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"세계의 테마파크" 검색결과 321-340 / 5,225건

  • 관광학개론 - 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다
    은 다른 양상으로 바뀌게 되는 계기가 되었다. 이에 본 레포트에서 전주한옥마을을 성공이유와 문제점을 알아보고 이에 대한 개선방안의 숙고를 통해서 전주한옥마을이 튼실한 관광테마파크 ... 로써의 의미인 예향(藝響)이라는 예명으로 가장 알려졌다고 할 수 있다. 전주는 세계문화유산 판소리의 고장으로 해마다 대사습놀이가 개최되는 곳이며, 전주비빔밥으로 대표되는 음식문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15 | 수정일 2025.03.18
  • [관광경영학과/국제관광학원론] 이슬람 관광객의 부산 관광 유치 제안
    하는 여행 활동이슬람 관광객이 방한기간 활동 중 만족한 활동으로 쇼핑에 대한 만족도가 상대적으로 높았고, 식도락 관광, 고궁·역사 유적지 방문, 자연경관 감상, 테마파크, 전통문화 체험 ... 해산물 타운 조성④ 부산의 자원 활용한 액티비티 콘텐츠 발굴III. 시사점Ⅳ. 참고문헌I. 서론현재 이슬람 관광시장은 고성장 추세를 이어나가고 있으며, 전 세계에서 이슬람 관광객 ... 적 경제성장을 통한 이슬람 중산층의 확대 및 해외여행의 증가로 인해 방한 수요와 지출규모가 증가할 것으로 예측된다.팬데믹의 여파로 관광산업이 잠시 주춤한 상황이지만 전 세계 인구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • [고퀼리티 합격자소서] 롯데그룹 롯데닷컴 영업지원 _ 이렇게만쓰면 합격한다
    할 때 최선을 다 하게 되고, 창의성을 발휘할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.타인에게 기쁨을 전하는 것에 보람을 느끼는 제게 테마파크는 행복하게 일할 수 있는 일터일 것입니다. 고객 ... 들을 적절한 부분에서 활용하여 원하는 것을 구현하기란 힘들었습니다. 프로그래밍의 세계가 넓다는 것을 느끼고 그만두고 싶기도 했습니다. 그러나 코딩을 장기적인 목표로 생각하고, 대기만성
    자기소개서 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례
    로서 인기를 끄는 형태를 의미한다.또한 사후적으로 영화를 위한 테마파크가 만들어지는 경우에도 이처럼 시설 중심형의 영화 관광이 가능하게 된다. eq \o\ac(○,2) 사례시설 ... 었다.마찬가지로 부산시는 의 촬영에 앞서 마블 스튜디오에 장소 협찬을 제안하였으며, 부산의 자갈치시장 등을 비롯한 여러 장소에서 일부 장면의 로케이션 촬영이 이루어지게 되었다.전세계적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 창업계획서 - 일본 돈키호테 벤치마킹 생활용품전문점 창업 사업계획서 PPT
    처럼 , 아이들이 흥미를 느끼고 즐길 수 있게 하고 일반적 제품 매장은 녹색과 갈색을 세련되게 조화 . 테마파크에서 볼 수 있는 분위기를 벤치마킹해 우리들만의 색깔로 재구성 .(3) 심야 ... 도록 한다 . 소비자들이 구매를 즐길 수 있도록 유도하고 그것을 발판으로 국내 내수시장과 외수시장 더 나아가서는 전세계의 소비자들이 즐길 수 있는 서비스를 제공한다 .3. 사업아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. AR과 VR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... 등으로 원격에서 자동 관리할 수도 있다.스마트팜의 세계 시장 가치는 2018년 75.3불에서 2020년 125억불로 거의 두 배 가량 높아졌으며 4차 산업혁명으로 세계가 글로벌 ... 화 됨에 따라 세계시장 전망은 39.2억불에서 140.9억불로 훌쩍 증가하였다. 따라서 전세계를 대상으로 실시하는 스마트팜의 결과가 좋을 것으로 기대된다.유엔 경제사회국이 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 월마트 기업경영
    다 . 대표적으로 숙박 , 관광 , 레스토랑 , 이벤트 , 테마파크 , 크루즈 산업 등이 있으며 , 전반적으로 관광산업분야에 관계된 산업이다 .2 월 마트 기업 소개2 기업 소개 ... 한다 . 유통센터를 먼저 확보한 뒤 출점하는 전략도 우위의 경쟁력을 지키는 요인이 되고 있다 . 가격전략 (Price ) 항시 저가정책 : 언제 어느 매장에서든 세계에서 가장 싸게 판다 ... 지 않고 전 세계의 모든 상품을 진열 할 수 있음으로 월마트가 가진 전통적인 강점이 더 이상 강점으로서의 역할을 수행할 수 없다는 점6 월 마트 성공요인 분석6 성공 요인 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    하고 있으며 라인 메신저 이용 비율이 높은 국가에 팝업 스토어를 개설했다. 또한, 라인 스토어는 대만과 홍콩에 ‘라인 캐릭터 테마파크’를 개설해 애니메이션 감상은 물론 라인 카페 ... 모바일 메신저가 주력 상품이다. 여기서 네이버 라인은 일본, 중동, 중화인민공화국, 동남아시아 지역을 중심으로 전 세계 108개국에서 이용하고 있다. 라인 매출의 80%는 일본 ... 에서 이루어지며 라인의 총 매출 중 30%는 라인 스티커 서비스로 이루어져 있다. 그 중 라인 플러스 법인은 2013년 한국에서 라인의 글로벌 시장을 확장하기 위해 설립되어 세계 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 끌리는 것들의 비밀
    테마파크 등 모든 엔터테인먼트 산업은 재미를 판다 . 재미있는 것을 보면 몰입 하게 된다 . 힘들고 지친 마음을 잠시나마 위로 받고 다시 내일을 살아갈 힘을 얻는다 .전 세계 ... 의 빅맥 세트 등 또한 음료 , 사이드메뉴의 선택 가능02. ‘ 가격 ’ 을 낮추기 위한 혁신적인 아이디어 저성장은 이제 일상이다 . 전 세계적으로 고성장 시대가 지고 저 성장 시대 ... 가 러버덕에 홀릭되다 러버덕 시차적응 중 ㅋㅋ ‘ 덕무룩 ‘ 지켜보는 사람들의 마음에서 귀여움 폭발 ! 러버덕 프로젝트는 어린시절 욕조에서 가지고 놀던 오리를 대형화 세계곳곳에서 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 영화로생각하기 ) 교재를 기준으로 1장부터 4장 중 하나, 5장부터 7장 중에서 하나를, 8장부터 11장 중에서 하나를, 그리고 12장부터 15장 중에서 하나를 자유롭게 골라 총 네 작품에 대해 서술하기
    고 싶었던 치히로와 달리 아빠는 가족 모두를 터널 안으로 데리고 들어갔고 오래된 테마파크를 발견한다. 배가 고팠던 부모님은 음식을 먹기 시작했고 치히로는 근처를 돌아다니다가 하 ... 이 강에 버려져 있는 쓰레기를 몸에서 토해내자 원래 모습으로 돌아올 수 있었다. 애니메이션을 넘어서 방대한 세계관과 다양한 교훈을 담아낸 영화가 많은 생각을 불러준 것 같다. 2. 레 ... 의 자질이 채워지는 것이다. 영화 마지막에 빌리는 높은 연봉의 보스턴 단장 제안을 거절했으며 실화를 바탕으로 제작한 영화라는 문구가 떴다. 전 세계로부터 질타받으며 기대를 저버리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    로 구성됐던 스토리를 영화로 제작하였고, '마블 퓨처 파이트' 등의 IP를 활용한 모바일 게임도 출시하였다. 또한 놀이공원 테마파크 및 장난감, 학용품 등 일상생활에서 관객들이 다양 ... 에도 다양한 원인이 존재한다. 해당 원인은 마블의 유기적 세계관을 위한 인내, OSMU(One Source Multi Use) 전략, Signaling 및 Bandwagon ... Effect로 총 3가지이며, 본 과제는 이에 대해 다루고자 한다.2-1. 유기적 세계관을 위한 인내다른 엔터 산업보다 영화 산업에서는 특히 시간적 제약이 존재해 주어진 2~3시간 동안
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광통역안내사 필기 1차 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    60. 관광자원의 가치 중 ‘교육적 가치’에 해당하는 예시는?① 테마파크 ② 박물관 ③ 리조트 ④ 카지노61. 설악산 국립공원의 대표적 관광자원으로 옳은 것은?① 십이폭포 ② 주상 ... 영향을 준 현대 요인은?① 정보통신 발달 ② 농업 기술 ③ 군사력 ④ 전통의상97. 세계관광기구(WTO)가 제시한 관광의 정의로 옳은 것은?① 일상적 통근 ② 일시적 이동 및 ... : 한라산은 화산활동으로 형성된 지형적 자원이다.22. 정답: ③해설: 불국사는 경주의 대표적인 문화유산으로, 세계문화유산에 등재되어 있다.23. 정답: ①해설: 안동 하회마을
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.05
  • 영화로 생각하기(센과 치히로, 레미제라블, 기생충, 굿나잇 앤굿럭)
    을 잘못 들어서 버려진 테마파크로 들어가게 된다. 부모님이 아무도 없는 식당의 음식을 먹는 동안 치히로는 여기저기를 구경하던 중 갑자기 나타난 하쿠로 부터 저물기 전에 떠나라는 경고 ... 의 부하이지만 치히로가 인간세계로 돌아갈 수 있게 도움과 ‘절대 이름을 잊지 말라’,‘가마할아범'을 찾아가라’ 등의 조언을 해준다. 하쿠와 가마할아범의 도움으로 온천장에서 일을 하 ... 고 유바바의 폭력에 대항한다. 그리고 하쿠는 자신의 진짜이름을 기억하게 된다. 결국 치히로는 하쿠의 도움을 받아 유바바의 시험을 통과한 후 돼지로 변한 부모님을 구해내고 다시 인간세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.10.18
  • 영미시 레포트
    The Function of Poetry시는 일상적으로 경험하기 어려운 감정을 경험하게 하는 기능을 한다. 이는 마치 시가 감정의 테마파크와도 같은 역할을 한다고 할 수 있 ... 과 같은 이상세계를 지향한다거나, 혹은 고통에도 더욱 일상에 집중하며 이겨내겠다는 확실한 메세지를 전달한다. 하지만, 이 시를 비롯한 많은 시들은 그런 흑백적인 논리보다는, 일상 ... 것이 아니며, 시인은 그 감정을 느끼도록 독자를 강요하고 있지도 않다. 오히려 시인은 시를 통해 독자가 느낄 수 있는 다양한 감정의 문을 열어놓음으로, 독자가 일상세계에서 경험할 수 없는 특별한 감정 경험을 시를 통해 할 수 있도록 하는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4대신의직장 고려아연 생산관리직 합격자소서
    구경을 할 수 있고, 합천 해인사와 영상테마파크가 있어 사진 촬영지로도 손색이 없다는 것을 강조하였습니다.맘에 들어 하지 않으면 어쩌나 하는 걱정과 근심을 안고 떠난 여행이 ... 점점 커진다는 것을 배웠습니다. 비철금속의 제련 특히, 전 세계 아연 생산량의 8%를 생산하고 있는 고려아연에 대한 관심은 당연하였습니다. 고려아연은 철강, 자동차, 건설자재 ... 다양한 비철금속의 제련 그 제련산업의 세계중심에 고려아연은 이에 안주하지 않고 새로운 자원을 발굴하기 위한 노력과 연구개발, 투자를 지속적으로 확대하고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    적으로 기존 고객들과 신규 고객을 함께 유입할 것이다. 또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅 ... 들에게 스타워즈의 파워는 굉장하다. 아이들은 디즈니와 픽사 작품들에 열광하고, 라이언 킹 같은 클래식 작품들은 성인층에게도 추억으로 남아있다. 이렇게 전 세계, 전 세대를 아우를 수
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    푸드마케팅4공통 농산물 브랜드의 필요성 농산물 마케팅의 중요성을 생각하며 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오00
    단감 명성과 인지도를 이어가기 위해 단감 주산지인 진영읍(여래리)에 도농복합도시 장점을 살린 농촌테마공원을 건립해 인접한 봉하마을, 화포천, 낙동강레일파크와 친환경 생태관광벨트 ... 은 반응을 얻으리라 생각한다. 캐릭터에 나와 있듯이 배동이가 배를 손에 쥐고 있으면서 오른손으로 최고라는 엄지척을 나타내고 있어 나주배가 세계적인 배라는 이미지를 부각시키고 있다. 특히
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ‘OSMU의 정의’ 문단에서 서술한 바와 같이, 엔터테인먼트 산업 내 분야는 서로 유기적으로 구성 ... 해리포터 시리즈이다. 해리포터는 1997년 영국 작가 조앤 K. 롤링이 처음으로 발표한 장편 판타지 소설로, 누적 판매 부수가 5억 부에 돌파하여 전 세계적으로 큰 인기를 끈 작품이 ... 『해리포터와 마법사의 돌』을 시작으로, 2011년 『해리포터와 죽음의 성물 ? 2부』를 끝으로 총 8편의 영화가 제작되었다. 원작이 흥행한 만큼, 실사 영화 역시 세계적으로 흥행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    한 수익을 창출하는 OSMU 사례이다. 우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있 ... 에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어Ⅰ. 서론최근 글로벌 OTT 넷플릭스 시리즈 이 전 세계적인 흥행에 성공해 미국 권위 있는 방송계 최고의 에미상에서 남우조연상과 감독상 등 6관왕 ... 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자행동론 3학년] ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    한 면세점과 테마파크, 이후로 오픈한 외국인 전용 카지노 등의 부대관광시설은 내국인뿐만 아니라 외국인관광객의 니즈에 부응하여 큰 인기를 누렸다. 부산롯데호텔은 부산시의 도시개발에도 적 ... 물 기준은 기후변화와 탄소배출 관련 이슈이다. 전 세계는 지속가능성과 생존을 위해 기업은 적극적인 탄소배출 절감을 추구해야만 하는 상황에 직면하고 있다. 구체적으로 환경 관련 기준 ... , SRI)가 확산되고 있을 뿐만 아니라, 일반 투자 활동에서도 ESG가 반영되고 있는 점에서도 확인할 수 있다.예를 들어, 2020년 세계 최대 자산운용사인 블랙록(BlackRock
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
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2025년 11월 28일 금요일
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