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"스포츠만화" 검색결과 361-380 / 3,374건

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    실력보다 안목이다
    이 아닌 행동이 한다.2. 세상 모든 것의 연결 고리를 찾아내는 ‘교차하는 눈’스포츠의류 전문점 언더아머의 경쟁 상대는 나이키가 아니라 애플이다.언더아머는 의류를 제작 판매하는데 ... 있었다. 겨울에 보리싹이 난다는 것을 알고 있었던 그. 보는 만큼 생각한다는 것은 여기서도 증명된다.미야자키 하야오는 어려서부터 만화를 좋아했고 좋아하는 일을 하다 보니 자기 분야
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 방송학)골프에 대한 국내, 아시아, 세계 중계권 시장조사 작성
    다. 과거 부자들만의 스포츠로 낙인찍힌 골프는 만화영화 ‘톰과 제리’, ‘루니툰’을 보면 잘 알 수 있다. 이런 만화영화를 보면 이들은 부자가 된 뒤엔 항상 골프를 치러 다니는 주인 ... , 세계 중계권 시장조사 작성1. 서론2. 본론가. 국내나. 아시아다. 세계3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론골프는 최근 가장 핫한 스포츠라고 해도 좋을 정도의 규모를 가지고 있 ... 공들의 모습을 보면서 우리에게는 부자의 스포츠로 이미지가 들어섰지만 분명 최근에는 TV프로그램 등을 통해 일반 국민들의 곁으로 들어왔다. 이번 장에서는 골프의 중계시장 규모에 관해
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 한국 청소년 여가활동의 현황(유형) 중에 한 가지를 선택하여 기술하고 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    터넷 서핑, SNS 활동휴식적 활동수면, 명상하기, 그냥 쉼, 만화보기, 독서, 쇼핑, 먹기, 찜질방사교적 활동휴대폰 문자보내기, 담소, 잡기, 친구만나기, 외식, 동아리활동종교 ... 봉사활동종교활동하기, 사회봉사활동스포츠활동스포츠 관람, 스포츠활동문화예술관람활동영화, 연극, 미술전시회, 음악회 관람집안일돕기집안가꾸기, 강아지랑 놀기, 동생볼보기3. 한 가지 여가
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 외국의 청소년문화예술 활동과 우리나라의 청소년문화예술 활동과의 장단점에 대하여 이야기해보고 보완해야 할 점이 있다면 무엇인지 자신의 생각을 작성해 보시오.
    을 통해 신체를 발달시키고 도전정신과 자신감 및 협동심을 길러주고 있다. 또한 17세 이전까지 청소년들의 스포츠 활동을 촉진시키기 위해 스포츠위원회에서 청소년스포츠가인드라인을 제정하기 ... 하여 더 깊이 있는 활동에 접근할 수 있는 기회를 제공한다. 활동내용으로는 컨퍼런스, 아뜰리에, 작품발표와 취미활동 발표, 만화영화관람 등이 있다. 핀란드는 청소년의 동아리활동
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • A+자료 / 동국대학교 / 국제무역과마케팅 / Five Forces Model 사례조사 : 국내 웹툰산업의 산업구조분석
    웹툰신문사 융합 플랫폼(8)스투만화, 팍스넷, 헤럴드 웹툰, 더팩트, 스포츠조선 만화, 스포츠경향 만화, OSEN 만화, 골닷컴▼ (표1) 국내 웹툰 서비스 플랫폼 현황-2014 ... 의 개념과 역사웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어인 웹툰은 텍스트·이미지·사운드 등의 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 의미한다. 1990년대 후반 인터넷과 개인 ... 컴퓨터가 각 가정에 일반적으로 보급되면서 인터넷 시장의 활성화와 함께 개인 홈페이지에 짧은 에세이 형태의 만화를 연재하는 작가들이 등장했다. 그리고 이 만화들이 각종 커뮤니티
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    과 허구가 한데 어우러진 스포츠-엔터테인먼트이다. 여기에서의 관객은 능동적인 수용자이며 주체가 되기도 한다. 프로레슬링을 통하여 가상 세계에 대해 관객이 갖는 생각과 감정, 또한 그것 ... 할 수 있는 방법을 연구한다.Ⅱ. 프로레슬링의 유래고대의 레슬링은 무술이나 취미로 즐기는 말 그대로의 스포츠였다. 프로레슬링의 기원은 19세기 후반 남북전쟁이 끝난 미국에서 카니발 ... 다. 이 시점까지의 프로레슬링은 만화 캐릭터같은 비현실적이고 영웅적인 기믹의 선수들이 주를 이루었다.1998~2002년은 애티튜드 시대(Attitude Era)로 불린다. 본격
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 일본의 드라마에 대한 고찰
    생물, 스포츠나 코미디, ‘미소녀전사 세일러문’과 같은 실사판 애니메이션 등의 다양한 장르가 존재한다. 이러한 소재와 장르의 다양성은 수용자들로 하여금 흥미를 불러일으킨다. 로맨스 ... 이나 만화 등을 비롯한 다양한 창작물의 재생산에서 비롯되었다고 할 수 있다. 드라마보다 다룰 수 있는 폭이 넓은 소설이나 만화를 원작으로 각본을 제작하여 다양성을 높이고, 이를 재생산 ... .는 것이다.2. 일본 드라마의 장르일본 드라마의 장르는 매우 다양한 분야로 세분화되어있다. 실사판 애니메이션을 비롯하여, 공포 드라마나 SF드라마, 스포츠 드라마 등도 타국
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2020.01.29
  • 가드너의 다중지능이론과 에릭슨의 성격발달 8단계설
    .예컨대, 컴퓨터와 논술만큼 중요한 예술과 스포츠, 만화만화영화, 헌신과 코미디언 웃기기 등도 우리 사회의 중요한 구성요소인 동시에 우리사회의 발전에 기여하고 있다는 걸 인식
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 11-14강 최종 정리본
    . 소재의 다양성-청소년 대상의 스포츠 만화-순정 만화, 성장 드라마-전통과 환타지-의인화 소재-현실과 문명에 대한 비판-일상적 소재를 섬세하게 포착-> 모든 것이 만화의 소재가 됨 ... 시킬 수 있는 상품으로서의 의복이 패션으로 등장-자연스런 육체가 신성화되면서 스포츠 웨어가 등장하고 전문적 옷의 발전을 촉진-오뜨 꾸뛰르가 단순히 부를 과시하는 것이 의복의 전부 ... -주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작- 발표->1917년 시모가와 오덴, 사나우치 준이치, 기타야마 세이따로 등->재패니메이션의 기원이 됨-만화 영화 전문 제작
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    | 시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.08 | 수정일 2019.12.15
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    현재 185000여 명의 직원과 2015년 기준 520억 달러 이상의 수익을 내는 초대형 기업이다. 디즈니는 1900년대 초, 중반 큰 사랑을 받았던 수많은 만화영화로 시작 ... 으로 이어지는 통합적인 다각화된 플랫폼을 가지고 있다. 영화나 만화로 사랑받은 캐릭터는 디즈니랜드와 캐릭터 상품 등으로 이어져 더 많은 수익을 창출할 수 있게 한다.전 세계의 다양 ... 한 디즈니 채널과 스포츠 채널인 ESPN 등을 포함한 디즈니의 케이블 채널 네트워크 역시 디즈니에게 더 많은 기회를 만들어 줄 강점이라고 생각한다.2.2 Weaknesses이런 디즈니
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 디즈니의 한국진출전략,디즈니랜드 소개,디즈니의 해외진출,디즈니 경영,디즈니 마케팅,디즈니 글로벌경영,디즈니 사례분석
    PLACE - 광고 1. 기존에 편성된 디즈니랜드 ( 만화 채널에서의 광고 ) 2. 스포츠 마케팅 ( 프로야구 스폰서쉽 ) - 판매촉진 1. 디즈니 클럽 , 시즌권 판매를 통한 재방문 ... 디쉬 외 공저 ,2009, 마로니레 북스 1955 년 , 만화 제작자 월트 디즈니가 건설 ☞ 세계 최대의 위락시설부지선정과 투자금액 문제 디즈니랜드의 기존의 해외진출도쿄의 디즈니
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • [태권도승단] 청소년 태권도 활성화 방안
    는 각종 국제 대회 및 매스컴을 통해 박태환과 김연아라는 스포츠 스타를 배출하였고, 그 결과로 종목이 집약적으로 활성화되는 것을 볼 수 있었다. 하지만 태권도는 올림픽 매달리스트 ... 조차도 태권도 관련 운동을 하는 극히 소수 사람들만이 알고 있는 실정이다. 또한 무도로서 구심점을 이룰 수 있는 상징성 있는 인물이 없는 것도 현재 다른 무도 스포츠에 비해서 상당히 ... 경쟁력이 약한 부분이었다. 현대 사람들은 자신들이 좋아하는 스포츠 스타들로 인해 운동종목을 선택하기 때문에 매스컴을 통해 태권도계에 구심점이 될 수 있는 훌륭한 태권도 인을 발굴
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    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.21
  • [2019 취미와 예술2B] 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    학자별로 제시하는 여가활동의 유형을 살펴보면, Iso-Ahola(1980)은 여가활동의 유형에 참여내용을 중심으로 스포츠 활동, 사교활동, 공작 활동의 3가지 유형으로 구분 ... 하였다.Ragheb(1980)은 여가활동의 유형을 6가지의 범주로 대중 매체형, 사회적 활동형, 야외 활동형, 스포츠 활동형, 문화 활동형, 취미 활동형으로 구분하였다.Shepherd ... , 스포츠 관람 활동, 스포츠 참여 활동, 관광 활동, 취미 오락 활동, 휴식 활동, 사회 및 기타활동 8가지로 분류하고 있다.3) 한국인의 여가문화2004년 7월1일부터 실질적인
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    가, 사진작가 및 사진사, 작가 및 연출, 감독 등 관련 전문가, 지 휘자·작곡가 및 연주자, 애니메이터 및 만화가 등 창의성과 창조적 감성이 요구되는 예술관련 직업들은 자동 ... 를 제시하고 문화미디어스포츠부(Dept. for Culture, Media and Sport)를 중심으로 창조산업을 육성하기 위한 정책을 시행해 오고 있습니다. 미국 역시 엔터테인먼트 ... 산업에 있어 괄목할만한 성장세를 보여 주고 있습니다. 또한 정보통신(ICT) 기술의 발달은 방송드라마, 영화, 음악, 애니메이션 및 만화 등과 같은 주요 분야의 생산, 유통 및
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 경남대학교 대중미디어문학 중간고사 족보 및 1~7주차 필기
    는 미디어 효과전구는 그 자체로 메시지인상파 화가에게 물감튜브핫미디어 쿨미디어- 영화 vs tv- 영화 vs 만화- 사진 vs 만화- 한글 알파벳 vs 한자- 하나의 감각 밀도 확장 ... - 미디어 소비 시의 참여도- 대화 vs 강의지구촌- 구술문화시대: 감각균형- 필사시대: 청각 촉각 시각- 인쇄시대: 시각,개인주의- 전기시대: 중추신경계와 망만화와 문명의 이해2.c ... 로 증가- 1880년, 종교지 44,유머지 33,패션지 34, 스포츠지 21신문대중화의 요인-인쇄기(평압식-압동식-윤전식-두루마리)- 17c까지 구텐베르크 인쇄기 개량(press)
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    | 시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.08.28
  • 마케팅레포트 / 마케팅독후감 : 기업이 알아야 할 고객 니즈의 50가지 진실
    성이 큰 영향을 미친다. 예로 소니의 TV광고에서는 광고 끝 마무리를 남성용과 여성용으로 각각 다르게 만들었다. 남성용 광고는 스포츠 프로그램에서 발췌한 재미있는 장면이나 중국영화 ... 의 만화적 패러디로 끝나며 여성용 광고는 1950년대 풍의 뮤지컬이거나 고아의 생명을 구해내는 여의사 이야기 같은, 매우 감성적이고 눈물샘을 자극하는 이야기로 끝이 난다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.02 | 수정일 2020.01.05
  • A+ 과제 일상 속의 키치화
    화? 키치라고 생각하는 이유 :이런 캐릭터 파우치는 주변에서 정말 자주 볼 수 있는 상품인데 특히 이렇게 Disny나 Pixar와 같은 많은 사람들에게 인기 있는 만화 영화의 캐릭터 ... 생산이라는 것을 알게 되었고 실생활의 많은 곳에서 키치화가 이루어지고 있다는 것을 알게 되었다.? 제목 : 화장품 트렌드에도 키치화가!? 키치라고 생각하는 이유 :만화나 영화로 접하 ... (1)? 키치라고 생각하는 이유 :스포츠브랜드 나이키, 아디다스의 로고나 켄조, 스투시, 꼼데가르송과 같은 브랜드의 로고를 핸드폰케이스에 박음으로서 실제로 이 브랜드에서 만들어 진
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.19
  • (A+자료) 가천대학교 사이버강의 - 21세기 문화트렌드 읽기 (1-13주차)
    까지 의 온라인 만화 시장은 미국과 일본 등의 선진 만화시장의 온라인 만화시장에 롤 모델이 되었다. 향후 한국 온라인 만화는 해외 온라인 만화시장의 주요 컨텐츠 공급체가 될 수 있 ... 을 것이다.3)한국 만화가 해결해야 할 점 : ‘이야기’의 부재장르 편중의 현상의 심화와 그에 따른 부작용이 있다.-한국 만화는 판타지 액션에 편중되어 있으며 이로 인해①가용 작가풀 ... -> 만화잡지 편성의 시너지 효과4)해외 만화 트렌드에서 배울 수 있는 교훈①대안만화에의 희망 걸기주류 만화의 전망이 불투명하다면 다른 만화에 희망을 거는데 ‘작가주의 만화
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    | 시험자료 | 76페이지 | 8,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.02.14
  • 키덜트 공략 마케팅
    즐기던 장난감이나 만화, 과자, 의복 등에 향수를 느껴 이를 다시 찾는 사람들을 일컫는 말이다. 그들의 특징은 진지하고 무거운 것 대신 천진난만하고 재미있는 것, 판타지 등을 추구 ... 한다는 점이다. 키덜트족은 1990년대에 X세대라 불리며 외국 만화와 장난감을 받아들였던 지금의 40대부터 2000년대를 즐긴 20대에서 30대까지 폭넓게 존재한다.키덜트는 현대 ... , 관련 업계들은 향후 2년 내 1조원을 돌파할 것으로 전망하고 있다. 이에 각종 만화나 캐릭터 브랜드와 협업해 브랜드 이미지 제고에 나서는 업체들도 늘어나는 추세다.기술이 발달
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링 향유 활성화 사례 분석
    기 전에 농구선수 출신이었던 작가는 만화를 그리는데 있어서 요즘 나오는 스포츠 관련 만화들보다도 더 세밀한 묘사를 하여 농구 매니아들로 하여금 큰 사랑을 끌 수밖에 없었던 이유 중 ... 와 같은 해외 농구 시장의 활성화와 매년 실행되는 국내 농구대잔치 등이 일부 스포츠 매니아 층에서 매우 큰 인기를 끌고 있었기 때문에 이 시기의 농구 주제 만화는 향유 활성화 ... 에서 발간하는 만화 잡지 《소년점프》에 연재되었다. 슬램덩크의 향유 활성화 이유에는 너무나도 여러 이유들이 있다. 그 중 내 생각에는 슬램덩크의 가장 큰 장점은 케릭터들의 친근함이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
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2025년 11월 09일 일요일
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