학
    만화 도라에몽 캐릭터 : 노진구 성격분석 성격의 재발견01 노진구는 ? 02 등장인물 ( 설리반 , 아들러 ) 03 성격분석 ( LCSI, MBTI ) 04 방어기재 - 프로이드 ... INDEX노진구는 ? 01성격의 재발견 01. 노진구는 ? 공부도 꽝 ! 스포츠도 꽝 ! 뭘 해도 평균 이하 ! 도라에몽에게 전적으로 의지등장인물 02성격의 재발견 02. 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    하는 것.03. 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완 ... 성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움(2) 현실적 제약으로 부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어 상대적으로 용이함 : 상상력의 극대화- ‘만화 같다’라는 표현 ... 의 의미- ‘만화니까’라는 표현이 허용하는 상대적 자유- 하위문화적 속성이 지닌 변화와 창조의 생산력 극대화 가능(3) 글과 그림의 이코노 텍스트인 까닭에 거점 콘텐츠로 변환이 용이함
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감